Spis treści

Transkrypt

Spis treści
Spis treści
Jak skakać na desce
9
Jak kogoś obrazić i ujść z Ŝyciem
10
Jak latać śmigłowcem
11
Jak popisać się sztuczką karcianą
12
Jak przetrwać w kosmosie
13
Jak wróŜyć z fusów
15
Jak stracić głowę
16
Jak zrobić wstęgę Móbiusa
17
Jak przeŜyć spotkanie z krokodylem
18
Jak pływać w stylu dowolnym
20
Jak gwizdać na źdźble trawy
22
Jak zostać VIP-em
22
Jak zawiązać trzy podstawowe węzły
23
Jak przeŜyć spotkanie z niedźwiedziem polarnym
24
Jak wykonać membranofon dęty zwany kazoo
25
Jak postraszyć rodzinę duchami
25
Jak zrobić miecz z balonu
27
Jak ratować Ŝycie metodą usta-usta
28
Jak zrobić kwadrat z krzyŜa
29
Jak się zachowywać w restauracji
30
Jak serwować w mistrzowskim stylu
31
Jak się pozbyć czkawki
32
Jak zmumifikować staroŜytnego Egipcjanina
33
Jak przerwać na pół ksiąŜkę telefoniczną
35
Jak grać w misie-patysie (gra Kubusia Puchatka)
36
Jak zwycięŜyć w grze komputerowej
37
Jak patrzeć przez rękę
38
Jak napisać krótki wiersz
39
Jak się wydostać z ruchomych piasków
40
Jak wykonać tratwę
41
Jak narobić smrodu
43
Jak nauczyć papugę mówić
44
Jak hukać na rękach
46
Jak posługiwać się tajemnym językiem
48
Jak zrobić psa z balonu
48
Jak przygotować ognisko
50
Jak zostaje się świętym
51
Jak zawiązać krawat
52
Jak zdenerwować rodzeństwo
53
Jak strzelić rzut karny
55
Jak zahipnotyzować kurę
56
Jak sobie radzić z uŜądleniami i oparzeniami
57
Jak wdrapać się na palmę
58
Jak szybko wystartować w wyścigu
59
Jak zrobić w konia całą klasę
60
Jak załatwić wampira
61
Jak przestać sekretną wiadomość
63
Jak posługiwać się kompasem
64
Jak upaść, Ŝeby bardzo nie bolało
65
Jak jechać na jednym kole
66
Jak robić dobre zdjęcia
67
Jak zawiązać węzeł, nie puszczając sznura
69
Jak przeŜyć wybuch wulkanu
70
Jak Ŝonglować
71
Jak czytać w myślach
73
Jak chronić naszą planetę
73
Jak zrobić piszczałkę
74
Jak załatać dziurę w dętce
77
Jak zrobić bombę wodną
79
Jak zgadnąć, Ŝe ktoś kłamie
81
Jak wykonać gwiazdę
82
Jak pisać listy
83
Jak skakać na rowerze
84
Jak zgubić „ogon"
85
Jak rzucać lassem
87
Jak zrobić wulkan
88
Jak znaleźć gwiazdozbiór Oriona
89
Jak rzucać podkręcone pitki krykietowe (spin bowling)
90
Jak kopać tak jak Beckham
91
Jak zrobić zegar wodny
92
Jak zamrozić palec
93
Jak załatwić mądralę
93
Jak zostać geniuszem matematycznym
94
Jak rozgrzać stopy
94
Jak się wspinać po linie
95
Jak zrobić bumerang
95
Jak zostać róŜdŜkarzem
97
Jak trafić pitką do kosza
98
Jak rozpalić ogień
99
Jak rozpoznać wiedźmę
99
Jak szybko czytać
100
Jak przeŜyć trzęsienie ziemi
100
Jak zlokalizować burzę
102
Jak zrobić papierowy samolot
103
Jak wiosłować
105
Jak określić północ
107
Jak umieścić jajko w butelce
108
Jak zrobić węzeł jedną dłonią
109
Jak jeździć na monocyklu
110
Jak rysować karykatury
Jak grać w karty atutowe
112
Jak napisać limeryk
113
Jak wydoić krowę
114
Jak dryblować
115
Jak budować napięcie, czyli suspens
116
Jak zrobić „piekto-niebo"
117
Jak w sekrecie pisać dziennik
119
Jak dowieść, Ŝe nie jesteś zarozumiały
120
Jak przesyłać wiadomość alfabetem semaforowym
121
Jak grać i wygrać w kasztany
122
Jak szukać skarbów
123
Jak sprawdzić swoje zdolności telepatyczne
125
Jak się golić
126
Jak być najlepszym (w róŜnych językach świata)
127
Jak szybko wystartować w wyścigu
1. Czekając na komendę sędziego – startera, oddychaj równo i staraj się rozluźnić wówczas twoje ciało będzie się poruszać szybko i skutecznie.
2. „Na miejsca". Przyklęknij, kładąc ręce na ziemi tuŜ przy linii startu. Dłonie masz
rozstawione w „most”, którego przęsła tworzą kciuki i pozostałe palce, a ramiona nieco
odsunięte w tył. Patrz na bieŜnię przed sobą, by utrzymać równowagę, być skoncentrowanym
i rozluźnionym. Staraj się nie rozpraszać.
3. „Do biegu". Unieś biodra powyŜej linii ramion. Głowę trzymaj w wygodnej pozycji nie wpatruj się w koniec toru, ale teŜ nie opuszczaj wzroku ku bieŜni. Wychyl ciało
maksymalnie do przodu, Ŝeby wystartować bez potknięcia. Wciągnij głęboko powietrze. Bądź
gotów na sygnał do startu.
4. „Start". Wypuść powietrze, wprawiając w dynamiczny ruch nogi i ręce. Na początku
nie biegnij zbyt długimi krokami, poczekaj, aŜ nabierzesz rytmu i chwycisz równowagę. Po
kaŜdym zrobionym kroku unoś łokcie jak najwyŜej; stawiając kolejny krok, wysoko
podciągaj kolana.
5. Biegnij tak dalej, a zostawisz z tyłu wszystkich rywali.
Jak zrobić w konia całą klasę
Zanim się zabierzesz do tego numeru wszech czasów, wybierz sobie wspólnika,
wytłumacz mu zasady działania i ustal z nim słowo klucz, znane tylko wam dwóm.
1. Ogłoś w klasie, Ŝe odkryłeś w sobie zdolności telepatyczne. Aby to udowodnić,
wyjdziesz teraz, a ktoś z klasy wybierze przedmiot, o który będziesz pytany. Zadaniem
twojego partnera będzie stawianie ci pytań.
2. Po powrocie wspólnik zaczyna pytać, o jakim przedmiocie myśli osoba, która go
wybrała: „Czy to jest Ŝyrandol?", „Czy to jest okno?", „Czy to jest kwiatek?". Przy kaŜdym
pytaniu głęboko się zastanawiasz, czerpiąc siły z kosmosu, po czym odpowiadasz - „nie".
3. W pewnym momencie twój partner pyta: „Czy to jest zielona tablica?". Odpowiadasz
„nie", ale juŜ wiesz, Ŝe następnym razem odpowiesz „tak", bo waszym słowem kluczem jest
„zielony”. Kiedy więc pada pytanie: „Czy to obrazek?”, przytakujesz, a cała klasa wstrzymuje
oddech z podziwu. Kłaniasz się i czekasz na oklaski.
4. Musisz umówić się ze wspólnikiem na kilka stów kluczy, stosowanych zamiennie: na
przykład „duŜy”, „czarny”. MoŜesz teŜ korzystać z innych wysyłanych przez niego sygnałów
- jeśli na przykład podrapie się w ramię trzema palcami, będzie to oznaczać, Ŝe masz
odpowiedzieć „tak” na trzecie pytanie. W ten sposób klasa cię nie przyłapie na oszustwie, a ty
się nigdy nie pomylisz.
Jak załatwić wampira
Przypuśćmy, Ŝe nabierasz podejrzeń dotyczących sąsiada, który w ciągu dnia nigdy nie
wychodzi z domu. Jest wysoki, chudy i bardzo blady i ma zaczesane gładko do tyłu czarne
włosy. Mówi zduszonym głosem z dziwnym, cudzoziemskim akcentem. Kiedy się odzywa,
nie pokazuje zębów. CzyŜby coś ukrywał? Powinieneś koniecznie to sprawdzić.
1. śeby się zbliŜyć do jego domu, wybierz jasny słoneczny dzień. Przy drzwiach zostaw
główki czosnku, a potem ukryj się w bezpiecznym miejscu. Zaczekaj, aŜ sąsiad się pojawi i
obserwuj jego reakcję. Jeśli będzie zszokowany i natychmiast zniknie za drzwiami, otrzymasz
sygnał, Ŝe coś jest nie tak.
2. Wróć w pobliŜe jego domu z duŜym lustrem. Ukryj się tak, Ŝebyś mógł widzieć jego
drzwi odbijające się w lustrze. Obserwuj, czy, kiedy się otworzą i sąsiad wyjdzie, ujrzysz jego
odbicie. Jeśli nie, z pewnością jest wampirem.
3. Skoro wszystkie znaki na niebie i ziemi na to wskazują, musisz przystąpić do akcji.
Uzbrój się w większą ilość czosnku, w krucyfiks, zabierz teŜ ze sobą dobrze naostrzony
osikowy kotek i butelkę święconej wody. Powinieneś wciągnąć do gry kilku podobnie
wyposaŜonych wspólników.
4. W towarzystwie wiernej druŜyny zakradnij się w ciągu dnia do piwnicy wampira i
znajdź jego trumnę. Bądź gotów na atak wilkołaków, nietoperzy czy innych stworów
broniących swego pana.
5. Wampir obudzi się i wstanie z trumny, szczerząc kły i próbując ci je wbić w szyję.
6. OkrąŜasz go z grupą przyjaciół. Macie tyle czosnku i innych straszaków na wampiry, Ŝe
wasz przeciwnik gwałtownie straci siły. Kiedy zacznie się czołgać po ziemi, wiadomo, Ŝe
przyszła najlepsza chwila na atak.
7. Chwyć mocno osikowy kotek, wyceluj w serce wampira i zadaj cios! Potwór na twoich
oczach rozpadnie się w proch.
Zanim wyślesz go na wieczne męki, upewnij się, czy twój hipotetyczny wampir to na
pewno wampir - moŜe się okazać, Ŝe to całkiem normalny, spokojny imigrant z zepsutymi
zębami.