Blood-Trek rekwizyty Manifest o zasobach Podczas 10 godzinnej
Transkrypt
Blood-Trek rekwizyty Manifest o zasobach Podczas 10 godzinnej
Blood-Trek rekwizyty Manifest o zasobach Podczas 10 godzinnej misji zwiadowczej na obcą planetę, załoga powinna posiadać: 1. 5HR+ 2. 30BP Procesor 800086 Procesor 800086 Filtr żelowy 1 Transmiter między fazowy 1 Zestaw czujników 1 Antena 0 Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Krew – 1K Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Wystarcza dla jednego wampira na 1 godzinę. (nie można być najedzonym na więcej niż 5godz.) Blood-Pack (BP) = 1K Blood-Pack (BP) = 1K Użycie BP powoduje najedzenie się na 1godz. Użycie BP powoduje najedzenie się na 1godz. Użycie BP ma skutek uboczny. Każdy BP wyłącza twoja Użycie BP ma skutek uboczny. Każdy BP wyłącza twoja specjalną zdolność na 3 godz. specjalną zdolność na 3 godz. Blood-Pack (BP) = 1K Blood-Pack (BP) = 1K Użycie BP powoduje najedzenie się na 1godz. Użycie BP powoduje najedzenie się na 1godz. Użycie BP ma skutek uboczny. Każdy BP wyłącza twoja Użycie BP ma skutek uboczny. Każdy BP wyłącza twoja specjalną zdolność na 3 godz. specjalną zdolność na 3 godz. Blood-Pack (BP) = 1K Blood-Pack (BP) = 1K Użycie BP powoduje najedzenie się na 1godz. Użycie BP powoduje najedzenie się na 1godz. Użycie BP ma skutek uboczny. Każdy BP wyłącza twoja Użycie BP ma skutek uboczny. Każdy BP wyłącza twoja specjalną zdolność na 3 godz. specjalną zdolność na 3 godz. Blood-Pack (BP) = 1K Blood-Pack (BP) = 1K Użycie BP powoduje najedzenie się na 1godz. Użycie BP powoduje najedzenie się na 1godz. Użycie BP ma skutek uboczny. Każdy BP wyłącza twoja Użycie BP ma skutek uboczny. Każdy BP wyłącza twoja specjalną zdolność na 3 godz. specjalną zdolność na 3 godz. Blood-Pack (BP) = 1K Blood-Pack (BP) = 1K Użycie BP powoduje najedzenie się na 1godz. Użycie BP powoduje najedzenie się na 1godz. Użycie BP ma skutek uboczny. Każdy BP wyłącza twoja Użycie BP ma skutek uboczny. Każdy BP wyłącza twoja specjalną zdolność na 3 godz. specjalną zdolność na 3 godz. Zastrzyk anty-zapachowy Zastrzyk dla człowieka. Wstrzyknięcie tego środka powoduje zabicie zapachu twojej krwi na 30min. Zastrzyk anty-zapachowy Zastrzyk dla człowieka. Wstrzyknięcie tego środka powoduje zabicie zapachu twojej krwi na 30min. Opatrunek Zastrzyk anty-zapachowy Zastrzyk dla człowieka. Wstrzyknięcie tego środka powoduje zabicie zapachu twojej krwi na 30min. Zastrzyk anty-zapachowy Zastrzyk dla człowieka. Wstrzyknięcie tego środka powoduje zabicie zapachu twojej krwi na 30min. Opatrunek Opatrunek dla człowieka. Założenie tego opatrunku człowiekowi Opatrunek dla człowieka. Założenie tego opatrunku człowiekowi powoduje zatrzymanie krwawnienia. powoduje zatrzymanie krwawnienia. Opatrunek Opatrunek Opatrunek dla człowieka. Założenie tego opatrunku człowiekowi Opatrunek dla człowieka. Założenie tego opatrunku człowiekowi powoduje zatrzymanie krwawnienia. powoduje zatrzymanie krwawnienia. Skafander Możesz w nim wyjść na zewnątrz statku kosmicznego. Skafander Możesz w nim wyjść na zewnątrz statku kosmicznego. Skafander Możesz w nim wyjść na zewnątrz statku kosmicznego. Widzisz tajemniczy owoc Widzisz tajemniczy owoc , , , , Widzisz tajemniczy owoc Widzisz tajemniczy owoc HR+ HR+ Komputer Pokładowy : Aerozol – potrafi ogłupić czujniki na 30min. Tabela kosztów krwi Źródło Ilość K HR+ 10K HR+ / wyssany do końca 20K HR+ opatrzony po 1 godz. 3K Blood Pack 1K Narzędzia @ Szafka na sprzęt Klucz do szafki na sprzęt Komputer Pokładowy : Komputer Pokładowy : Komputer Pokładowy : Komputer Pokładowy : Komputer Pokładowy : Komputer Pokładowy :