Apache Ant

Transkrypt

Apache Ant
Apache Ant
Ant jest narzędziem umożliwiającym automatyzację procesów związanych
z budowaniem programów. Jego podstawowe cechy to:
●
konfiguracja zadań zapisana w formacie XML,
●
wieloplatformowość – m. in. Linux, Unix (np. Solaris and HP-UX), Windows
9x i NT, OS/2 Warp, Novell Netware 6 oraz MacOS X.
●
rozszerzalność w oparciu o klasy napisane w Javie.
Ant jest rozwijany w ramach Apache Software Foundation. Strona domowa
projektu: http://ant.apache.org.
Wymagania:
●
parser XML'a zgodny z JAXP,
●
JDK w wersji 1.2 lub nowszej. W przypadku posiadania samego JRE część
zadań nie będzie działać.
1
Instalacja
Ant jest rozpowszechniany jako archiwum zip. Należy je rozpakować
w wybranym katalogu. Następnie należy:
●
dodać podkatalog bin do ścieżki poszukiwań,
●
ustawić zmienną środowiska ANT_HOME,
●
ew. ustawić zmienną JAVA_HOME,
np. (Windows).
set ANT_HOME=c:\ant
set JAVA_HOME=c:\jdk1.2.2
set PATH=%PATH%;%ANT_HOME%\bin
Zwykle należy też zwiększyć pamięć dla konsoli poleceniem:
shell=c:\command.com c:\ /p /e:32768
2
Wykorzystanie – tag project
Informacje na temat zadań są zapisane w pliku XML. Taki plik zawiera jeden
projekt (project) i co najmniej jeden cel (target). Cel składa się z zadań
(task).
Projekt posiada trzy opcjonalne atrybuty:
●
name – nazwa projektu,
●
default – nazwa domyślnego celu wykonywanego przy budowaniu projektu,
●
basedir – katalog od którego będą ,,liczone” nazwy ścieżek.
Opcjonalnie projekt może posiadać opis umieszczeny w elemencie
<description>.
Przykład:
<project name="MyProject" default="dist" basedir=".">
<description>
simple example build file
</description>
...
</project>
3
Wykorzystanie – tag target
Cel (target) może być zależny od innych celów. Pozwala to na określenie
kolejności wykonywania celów:
<target
<target
<target
<target
name="A"/>
name="B" depends="A"/>
name="C" depends="B"/>
name="D" depends="B,C,A"/>
Ant wykonuje cele ,,zależne” w kolejności od lewej do prawej.
W powyższym przykładzie, jeśli wywołać cel D, zadania zostaną wykonane w
kolejności A, B, C, D.
Należy zwrócić uwagę na możliwość wywołania celu jeszcze wcześniej, jeśli był
on zależny od innego wcześniej wykonanego celu.
4
Wykorzystanie – tag target
Cel może być wywoływany warunkowo, korzystając z następującej składni:
<target name="A" if="property"/>
Jeśli wartość property jest ustawiona cel A jest aktywny. Wartość własności
property jest bez znaczenia.
<target name="A" unless="property"/>
Jeśli wartość property jest nieustawiona cel A jest aktywny.
Cel (target) posiada następujące atrybuty:
●
name - nazwa
●
depends – zależności,
●
if – jeśli
●
unless – ,,jeśli nie”,
●
description – dodatkowy, krótki opis zadania.
5
Wykorzystanie – zadania
Zadanie określa konkretny kod, który ma zostać wykonany. Zadania zwykle
definiuje się tagami w następującej postaci:
<taskname attribute1="value1" attribute2="value2" ... />
Wszystkie zadania posiadają nazwę – typ zadania. Liczba atrybutów zależy od
rodzaju zadania. Zadania dzielimy na wbudowane, opcjonalne i własne.
Zadanie może mieć także przyporządkowany identyfikator:
<taskname id="taskID" ... />
Dzięki temu można odwołać się do tego zadania z innych zadań. Przykład:
<script ... >
task1.setAttr("bar");
</script>
ustawia atrybut attr konkretnej instancji zadania. Z poziomu programu w Javie
dostęp do zadania uzyskujemy poprzez: project.getReference("task1").
6
Wykorzystanie – własności
Z projektem może być związany zbiór własności. Aby je wykorzystać należy
wpisać ${nazwawlasosci}. Ant umożliwia dostęp do wszystkich własności
systemowych (System.getProperties()). Ponadto udostępnione są także:
●
basedir – bezwzględna ścieżka dla projektu (atrybut basedir),
●
ant.file – bezwzględna scieżka do opisu XML (buildfile),
●
ant.version – wersja Ant'a
●
ant.project.name – nazwa wykonywanego projektu,
●
ant.java.version – wersja Wirtualnej Maszyny Javy (obecnie
dopuszczalne wartości to "1.1", "1.2", "1.3", "1.4" oraz "1.5").
7
Wykorzystanie – przykład
<project name="MyProject" default="dist" basedir=".">
<description>
przykładowy buildfile
</description>
<!-- ustawienie właściwości globalnych -->
<property name="src" location="src"/>
<property name="build" location="build"/>
<property name="dist" location="dist"/>
<target name="init">
<!-- timestamp -->
<tstamp/>
<!-- Przygotowanie katalogów dla kompilacji -->
<mkdir dir="${build}"/>
</target>
<target name="compile" depends="init"
description="compilation" >
<!-- Kompilacja źródeł z ${src} do ${build} -->
<javac srcdir="${src}" destdir="${build}"/>
</target>
8
Wykorzystanie – przykład
<target name="dist" depends="compile"
description="generowanie dystrybucji" >
<!-- Przygotowanie katalogu -->
<mkdir dir="${dist}/lib"/>
<!-- Stworzenie archiwum MyProject-${DSTAMP}.jar -->
<jar jarfile="${dist}/lib/MyProject-${DSTAMP}.jar"
basedir="${build}"/>
</target>
<target name="clean" description="porzadki" >
<!-- Kasowanie katalogów ${build} i ${dist} -->
<delete dir="${build}"/>
<delete dir="${dist}"/>
</target>
</project>
9
Ścieżki
Często wymagane jest podanie zbioru plików (np. Zmienna CLASPATH). Można
tu skorzystać z elementów pathelement, fileset i dirset.
Przykład:
<classpath>
<pathelement path="${classpath}"/>
<fileset dir="lib">
<include name="**/*.jar"/>
</fileset>
<pathelement location="classes"/>
<dirset dir="${build.dir}">
<include name="apps/**/classes"/>
<exclude name="apps/**/*Test*"/>
</dirset>
<filelist refid="third-party_jars"/>
</classpath>
10
Referencje
<project ... >
<target ... >
<rmic ...>
<classpath>
<pathelement location="lib/"/>
<pathelement path="${java.class.path}/"/>
<pathelement path="${additional.path}"/>
</classpath>
</rmic>
</target>
<target ... >
<javac ...>
<classpath>
<pathelement location="lib/"/>
<pathelement path="${java.class.path}/"/>
<pathelement path="${additional.path}"/>
</classpath>
</javac>
</target>
</project>
11
Referencje
<project ... >
<path id="project.class.path">
<pathelement location="lib/"/>
<pathelement path="${java.class.path}/"/>
<pathelement path="${additional.path}"/>
</path>
<target ... >
<rmic ...>
<classpath refid="project.class.path"/>
</rmic>
</target>
<target ... >
<javac ...>
<classpath refid="project.class.path"/>
</javac>
</target>
</project>
12
Uruchamianie Ant'a
Aby uruchomić projekt należy wcześniej dodać do CLASSPATH katalog
ANT_HOME/lib. Przykładowe uruchomienie programu:
ant
uruchamia domyslny cel ze skryptu build.xml z bierzącego katalogu,
ant -buildfile plik.xml
uruchamia domyslny cel ze skryptu plik.xml z bierzącego katalogu,
Można też uruchomić Ant'a poprzez wirtualną maszynę Javy:
java -Dant.home=c:\ant org.apache.tools.ant.Main [options]
[target]
lub
java -Dant.home=c:\ant org.apache.tools.ant.launch.Launcher
[options] [target]
13
Podstawowe zadania - javac
javac – służy do kompilacji programów. Przykład zastosowania:
<javac srcdir="${src}"
// katalog z plikami .java
destdir="${build}"
// katalog na pliki .class
includes="d1/**,d2/**"
// dodatkowe źródła do kompilacji
excludes="${src}/test/**" // pliki wykluczone z kompilacji
fork="true"
// do kompilacji użyty zostanie program javac
source="1.2"
// źródla zgodne z wersją 1.2 javy
target="1.2"
// klasy zgodne z wersją 1.2 javy
classpath="xyz.jar" // zbiór klas i bibliotek z których korzysta program
/>
14
Podstawowe zadania – jar, signjar
jar – pozwala przykotować archiwum jar. Przykład zastosowania:
<jar destfile="${dist}/lib/mylib.jar"> //tworzymy bibliotekę
<fileset dir="${build}/classes"
excludes="**/Test.class"
/>
<fileset dir="${src}/resources"/>
</jar>
<jar destfile="${dist}/lib/mylibtest.jar"> // tworzymy test
<fileset dir="${build}/classes"/>
<fileset dir="${src}/resources"/>
<manifest>
<attribute name="Main-Class" value="com.myapp.Test" />
</manifest>
</jar>
<signjar jar="${dist}/lib/mylibtest.jar" // podpisujemy aplikacje
alias="myalias"
storepass="mypass"
15
/>
Inne zadania – izpack
izpack – jest zadaniem zdefiniowanym w pakiecie izpack i służy do
przygotowania wersji instalacyjnej programu. Przykład zastosowania:
<taskdef name="izpack"
classpath="${lib}/standalone-compiler.jar"
classname="com.izforge.izpack.ant.IzPackTask"
/>
...
<echo message="Makes the installer using IzPack"/>
<izpack
input="${basedir}/install.xml"
output="${basedir}/myapp-install.jar"
installerType="standard"
basedir="${basedir}"
/>
16
Tworzenie nowych własnych zadań
1. Utworzenie klasy rozszerzającej org.apache.tools.ant.Task.
2. Stworzenie publicznego setter'a dla każdego argumentu. Przykład – dla
argumentu file tworzymy metodę setFile().
3. Jeśli zadanie może zawierać podzadania (jako elementy) klasa musi
implementować interfejs org.apache.tools.ant.TaskContainer. Takie
zadanie nie może zawierać innych elementów.
4. Jeśli zadanie może posiadać dane tekstowe pomiędzy tagiem otwierającym i
zamykającym należy zaimplementowac metodę
public void setText(String). Własności nie są wypełniane.
5. Dla każdego elementu (np. field) należy zaimplementowac odpowiednią
metodę: createField(), addField() lub addConfiguredField().
6. Zaimplementowac metodę public void execute() throws
BuildException, która realizuje zadanie.
17
Prosty przykład
package pl.domena;
import org.apache.tools.ant.BuildException;
import org.apache.tools.ant.Task;
public class MyVeryOwnTask extends Task {
private String msg;
public void execute() throws BuildException {
System.out.println(msg);
}
public void setMessage(String msg) {
this.msg = msg;
}
}
<?xml version="1.0"?>
<project name="OwnTaskExample" default="main" basedir=".">
<taskdef name="mytask" classname="pl.domena.MyVeryOwnTask"/>
<target name="main">
<mytask message="Hello World! MyVeryOwnTask works!"/>
</target>
</project>
18
Cykl życia zadania
1. Zadanie jest tworzone w momencie parsowania dokumentu. Oznacza to, że
zadanie istnieje nawet jeśli nie zostanie wywołane.
2. Zadanie otrzymuje referencje do projektu, pozycji i celu poprzez dziedziczone
pola: project, location i target (w trakcie parsowania).
3. Jeśli użytkownik użyje atrybutu id projekt zapisuje referencje do zadania.
4. Wywoływana jest metoda init() (w trakcie parsowania).
5. Za pomocą metod createXXX() lub addXXX() tworzone są wszystkie
elementy zadania (w trakcie parsowania).
6. Za pomocą metod setXXX() is ew. setText() są ustawiane atrybuty
(w trakcie uruchomienia).
7. Ustawiane są atrybuty podzadań lub innych elementów (w trakcie
uruchomienia).
8. Wywoływana jest metoda execute(). Metoda może być wywołana więcej
niż raz (w trakcie uruchomienia).
19
Konwersje typów
Typowo metody setXXX() używają argumentu java.lang.String. Wtedy wartość
jest przekazywana do programu (po ew. wypełnieniu własności). Jednak istnieje
możliwość użycia innych typów:
●
boolean - zostanie przekazane true jeśli w pliku konfiguracyjnym było
wpisane true lub yes. W przeciwnym przypadku zostanie przekazane false.
●
char lub java.lang.Character – pierwsza litera wyrażenia określonego w
pliku konfiguracyjnym,
●
jakikolwiek inny typ podstawowy (int, short, ...) - zostanie wykonana
odpowiednia konwersja,
●
java.io.File – najpierw zostanie ustalone czy podana ścieżka jest
bezwzględna, jeśli nie zostanie zinterpretowana jako względna w odniesieniu do
podanej w projekcie jako basedir,
20
Konwersje typów
●
org.apache.tools.ant.types.Path - dane zostaną rozdzielone z
wykorzystaniem : i ; jako separatorów. Względne ścieżki zostaną uzupełnione o
basedir.
●
java.lang.Class - klasa o podanej nazwie zostanie załadowana i
przekazana do metody,
●
jakikolwiek inny typ posiadający konstruktor, którego jedynym argumentem
jest typ java.lang.String - zostanie utworzona nawa instancja obiektu i
przekazana metodzie.
●
podklasa org.apache.tools.ant.types.EnumeratedAttribute –
zostanie wywołana metoda setValue() .
21
Elementy
Chcąc umożliwić używanie nowego elementu w zadaniu o nazwie field typu
FieldElement należy zdefiniować jedną z metod:
1. public FieldElement createField() - tworzona jest nowa instancje
FieldElement.
2. public void addField(FieldElement value) – przekazywany jest
argument utworzony po wywołaniu odpowiedniego konstruktora.
3. public void addConfiguredField(FieldElement value) –
dodatkowo tworzone są wszystkie elementy wewnętrzne za pomocą
odpowiednich konstruktorów.
W drugim i trzecim przypadku klasa FieldElement musi posiadć publiczny
bezargumentowy konstruktor lub publiczny jednoargumentowy konstruktor
korzystający z parametru typu oklreślającego projekt.
22
Typy
Aby umożliwić używanie nowego typu Type w zadaniu należy zdefiniować
jedną z metod:
1. public void add(Type type) - przekazywany jest argument utworzony
po wywołaniu odpowiedniego konstruktora.
2. public void addConfigured(Type type) – dodatkowo tworzone są
wszystkie elementy wewnętrzne za pomocą odpowiednich konstruktorów.
23
Typy – przykład
Zadanie MyTask zawiera elementy typu Condition:
public class MyTask extends Task {
private List conditions = new ArrayList();
public void add(Condition c) {
conditions.add(c); // dodanie zadania do listy
}
public void execute() {
// wykonanie zadania
}
}
Użycie zadania MyTask:
<taskdef name="mytask" classname="MyTask" classpath="classes"/>
<typedef name="condition.equals"
classname="org.apache.tools.ant.taskdefs.conditions.Equals"/>
<mytask>
<condition.equals arg1="${debug}" arg2="true"/>
</mytask>
24
Typy i elementy – przykład
public class Sample {
public static class MyFileSelector implements FileSelector {
public void setAttrA(int a) {}
public void setAttrB(int b) {}
public void add(Path path) {}
public boolean isSelected(File basedir,
String filename, File file) {
return true;
}
}
interface MyInterface {
void setVerbose(boolean val);
}
public static class BuildPath extends Path {
public BuildPath(Project project) {
super(project);
}
public void add(MyInterface inter) {}
public void setUrl(String url) {}
}
25
Typy i elementy – przykład
public static class XInterface implements MyInterface {
public void setVerbose(boolean x) {...}
public void setCount(int c) {...}
}
}
<typedef name="myfileselector" classname="Sample$MyFileSelector"
classpath="classes" loaderref="classes"/>
<typedef name="buildpath" classname="Sample$BuildPath"
classpath="classes" loaderref="classes"/>
<typedef name="xinterface" classname="Sample$XInterface"
classpath="classes" loaderref="classes"/>
<copy todir="copy-classes">
<fileset dir="classes">
<myfileselector attrA="10" attrB="-10">
<buildpath path="." url="abc">
<xinterface count="4"/>
</buildpath>
</myfileselector>
</fileset>
</copy>
26
Podzadania i zdarzenia
Zadanie posiadające podzadania posiada metodę addTask(), która powinna
uruchomić podzadanie za pomocą metody perform() z pakietu
org.apache.tools.ant. Metoda perform wywołuje odpowiednie zdarzenie
BuildEvent i wykonuje metodę execute().
Zdarzenia można przechwycić w obiekcie typu Project używając odpowienich
BuildListener'ow (org.apache.tools.antBuildListener). Listener
przechwytuje zdarzenia: rozpoczęcie i zakończenie dla projektu, celu oraz
logowanie komunikatów. Od wersji 1.6.2 pojawił się SubBuildListener
pozwalający obsłużyć zadania <ant> i <subant>.
UWAGA: listener nie może korzystać bezpośrednio ze strumieni systemowych
ponieważ Ant przekierowuje te strumienie do systemu obsługi zdarzeń
BuildEvent.
27
Podsumowanie
Wykorzystanie Ant'a umożliwia automatyzaję wielu procesów związanych
z tworzeniem oprogramowania. Narzędzie to jest powszechnie używane
szczególnie przez programistów urzywających Javy. Uniwersalność
i elastyczność Anta istotnie wpłynęła na popularnośc tego rozwiązania.
28

Podobne dokumenty