Apache Ant
Transkrypt
Apache Ant
Apache Ant Ant jest narzędziem umożliwiającym automatyzację procesów związanych z budowaniem programów. Jego podstawowe cechy to: ● konfiguracja zadań zapisana w formacie XML, ● wieloplatformowość – m. in. Linux, Unix (np. Solaris and HP-UX), Windows 9x i NT, OS/2 Warp, Novell Netware 6 oraz MacOS X. ● rozszerzalność w oparciu o klasy napisane w Javie. Ant jest rozwijany w ramach Apache Software Foundation. Strona domowa projektu: http://ant.apache.org. Wymagania: ● parser XML'a zgodny z JAXP, ● JDK w wersji 1.2 lub nowszej. W przypadku posiadania samego JRE część zadań nie będzie działać. 1 Instalacja Ant jest rozpowszechniany jako archiwum zip. Należy je rozpakować w wybranym katalogu. Następnie należy: ● dodać podkatalog bin do ścieżki poszukiwań, ● ustawić zmienną środowiska ANT_HOME, ● ew. ustawić zmienną JAVA_HOME, np. (Windows). set ANT_HOME=c:\ant set JAVA_HOME=c:\jdk1.2.2 set PATH=%PATH%;%ANT_HOME%\bin Zwykle należy też zwiększyć pamięć dla konsoli poleceniem: shell=c:\command.com c:\ /p /e:32768 2 Wykorzystanie – tag project Informacje na temat zadań są zapisane w pliku XML. Taki plik zawiera jeden projekt (project) i co najmniej jeden cel (target). Cel składa się z zadań (task). Projekt posiada trzy opcjonalne atrybuty: ● name – nazwa projektu, ● default – nazwa domyślnego celu wykonywanego przy budowaniu projektu, ● basedir – katalog od którego będą ,,liczone” nazwy ścieżek. Opcjonalnie projekt może posiadać opis umieszczeny w elemencie <description>. Przykład: <project name="MyProject" default="dist" basedir="."> <description> simple example build file </description> ... </project> 3 Wykorzystanie – tag target Cel (target) może być zależny od innych celów. Pozwala to na określenie kolejności wykonywania celów: <target <target <target <target name="A"/> name="B" depends="A"/> name="C" depends="B"/> name="D" depends="B,C,A"/> Ant wykonuje cele ,,zależne” w kolejności od lewej do prawej. W powyższym przykładzie, jeśli wywołać cel D, zadania zostaną wykonane w kolejności A, B, C, D. Należy zwrócić uwagę na możliwość wywołania celu jeszcze wcześniej, jeśli był on zależny od innego wcześniej wykonanego celu. 4 Wykorzystanie – tag target Cel może być wywoływany warunkowo, korzystając z następującej składni: <target name="A" if="property"/> Jeśli wartość property jest ustawiona cel A jest aktywny. Wartość własności property jest bez znaczenia. <target name="A" unless="property"/> Jeśli wartość property jest nieustawiona cel A jest aktywny. Cel (target) posiada następujące atrybuty: ● name - nazwa ● depends – zależności, ● if – jeśli ● unless – ,,jeśli nie”, ● description – dodatkowy, krótki opis zadania. 5 Wykorzystanie – zadania Zadanie określa konkretny kod, który ma zostać wykonany. Zadania zwykle definiuje się tagami w następującej postaci: <taskname attribute1="value1" attribute2="value2" ... /> Wszystkie zadania posiadają nazwę – typ zadania. Liczba atrybutów zależy od rodzaju zadania. Zadania dzielimy na wbudowane, opcjonalne i własne. Zadanie może mieć także przyporządkowany identyfikator: <taskname id="taskID" ... /> Dzięki temu można odwołać się do tego zadania z innych zadań. Przykład: <script ... > task1.setAttr("bar"); </script> ustawia atrybut attr konkretnej instancji zadania. Z poziomu programu w Javie dostęp do zadania uzyskujemy poprzez: project.getReference("task1"). 6 Wykorzystanie – własności Z projektem może być związany zbiór własności. Aby je wykorzystać należy wpisać ${nazwawlasosci}. Ant umożliwia dostęp do wszystkich własności systemowych (System.getProperties()). Ponadto udostępnione są także: ● basedir – bezwzględna ścieżka dla projektu (atrybut basedir), ● ant.file – bezwzględna scieżka do opisu XML (buildfile), ● ant.version – wersja Ant'a ● ant.project.name – nazwa wykonywanego projektu, ● ant.java.version – wersja Wirtualnej Maszyny Javy (obecnie dopuszczalne wartości to "1.1", "1.2", "1.3", "1.4" oraz "1.5"). 7 Wykorzystanie – przykład <project name="MyProject" default="dist" basedir="."> <description> przykładowy buildfile </description> <!-- ustawienie właściwości globalnych --> <property name="src" location="src"/> <property name="build" location="build"/> <property name="dist" location="dist"/> <target name="init"> <!-- timestamp --> <tstamp/> <!-- Przygotowanie katalogów dla kompilacji --> <mkdir dir="${build}"/> </target> <target name="compile" depends="init" description="compilation" > <!-- Kompilacja źródeł z ${src} do ${build} --> <javac srcdir="${src}" destdir="${build}"/> </target> 8 Wykorzystanie – przykład <target name="dist" depends="compile" description="generowanie dystrybucji" > <!-- Przygotowanie katalogu --> <mkdir dir="${dist}/lib"/> <!-- Stworzenie archiwum MyProject-${DSTAMP}.jar --> <jar jarfile="${dist}/lib/MyProject-${DSTAMP}.jar" basedir="${build}"/> </target> <target name="clean" description="porzadki" > <!-- Kasowanie katalogów ${build} i ${dist} --> <delete dir="${build}"/> <delete dir="${dist}"/> </target> </project> 9 Ścieżki Często wymagane jest podanie zbioru plików (np. Zmienna CLASPATH). Można tu skorzystać z elementów pathelement, fileset i dirset. Przykład: <classpath> <pathelement path="${classpath}"/> <fileset dir="lib"> <include name="**/*.jar"/> </fileset> <pathelement location="classes"/> <dirset dir="${build.dir}"> <include name="apps/**/classes"/> <exclude name="apps/**/*Test*"/> </dirset> <filelist refid="third-party_jars"/> </classpath> 10 Referencje <project ... > <target ... > <rmic ...> <classpath> <pathelement location="lib/"/> <pathelement path="${java.class.path}/"/> <pathelement path="${additional.path}"/> </classpath> </rmic> </target> <target ... > <javac ...> <classpath> <pathelement location="lib/"/> <pathelement path="${java.class.path}/"/> <pathelement path="${additional.path}"/> </classpath> </javac> </target> </project> 11 Referencje <project ... > <path id="project.class.path"> <pathelement location="lib/"/> <pathelement path="${java.class.path}/"/> <pathelement path="${additional.path}"/> </path> <target ... > <rmic ...> <classpath refid="project.class.path"/> </rmic> </target> <target ... > <javac ...> <classpath refid="project.class.path"/> </javac> </target> </project> 12 Uruchamianie Ant'a Aby uruchomić projekt należy wcześniej dodać do CLASSPATH katalog ANT_HOME/lib. Przykładowe uruchomienie programu: ant uruchamia domyslny cel ze skryptu build.xml z bierzącego katalogu, ant -buildfile plik.xml uruchamia domyslny cel ze skryptu plik.xml z bierzącego katalogu, Można też uruchomić Ant'a poprzez wirtualną maszynę Javy: java -Dant.home=c:\ant org.apache.tools.ant.Main [options] [target] lub java -Dant.home=c:\ant org.apache.tools.ant.launch.Launcher [options] [target] 13 Podstawowe zadania - javac javac – służy do kompilacji programów. Przykład zastosowania: <javac srcdir="${src}" // katalog z plikami .java destdir="${build}" // katalog na pliki .class includes="d1/**,d2/**" // dodatkowe źródła do kompilacji excludes="${src}/test/**" // pliki wykluczone z kompilacji fork="true" // do kompilacji użyty zostanie program javac source="1.2" // źródla zgodne z wersją 1.2 javy target="1.2" // klasy zgodne z wersją 1.2 javy classpath="xyz.jar" // zbiór klas i bibliotek z których korzysta program /> 14 Podstawowe zadania – jar, signjar jar – pozwala przykotować archiwum jar. Przykład zastosowania: <jar destfile="${dist}/lib/mylib.jar"> //tworzymy bibliotekę <fileset dir="${build}/classes" excludes="**/Test.class" /> <fileset dir="${src}/resources"/> </jar> <jar destfile="${dist}/lib/mylibtest.jar"> // tworzymy test <fileset dir="${build}/classes"/> <fileset dir="${src}/resources"/> <manifest> <attribute name="Main-Class" value="com.myapp.Test" /> </manifest> </jar> <signjar jar="${dist}/lib/mylibtest.jar" // podpisujemy aplikacje alias="myalias" storepass="mypass" 15 /> Inne zadania – izpack izpack – jest zadaniem zdefiniowanym w pakiecie izpack i służy do przygotowania wersji instalacyjnej programu. Przykład zastosowania: <taskdef name="izpack" classpath="${lib}/standalone-compiler.jar" classname="com.izforge.izpack.ant.IzPackTask" /> ... <echo message="Makes the installer using IzPack"/> <izpack input="${basedir}/install.xml" output="${basedir}/myapp-install.jar" installerType="standard" basedir="${basedir}" /> 16 Tworzenie nowych własnych zadań 1. Utworzenie klasy rozszerzającej org.apache.tools.ant.Task. 2. Stworzenie publicznego setter'a dla każdego argumentu. Przykład – dla argumentu file tworzymy metodę setFile(). 3. Jeśli zadanie może zawierać podzadania (jako elementy) klasa musi implementować interfejs org.apache.tools.ant.TaskContainer. Takie zadanie nie może zawierać innych elementów. 4. Jeśli zadanie może posiadać dane tekstowe pomiędzy tagiem otwierającym i zamykającym należy zaimplementowac metodę public void setText(String). Własności nie są wypełniane. 5. Dla każdego elementu (np. field) należy zaimplementowac odpowiednią metodę: createField(), addField() lub addConfiguredField(). 6. Zaimplementowac metodę public void execute() throws BuildException, która realizuje zadanie. 17 Prosty przykład package pl.domena; import org.apache.tools.ant.BuildException; import org.apache.tools.ant.Task; public class MyVeryOwnTask extends Task { private String msg; public void execute() throws BuildException { System.out.println(msg); } public void setMessage(String msg) { this.msg = msg; } } <?xml version="1.0"?> <project name="OwnTaskExample" default="main" basedir="."> <taskdef name="mytask" classname="pl.domena.MyVeryOwnTask"/> <target name="main"> <mytask message="Hello World! MyVeryOwnTask works!"/> </target> </project> 18 Cykl życia zadania 1. Zadanie jest tworzone w momencie parsowania dokumentu. Oznacza to, że zadanie istnieje nawet jeśli nie zostanie wywołane. 2. Zadanie otrzymuje referencje do projektu, pozycji i celu poprzez dziedziczone pola: project, location i target (w trakcie parsowania). 3. Jeśli użytkownik użyje atrybutu id projekt zapisuje referencje do zadania. 4. Wywoływana jest metoda init() (w trakcie parsowania). 5. Za pomocą metod createXXX() lub addXXX() tworzone są wszystkie elementy zadania (w trakcie parsowania). 6. Za pomocą metod setXXX() is ew. setText() są ustawiane atrybuty (w trakcie uruchomienia). 7. Ustawiane są atrybuty podzadań lub innych elementów (w trakcie uruchomienia). 8. Wywoływana jest metoda execute(). Metoda może być wywołana więcej niż raz (w trakcie uruchomienia). 19 Konwersje typów Typowo metody setXXX() używają argumentu java.lang.String. Wtedy wartość jest przekazywana do programu (po ew. wypełnieniu własności). Jednak istnieje możliwość użycia innych typów: ● boolean - zostanie przekazane true jeśli w pliku konfiguracyjnym było wpisane true lub yes. W przeciwnym przypadku zostanie przekazane false. ● char lub java.lang.Character – pierwsza litera wyrażenia określonego w pliku konfiguracyjnym, ● jakikolwiek inny typ podstawowy (int, short, ...) - zostanie wykonana odpowiednia konwersja, ● java.io.File – najpierw zostanie ustalone czy podana ścieżka jest bezwzględna, jeśli nie zostanie zinterpretowana jako względna w odniesieniu do podanej w projekcie jako basedir, 20 Konwersje typów ● org.apache.tools.ant.types.Path - dane zostaną rozdzielone z wykorzystaniem : i ; jako separatorów. Względne ścieżki zostaną uzupełnione o basedir. ● java.lang.Class - klasa o podanej nazwie zostanie załadowana i przekazana do metody, ● jakikolwiek inny typ posiadający konstruktor, którego jedynym argumentem jest typ java.lang.String - zostanie utworzona nawa instancja obiektu i przekazana metodzie. ● podklasa org.apache.tools.ant.types.EnumeratedAttribute – zostanie wywołana metoda setValue() . 21 Elementy Chcąc umożliwić używanie nowego elementu w zadaniu o nazwie field typu FieldElement należy zdefiniować jedną z metod: 1. public FieldElement createField() - tworzona jest nowa instancje FieldElement. 2. public void addField(FieldElement value) – przekazywany jest argument utworzony po wywołaniu odpowiedniego konstruktora. 3. public void addConfiguredField(FieldElement value) – dodatkowo tworzone są wszystkie elementy wewnętrzne za pomocą odpowiednich konstruktorów. W drugim i trzecim przypadku klasa FieldElement musi posiadć publiczny bezargumentowy konstruktor lub publiczny jednoargumentowy konstruktor korzystający z parametru typu oklreślającego projekt. 22 Typy Aby umożliwić używanie nowego typu Type w zadaniu należy zdefiniować jedną z metod: 1. public void add(Type type) - przekazywany jest argument utworzony po wywołaniu odpowiedniego konstruktora. 2. public void addConfigured(Type type) – dodatkowo tworzone są wszystkie elementy wewnętrzne za pomocą odpowiednich konstruktorów. 23 Typy – przykład Zadanie MyTask zawiera elementy typu Condition: public class MyTask extends Task { private List conditions = new ArrayList(); public void add(Condition c) { conditions.add(c); // dodanie zadania do listy } public void execute() { // wykonanie zadania } } Użycie zadania MyTask: <taskdef name="mytask" classname="MyTask" classpath="classes"/> <typedef name="condition.equals" classname="org.apache.tools.ant.taskdefs.conditions.Equals"/> <mytask> <condition.equals arg1="${debug}" arg2="true"/> </mytask> 24 Typy i elementy – przykład public class Sample { public static class MyFileSelector implements FileSelector { public void setAttrA(int a) {} public void setAttrB(int b) {} public void add(Path path) {} public boolean isSelected(File basedir, String filename, File file) { return true; } } interface MyInterface { void setVerbose(boolean val); } public static class BuildPath extends Path { public BuildPath(Project project) { super(project); } public void add(MyInterface inter) {} public void setUrl(String url) {} } 25 Typy i elementy – przykład public static class XInterface implements MyInterface { public void setVerbose(boolean x) {...} public void setCount(int c) {...} } } <typedef name="myfileselector" classname="Sample$MyFileSelector" classpath="classes" loaderref="classes"/> <typedef name="buildpath" classname="Sample$BuildPath" classpath="classes" loaderref="classes"/> <typedef name="xinterface" classname="Sample$XInterface" classpath="classes" loaderref="classes"/> <copy todir="copy-classes"> <fileset dir="classes"> <myfileselector attrA="10" attrB="-10"> <buildpath path="." url="abc"> <xinterface count="4"/> </buildpath> </myfileselector> </fileset> </copy> 26 Podzadania i zdarzenia Zadanie posiadające podzadania posiada metodę addTask(), która powinna uruchomić podzadanie za pomocą metody perform() z pakietu org.apache.tools.ant. Metoda perform wywołuje odpowiednie zdarzenie BuildEvent i wykonuje metodę execute(). Zdarzenia można przechwycić w obiekcie typu Project używając odpowienich BuildListener'ow (org.apache.tools.antBuildListener). Listener przechwytuje zdarzenia: rozpoczęcie i zakończenie dla projektu, celu oraz logowanie komunikatów. Od wersji 1.6.2 pojawił się SubBuildListener pozwalający obsłużyć zadania <ant> i <subant>. UWAGA: listener nie może korzystać bezpośrednio ze strumieni systemowych ponieważ Ant przekierowuje te strumienie do systemu obsługi zdarzeń BuildEvent. 27 Podsumowanie Wykorzystanie Ant'a umożliwia automatyzaję wielu procesów związanych z tworzeniem oprogramowania. Narzędzie to jest powszechnie używane szczególnie przez programistów urzywających Javy. Uniwersalność i elastyczność Anta istotnie wpłynęła na popularnośc tego rozwiązania. 28