Spis treści
Transkrypt
Spis treści
Spis treści Jak skakać na desce 9 Jak kogoś obrazić i ujść z Ŝyciem 10 Jak latać śmigłowcem 11 Jak popisać się sztuczką karcianą 12 Jak przetrwać w kosmosie 13 Jak wróŜyć z fusów 15 Jak stracić głowę 16 Jak zrobić wstęgę Móbiusa 17 Jak przeŜyć spotkanie z krokodylem 18 Jak pływać w stylu dowolnym 20 Jak gwizdać na źdźble trawy 22 Jak zostać VIP-em 22 Jak zawiązać trzy podstawowe węzły 23 Jak przeŜyć spotkanie z niedźwiedziem polarnym 24 Jak wykonać membranofon dęty zwany kazoo 25 Jak postraszyć rodzinę duchami 25 Jak zrobić miecz z balonu 27 Jak ratować Ŝycie metodą usta-usta 28 Jak zrobić kwadrat z krzyŜa 29 Jak się zachowywać w restauracji 30 Jak serwować w mistrzowskim stylu 31 Jak się pozbyć czkawki 32 Jak zmumifikować staroŜytnego Egipcjanina 33 Jak przerwać na pół ksiąŜkę telefoniczną 35 Jak grać w misie-patysie (gra Kubusia Puchatka) 36 Jak zwycięŜyć w grze komputerowej 37 Jak patrzeć przez rękę 38 Jak napisać krótki wiersz 39 Jak się wydostać z ruchomych piasków 40 Jak wykonać tratwę 41 Jak narobić smrodu 43 Jak nauczyć papugę mówić 44 Jak hukać na rękach 46 Jak posługiwać się tajemnym językiem 48 Jak zrobić psa z balonu 48 Jak przygotować ognisko 50 Jak zostaje się świętym 51 Jak zawiązać krawat 52 Jak zdenerwować rodzeństwo 53 Jak strzelić rzut karny 55 Jak zahipnotyzować kurę 56 Jak sobie radzić z uŜądleniami i oparzeniami 57 Jak wdrapać się na palmę 58 Jak szybko wystartować w wyścigu 59 Jak zrobić w konia całą klasę 60 Jak załatwić wampira 61 Jak przestać sekretną wiadomość 63 Jak posługiwać się kompasem 64 Jak upaść, Ŝeby bardzo nie bolało 65 Jak jechać na jednym kole 66 Jak robić dobre zdjęcia 67 Jak zawiązać węzeł, nie puszczając sznura 69 Jak przeŜyć wybuch wulkanu 70 Jak Ŝonglować 71 Jak czytać w myślach 73 Jak chronić naszą planetę 73 Jak zrobić piszczałkę 74 Jak załatać dziurę w dętce 77 Jak zrobić bombę wodną 79 Jak zgadnąć, Ŝe ktoś kłamie 81 Jak wykonać gwiazdę 82 Jak pisać listy 83 Jak skakać na rowerze 84 Jak zgubić „ogon" 85 Jak rzucać lassem 87 Jak zrobić wulkan 88 Jak znaleźć gwiazdozbiór Oriona 89 Jak rzucać podkręcone pitki krykietowe (spin bowling) 90 Jak kopać tak jak Beckham 91 Jak zrobić zegar wodny 92 Jak zamrozić palec 93 Jak załatwić mądralę 93 Jak zostać geniuszem matematycznym 94 Jak rozgrzać stopy 94 Jak się wspinać po linie 95 Jak zrobić bumerang 95 Jak zostać róŜdŜkarzem 97 Jak trafić pitką do kosza 98 Jak rozpalić ogień 99 Jak rozpoznać wiedźmę 99 Jak szybko czytać 100 Jak przeŜyć trzęsienie ziemi 100 Jak zlokalizować burzę 102 Jak zrobić papierowy samolot 103 Jak wiosłować 105 Jak określić północ 107 Jak umieścić jajko w butelce 108 Jak zrobić węzeł jedną dłonią 109 Jak jeździć na monocyklu 110 Jak rysować karykatury Jak grać w karty atutowe 112 Jak napisać limeryk 113 Jak wydoić krowę 114 Jak dryblować 115 Jak budować napięcie, czyli suspens 116 Jak zrobić „piekto-niebo" 117 Jak w sekrecie pisać dziennik 119 Jak dowieść, Ŝe nie jesteś zarozumiały 120 Jak przesyłać wiadomość alfabetem semaforowym 121 Jak grać i wygrać w kasztany 122 Jak szukać skarbów 123 Jak sprawdzić swoje zdolności telepatyczne 125 Jak się golić 126 Jak być najlepszym (w róŜnych językach świata) 127 Jak szybko wystartować w wyścigu 1. Czekając na komendę sędziego – startera, oddychaj równo i staraj się rozluźnić wówczas twoje ciało będzie się poruszać szybko i skutecznie. 2. „Na miejsca". Przyklęknij, kładąc ręce na ziemi tuŜ przy linii startu. Dłonie masz rozstawione w „most”, którego przęsła tworzą kciuki i pozostałe palce, a ramiona nieco odsunięte w tył. Patrz na bieŜnię przed sobą, by utrzymać równowagę, być skoncentrowanym i rozluźnionym. Staraj się nie rozpraszać. 3. „Do biegu". Unieś biodra powyŜej linii ramion. Głowę trzymaj w wygodnej pozycji nie wpatruj się w koniec toru, ale teŜ nie opuszczaj wzroku ku bieŜni. Wychyl ciało maksymalnie do przodu, Ŝeby wystartować bez potknięcia. Wciągnij głęboko powietrze. Bądź gotów na sygnał do startu. 4. „Start". Wypuść powietrze, wprawiając w dynamiczny ruch nogi i ręce. Na początku nie biegnij zbyt długimi krokami, poczekaj, aŜ nabierzesz rytmu i chwycisz równowagę. Po kaŜdym zrobionym kroku unoś łokcie jak najwyŜej; stawiając kolejny krok, wysoko podciągaj kolana. 5. Biegnij tak dalej, a zostawisz z tyłu wszystkich rywali. Jak zrobić w konia całą klasę Zanim się zabierzesz do tego numeru wszech czasów, wybierz sobie wspólnika, wytłumacz mu zasady działania i ustal z nim słowo klucz, znane tylko wam dwóm. 1. Ogłoś w klasie, Ŝe odkryłeś w sobie zdolności telepatyczne. Aby to udowodnić, wyjdziesz teraz, a ktoś z klasy wybierze przedmiot, o który będziesz pytany. Zadaniem twojego partnera będzie stawianie ci pytań. 2. Po powrocie wspólnik zaczyna pytać, o jakim przedmiocie myśli osoba, która go wybrała: „Czy to jest Ŝyrandol?", „Czy to jest okno?", „Czy to jest kwiatek?". Przy kaŜdym pytaniu głęboko się zastanawiasz, czerpiąc siły z kosmosu, po czym odpowiadasz - „nie". 3. W pewnym momencie twój partner pyta: „Czy to jest zielona tablica?". Odpowiadasz „nie", ale juŜ wiesz, Ŝe następnym razem odpowiesz „tak", bo waszym słowem kluczem jest „zielony”. Kiedy więc pada pytanie: „Czy to obrazek?”, przytakujesz, a cała klasa wstrzymuje oddech z podziwu. Kłaniasz się i czekasz na oklaski. 4. Musisz umówić się ze wspólnikiem na kilka stów kluczy, stosowanych zamiennie: na przykład „duŜy”, „czarny”. MoŜesz teŜ korzystać z innych wysyłanych przez niego sygnałów - jeśli na przykład podrapie się w ramię trzema palcami, będzie to oznaczać, Ŝe masz odpowiedzieć „tak” na trzecie pytanie. W ten sposób klasa cię nie przyłapie na oszustwie, a ty się nigdy nie pomylisz. Jak załatwić wampira Przypuśćmy, Ŝe nabierasz podejrzeń dotyczących sąsiada, który w ciągu dnia nigdy nie wychodzi z domu. Jest wysoki, chudy i bardzo blady i ma zaczesane gładko do tyłu czarne włosy. Mówi zduszonym głosem z dziwnym, cudzoziemskim akcentem. Kiedy się odzywa, nie pokazuje zębów. CzyŜby coś ukrywał? Powinieneś koniecznie to sprawdzić. 1. śeby się zbliŜyć do jego domu, wybierz jasny słoneczny dzień. Przy drzwiach zostaw główki czosnku, a potem ukryj się w bezpiecznym miejscu. Zaczekaj, aŜ sąsiad się pojawi i obserwuj jego reakcję. Jeśli będzie zszokowany i natychmiast zniknie za drzwiami, otrzymasz sygnał, Ŝe coś jest nie tak. 2. Wróć w pobliŜe jego domu z duŜym lustrem. Ukryj się tak, Ŝebyś mógł widzieć jego drzwi odbijające się w lustrze. Obserwuj, czy, kiedy się otworzą i sąsiad wyjdzie, ujrzysz jego odbicie. Jeśli nie, z pewnością jest wampirem. 3. Skoro wszystkie znaki na niebie i ziemi na to wskazują, musisz przystąpić do akcji. Uzbrój się w większą ilość czosnku, w krucyfiks, zabierz teŜ ze sobą dobrze naostrzony osikowy kotek i butelkę święconej wody. Powinieneś wciągnąć do gry kilku podobnie wyposaŜonych wspólników. 4. W towarzystwie wiernej druŜyny zakradnij się w ciągu dnia do piwnicy wampira i znajdź jego trumnę. Bądź gotów na atak wilkołaków, nietoperzy czy innych stworów broniących swego pana. 5. Wampir obudzi się i wstanie z trumny, szczerząc kły i próbując ci je wbić w szyję. 6. OkrąŜasz go z grupą przyjaciół. Macie tyle czosnku i innych straszaków na wampiry, Ŝe wasz przeciwnik gwałtownie straci siły. Kiedy zacznie się czołgać po ziemi, wiadomo, Ŝe przyszła najlepsza chwila na atak. 7. Chwyć mocno osikowy kotek, wyceluj w serce wampira i zadaj cios! Potwór na twoich oczach rozpadnie się w proch. Zanim wyślesz go na wieczne męki, upewnij się, czy twój hipotetyczny wampir to na pewno wampir - moŜe się okazać, Ŝe to całkiem normalny, spokojny imigrant z zepsutymi zębami.