Mała Szkoła – Wielka Sprawa
Transkrypt
Mała Szkoła – Wielka Sprawa
Mała Szkoła – Wielka Sprawa www.malaszkola.elementarz.edu.pl; e-mail: [email protected]; tel/fax. 32/25 25 199 TRENINGI AKTYWNOŚCI TWÓRCZEJ SCENARIUSZE WIELOINTELIGENTNEGO TRENINGU TWÓRCZOŚCI OPARTEGO NA METODZIE SYNEKTYCZNEJ HELENA BEDNAREK Ogólny plan treningu Blok I – ELEMENTY Pierwsze cztery dni treningowe odbywają się pod znakiem Elementów, czyli dotyczą czterech żywiołów: wody, powietrza, ognia i ziemi. Ze względu na powszechną obecność tych żywiołów w codziennym życiu człowieka, można spodziewać się, że zajęcia stworzone wokół takich tematów będą zrozumiałe i klarowne dla uczestników. Jednocześnie są to zjawiska na tyle ogólne, że łatwo można używać ich jako bodźców pobudzających myślenie metaforyczne i symboliczne. Podczas zajęć z tego bloku tematycznego wykorzystywane są wszystkie cztery rodzaje analogii, z naciskiem jednak na analogię personalną i analogię symboliczną. Tematyka żywiołów jest raczej przykładem na czynienie zwyczajnego, znanego nieznanym, dziwnym. 1. Woda 2. Powietrze 3. Ogień 4. Ziemia Blok II – W KRAINIE FANTASY W ramach zajęć z drugiego bloku – W krainie Fantasy – znalazły się cztery większe struktury treningowe także oparte o wszystkie typy analogii, jednak przede wszystkim wykorzystujące analogię fantastyczną. Tytuł tego bloku koresponduje z tematyką kolonii, podczas których przeprowadzony zostanie wielointeligentny trening twórczości oparty o metodę synektyczną. Ze względu na niecodzienny charakter poruszanych wątków, zajęcia z tej grupy zaplanowane zostały jako część druga treningu, podczas której nieznane zamieniane jest w znane, niezwyczajne w zwyczajne. 5. Baśniowe stwory w realnym świecie 6. Opowieści niesamowitej treści 7. Grunt to plemię 8. Osada 2 Przykład pierwszy 1. Blok zajęć: Żywioły 2. Temat zajęć: Woda 3. Miejsce i czas przeprowadzenia zajęć Zajęcia prowadzone będą w budynku, w sali wyposażonej w stoły i krzesła, tablicę lub miejsce umożliwiające zamocowanie dużych arkuszy papieru. 4. Przewidywany czas trwania: 2 – 3 godziny 5. Metody ćwiczenia rozgrzewające i rozluźniające dyskusja wizualizacja z zastosowaniem tła muzycznego praca grupowa ekspresja plastyczna rozmowa-omówienie pracy 6. Ramowy plan zajęć 1) Wprowadzenie a) Sałatka owocowa – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające b) Wybieram się w podróż do Hogwartu – ćwiczenie rozluźniająco-rozgrzewające 2) Część właściwa treningu – sesja synektyczna a) Woda – czym jest, jaka jest, do czego służy? (analogia prosta) (w razie potrzeby przerwa) b) Jestem kroplą wody – wizualizacja z zastosowaniem tła muzycznego (analogia personalna) c) Jestem kroplą wody, jesteśmy wodą – grupowa ekspresja plastyczna (analogia personalna i analogia symboliczna) (w razie potrzeby przerwa) d) Omówienie wykonanych w grupach prac plastycznych. 3) Zakończenie a) refleksje uczestników na temat zajęć b) podziękowanie za udział w zajęciach 3 7. Cele zajęć 1) Cele zajęć wprowadzających rozluźnienie grupy, wprowadzenie swobodnej atmosfery, ośmielenie uczestników, pobudzenie myślenia, przełamanie barier interpersonalnych. 2) Cele zajęć w ramach sesji synektycznej uruchomienie wyobraźni twórczej poprzez zastosowanie technik opartych o mechanizmy analogii prostej, personalnej oraz symbolicznej; zaangażowanie uczestników w proces twórczy dzięki zainteresowaniu ich tematyką zajęć oraz poprzez docieranie do poszczególnych osób za pomocą kanałów informacyjnych najbardziej odpowiadających domenom ich Wielorakich Inteligencji (WI). 3) Cele zajęć zakończających podsumowanie zajęć, wyciszenie grupy, zebranie informacji zwrotnych na temat zajęć (ich formy i treści) od uczestników. 8. Środki dydaktyczne 1) Do części wprowadzającej do treningu nie są potrzebne żadne przedmioty. 2) Do części właściwej treningu (sesji synektycznej): a) do części Woda – czym jest, jaka jest, do czego służy? potrzebne są: naczynia przezroczyste i nieprzezroczyste wykonane z różnych materiałów (plastikowe, ceramiczne, szklane, itp.), o różnego rodzaju kształtach (miski, kubki, szklanki, butelki, dzbanki, doniczki, naczynia połączone, itp.) i różnej wielkości (małe, wąskie, duże, szerokie, itd.), woda pod postacią płynną i stałą (lód), czajnik elektryczny, w którym można zagotować wodę, by przyjęła postać gazową jako para wodna, szmaty na wypadek, gdyby zbyt duża ilość wody została rozlana; 4 b) do części Jestem kroplą wody – wizualizacja z zastosowaniem tła muzycznego potrzebna jest płyta z nagranym podkładem muzycznym – odgłosami wody (kapiącej wody z kranu, wodospadu, strumienia, deszczu, burzy, itp.); c) do części Jestem kroplą wody, jesteśmy wodą – grupowa ekspresja plastyczna potrzebne są: farby plakatowe lub akwarele; duże arkusze brystolu lub szarego papieru; kawałki gąbki do używania zamiast pędzli; naczynia, które posłużą jako paleta do mieszania farb (np. talerze, tektura, styropianowe tacki) i kubki na wodę; d) do części Omówienie wykonanych w grupach prac plastycznych może być przydatna gumka do przyklejenia prac na ścianach lub tablicy, albo sznurek i żabki do bielizny. 9. Przebieg zajęć: 1) Wprowadzenie Przewidywany czas trwania: ok. 15-20 minut a) Sałatka owocowa – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające Uczestnicy siedzą w okręgu, każdy z nich zostaje zaklasyfikowany do jednej z kategorii owoców, np.: gruszki, jabłka, arbuzy, maliny i banany. Trener po wytłumaczeniu zasad wchodzi do środka okręgu, wymienia jedną z nazw owoców – np. jabłka. Wówczas osoby z grupy jabłek wstają i okrążają biegiem siedzącą resztę osób, po czym zajmują któreś z wolnych miejsc. W tym samym czasie trener próbuje zająć jedno ze zwolnionych przez biegnące osoby miejsc. Osoba, dla której brakło krzesła, zajmuje miejsce w środku okręgu i zabawa zaczyna się od początku. Gdy padnie hasło: sałatka owocowa!, wszyscy uczestnicy wstają i biegną naokoło pustych krzeseł. Gra trwa nie dłużej niż 10 minut lub do utraty zainteresowania nią przez uczestników. Komentarz: To „ćwiczenie-rozgrzewka” ukierunkowane na rozgrzanie przede wszystkim ciała. Jest to dość powszechna zabawa, stosowana np. w harcerstwie. Podczas ćwiczenia nie dochodzi do wzajemnego kontaktu fizycznego uczestników, który mógłby być zbyt onieśmielający na samym początku treningu. Poprzez 5 wykorzystanie często dominującej u dzieci kinestetycznej domeny WI aktywizowane są także procesy poznawcze – myślenie i uwaga. b) Wybieram się w podróż– ćwiczenie rozluźniająco-rozgrzewające Uczestnicy siadają na krzesłach ustawionych w okręgu (lub na podłodze), a wraz z nimi trenerzy. Trener objaśnia, na czym ćwiczenie będzie polegało, po czym sam je rozpoczyna. A chodzi o to, by każdy z uczestników po kolei, rozpoczynając od słów: Wybieram się w podróż na Marsa. Do swojej torby podróżnej pakuję..., powtórzył najpierw przedmioty, które włożyli do torby poprzednicy, a następnie dodał przedmiot od siebie. Ćwiczenie można zakończyć po jednej pełnej rundzie lub po kolejnej, jeśli grupie będzie podobało się na tyle, by grę przedłużyć, jednak w sumie nie powinno ono przekroczyć 10 minut (chyba, że runda będzie trwała dłużej niż 10 minut, to nie należy jej przerywać). Komentarz: Jest to kolejne „ćwiczenie-rozgrzewka”, podczas którego uczestnicy „uruchamiają” zdolności poznawcze – przede wszystkim myślenie i pamięć – oraz swoją inwencję twórczą i przełamują „pierwsze lody”. Jednocześnie jest to ćwiczenie zabawowe, podczas którego mogą się pośmiać i rozluźnić. Z punktu widzenia trenera istotne jest także, że podczas tej zabawy mogą ujawnić się predyspozycje i cechy poszczególnych uczestników, takie jak np. dobrze rozwinięta inteligencja lingwistyczna czy interpersonalna, kreatywność, stopień motywacji do pracy, itp. 2) Część właściwa treningu a) Woda – czym jest, jaka jest, do czego służy? (analogia prosta) Przewidywany czas trwania: ok. 20-30 minut Na środku sali znajdują się przygotowane różne naczynia i woda pod różnymi postaciami – ciecz, lód i para unosząca się z czajnika ze świeżo przegotowaną wodą. Uczestnicy gromadzą się wokół tych przedmiotów. Trener informuje uczestników o tym, co znajduje się przed nimi, a następnie tłumaczy, do czego te przedmioty mają służyć i jakie będzie zadanie do wykonania. Uczestnicy mają doświadczyć wody polisensorycznie – patrząc na nią, dotykając ją, wąchając, smakując, słuchając jej odgłosów. Mają zwrócić uwagę na jej temperaturę, konsystencję, fakturę, kolor, smak, zapach, itd. Poza 6 tym mają przyjrzeć się także jej właściwościom – jak zachowuje się przelewana z naczynia do naczynia, co się dzieje, gdy do pełnej miski wody włożony zostanie jakiś przedmiot, itd. Następnie każdy z osobna, albo grupowo, uczestnicy doświadczają wody. Podczas wykonywania zadania, trener przypomina o jego poszczególnych elementach. Po zakończeniu doświadczania wody, grupa siada w kręgu (naczynia z wodą uczestnicy mogą mieć ze sobą pod warunkiem, że nie będą one rozpraszały ich uwagi w wykonywaniu dalszej części ćwiczenia; w przeciwnym wypadku przedmioty zostają odłożone w pierwotne miejsce – na środek kręgu), by podzielić się refleksjami na temat wody – tego, jaka jest, a także po to, by porozmawiać na tematy: Czym jest woda? Pod jaką postacią można ją zobaczyć (ciecz, para, lód, akweny, wodospady, rzeki, deszcz, itd.) Z czym się kojarzy (uczestnikom)? Do czego jest podobna? Woda jako dar i woda jako zagrożenie; Symbolika wody i jej znaczenie w życiu człowieka (także kulturowe – np. legendy, tradycyjne polewanie wodą w śmigus-dyngus, postać Neptuna, itp. – oraz związane z nauką – właściwości fizyczne wody, prawa fizyki z nią związane, odpływy i przypływy, itp.). Podczas dyskusji propozycje mogą być wypisywane na tablicy np. w postaci mapy myśli. Komentarz: Jest to ćwiczenie, dzięki któremu uczestnicy oswajają się z wodą i mają możliwość pełnego aktywizowania w sobie jej wyobrażenia, co ma pomóc w następnych częściach zadania, gdzie Dzieci będą miały wczuwać się w bycie wodą. Informacje i techniki, które umożliwiają doświadczanie żywiołu wody są dostosowane do każdego typu WI. Stosowana jest także analogia prosta, co ma ścisły związek z podstawami teoretycznymi treningu. b) Jestem kroplą wody – wizualizacja z zastosowaniem tła muzycznego (analogia personalna) Przewidywany czas trwania: ok. 5-10 minut Uczestnicy układają się wygodnie na leżąco lub siedząco i zamykają oczy. W tle zostaje puszczony podkład muzyczny z motywem dźwięków (odgłosów) wody. 7 Trener spokojnym, przyciszonym głosem wprowadza grupę – jako narrator słyszanych odgłosów – w stan relaksu, który ma pomóc w zwizualizowaniu sobie wody i wczuciu się w bycie jej elementem: Wyobraźcie sobie, że za oknem pada deszcz. Słyszycie stukanie spadających kropli o parapet – kap, kap (…) Wzmaga się wiatr, słychać, jak kropli pada coraz więcej i więcej – to już nie deszcz, to ulewa, oberwanie chmury! (…) Jesteście w lesie, koło Was płynie strumyk – słyszycie go? Cichutko, spokojnie – wyobraźcie sobie tę czystą, chłodną wodę w upalny, letni dzień i to, jak zanurzacie w niej zmęczone stopy (…) A teraz postarajcie się sobie wyobrazić, że jesteście kropelką w tym strumieniu – jak się czujecie? Co widzicie, co słyszycie? Co się z Wami dzieje? (…) Trener nie powinien cały czas mówić, tylko na początku, jeszcze zanim zaczną być słyszane dźwięki wody i później od czasu do czasu, gdy dźwięki będą się znacząco zmieniały (np. dźwięki deszczyku w odgłosy ulewy). Po zakończeniu ścieżki dźwiękowej, trener delikatnie wyprowadza grupę z ćwiczenia, by móc przejść do następnej jego części. Komentarz: Ćwiczenie przede wszystkim przydatne dla osób o domenie muzycznej, intrapersonalnej, lingwistycznej, przyrodniczej oraz wizualno-przestrzennej. Zastosowana analogia personalna powoduje uruchomienie myślenia metaforycznego. c) Jestem kroplą wody, jesteśmy wodą – grupowa ekspresja plastyczna (analogia personalna i symboliczna) Przewidywany czas trwania: ok. 30-40 minut Uczestnicy zostają podzieleni na grupy 3-4 osobowe. Każda grupa otrzymuje duży arkusz papieru, farby, naczynia na wodę i służące jako palety do mieszania farb oraz po przynajmniej jednym kawałku gąbki dla każdej osoby. Zadaniem grupy jest – w oparciu o doświadczenia z poprzedniej części ćwiczenia – stworzenie pracy na temat Jesteśmy wodą. Każda grupa może dowolnie decydować, jaką wodą będą – czy jeziorem, czy deszczem, czy wodospadem… Najważniejsze, że każda osoba w grupie jest kroplą w tej wodzie i razem mają stworzyć symboliczne przedstawienie siebie jako kropli i całej grupy jako wody będącej zbiorem tych kropli. Komentarz: 8 Ciąg dalszy ćwiczenia opartego o analogię personalną, jednak z dodaniem elementów analogii symbolicznej. Ćwiczenie dostosowane przede wszystkim dla osób o domenach: interpersonalnej, wizualno-przestrzennej, kinestetycznej, a także matematyczno-logicznej, czyli zwłaszcza tych, które nie były aktywizowane w poprzedniej części ćwiczenia. d) Omówienie wykonanych w grupach prac plastycznych. Przewidywany czas trwania: ok. 20-30 minut Poszczególne grupy prezentują wykonane prace plastyczne, omawiając, co się na nich znajduje i dlaczego. Uczestnicy z innych grup mogą po prezentacji pracy zadawać pytania Autorom i wyrażać własne refleksje, pomysły, co do interpretacji dzieła. Komentarz: Omówienie prac jest kontynuacją ćwiczenia opartego o analogię personalną i analogię symboliczną. Używanie słów podczas ekspresji ma pozwolić lepiej doświadczyć treningu osobom, których domeny były w mniejszym stopniu brane pod uwagę w poprzednich częściach zajęć – osoby o domenie lingwistycznej interpersonalnej oraz matematyczno-logicznej. 3) Zakończenie Przewidywany czas trwania: 5-15 minut. Uczestnicy wraz z trenerem siadają w kręgu. Kolejno każda osoba mówi kilka słów na zakończenie zajęć, zwracając uwagę na to, co najbardziej im się podobało, jak się czuli, co im się nie podobało, co dał im udział w tych zajęciach. Trener otrzymuje w ten sposób informację zwrotną co do tego, co powinien poprawić w sposobie prowadzenia zajęć następnym razem. 9 1. Przykład drugi 1. Blok zajęć: Żywioły 2. Temat zajęć: Powietrze 3. Miejsce i czas przeprowadzenia zajęć Zajęcia najlepiej, by odbywały się na wolnym powietrzu, ale w wypadku niesprzyjających warunków atmosferycznych, można przeprowadzić je w sali. Najbardziej sprzyjającą porą przeprowadzenia tych zajęć byłaby wietrzna pogoda. Pora dnia natomiast nie gra dużej roli – ważne, by słońce jeszcze nie zaszło. 4. Przewidywany czas trwania: 2 – 3 godziny 5. Metody ćwiczenia rozgrzewające i rozluźniające metody doświadczalne dyskusja praca indywidualna ekspresja muzyczna rozmowa-omówienie pracy, refleksje po pracy 6. Ramowy plan zajęć 1) Wprowadzenie a) Pomniki – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające b) Podobieństwa – ćwiczenie rozluźniająco-rozgrzewające 2) Część właściwa treningu – sesja synektyczna a) Powietrze – czym jest, jaka jest, do czego służy? (analogia prosta) (w razie potrzeby przerwa) b) Hula wiatr – tworzenie instrumentów muzycznych (w razie potrzeby przerwa) c) Powietrzne dźwięki, koncert wiatrów w polu – grupowa ekspresja muzyczna z użyciem wykonanych wcześniej instrumentów (analogia personalna i analogia symboliczna) 3) Zakończenie a) refleksje uczestników na temat zajęć 10 b) podziękowanie za udział w zajęciach 7. Cele zajęć 1) Cele zajęć wprowadzających rozluźnienie i rozruszanie grupy, wprowadzenie swobodnej atmosfery, pobudzenie wyobraźni przełamywanie barier związanych z kontaktem fizycznym z innymi współpraca kształtowanie zdolności abstrahowania 2) Cele zajęć w ramach sesji synektycznej uruchomienie wyobraźni twórczej poprzez zastosowanie technik opartych o mechanizmy analogii prostej, personalnej oraz symbolicznej; zaangażowanie uczestników w proces twórczy dzięki zainteresowaniu ich tematyką zajęć oraz poprzez docieranie do poszczególnych osób za pomocą kanałów informacyjnych najbardziej odpowiadających domenom ich Wielorakich Inteligencji (WI). 3) Cele zajęć zakończających podsumowanie zajęć, wyciszenie grupy, zebranie informacji zwrotnych na temat zajęć (ich formy i treści) od uczestników. 8. Środki dydaktyczne 1) Do jednej z części wprowadzających – Podobieństwa – jest potrzebny zestaw karteczek do losowania z wypisanymi różnymi słowami – rzeczownikami, czasownikami, przymiotnikami, itd. 2) Do części właściwej treningu (sesji synektycznej): a) do części Powietrze – czym jest, jaka jest, do czego służy? potrzebne są: różnokolorowe balony nadmuchane bądź nie, worki nylonowe różnej wielkości (małe woreczki i duże płachty nylonowe), latawce, lekkie ptasie piórka, rurki plastikowe, kartki papieru, odkurzacz, wiatraczek, wachlarze, dzwonki powietrzne, piszczałki, gwizdki, trąbki, plastikowe naczynia, butelki, itp.; 11 b) do części Hula wiatr – tworzenie instrumentów muzycznych potrzebne są rzeczy używane we wcześniejszym ćwiczeniu, a także inne przedmioty, z których można wykonać instrumenty muzyczne (zwłaszcza instrumenty, które wydają dźwięki dzięki używaniu powietrza): patyczki, kamyki, piasek, woda, groch lub inne ziarna, sznurki, nitki, żyłki, kleje, taśmy klejące, spinacze, zszywacze, itp. c) do części Powietrzne dźwięki, koncert wiatrów w polu – grupowa ekspresja muzyczna potrzebne są wykonane wcześniej instrumenty. 9. Przebieg zajęć: 1) Wprowadzenie Przewidywany czas trwania: ok. 15-20 minut a) Pomniki – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające z wykorzystaniem analogii symbolicznej Trener podaje temat, jaki uczestnicy mają zaprezentować za pomocą swojego ciała. Pomniki raz są indywidualne, raz grupowe. Przykładowe tematy: Sukces, Drzewo, Sen, Stół, Kosmos… Komentarz: Podobnie jak inne ćwiczenia ruchowe integruje grupę i pozwala przełamywać bariery. Dzięki zastosowaniu elementów myślenia analogicznego (analogia symboliczna) uruchamiane są także mechanizmy odpowiadające za myślenie twórcze. Najlepiej, by rozpoczynać pokazywanie pomników od tematów prostszych, bardziej oczywistych i wykonywanych indywidualnie, by w konsekwencji tworzyć pomniki grupowe pojęć abstrakcyjnych. Ćwiczenie zwłaszcza dla osób kinestetycznych i wizualno-przestrzennych, zarówno dla interpersonalnych i intrapersonalnych. b) Podobieństwa – ćwiczenie rozluźniająco-rozgrzewające z zastosowaniem analogii prostej Jeden z uczestników losuje dwa hasła z zapisanej na małych karteczkach puli. Uczestnicy mają za zadanie pokazanie, w czym te dwa pojęcia są do siebie podobne. Każdy proponuje jedno podobieństwo. W następnej rundzie losujemy 12 trzy karteczki... itd. przez 10 – 15 minut lub do chwili utraty przez uczestników zainteresowania zabawą. Komentarz: Trener powinien czuwać nad tym, by wymyślane podobieństwa nie układały się w serie oparte na tym samym schemacie. Poszukiwanie podobieństw pomiędzy poszczególnymi słowami (przedmiotami) zawiera w sobie mechanizm stosowany przy analogii prostej. 2) Część właściwa treningu a) Powietrze – czym jest, jaka jest, do czego służy? (analogia prosta) Przewidywany czas trwania: ok. 20-30 minut Do użytku dzieci zostają oddane różne przedmioty, które napędzane powietrzem wydają dźwięki, poruszają się, zmieniają kształt i miejsce w przestrzeni; a także takie, które dzięki swojej pracy, generują ruch powietrza. Trener razem z grupą przygląda się przedmiotom i wspólnie zastanawiają się, do czego te przedmioty mogą służyć – podczas codziennego użytkowania i w bardziej niecodziennych sytuacjach. Poprzez poznawanie i używanie udostępnionych przedmiotów, uczestnicy mają doświadczać powietrza, podobnie, jak to miało miejsce podczas doświadczana wody – polisensorycznie. Poza tym mają przyjrzeć się także jego właściwościom i temu, co dzieje się z przedmiotami pod jego wpływem – np. jak zachowuje się nadmuchiwany balon, co dzieje się z piórkiem puszczonym na wietrze, jakie dźwięki wydają plastikowe rurki, gdy zacznie się w nie dmuchać, itd. Podczas wykonywania zadania, trener przypomina o jego poszczególnych elementach. Po zakończeniu doświadczania powietrza, grupa siada w kręgu, by podzielić się refleksjami na temat tego, co zaobserwowali. Prowadzona jest dyskusja na temat powietrza, podobnie, jak prowadzona była na temat wody i ognia (Jakie jest powietrze? Czym jest? Pod jaką postacią można je zobaczyć? Z czym się kojarzy (uczestnikom)? Do czego jest podobne? Co symbolizuje? Jakie ma znaczenie w życiu człowieka? Itd. Komentarz: Jest to ćwiczenie, dzięki któremu uczestnicy oswajają się z żywiołem powietrza i mają możliwość pełnego aktywizowania w sobie jego wyobrażenia, co ma pomóc w następnych częściach zadania, gdzie dzieci będą miały wczuwać 13 się w bycie powietrzem pod postacią wiatru. Informacje i techniki, które umożliwiają doświadczanie żywiołu powietrza są dostosowane do każdego typu WI. Stosowana jest także analogia prosta, co ma ścisły związek z podstawami teoretycznymi treningu. b) Hula wiatr – tworzenie instrumentów muzycznych Przewidywany czas trwania: ok. 25-40 minut Uczestnicy otrzymują kolejne zadanie do wykonania. Do dyspozycji maja przedmioty używane w poprzednim zadaniu, a także dodatkowe, które wymienione zostały w punkcie Środki dydaktyczne. Z tych przedmiotów (a także innych, które być może znajdą wokół siebie) mają stworzyć instrumenty muzyczne. Zadanie polega na tworzeniu instrumentów wydających dźwięki z pomocą użycia powietrza, ale dopuszczalne jest tworzenie także innych – mniej „powietrznych” instrumentów. Uczestnicy mogą pracować pojedynczo lub w grupach. Komentarz: Ćwiczenie przede wszystkim przydatne dla osób o domenie muzycznej, kinestetycznej oraz wizualno-przestrzennej. Zarówno osoby interpersonalne, jak i intrapersonalne znajdą tu miejsce dla siebie. Jest to ćwiczenie, które ma umożliwić wykonanie następnej struktury opartej o analogie personalną. c) Powietrzne dźwięki, koncert wiatrów w polu – grupowa ekspresja muzyczna z użyciem wykonanych wcześniej instrumentów (analogia personalna i analogia symboliczna) Przewidywany czas trwania: ok. 20-40 minut Po zakończeniu pracy nad instrumentami muzycznymi i posprzątaniu po tej pracy, wszyscy uczestnicy gromadzą się w jednym miejscu wraz z wykonanymi instrumentami. Najpierw każdy prezentuje swoje dzieło, pokazując jego możliwości dźwiękowe. Następnie trener wchodzi w rolę dyrygenta. Na wstępnie ustala z grupą gesty, które będą oznaczały np. „gracie wszyscy”, „grasz Ty”, „ciszej”, „głośniej”, itp. Po ustaleniu komunikatów niewerbalnych i upewnieniu się, że są zrozumiałe, zostaje podany temat i instrukcja: Jesteście wiatrem. Poczujcie się nim teraz. Za chwilę, na mój znak, będziecie przedstawiali wiatr za pomocą gry na 14 instrumentach. Ja będę Wam podpowiadać słowami i gestami, co to za rodzaj wiatru – lekki wiaterek, czy wichura, głośny, czy cichutki, itd. Rozpoczyna się koncert. Gdy pierwszy koncert zostanie zakończony, a grupa jest zainteresowana ćwiczeniem, można zaproponować, czy nie znalazłby się wśród uczestników dyrygent i chętną osobę (osoby) zaprosić do poprowadzenia grupy. Ostatnim możliwym etapem jest pozwolenie grupie na improwizację. Sami, bez dyrygenta, mają decydować, wczuwając się w wiatr, jakim jego rodzajem są w danej chwili i płynnie przechodzić od wietrzyku do huraganu, itd. Komentarz: Ćwiczenie bazujące przede wszystkim na mechanizmach analogii personalnej, z elementami analogii symbolicznej. Adresowane zwłaszcza do osób muzycznych, jednak i osoby o innych domenach z pewnością zainteresuje taka struktura. 3) Zakończenie Przewidywany czas trwania: 5-15 minut. Uczestnicy wraz z trenerem siadają w kręgu. Kolejno każda osoba mówi kilka słów na zakończenie zajęć, zwracając uwagę na to, co najbardziej im się podobało, jak się czuli, co im się nie podobało, co dał im udział w tych zajęciach. Trener otrzymuje w ten sposób informację zwrotną co do tego, co powinien poprawić w sposobie prowadzenia zajęć następnym razem. 15 2. Przykład trzeci 1. Blok zajęć: Żywioły 2. Temat zajęć: Ogień 3. Miejsce i czas przeprowadzenia zajęć Zajęcia prowadzone będą wieczorem. Część pierwsza może być prowadzona jeszcze przed zajściem słońca, ale w pomieszczeniu, w którym możliwe jest zasłonięcie okien. Część druga, w przeciwieństwie do pierwszej, ma mieć miejsce nie w budynku, a na dworze, przy kręgu ogniskowym. Wskazane, by ta część zajęć prowadzona była już po zapadnięciu zmroku. W razie niepogody można zrezygnować z ogniska na dworze na rzecz spotkania przy kominku lub – w ostateczności – przy „sztucznym” kręgu ogniskowym zrobionym z palących się zniczy. 4. Przewidywany czas trwania: ok. 3 godzin 5. Metody ćwiczenia rozgrzewające i rozluźniające dyskusja praca grupowa ekspresja taneczna gawęda 6. Ramowy plan zajęć 4) Wprowadzenie a) Brussa – ćwiczenie rozgrzewające b) Historyjka o albatrosie – ćwiczenie rozgrzewające 5) Część właściwa treningu – sesja synektyczna a) Obserwacja płomienia świecy. b) Podział na grupy – praca nad zadaniami: Taniec ognia (analogia symboliczna) i Jak wyglądałoby życie ludzi, gdyby ogień był zimny? (analogia fantastyczna) c) Przejście do kręgu ogniskowego – prezentacja wyników i ich omówienie. 6) Zakończenie a) refleksje uczestników na temat zajęć b) podziękowanie za udział w zajęciach 16 7. Cele zajęć 1) Cele zajęć wprowadzających rozluźnienie i rozgrzanie grupy, wprowadzenie swobodnej atmosfery, ułatwienie kontaktu fizycznego i współpracy, zwiększenie zaufania uczestników do siebie nawzajem, pobudzenie rozumowania dedukcyjnego oraz wyobraźni, rozgrzewka intelektualna przed kolejnymi – bardziej złożonymi – ćwiczeniami. 2) Cele zajęć w ramach sesji synektycznej uruchomienie wyobraźni twórczej poprzez zastosowanie technik opartych o mechanizmy analogii prostej, symbolicznej oraz fantastycznej; zaangażowanie uczestników w proces twórczy dzięki zainteresowaniu ich tematyką zajęć oraz poprzez docieranie do poszczególnych osób za pomocą kanałów informacyjnych najbardziej odpowiadających domenom ich Wielorakich Inteligencji (WI). 3) Cele zajęć zakończających podsumowanie zajęć, wyciszenie grupy, zebranie informacji zwrotnych na temat zajęć (ich formy i treści) od uczestników. 8. Środki dydaktyczne 1) Do części wprowadzającej do treningu nie są potrzebne żadne przedmioty. 2) Do części właściwej treningu (sesji synektycznej): a) do części Obserwacja płomienia świecy potrzebne są: podgrzewacze (małe świeczki) – dla każdego uczestnika jeden, zapałki (zapalniczka); b) do części „Taniec ognia” i „Jak wyglądałoby życie ludzi, gdyby ogień był zimny?” potrzebne są: karty z wypisanymi zadaniami – po jednej dla każdej grupy, kartki papieru i coś do pisania; c) do części Prezentacja wyników przy kręgu ogniskowym nie są potrzebne żadne dodatkowe przedmioty poza tymi, których użyją dzieci do prezentacji. 17 9. Przebieg zajęć: 1) Wprowadzenie Przewidywany czas trwania: ok. 15-20 minut c) Brussa – ćwiczenie rozgrzewające Początkowo uczestnicy stają w kręgu, chwytają się za dłonie z osobami stojącymi obok siebie i, śpiewając: brussa, brussa, że ne me ne brussa, że ne me ne brussa, ra se ri, se ra (x2) jagedi, jagedi, jagedi, pif paf (x2), przesuwają się o 2 kroki w prawo i 1 w lewo. Przy słowach: pif paf stukają się z osobami stojącymi po swojej prawej i lewej stronie biodrami. Następnie dystans między tańczącymi zostaje zmniejszony – łapią się już nie za dłonie, a zahaczają się ugiętymi w łokciach rękami. Poruszają się, jak poprzednio. Kolejnym etapem jest objęcie przez każdego z uczestników wpół stojących po jego bokach osób i postawienie swojej prawej nogi za nogą osoby stojącej po jego prawej stronie. Tańczenie, jak ostatnio. Ostatnią częścią ćwiczenia jest ustawienie się (wciąż w kręgu) jednej osoby za drugą tak blisko siebie, by po chwili każdy z uczestników mógł siąść osobie za sobą na kolanach, a rękami złapać za pas drugą osobę przed sobą. I znowu uczestnicy tańczą, powolutku przesuwając się w jedną stronę okręgu. Ważne jest, by wszyscy przestawiali w tym samym momencie tę samą nogę – w innym wypadku krąg zostanie przerwany. Komentarz: Jeśli w grupie jest osoba poruszająca się na wózku inwalidzkim, należy zastosować inne ćwiczenie ruchowe, w którym wszyscy będą mogli wziąć udział. Ćwiczenie na pewno spodoba się osobom o silnie rozwiniętej inteligencji kinestetycznej, a tej wśród młodych ludzi zazwyczaj nie brakuje. d) Historyjka o albatrosie – ćwiczenie rozgrzewające Trener opowiada uczestnikom krótką historyjkę: Pewien niewidomy człowiek wszedł do pierwszej napotkanej restauracji w mieście portowym, zamówił danie z albatrosa, po którego skosztowaniu wyszedł z restauracji i popełnił samobójstwo. Zadaniem grupy jest zadawanie takich pytań, które pozwolą im dowiedzieć się, co mającego wpływ na jego postępowanie zdarzyło się przed przyjściem bohatera do restauracji, czyli jaka była przyczyna takiego finału opowieści. Trener może jedynie odpowiadać: tak, nie, nieistotne. Zabawa kończy się wraz ze znalezieniem właściwego rozwiązania. 18 Komentarz: Rozwiązanie: Niewidomy człowiek był marynarzem. Jego statek zatonął podczas sztormu i wiele dni dryfował z kilkoma kompanami na łodzi ratunkowej, zaczynało im brakować jedzenia. Kompani mówili niewidomemu, że polują na albatrosy i ich mięso stanowi główne pożywienie, którym się wszyscy raczą. Do restauracji bohater poszedł wnet po tym, jak dotarł wreszcie po wielu dniach dryfowania na ląd. Skosztował w restauracji mięsa albatrosa i zorientował się, że ma inny smak niż to, które jadł na łodzi, w związku z tym zrozumiał, że nie jadł mięsa ptaków, a ciało któregoś z towarzyszy – ta świadomość pchnęła go do popełnienia samobójstwa. 2) Część właściwa treningu a) Obserwacja płomienia świecy Przewidywany czas trwania: ok. 20-30 minut Każdy uczestnik treningu dostaje zapalony podgrzewacz, z którym siada w wybranym przez siebie miejscu w sali. Gdy wszyscy otrzymają już świeczki, trener tłumaczy, że zadanie będzie polegało na bardzo rzetelnym i cierpliwym przyglądaniu się płomieniowi świecy. Każda osoba ma postarać się skupić tylko na płomieniu tak, by nic innego nie rozpraszało jej uwagi. Ma się przyglądać kształtowi płomienia, jego wahaniom, kolorowi, itd. Dzieci obserwują płomień świecy tak długo, jak będą potrafiły, dlatego nie jest im podawany czas, przez jaki mają płomień obserwować. Gdy trener zauważy, że coraz więcej dzieci rozprasza się, kończy zadanie. Po zakończeniu obserwacji płomienia, grupa siada w kręgu, a świece zostają ułożone na jego środku tak, by każdy wiedział, gdzie stoi jego świeczka. Następnie wszyscy dzielą się z innymi refleksjami na temat płomienia, tego, co w nim zaobserwowali i tego, jak się czuli podczas ćwiczenia. Komentarz: Jest to ćwiczenie, dzięki któremu uczestnicy trenują skupianie uwagi na jednym elemencie oraz cierpliwość. Taka struktura służy także wyciszeniu się grupy i stworzeniu tajemniczego nastroju, który ma jej towarzyszyć przez cały wieczór podczas kolejnych zajęć, a zwłaszcza podczas prezentacji wyników kolejnego zadania przy kręgu ogniskowym. To ćwiczenie zainteresuje pewnie przede wszystkim osoby intrapersonalną. 19 b) Praca grupowa nad zadaniami: „Taniec ognia” i „Jak wyglądałoby życie ludzi, gdyby ogień był zimny?” Przewidywany czas trwania: ok. 30-40 minut Uczestnicy zostają podzieleni na 4-5 osobowe grupy. Każda z nich otrzymuje zwinięty arkusz poopalanego na brzegach papieru, na którym wypisane są zadania do wykonania: 1. Przyglądaliście się płomieniowi – wiecie już, jaki jest ogień. Wymyślcie teraz taniec, który odzwierciedli naturę płomienia. (analogia symboliczna) 2. Napiszcie historię o tym, jak wyglądałoby życie ludzi, gdyby ogień był zimny. (analogia fantastyczna) Trener informuje wszystkie grupy, że mogą na czas pracy rozejść się do swoich pokoi, ale o ustalonej godzinie mają się zjawić w sali z powrotem z już wykonanymi zadaniami. Mówi także uczestnikom, że wyniki swojej pracy będą później prezentować reszcie osób. Do wykonywania zadań uczestnicy mogą korzystać z tego, co mają pod ręką, między innymi z wykonywanych dzień wcześniej instrumentów muzycznych. Komentarz: Ćwiczenie kierowane zwłaszcza do osób o domenie interpersonalnej, muzycznej, lingwistycznej, wizualno-przestrzennej. kinestetycznej, Dzięki matematyczno-logicznej zastosowaniu analogii oraz symbolicznej i fantastycznej pobudzana jest wyobraźnia twórcza i myślenie metaforyczne. c) Prezentacja wyników przy kręgu ogniskowym Przewidywany czas trwania: ok. 40-50 minut Uczestnicy zbierają się w sali, każdy zabiera swoją świecę i w milczeniu wszyscy przechodzą do kręgu ogniskowego znajdującego się przed budynkiem, gdzie układają świece naokoło kręgu. Następnie ognisko zostaje zapalone, a grupa siada wokół niego. Gdy stos już zapłonie w miarę jasno, rozpoczyna się rozmowa na temat ognia: Jaki jest ogień (wygląd, temperatura, inne cechy)? Czym jest ogień dla ludzi? Kiedy jest darem, kiedy zagrożeniem? Jakie są zwyczaje, legendy, przesądy związane z ogniem? Z czym się ogień kojarzy, do czego jest podobny (analogia prosta)? A co jest podobne do ognia? Co ogień może symbolizować (analogia symboliczna)? 20 Po dyskusji następuje prezentacja poszczególnych grup – tańca ognia i historii. Jeśli istnieje taka możliwość i członkowie grupy na to przystaną, po grupowej prezentacji tańca, wszyscy uczestnicy mogą go odtańczyć wspólnie. Komentarz: Ciąg dalszy ćwiczenia opartego o analogię symboliczną i fantastyczną, jednak wzbogacone o elementy analogii prostej podczas dyskusji. Ćwiczenie dostosowane przede wszystkim dla osób o domenach: kinestetycznej, interpersonalnej, muzycznej i przyrodniczej. To ćwiczenie jest zwieńczeniem i podsumowaniem poprzedniej pracy poszczególnych grup. 3) Zakończenie Przewidywany czas trwania: 5-15 minut. Zakończenie ma miejsce przy kręgu ogniskowym, gdy ognisko już się dopala. Kolejno każda osoba mówi kilka słów, zwracając uwagę na to, co najbardziej jej się podobało podczas zajęć, jak się czuła, co jej się nie podobało, co dał jej udział w tych zajęciach. Trener otrzymuje w ten sposób informację zwrotną co do tego, co powinien poprawić w sposobie prowadzenia zajęć następnym razem. Na sam koniec grupa bierze się za ręce i puszcza tzw. iskierkę, po czym wszyscy udają się do budynku. 21 3. Przykład czwarty 1. Blok zajęć: Żywioły 2. Temat zajęć: Ziemia 3. Miejsce i czas przeprowadzenia zajęć Zajęcia najlepiej, by w całości odbywały się na wolnym powietrzu, ale w wypadku niesprzyjających warunków atmosferycznych, można tylko pierwszą ich część przeprowadzić na dworze, a część następną w budynku. Zajęcia – zwłaszcza cześć pierwsza – powinny zostać przeprowadzone za dnia. 4. Przewidywany czas trwania: 2,5 – 3 godzin 5. Metody ćwiczenia rozgrzewające i rozluźniające dyskusja gawęda praca indywidualna ekspresja plastyczna rozmowa-omówienie pracy 6. Ramowy plan zajęć 1) Wprowadzenie a) Jego, Jej rzeźba – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające 2) Część właściwa treningu – sesja synektyczna a) Moje miejsce na tej Ziemi (na tej ziemi) – praca indywidualna (analogia personalna) b) Prezentacja pracy indywidualnej c) Legenda o Lechu, Czechu i Rusie – symbolika miejsca d) Własny orzeł w koronie – tworzenie symbolu własnego miejsca i jego legendy (analogia symboliczna) e) Prezentacja symboli i legend oraz ewentualna dyskusja na temat żywiołu ziemi 3) Zakończenie a) refleksje uczestników na temat zajęć b) podziękowanie za udział w zajęciach 22 7. Cele zajęć 1) Cele zajęć wprowadzających rozluźnienie i rozruszanie grupy, wprowadzenie swobodnej atmosfery, uzyskanie nowych informacji o sobie nawzajem, pobudzenie myślenia symbolicznego i metaforyzowania. 2) Cele zajęć w ramach sesji synektycznej uruchomienie wyobraźni twórczej poprzez zastosowanie technik opartych o mechanizmy analogii prostej, personalnej oraz symbolicznej; zaangażowanie uczestników w proces twórczy dzięki zainteresowaniu ich tematyką zajęć oraz poprzez docieranie do poszczególnych osób za pomocą kanałów informacyjnych najbardziej odpowiadających domenom ich Wielorakich Inteligencji (WI). 3) Cele zajęć zakończających podsumowanie zajęć, wyciszenie grupy, zebranie informacji zwrotnych na temat zajęć (ich formy i treści) od uczestników. 8. Środki dydaktyczne 1) Do części wprowadzającej do treningu nie są potrzebne żadne przedmioty. 2) Do części właściwej treningu (sesji synektycznej): a) do części Moje miejsce na tej Ziemi (na tej ziemi) – praca indywidualna nie są potrzebne żadne przedmioty poza tym, co dzieci same znajdą wokół siebie; przydatnym przedmiotem będzie jednak gwizdek; b) do części Prezentacja pracy indywidualnej nie są potrzebne żadne dodatkowe przedmioty ponad to, co mają do zaprezentowania uczestnicy; c) do części Legenda o Lechu, Czechu i Rusie – symbolika miejsca potrzebne są: tekst legendy, ewentualne ilustracje obrazujące historię; d) do części Własny orzeł w koronie – tworzenie symbolu własnego miejsca i jego legendy mogą być przydatne: 23 kartki papieru, przybory do pisania; e) do części Prezentacja symboli i legend oraz ewentualna dyskusja na temat żywiołu ziemi nie są potrzebne żadne przedmioty inne poza tym, co przygotują uczestnicy do prezentacji. 9. Przebieg zajęć: 1) Wprowadzenie Przewidywany czas trwania: ok. 15-20 minut a) Jego, Jej rzeźba – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające Prowadzący prosi uczestników, by dobrali się w pary w taki sposób, by w każdej parze znalazły się osoby, które najmniej się znają (lub znają się bardzo słabo), a następnie, by w tych dwójkach porozmawiali o sobie – o tym, co lubią, jacy są, co myślą na różne tematy, itd. Kolejnym krokiem jest zadanie, by zastanowili się, w jaki sposób mogliby z własnego ciała wyrzeźbić osobę, z którą rozmawiali, ale nie dosłownie, tylko w sposób symboliczny. Po kilku minutach przeznaczonych na zastanowienie się, uczestnicy prezentują swoje rzeźby Jego, Jej wraz z komentarzem, dlaczego tak wygląda rzeźba, co było inspiracją do jej powstania, itp. Komentarz: Zadanie aktywizuje różne domeny WI oraz myślenie symboliczne (poprzez mechanizmy stosowane w analogii symbolicznej), co powoduje, że jest ciekawą propozycją jako ćwiczenie „na rozgrzewkę” podczas treningu twórczości. Dodatkowym atutem jest walor integracyjny struktury. 2) Część właściwa treningu a) Moje miejsce na tej Ziemi (na tej ziemi) – praca indywidualna (analogia personalna) Przewidywany czas trwania: ok. 15-20 minut Trener tłumaczy grupie, na czym polega zadanie, a następnie wszyscy rozchodzą się po terenie, na którym się znajdują zgodnie z zasadą, że oddalają się tylko na taką odległość, by widziały przynajmniej dwie inne osoby z grupy i miały z nimi kontakt za pomocą gestów. 24 Zadaniem uczestników treningu jest odnalezienie „swojego miejsca”, czyli takiego miejsca, w którym będą się wyjątkowo dobrze czuli. W takim miejscu każdy z nich ma sobie urządzić swój kącik tak, by mógł powiedzieć, że jest to jego „gniazdko”, „ustronie”, „azyl”. Każda osoba ma się poczuć częścią tego miejsca, a to miejsce ma być częścią jego. Na umówiony sygnał – dźwięk gwizdka – wszyscy zbierają się z powrotem w miejscu, z którego się rozchodzili. Komentarz: Jest to ćwiczenie, dzięki któremu uczestnicy oswajają się z żywiołem ziemi, i mają możliwość głębszego spojrzenia w siebie. Powinno przede wszystkim zainteresować osoby intrapersonalne oraz o domenie przyrodniczej. Uruchamiane mechanizmy związane z analogią personalną pobudzają myślenie twórcze. b) Prezentacja pracy indywidualnej Przewidywany czas trwania: ok. 30 minut Po powrocie na umówione miejsce i sprawdzeniu, czy nikogo nie brakuje, wszyscy wybierają się w trasę poglądową, by zobaczyć miejsca, które zaadaptowali na swoje potrzeby poszczególni uczestnicy i dowiedzieć się, dlaczego wybrali akurat to miejsce, a nie inne. Komentarz: Ciąg dalszy poprzedniego ćwiczenia opartego o analogię personalną. Zwłaszcza przydatny dla osób o domenie lingwistycznej, interpersonalnej oraz matematyczno-logicznej. Dzięki prezentacji grupie wybranego miejsca i zwerbalizowaniu motywacji jego wyboru, mechanizmy stosowane w ramach analogii personalnej umacniają się. c) Legenda o Lechu, Czechu i Rusie – symbolika miejsca Przewidywany czas trwania: ok. 5-10 minut Po obejrzeniu wszystkich „kryjówek”, całą grupa wraca na pierwotne miejsce, gdzie siada wygodnie, a trener opowiada o żywiole ziemi, a następnie przywołuje legendę o Lechu, Czechu i Rusie. Opowiadana legenda może być urozmaicona pokazywanymi ilustracjami do opowieści. 25 Komentarz: Dzięki przywoływanej legendzie, dzieci łatwiej mogą zrozumieć, na czym polega używanie symboli i ich znaczenie. Takie wprowadzenie ma pomóc w następnej części struktury, w której same będą miały tworzyć symboliczne przedstawienia własnego miejsca na ziemi. d) Własny orzeł w koronie – tworzenie symbolu własnego miejsca i jego legendy (analogia symboliczna) Przewidywany czas trwania: ok. 20-30 minut Po wysłuchaniu legendy trener zadaje grupie zadanie, aby każdy z uczestników wrócił do „swojego miejsca”, gdzie – podobnie jak Lech ustanowił orła symbolem Polski – ma stworzyć totem, herb, czy inny symbol wybranego przez siebie miejsca. Symbol ten ma odzwierciedlać jego myśli i uczucia związane z tym miejscem jako częścią siebie i swojego świata. Dodatkowo, kto chce, może wymyślić legendę związaną z tym miejscem. Komentarz: Ćwiczenie opierające się o analogię symboliczną, jednak z uwzględnieniem mechanizmów używanych w analogii personalnej. Przede wszystkim adresowane do osób intrapersonalnych, wizualno-przestrzennych, lingwistycznych i matematyczno-logicznych. e) Prezentacja symboli i legend oraz ewentualna dyskusja na temat żywiołu ziemi Przewidywany czas trwania: ok. 30 minut Po usłyszeniu gwizdka, wszyscy ponownie zbierają się w stałym miejscu, z którego wyruszają oglądać poszczególne totemy, herby, itp., a także wysłuchiwać wymyślonych legend dotyczących danych miejsc. Komentarz: Kontynuacja wcześniejszej struktury. Dzięki prezentacji grupie wybranego miejsca i zwerbalizowaniu motywacji jego wyboru, mechanizmy stosowane w ramach analogii symbolicznej umacniają się, zwłaszcza wśród osób o domenie interpersonalnej i lingwistycznej oraz matematyczno-logicznej. 26 3) Zakończenie Przewidywany czas trwania: 5-15 minut. Uczestnicy wraz z trenerem siadają w kręgu. Kolejno każda osoba mówi kilka słów na zakończenie zajęć, zwracając uwagę na to, co najbardziej im się podobało, jak się czuli, co im się nie podobało, co dał im udział w tych zajęciach. Trener otrzymuje w ten sposób informację zwrotną co do tego, co powinien poprawić w sposobie prowadzenia zajęć następnym razem. 27 4. Przykład piąty 1. Blok zajęć: W krainie Fantasy 2. Temat zajęć: Baśniowe stwory w realnym świecie 3. Miejsce i czas przeprowadzenia zajęć Zajęcia prowadzone mogą być w budynku lub na dworze. Pora dnia nie gra roli. 4. Przewidywany czas trwania: ok. 2 godzin 5. Metody ćwiczenia rozgrzewające i rozluźniające prezentacja i dyskusja praca indywidualna i grupowa ekspresja werbalna ekspresja plastyczna rozmowa-omówienie pracy 6. Ramowy plan zajęć 1) Wprowadzenie a) Wchodzenie do koła – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające 2) Część właściwa treningu – sesja synektyczna a) Baśniowe stwory – typologia i charakterystyka (analogia prosta). (w razie potrzeby przerwa) b) Czarodzieje są wśród nas – prezentacja fragmentu filmu, dyskusja i praca w grupach (analogia fantastyczna). c) Omówienie zadania wykonanego w grupach. (w razie potrzeby przerwa) d) Jestem hobbitem – jestem stworem nie z tego świata – indywidualna ekspresja plastyczna (analogia personalna). e) Omówienie prac plastycznych. 3) Zakończenie a) refleksje uczestników na temat zajęć b) podziękowanie za udział w zajęciach 28 7. Cele zajęć 1) Cele zajęć wprowadzających rozluźnienie i rozruszanie grupy, wprowadzenie swobodnej atmosfery, kształtowanie postawy współpracy. 2) Cele zajęć w ramach sesji synektycznej uruchomienie wyobraźni twórczej poprzez zastosowanie technik opartych o mechanizmy analogii prostej, personalnej oraz symbolicznej; zaangażowanie uczestników w proces twórczy dzięki zainteresowaniu ich tematyką zajęć oraz poprzez docieranie do poszczególnych osób za pomocą kanałów informacyjnych najbardziej odpowiadających domenom ich Wielorakich Inteligencji (WI). 3) Cele zajęć zakończających podsumowanie zajęć, wyciszenie grupy, zebranie informacji zwrotnych na temat zajęć (ich formy i treści) od uczestników. 8. Środki dydaktyczne 1) Do części wprowadzającej do treningu nie są potrzebne żadne przedmioty. 2) Do części właściwej treningu (sesji synektycznej): a) do części Baśniowe stwory – typologia i charakterystyka potrzebne są: ilustracje z wizerunkami różnego rodzaju baśniowych, legendarnych, fantastycznych stworzeń: hobbitów, elfów, troli, gnomów, orków, krasnoludów, drzewców, wróżek, wampirów, wilkołaków, dementorów, itp.; krótkie werbalne charakterystyki tychże stworzeń; tablica i kreda (tablica i mazaki, arkusze brystolu i mazaki); b) do części Czarodzieje są wśród nas – prezentacja fragmentu filmu, dyskusja i praca w grupach potrzebne są: odtwarzacz (video lub DVD) i ekran (telewizyjny lub multimedialny), kartki papieru i przybory do pisania; c) do części Omówienie zadania wykonanego w grupach potrzebne są: 29 gumka do przytwierdzenia brystolu na ścianie lub magnesy do tablicy, albo sznurek i żabki do bielizny; d) do części nie są potrzebne żadne przedmioty; e) do części Jestem hobbitem – jestem stworem nie z tego świata – indywidualna ekspresja plastyczna potrzebne są: farby plakatowe, akwarele lub pastele; duże arkusze brystolu lub szarego papieru; kawałki gąbki do używania zamiast pędzli; naczynia, które posłużą jako paleta do mieszania farb (np. talerze, tektura, styropianowe tacki) i kubki na wodę; f) do części Omówienie prac plastycznych nie są potrzebne dodatkowe rzeczy. 9. Przebieg zajęć: 1) Wprowadzenie Przewidywany czas trwania: ok. 5-10 minut a) Wchodzenie do koła – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające Wszyscy uczestnicy stają w okręgu, obejmując się wpół lub za ramiona. Jeden lub kilku uczestników zostaje na zewnątrz okręgu. Ich zadaniem jest dostanie się do jego wnętrza, a zadaniem osób tworzących okrąg jest niedopuszczenie ich do środka. Gdy komuś uda się wedrzeć, wymienia się z osobą, tworzącą obręcz w pobliżu miejsca, które sforsowała. Komentarz: Należy bacznie obserwować poczynania grupy i uważać, by forsowanie przeszkody nie było zbyt agresywne i niebezpieczne dla uczestników. Zabawa ta ma wspomagać kształtowanie się postawy współpracy, a nie rywalizacji. 2) Część właściwa treningu a) Baśniowe stwory – typologia i charakterystyka (analogia prosta). Przewidywany czas trwania: ok. 10-15 minut Cała grupa siada razem z trenerem np. w kręgu. Trener inicjuje rozmowę na temat baśniowych postaci i innych fantastycznych stworów, które znają uczestnicy. Gdy pojawia się jakiś nowy typ postaci, zostaje to odnotowane na tablicy, podobnie jak charakterystyki (wygląd, zachowanie, zwyczaje, itd.) poszczególnych istot. Grupa poszukuje także podobieństw pomiędzy 30 poszczególnymi rodzajami stworzeń baśniowych oraz pomiędzy nimi a ludźmi (analogia prosta). Komentarz: Jest to ćwiczenie, dzięki któremu uczestnicy oswajają się z nową tematyką poruszaną podczas kolejnego bloku zajęć. Dzięki zastosowaniu analogii prostej, fantastyczne istoty stają się bardziej realne i zrozumiałe dla członków grupy. b) Czarodzieje są wśród nas – prezentacja fragmentu filmu, dyskusja i praca w grupach (analogia fantastyczna). Przewidywany czas trwania: ok. 30-40 minut Wszystkim uczestnikom treningu prezentowany jest fragment filmu, w którym współczesny nastolatek przenosi się w czasie do epoki średniowiecza. Jest on tam dziwną, nieznaną i niespodziewaną istotą, równie nierealną, co w naszym codziennym życiu istoty baśniowe. Po obejrzeniu filmu, uczestnicy wymieniają refleksje na temat Co by było, gdyby wśród nas pojawiły się baśniowe istoty? Po krótkiej dyskusji na forum całej grupy, uczestnicy zostają podzieleni na mniejsze – 4-5 osobowe grupki, w których kontynuują dyskusję, a jej wyniki zapisują w postaci mapy myśli na dużych arkuszach papieru. Komentarz: Struktura adresowana do różnych typów WI – do domeny wizualnoprzestrzennej, lingwistycznej, i intrapersonalnej. Dzięki matematyczno-logicznej, zastosowaniu analogii interpersonalnej fantastycznej, zostają uruchomione mechanizmy wyobraźni twórczej, podczas których nieznane zamieniane jest w znane. c) Omówienie zadania wykonanego w grupach. Przewidywany czas trwania: ok. 15 minut Każda grupa prezentuje powstałą podczas pracy mapę myśli. Wyniki są dyskutowane na forum i uzupełniane zbiorowymi oraz indywidualnymi refleksjami. Komentarz: Ciąg dalszy ćwiczenia opartego o analogię fantastyczną. Naturalna kontynuacja poprzedniego ćwiczenia. 31 d) Jestem hobbitem – jestem stworem nie z tego świata – indywidualna ekspresja plastyczna (analogia personalna). Przewidywany czas trwania: ok. 20-30 minut Każdy z uczestników otrzymuje duży arkusz szarego papieru i przybory do rysowania, malowania. Dziecko kładzie się na papierze tak, by druga osoba mogła odrysować na papierze kształt jego ciała. Gdy już wszyscy odrysują swoje figury, trener przybliża najbliższą strukturą całej grupie. Każdy z uczestników ma zastanowić się, w jaką z postaci baśniowych chciałby, mógłby się przemienić. Jak czułby się jako ta postać? Co by robił? Jak by wyglądał? Jakie profity by czerpał z bycia nią? Co by się wówczas zmieniło w stosunku do stanu aktualnego? Jakie byłyby trudności związane z byciem tą właśnie postacią? Po rozpatrzeniu tych wszystkich pytań, osoba ma za zadanie przedstawić siebie jako postać baśniową w ramach konturów wyznaczonych przez kształt własnego ciała na kartce. Komentarz: Trener ma zachęcać do nieprzedstawiania w sposób dosłowny bycia postacią baśniową na rzecz przedstawień bardziej metaforycznych. Zadanie oparte na analogii personalnej adresowane jest zarówno do osób o domenie wizualnoprzestrzennej, jak i lingwistycznej oraz kinestetycznej. Ćwiczenie to służy przede wszystkim osobom intrapersonalnym, a wszystkim umożliwia dokonania pełniejszej samoobserwacji i wgłębienia się w siebie i własne myśli. e) Omówienie prac plastycznych Przewidywany czas trwania: ok. 20 minut Poszczególne osoby prezentują wykonane prace plastyczne, omawiając, co się na nich znajduje i dlaczego. Uczestnicy z innych grup mogą po prezentacji pracy zadawać pytania autorom i wyrażać własne refleksje, pomysły, co do interpretacji dzieła. Komentarz: Omówienie prac jest kontynuacją ćwiczenia opartego o analogię personalną. Używanie słów podczas ekspresji ma pozwolić lepiej doświadczyć treningu osobom, których domeny były w mniejszym stopniu brane pod uwagę w poprzednich częściach zajęć – osoby o domenie lingwistycznej interpersonalnej oraz matematyczno-logicznej. 32 3) Zakończenie Przewidywany czas trwania: 5-15 minut. Uczestnicy wraz z trenerem siadają w kręgu. Kolejno każda osoba mówi kilka słów na zakończenie zajęć, zwracając uwagę na to, co najbardziej im się podobało, jak się czuli, co im się nie podobało, co dał im udział w tych zajęciach. Trener otrzymuje w ten sposób informację zwrotną co do tego, co powinien poprawić w sposobie prowadzenia zajęć następnym razem. 33 5. Przykład szósty 1. Blok zajęć: W krainie Fantasy 2. Temat zajęć: Opowieści niesamowitej treści 3. Miejsce i czas przeprowadzenia zajęć Zajęcia prowadzone będą w budynku, w sali kominkowej lub innej. Preferowana pora dnia to wieczór, gdy słońce już zajdzie i na dworze zapadnie zmrok. 4. Przewidywany czas trwania: ok. 2 godzin 5. Metody ćwiczenia rozgrzewające i rozluźniające gawęda praca w parach ekspresja teatralna 6. Ramowy plan zajęć 1) Wprowadzenie a) Intonacja – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające 2) Część właściwa treningu – sesja synektyczna a) Pewnej nocy na cmentarzu... – straszne opowieści b) A gdyby tak spotkać dementora...? – praca w grupach (analogia fantastyczna) (w razie potrzeby przerwa) c) A gdyby tak spotkać dementora...? – ekspresja teatralna (analogia fantastyczna) 3) Zakończenie a) refleksje uczestników na temat zajęć b) podziękowanie za udział w zajęciach 7. Cele zajęć 1) Cele zajęć wprowadzających rozluźnienie grupy, wprowadzenie swobodnej atmosfery, ośmielenie uczestników, rozgrzanie aparatu mowy. 34 2) Cele zajęć w ramach sesji synektycznej uruchomienie wyobraźni twórczej poprzez zastosowanie technik opartych o mechanizmy analogii prostej, personalnej oraz symbolicznej; zaangażowanie uczestników w proces twórczy dzięki zainteresowaniu ich tematyką zajęć oraz poprzez docieranie do poszczególnych osób za pomocą kanałów informacyjnych najbardziej odpowiadających domenom ich Wielorakich Inteligencji (WI). 3) Cele zajęć zakończających podsumowanie zajęć, wyciszenie grupy, zebranie informacji zwrotnych na temat zajęć (ich formy i treści) od uczestników. 8. Środki dydaktyczne 1) Do części wprowadzającej do treningu nie są potrzebne żadne przedmioty. 2) Do części właściwej treningu (sesji synektycznej): a) do części Pewnej nocy na cmentarzu... – straszne opowieści potrzebne są: przygotowane wcześniej straszne historie do opowiedzenia przez trenera w postaci monologu wypowiadanego ze sceny, ewentualne rekwizyty potrzebne do opowiadanej historii, ewentualny strój gawędziarza krzesła ustawione na kształt widowni, wygospodarowane miejsce na scenę (może być z podwyższeniem); b) do części A gdyby tak spotkać dementora...? – praca w grupach (analogia fantastyczna) potrzebny jest zestaw karteczek do losowania z wypisanymi tematami opowieści; c) do części A gdyby tak spotkać dementora...? – ekspresja teatralna (analogia fantastyczna) właściwie nie są potrzebne żadne przedmioty; jeśli dzieci jednak będą miały taką potrzebę, mogą wykorzystać różnego rodzaju przedmioty jako rekwizyty czy elementy stroju gawędziarza. 9. Przebieg zajęć: 1) Wprowadzenie Przewidywany czas trwania: ok. 10 minut 35 a) Intonacja – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające Wszyscy stają w kręgu. Trener tłumaczy, na czym będzie polegało ćwiczenie. Każdy z uczestników będzie miał mówić wybraną kwestię (na początku np. alfabet, następnie swoje imię i nazwisko, później wszystkie miesiące roku, itd.) w sposób, jaki będzie pokazywał gestami trener, np. cicho, głośniej, krzycząc, itd. Rund tego ćwiczenia powinno być kilka. W pierwszej intonacja głosu może polegać na jego ściszaniu bądź zgłaśnianiu; w drugiej na przechodzeniu od głosu dziecinnego, niewyraźnego, miękkiego do głosu starczego, skrzeczącego lub tubalnego; w trzeciej na zmianie wyrazistości głosu z bełkotu na mowę bardzo wyraźną i odwrotnie, itd. Komentarz: Można oczywiście wymyślać i inne sposoby zmiany głosu, a ilość rund należy dopasować do zainteresowania grupy. To ćwiczenie ma na celu rozgrzanie uczestników i ośmielenie ich, co będzie potrzebne w dalszej części zajęć. 2) Część właściwa treningu a) Pewnej nocy na cmentarzu... – straszne opowieści Przewidywany czas trwania: ok. 20 minut Trener zaprasza uczestników, aby zasiedli jako widownia na przygotowanych krzesłach, sam zaś wchodzi na scenę i zamienia się w aktora. Na scenie stara się stworzyć atmosferę tajemniczości, opowiadając historie z dreszczykiem, ale też niepozbawione humoru. Opowiada jedną, dwie, może trzy historie – w zależności od zainteresowania grupy. Następnie proponuje, by któryś z uczestników zajął jego miejsce i opowiedział coś reszcie grupy. Przed prezentacją zwraca ochotnikowi uwagę, by pamiętał o intonacji głosu, mimice, gestykulacji i mówieniu do publiczności. Komentarz: To ćwiczenie ma przede wszystkim za zadanie oswojenie grupy z nową formą ekspresji, która pojawia się podczas zajęć i będzie wykorzystywana w kolejnej części ćwiczeń. Poza tym dzięki opowiadanej bez wizualizacji historii, zostają wzbudzone mechanizmy wyobraźni. Podczas własnej prezentacji oraz podczas prezentacji poszczególnych ochotników, trener zwraca uwagę na istotne elementy ekspresji teatralnej: ton i wyrazistość głosu, mimikę i gestykulację. 36 b) A gdyby tak spotkać dementora...? – praca w grupach (analogia fantastyczna) Przewidywany czas trwania: ok. 15-20 minut Uczestnicy mają dobrać się parami. W razie, gdyby osób było w grupie nieparzysta liczba, jedna z grup pędzie pracowała w trójkę. Każda para losuje z puli jeden temat, który ma za zadanie przedstawić w formie opowieści z dreszczykiem prezentowanej na scenie w podobny sposób, jak czynił to trener i ochotnicy w poprzednim ćwiczeniu. Opowieść ma mieć kształt: Jesteście baśniowymi postaciami, jakimi zdecydowaliście być na poprzednich zajęciach. Wymyślcie historię dotyczącą tego, co by było, gdyby spotkało Was zdarzenie takie, jak macie wypisane na wylosowanej karteczce. Do tematów znajdujących się w puli należą takie, które mają uruchamiać mechanizmy analogii fantastycznej: Spotkanie ze smokiem, Pieczara goblinów, Zaginiony świstoklik, Eliksir śmiechu, Drzewo spełniania życzeń, Uwięzieni w portrecie, Zakopane skarby orków, Szalony drzewiec, Zwierzorozmawiacz, Samogotujący kociołek, Klątwa czarnego kruka, Źródło szczerości, Trzecie oko, Piąta ręka, Wróżba elfickiej wyroczni, Dwie stare miotły, Zaklinacz jednorożców, Dementor w białej szacie. Komentarz: Ćwiczenie oparte o analogię fantastyczną i adresowane do wszystkich typów WI, a zwłaszcza do domeny kinestetycznej, lingwistycznej, interpersonalnej. Ma pobudzić wyobraźnię twórczą. c) A gdyby tak spotkać dementora...? – ekspresja teatralna (analogia fantastyczna) Przewidywany czas trwania: ok. 30-40 minut Uczestnicy prezentują w parach wymyślone historie, wcielając się w rolę aktorów grających na scenie. Komentarz: Ciąg dalszy ćwiczenia opartego o analogię fantastyczną, jednak z dodaniem elementów analogii personalnej – aktorstwo z założenia polega na wcielaniu się w postać, a dzieci dostają zadanie wcielenia się w postać, którą na wcześniejszych zajęciach same sobie wybrały. Ćwiczenie adresowane przede wszystkim do osób o domenie kinestetycznej, lingwistycznej, wizualnoprzestrzennej i interpersonalnej. 37 3) Zakończenie Przewidywany czas trwania: 5-15 minut. Uczestnicy wraz z trenerem siadają w kręgu. Kolejno każda osoba mówi kilka słów na zakończenie zajęć, zwracając uwagę na to, co najbardziej im się podobało, jak się czuli, co im się nie podobało, co dał im udział w tych zajęciach. Trener otrzymuje w ten sposób informację zwrotną co do tego, co powinien poprawić w sposobie prowadzenia zajęć następnym razem. 38 6. Przykład siódmy 1. Blok zajęć: W krainie Fantasy 2. Temat zajęć: Grunt to plemię 3. Miejsce przeprowadzenia zajęć Zajęcia prowadzone będą w budynku lub na powietrzu. Pora dnia nie gra roli. Jeśli jednak zajęcia będą prowadzone w pomieszczeniu, wskazane jest uczynienie wcześniejszej wycieczki tak, by dzieci mogły przynieść z lasu dary natury przydatne w pracy podczas tych zajęć. 4. Przewidywany czas trwania: ok. 2godzin 5. Metody ćwiczenia rozgrzewające i rozluźniające praca grupowa praca z tekstem ekspresja plastyczna, werbalna, muzyczna autoprezentacja grupowa 6. Ramowy plan zajęć 1) Wprowadzenie a) Kalambury – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające 2) Część właściwa treningu – sesja synektyczna a) Rasy w Śródziemiu – charakterystyka – praca grupowa z tekstem i prezentacja wyników (analogia prosta) (w razie potrzeby przerwa) b) Moje plemię – praca grupowa (analogia personalna i symboliczna) i prezentacja wyników na forum 3) Zakończenie a) refleksje uczestników na temat zajęć b) podziękowanie za udział w zajęciach 7. Cele zajęć 1) Cele zajęć wprowadzających 39 rozluźnienie grupy, wprowadzenie swobodnej atmosfery, pobudzenie procesów poznawczych, wzmacnianie postawy życzliwości wobec innych, trenowanie wyobraźni. 2) Cele zajęć w ramach sesji synektycznej uruchomienie wyobraźni twórczej poprzez zastosowanie technik opartych o mechanizmy analogii prostej, personalnej oraz symbolicznej; zaangażowanie uczestników w proces twórczy dzięki zainteresowaniu ich tematyką zajęć oraz poprzez docieranie do poszczególnych osób za pomocą kanałów informacyjnych najbardziej odpowiadających domenom ich Wielorakich Inteligencji (WI). 3) Cele zajęć zakończających podsumowanie zajęć, wyciszenie grupy, zebranie informacji zwrotnych na temat zajęć (ich formy i treści) od uczestników. 8. Środki dydaktyczne 1) Do części wprowadzającej do treningu mogą się przydać przygotowane wcześniej karteczki do losowania z hasłami do pokazywania, jednak nie są one niezbędne. 2) Do części właściwej treningu (sesji synektycznej): a) do części Rasy w Śródziemiu – charakterystyka potrzebne są: przygotowane wcześniej fragmenty z Władcy pierścieni J. R. R. Tolkiena traktujące o poszczególnych rasach istot żyjących w Śródziemiu – o elfach, krasnoludach, hobbitach, orkach, goblinach, kartki papieru i przybory do pisania; b) do części Moje plemię – praca grupowa potrzebne są: dary natury (patyki, kamienie, owoce lasu, liście, kwiaty, itp.), bibuła, papiery kolorowe i zwykłe, duże arkusze brystolu, kredki, farby, pastele, przybory do pisania, itp., kleje, nożyczki, sznurki, taśmy klejące, wstążki, itp., tekstylia, naczynia jednorazowe, butelki, pudełka, itp. 40 9. Przebieg zajęć: 1) Wprowadzenie Przewidywany czas trwania: ok. 15-20 minut a) Kalambury – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające Zabawa polega na pokazywaniu bez używania głosu hasła, które pokazujący albo odczytał z wylosowanej karteczki, albo które zostało mu powiedziane na ucho. Reszta osób ma za zadanie odgadnąć, jakie jest owo hasło. Zabawa może mieć dwie wersje – każdy z uczestników losuje po jednym haśle i pokazuje je reszcie osób albo ochotnik pokazuje zadane przez trenera hasło, a następnie osoba, która odgadła zajmuje jego miejsce, tyle że ochotnik przed zejściem ze sceny podaje na ucho temu, kto zgadł ostatni hasło, nowe hasło do zaprezentowania. Gdy następna osoba zgadnie, sytuacja się powtarza. Komentarz: To „ćwiczenie-rozgrzewka” ukierunkowane na rozgrzanie zarówno ciała, jak i umysłu. Kalambury są dość popularną i lubianą zabawą, dlatego powinny być z entuzjazmem przyjęte przez dzieci. Wskazane jest, by każdy uczestnik miał szansę zaprezentować się na scenie, jednak nikogo nie należy do tego zmuszać. Trzeba także uważać, by zabawa nie przeciągała się zbyt długo, bo ma ona służyć pobudzeniu, a nie znużeniu grupy. 2) Część właściwa treningu a) Rasy w Śródziemiu – charakterystyka – praca grupowa z tekstem i prezentacja wyników (analogia prosta) Przewidywany czas trwania: ok. 30-40 minut Uczestnicy zostają podzieleni na grupy, z których każda dostaje jeden fragment tekstu dotyczący którejś z ras zamieszkujących Śródziemie. Zadaniem każdej z grup jest przeczytanie uważnie tekstu i na jego podstawie oraz na podstawie innych posiadanych wiadomości stworzenie profilu np. elfów czy krasnoludów. Członkowie grupy mają zwrócić uwagę przede wszystkim na to, co charakteryzuje ich samych jako przedstawicieli różnych grup społecznych, narodowościowych w realnym świecie (analogia prosta) – na język, wygląd, tradycje i zwyczaje, miejsce zamieszkania, kuchnię, itd. 41 Gdy to zadanie zostanie wykonane, po jednej osobie z każdej grupy tworzy nową grupę. W tej nowej grupie zadanie polega na poszukaniu cech wspólnych pomiędzy kolejnymi rasami zamieszkującymi Śródziemie (analogia prosta). Na zakończenie wyniki prezentowane są na forum i wzajemnie uzupełniane przez poszczególne grupy. Komentarz: W tym ćwiczeniu uczestnicy uruchamiają mechanizmy wyobraźni twórczej dzięki stosowaniu analogii prostej. Zadanie szczególnie interesujące dla osób o domenie matematyczno-logicznej, lingwistycznej oraz dla osób o domenach interpersonalnej oraz intrapersonalnej. b) Moje plemię – praca grupowa (analogia personalna, fantastyczna i symboliczna) i prezentacja wyników na forum Przewidywany czas trwania: ok. 30-40 minut Uczestnicy dzielą się ponownie na grupy. Każda z nich ma za zadanie wymyślić, jaką grupę etniczną będzie stanowiła w krainie Fantasy. Mogą to być już znane rasy, albo wymyślone przez dzieci nowe rodzaje stworzeń. Każda grupa jest od tej pory plemieniem, dlatego ma wymyślić swoją obrzędowość, totem, legendę rodową, może kawałek historii plemienia, krój tradycyjnego stroju, itd. Podczas pracy uczestnicy mogą korzystać ze wszystkich dostępnych materiałów, a na jej zakończenie następuje prezentacja poszczególnych plemion. Komentarz: Ćwiczenie dostosowane do wszystkich typów WI i uruchamiające mechanizmy właściwie wszystkich rodzajów analogii. 3) Zakończenie Przewidywany czas trwania: 5-15 minut. Uczestnicy wraz z trenerem siadają w kręgu. Kolejno każda osoba mówi kilka słów na zakończenie zajęć, zwracając uwagę na to, co najbardziej im się podobało, jak się czuli, co im się nie podobało, co dał im udział w tych zajęciach. Trener otrzymuje w ten sposób informację zwrotną co do tego, co powinien poprawić w sposobie prowadzenia zajęć następnym razem. 42 7. Przykład ósmy 1. Blok zajęć: W krainie Fantasy 2. Temat zajęć: Osada 3. Miejsce i czas przeprowadzenia zajęć Najlepiej, by zajęcia były prowadzone na boisku lub polanie przed ośrodkiem, ale w razie niesprzyjającej pogody mogą odbywać się także w zamkniętym pomieszczeniu, w dużej sali. Najlepszą porą będzie czas do południa, jednak zajęcia mogą być także prowadzone o innej porze dnia. 4. Przewidywany czas trwania: ok. 3 godzin 5. Metody ćwiczenia rozgrzewające i rozluźniające burza mózgów praca indywidualna praca grupowa ekspresja plastyczna, werbalna, muzyczna, teatralna 6. Ramowy plan zajęć 1) Wprowadzenie a) Sieć – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające 2) Część właściwa treningu – sesja synektyczna a) Państwo i społeczeństwo – burza mózgów (analogia prosta) b) Państwo i społeczeństwo – organizm, komputer, maszyna – praca w grupach z zastosowaniem analogii prostej (w razie potrzeby przerwa) c) Jestem częścią osady, razem stanowimy całość – praca całą grupą z podziałem obowiązków (analogia personalna, fantastyczna, prosta i symboliczna) (w razie potrzeby przerwa) d) Prezentacja osady. 3) Zakończenie a) refleksje uczestników na temat zajęć b) podziękowanie za udział w zajęciach 43 7. Cele zajęć 1) Cele zajęć wprowadzających rozluźnienie grupy, wprowadzenie swobodnej atmosfery, pobudzenie myślenia, kształtowanie umiejętności dokonywania skojarzeń. 2) Cele zajęć w ramach sesji synektycznej uruchomienie wyobraźni twórczej poprzez zastosowanie technik opartych o mechanizmy analogii prostej, personalnej oraz symbolicznej; zaangażowanie uczestników w proces twórczy dzięki zainteresowaniu ich tematyką zajęć oraz poprzez docieranie do poszczególnych osób za pomocą kanałów informacyjnych najbardziej odpowiadających domenom ich Wielorakich Inteligencji (WI). 3) Cele zajęć zakończających podsumowanie zajęć, wyciszenie grupy, zebranie informacji zwrotnych na temat zajęć (ich formy i treści) od uczestników. 8. Środki dydaktyczne 1) Do części wprowadzającej do treningu nie są potrzebne żadne przedmioty. 2) Do części właściwej treningu (sesji synektycznej): a) do części Państwo i społeczeństwo – burza mózgów potrzebne są tablica i kreda (lub tablica i mazaki, duże arkusze papieru i mazaki) do zapisywania propozycji; b) do części Państwo i społeczeństwo – organizm, komputer, maszyna – praca w grupach z zastosowaniem analogii prostej przydadzą się kartki i przybory do pisania, rysowania; c) do części Jestem częścią osady, razem stanowimy całość – praca całą grupą z podziałem obowiązków (analogia personalna, fantastyczna, prosta i symboliczna) potrzebne są: brystole, papiery, bibuła, itp. kredki, mazaki, farby, pastele, przybory do pisania, itp. nożyczki, kleje, taśmy klejące, sznurki, żyłki, itp. 44 tekstylia, dary natury, gałęzie, kamienie, itd. pudełka, plastikowe butelki, jednorazowe naczynia, kartony, itp. d) do części Prezentacja osady nie są potrzebne żadne przedmioty ponad to, co stanowi wyniki pracy całej grupy. 9. Przebieg zajęć: 1) Wprowadzenie Przewidywany czas trwania: ok. 15-20 minut a) Sieć – ćwiczenie rozgrzewająco-rozluźniające Grupa wymyśla listę 5-6 haseł zupełnie przypadkowych. Hasła te zostają wypisane na tablicy w jakiś konkretny przestrzenny sposób – np. jedno na górze, drugie na dole, dwa kolejne po bokach, a ostatnie w środku. Uczestnicy podchodzą do tablicy pojedynczo, rysują strzałki pomiędzy dwoma hasłami, które z jakiegoś powodu im się ze sobą kojarzą, tłumaczą, dlaczego im się kojarzą i przekazują kredę, mazak wybranej przez siebie osobie, która powtarza opisane czynności. Komentarz: Strzałki mogą być wielokolorowe, a każdy kolor może odnosić się do jakiejś kategorii skojarzeń – np. skojarzenia „ze względu na brzmienie” na żółto, a „ze względu na zastosowanie” na niebiesko. W ten sposób powstaje coś na wzór mapy mentalnej. Ważne, by każda osoba miała okazję wypowiedzieć się przy tablicy, jednak jeśli ktoś z jakiś powodów nie chce tego robić, można zachęcać, ale nie należy osoby do niczego zmuszać. 2) Część właściwa treningu a) Państwo i społeczeństwo – burza mózgów (analogia prosta) Przewidywany czas trwania: ok. 5-10 minut Wszyscy uczestnicy wspólnie zastanawiają się nad tym, czym jest społeczeństwo, do czego można je porównać i w odpowiedzi podają propozycje, które są zapisywane przez trenera na tablicy. Obowiązują zasady stosowane w burzy mózgów – powstrzymywanie się od oceniania i akceptacja wszystkich pomysłów. Następnie z wymienionych propozycji zostaje wspólnymi siłami 45 wybranych kilka najbardziej trafnych, które będą stanowiły materiał w dalszej części zadania. Komentarz: Burza mózgów uczy demokracji, a zastosowana analogia prosta pobudza myślenie twórcze i wyobraźnię. Zadanie przede wszystkim dla osób lingwistycznych, matematyczno-logicznych, interpersonalnych i wizualnoprzestrzennych. b) Państwo i społeczeństwo – organizm, komputer, maszyna – praca w grupach z zastosowaniem analogii prostej Przewidywany czas trwania: ok. 15-20 minut Uczestnicy dzielą się na mniejsze grupy, a każda z nich dostaje jako zadanie wymyślenie podobieństw pomiędzy państwem, społeczeństwem a jedną z propozycji, które w poprzednim ćwiczeniu zostały uznane za najlepsze. Na koniec grupy prezentują wyniki swojej pracy i zapisują je na tablicy. Następnie trener w porozumieniu ze wszystkimi uczestnikami zaznacza te elementy, które pojawiają się we wszystkich grupach. Komentarz: Dzięki temu ćwiczeniu dzieci przygotowują się do głównego zadania podczas tej sesji treningowej, ponieważ oswajają się z pojęciami „państwa”, „społeczeństwa” i wyodrębniają istotne w tych strukturach elementy. c) Jestem częścią osady, razem stanowimy całość – praca całą grupą z podziałem obowiązków (analogia personalna, fantastyczna, prosta i symboliczna) Przewidywany czas trwania: ok. 60 minut Uczestnicy pracują tym razem jako całość. Ich zadaniem jest stworzenie na bazie tego, co już wykreowali – czyli plemion oraz wyodrębnionych istotnych elementów państwa i społeczeństwa – osady, która będzie namiastką państwa. W osadzie tej mają się znaleźć wszystkie istotne elementy, o których już była mowa (struktury władzy, waluta, prawa, instytucje i zawody, plan osady, święta państwowe, itd.) i każdy członek tej społeczności ma czuć się jej cząstką. Komentarz: Jest to ostatnia duża struktura podczas treningu. Grupa powinna już być wystarczająco zgrana, by móc podjąć wyzwanie pracy w całej dużej grupie. Od 46 uczestników zależy, jak rozłożą kompetencje i kto za co będzie podczas pracy odpowiedzialny. Trener jednak powinien czuwać nad całością i w razie czego służyć radą, podpowiadać rozwiązania organizacyjne, które mogą się sprawdzić. Podczas tego rozbudowanego projektu uruchamiane są wszystkie typy analogii i wszystkie typy WI, co stanowi swoiste zwieńczenie pracy podczas całego czasu trwania treningu. d) Prezentacja osady. Przewidywany czas trwania: ok. 15-20 minut Grupa (lub grupy, które spontanicznie utworzyły się podczas pracy) prezentuje sobie wzajemnie oraz trenerowi i wychowawcom osadę. 3) Zakończenie Przewidywany czas trwania: 10-15 minut. Uczestnicy wraz z trenerem siadają w kręgu. Wszyscy po kolei mówią kilka słów na zakończenie treningu, zwracając uwagę na to, co najbardziej im się w podczas jego trwania podobało, jak się czuli, co im się nie podobało, co dał im udział w tych zajęciach. Refleksje dotyczą zarówno ostatniej sesji, jak i całego treningu w ogóle. Trener dziękuje uczestnikom za udział w treningu. 47