Programowanie gier. Część II. DirectX
Transkrypt
Programowanie gier. Część II. DirectX
Wyczerpane.pl SOWA Sp. z o.o. ul. Hrubieszowska 6a 01-209 Warszawa Programowanie gier. Część II. DirectX Cena brutto: Format: 58,00 PLN 170x240 Wydawnictwo: Nakom Liczba stron: 436 Autor: Pięciak Paweł ISBN: 978-83-89529-32-9 EAN: 9788389529329 W tej książce zaprezentowano podstawy programowania w języku Visual Basic z użyciem komponentu DirectX. Dzięki zastosowaniu tego komponentu tworzone gry zyskają na prędkości, płynności, udźwiękowieniu, łatwiejsza będzie także obsługa urządzeń. Tworzenie gier dwuwymiarowych z dodatkowymi efektami przestanie być dla czytelników tajemnicą. Przedstawiono tu bowiem najważniejsze zagadnienia związane z projektowaniem gier, takie jak projekt, tworzenie algorytmów, obsługa urządzeń sterujących, kreowanie grafiki, animacji, odtwarzanie dźwięku czy też muzyki w formacie MP3. Dodatkowo w książce znajduje się rozdział w całości poświęcony programowi 3D Studio MAX ? najlepszej aplikacji do generowania grafiki trójwymiarowej.