Poszukiwacze „Księgi ocalenia”
Transkrypt
Poszukiwacze „Księgi ocalenia”
Poszukiwacze „Księgi ocalenia” Fabuła gry: Minęły tysiąclecia. Jesteśmy u krańca dziejów. Ludzka cywilizacja dogorywa. Konflikty, epidemie, postindustrialne zwyrodnienia, ekologiczne katastrofy niemalże zniszczyły ludzkość. Ale jeszcze istniejemy, jeszcze mamy nadzieję. Przetrwała garstka na opustoszałej, przyprószonej śniegiem Ziemi. Nie ocali nas technologia ani kosmiczna migracja, to już było i nigdzie nie doszliśmy. Jedyne, co może ocalić ludzi, to Księga Ocalenia. Spis zasad dobrego bycia. Dzieło ludzkiego umysłu i wieków moralnych doświadczeń. Wiemy, że Księga we fragmentach przetrwała, wiemy gdzie są te fragmenty. Musimy je znaleźć. Kiedy je spiszemy i kiedy wrócimy do dobrego życia, może ludzkość się odrodzi. Ale zadanie nie jest proste. Mamy mapy, ale na Ziemi jest wielu Framlingów, wiele przeciwnych nam, cudacznych istot, które przeszkadzają jak mogą. Niektóre pomagają. Jak je jednak odróżnić? Poszukiwacze nie zrażają się. W zimowej scenerii upadającej Ziemi, w postindustrialnych zakamarkach, wśród gór i miast poszukują fragmentów Księgi Ocalenia, unikają najbardziej wrednych Framlingów, odczytują i skupują fragmenty Księgi od kogo się da, nawiązują łączność z resztkami cywilizacji Techów i od nich wyciągają zdania z Księgi. W poszukiwaniach wykonują rozmaite zadania i walczą z przeciwnościami losu, żeby wydrzeć choćby spod ziemi siedem razy po siedem fragmentów książki. Aż ją całą zbiorą, aż ja odczytają, aż zwyciężą. Tak właśnie uczynicie i wy Poszukiwacze! Opis gry: Celem gry jest skompletowanie 49 fragmentów Księgi Ocalenia i wpisanie ich do specjalnego egzemplarza Księgi, a następnie złożenie ich w punkcie omega (meta). Pojedyncze fragmenty Księgi są widocznie umieszczone w strefach (41), oraz dostępne w zonach interwencji (8) drogą SMS-ową. W niektórych strefach aby otrzymać fragment Księgi należy wykonać jakieś zadanie, albo stoczyć walkę z Framlingiem. W zonach interwencji należy znaleźć ukryty tam numer komórki, by następnie otrzymać od Techów odpowiedź na swojego SMS-a: jeden fragment Księgi. Na terenie gry jest też 5 kantyn, tam gracze dostaną gorącą herbatę i mogą tam spotkać handlarzy: Framlingów, Techów albo Zagubionych, którzy mogą pohandlować fragmentami Księgi. Ale skąd wiadomo czy to nie fałszywki? Tak czy inaczej w kantynie można odpocząć. Poszukiwacze dysponują mapą z oznaczonymi strefami, zonami interwencji i kantynami. Ale na całym obszarze jest mnóstwo rzeczy nie oznaczonych na mapie. Są różne fałszywe strefy i są wędrowni Framlingowie. Biada tym, którzy się pomylą! Znajdą fałszywe fragmenty! Wykonają niepotrzebne prace! Przehandlują prawdziwe słodkości za nic nie warte falsyfikaty! Kiedy już Poszukiwacze skompletują i spiszą Księgę, muszą ją na czas dostarczyć do punktu omega. Wtedy dopiero odpoczną czekając na ocenę swoich poszukiwań. Regulamin Gry 1.Uczestnicy gry: Patrole poszukiwaczy Księgi mogą być co najwyżej 15 osobowe, w każdym wieku (zastępy lub inne grupy), w każdym patrolu musi być dowódca, czyli jedna osoba odpowiedzialna (min.18 lat). Liczba patroli poszukiwaczy jest dowolnie duża. Nie ma ograniczeń. 2. Rejestracja chętnych: Patrole Poszukiwaczy muszą zarejestrować się internetowo do dnia 10 grudnia 2013, formularz rejestracji, dostępny na stronie BŚP zawiera: 1. Nazwę patrolu 2. Nazwisko dowódcy 3. Dokładną liczbę członków patrolu 4. Numer czynnego i doładowanego telefonu komórkowego, który będzie używany przez ten Patrol Poszukiwaczy w grze. 3. Wyposażenie Patrolu Poszukiwaczy Księgi: Każdy Patrol Poszukiwaczy Księgi musi być wyposażony w czynny telefon komórkowy (doładowany!!), ponieważ gra toczy się w zimowej, post apokaliptycznej scenerii (w tej roli zimowe Zakopane ), patrol musi być należycie odziany w ciepłą odzież. Dobrze też mieć jakieś zapasy słodyczy na handle z Framlingami i zagubionymi. Warto mieć to, co harcerze i tak mają zawsze: apteczkę, zapałki, noże, latarki, busolę etc. 4. Start: Gra toczy się od punktu alfa do punktu omega. W punkcie alfa patrole Poszukiwaczy otrzymują opakowane i zapieczętowane paczki, każda paczka zawiera: 1. Mapę (precyzyjny plan Zakopanego z oznaczonymi strefami, zonami interwencji i kantynami); 2. Księgę Ocalenia – a dokładniej egzemplarz do wpisywania fragmentów zdobytych/odczytanych/zakupionych; 3. Reguły gry (w tym zasady zwycięstwa w grze); 4. Butony i gadżety dla graczy; 5. Dodatkowo notatnik i długopisy. 5. Harmonogram gry: 10.00 (najpóźniej) Patrole meldują się w punkcie alfa i otrzymują paczki startowe. Punkt alfa znajduje się przed wejściem do szkoły ZSO Zakopane ul Słoneczna 1, od strony ul. Sienkiewicza. 10.15 Patrole otwierają paczki na komendę! 10.30 - 15.30 Trwa realizacja zadania, działają strefy i Zzony interwencji, krążą i przeszkadzają Framlingowie, handluja Zagubieni, śnieg pada – gra się toczy. 11.00 – 15.00 Otwarte kantyny (gdzie można odpocząć i pohandlować). 11.30 - 14.30 Czynne punkty beta, gamma i delta - tam patrol Poszukiwaczy może być wezwany SMS-em: w nagrodę może zdobyć fragment Księgi. 13.00 - 15.30 Czynny jest punkt omega i w tym czasie patrole Poszukiwaczy dostarczają tam wypełnione egzemplarze Księgi Ocalenia. 15. 30 KONIEC GRY - punkt omega jest zamykany, a patrole Poszukiwaczy Księgi, które nie zdążyły dostarczyć Księgi Ocalenia do tego momentu, przegrywają. 6. Wypoczynek: Patrole Poszukiwaczy mogą w dowolnym czasie, na dowolny okres, przerwać grę i odpocząć, ogrzać się w jednej z pięciu kantyn na terenie Zakopanego. Kantyny czynne od 11.00 do 15.00 serwują bezpłatnie gorącą herbatę i płatne coś do niej. Kantyny także oznaczone są na mapie. 7. Zwycięstwo: Zwycięży patrol, który dokładnie wpisze do swojego egzemplarza Księgi najwięcej fragmentów, dokładnie tak, jak zostały one napisane (liczba liter wpisanych/ całkowitej liczby liter Księgi). Jeśli dwa patrole będą miały dokładnie taki sam wynik decyduje krótszy czas potrzebny patrolowi do osiągnięcia rezultatu. Idealny zwycięzca wypełni całą Księgę Ocalenia w najkrótszym czasie. KALENDARZ POKAŻ DOBRO! 44 właśnie tyle dobrych uczynków udało nam się zrobić od 21.11.2013 DODAJ NOWY WPIS! ŚWIATŁO NA FACEBOOKU