Programowanie gier. Część II. DirectX

Transkrypt

Programowanie gier. Część II. DirectX
Wyczerpane.pl
SOWA Sp. z o.o. ul. Hrubieszowska 6a 01-209
Warszawa
Programowanie gier. Część II.
DirectX
Cena brutto:
Format:
58,00 PLN
170x240
Wydawnictwo:
Nakom
Liczba stron:
436
Autor:
Pięciak Paweł
ISBN:
978-83-89529-32-9
EAN:
9788389529329
W tej książce zaprezentowano podstawy programowania w języku Visual Basic z użyciem
komponentu DirectX. Dzięki zastosowaniu tego komponentu tworzone gry zyskają na
prędkości, płynności, udźwiękowieniu, łatwiejsza będzie także obsługa urządzeń.
Tworzenie gier dwuwymiarowych z dodatkowymi efektami przestanie być dla czytelników tajemnicą. Przedstawiono tu bowiem
najważniejsze zagadnienia związane z projektowaniem gier, takie jak projekt, tworzenie algorytmów, obsługa urządzeń sterujących,
kreowanie grafiki, animacji, odtwarzanie dźwięku czy też muzyki w formacie MP3. Dodatkowo w książce znajduje się rozdział w całości
poświęcony programowi 3D Studio MAX ? najlepszej aplikacji do generowania grafiki trójwymiarowej.

Podobne dokumenty