Temat lekcji: Język HTML- znaczniki i atrybuty tekstu przewijanego.
Transkrypt
Temat lekcji: Język HTML- znaczniki i atrybuty tekstu przewijanego.
F -X C h a n ge F -X C h a n ge c u-tr a c k N y bu to k lic Przedmiot: Ko o z informatyki Klasa: II Prowadz cy: Maria Pa ka Czas realizacji: 45 min Temat lekcji: J zyk HTML- znaczniki i atrybuty tekstu przewijanego. Cele dydaktyczno –wychowawcze: • Dalsze poznawanie j zyka HTML i jego zastosowanie do tworzenia stron internetowych. • Kszta towanie umiej tno ci korzystania z multimedialnych róde informacji. • Kszta towanie postawy poszanowania mienia szkolnego. • Kszta towanie aktywno ci poznawczej ucznia. • Rozwijanie uzdolnie w dziedzinie informatyki. • Kszta towanie umiej tno ci rozwi zywania problemów i podejmowania decyzji, dokonywania wyboru w dwuosobowych zespo ach. Metody nauczania: • pogadanka, problemowa • wiczenia w 2-osobowych grupach rodki dydaktyczne: pracownia komputerowa, program Notatnik i Internet Explorer, 10 p yt CD-ROM Pt. „Interaktywny przewodnik do nauki j zyka HTML- 3W”, plik w formacie HTML (index.htm) utworzony na poprzedniej lekcji, karty wicze z poznanym znacznikiem, atrybutami i warto ciami. Organizacja procesu lekcyjnego: praca z ca grup , grupowa- grupy 2-osobowe przy komputerze Literatura: „Moje strony WWW” D.Boncler, „Informatyka” E. Gurbiel, G. HardtOlejniczak, E. Ko czyk, H. Krupicka, M. Sys o 1 .d o o .c m C m w o .d o w w w w w C lic k to bu y N O W ! PD O W ! PD c u-tr a c k .c F -X C h a n ge F -X C h a n ge c u-tr a c k N y bu to k lic Przebieg zaj : L.p. 1. Ogniwa Organizacyjna Czynno ci nauczyciela 1. Wita uczniów i sprawdza list obecno ci. 1. Przypomnienie wiadomo ci i wicze wykonanych na ostatnich zaj ciach. 2. Powtórzeniowa Czynno ci uczniów 1. Uwagi Dy urni podaj nieobecnych uczniów. 1. Przegl daj stron utworzon na poprzednich zaj ciach i przypominaj podstawowe sekcje w strukturze pliku HTML (sekcja HEAD i sekcja BODY) oraz zwi zane z nimi atrybuty: ♦ BACKGROUND, BGCOLOR, BGPROPERTIS, LINK, VLINK, ALINK Nawi zuj ca 3. Post puj ca 1. Nauczyciel informuje uczniów, e ich dzisiejszym zadaniem jest wstawienie na swoj stron internetow neonu (tekstu przewijanego). 2. Rozdaje uczniom p yty CD-ROM zawieraj ce interaktywny podr cznik do nauki j zyka HTML i poleca uczniom wyszuka znacznik s cy do wstawienia neonu i jego sk adni . 3. Zbiera kartki, prosi jednego ucznia o przedstawienie swojego rozwi zania na tablicy. 1. Uczniowie pracuj w zespo ach, ka dy zespó ma zapisa mazakiem, na kartce swoj propozycj polecenia (kartki na odwrocie s podpisane) 2. Poszczególni uczniowie analizuj przedstawione rozwi zanie, wspólnie nanosz poprawki. Ostatecznie na tablicy pojawia si prawid owy zapis znacznika z atrybutem i warto ci . 2 .d o m o .c C m w o .d o w w w w w C lic k to bu y N O W ! PD O W ! PD c u-tr a c k .c F -X C h a n ge F -X C h a n ge c u-tr a c k N y bu to k lic 4. Poleca zmodyfikowa dex.htm. 1. 2. Podsumowuj ca Porz dkowa plik in- 1. Nauczyciel prosi wybranego ucznia o przypomnienie poznanego znacznika j zyka HTML. 1. Poleca zamkn czy system. 3. Wykonuj polecenie. <MARQUEE behavior=”scroll” bgcolor=”yellow” LOP+”5”> <FONT color =”red” size=”5” Witam na mojej stronie </MARQUEE> </FONT> 1. program i wy - 1. 2. Wklejaj kart wicze do zeszytu. Wykonuj polecenie nauczyciela. Porz dkuj swoje stanowiska pracy. 3 .d o o .c m C m w o .d o w w w w w C lic k to bu y N O W ! PD O W ! PD c u-tr a c k .c