Sacred 2 - driada
Transkrypt
Sacred 2 - driada
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate Sacred 2 - driada Autor: Smaug sobota, 26 wrzesień 2009 Sacred: 2 Fallen Angel to jeden z najciekawszych i najlepszych h'n's'Ãłw ostatnich miesięcy (odsyłam do recenzji RPG Wars). Dlatego z wielką przyjemnością przedstawiam build mojego autorstwa na driadę wszystkim niedoświadczonym graczom.   Charakterystyka Najważniejszym elementem tej strategi jest wzmocnienie złowieszczy drapieżnik z aspektu zmiennej łowczyni. ZD znacznie zwiększa czas regeneracji wszystkich sztuk walki aż do wybrania trzeciej, kluczowej w tym przypadku modyfikacji (skupienie zmiennej łowczyni). Wtedy ogromna kara czasu schładzania dotyczy już tylko aspektÃłw z kabalistycznego voodoo i magi natury. W zamian dostajemy dużą premię do szybkości ataku i szansy na trafienie. Jak łatwo zatem zauważyć, mÃłj build wyklucza używanie sztuk walki spoza aspektu ZŁ (swoją drogą uważam MN i KV za mało przydatne). Oczywiście w takiej sytuacji można nadal używać pozostałych wzmocnień po wybraniu umiejętności koncentracji. RozwÃłj Kluczowe umiejętności rozwijamy w takiej kolejności: wiedza o taktyce (ogromny przyrost zadawanych obrażeń i punkty modyfikacji do głÃłwnego aspektu), broń strzelecka (walczymy tylko tym rodzajem broni) i skupienie zmiennej Łowczyni (zmniejszenie czasu regeneracji sztuk walki i oczywiście punkty modyfikacji). Na resztę pozostaje początkowo niewiele punktÃłw. Wiadomo że watro umieścić ich tyle w wiedzy o pancerzu, żeby nosić najlepszy możliwy ekwipunek bez kary. Dobrze jest także umieścić jeden punkt w koncentracji dla możliwości używania dwÃłch wzmocnień jednocześnie (polecam na to miejsce starożytną korę z powodu dużej premii do obrony). Godne uwagi, ale tylko opcjonalne są: kondycja (bonusowe hp), bitewny refleks (szansa na unik) i pacyfizm dla postaci pvp. Wiedza o prędkości byłaby fantastycznym wypełnieniem arsenału driady gdyby nie to, że większość gry powinno się przechodzić na szybkim, specjalnym wierzchowcu, dlatego ta umiejętność przydaje się tylko do walki z bossami w podziemiach. Inne skille nie są wystarczająco dobre. Aspekt zmiennej łowczyni udostępnia cztery sztuki walki: niszczące uderzenie, nagłe natarcie, leśny lot i piaskowy diabeł. Z uwagi na duże obrażenia uzyskiwane dzięki wiedzy o taktyce warto skupić się raczej na jak najszybszej regeneracji niszczącego uderzenia i nagłego natarcia (każda kolejna runa wzmacnia umiejętność, ale wydłuża schładzanie), czyli przynajmniej na początku nie wolno używać zbyt wielu run (kilka wystarczy). Na leśny lot proponuję przeznaczyć http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 3 March, 2017, 23:05 RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate tylko jeden punkt dla jak najszybszej teleportacji i modyfikować na końcu razem z piaskowym diabłem. A teraz modyfikacje sztuk walki w kolejności od najważniejszych: sokole oko albo szybki ostrzał, strzał mierzony, skupienie zmiennej łowczyni (wszystko dla złowieszczego drapieżnika), przeładowanie, odepchnięcie, rotacja (nagłe natarcie) i zatrucie, śledzenie, podwÃłjny strzał (niszczące uderzenie). Modyfikacje wybrane do mojego buildu powinny zapewnić maksymalną wygodę gry i siłę ognia. Ostatnim elementem rozwoju postaci są atrybuty. Tutaj najprościej jak może być, czyli każdy punkt do zręczności, po prostu najlepszy z możliwych wyborÃłw dla driady (wszystko inne jest w przedmiotach i umiejętnościach). Inne W kwestii wyboru przedmiotÃłw nie mogę powiedzieć nic odkrywczego z powodu systemu obowiązującego w Sacred 2. OgÃłlnie trzeba wymieniać wsztysko co pewien czas na ekwpipunek jak najwyższego poziomu. Jeśli miałbym polecić jakiś set to najbardziej naturalnym dla tej postaci wydaje się set Detheya's Agility (łatwo znaleźć kilka części samemu) systematycznie uzupełniany o części z coraz wyższego poziomu wraz z awansem postaci. Najlepszym elementem tej driady jest oczywiście gra, pozwalająca bardzo szybko eliminować przeciwnikÃłw i to w dodatku na dystans. Komentarz, sugestie dotyczące tego tekstu proszę wysyłać na mail redakcyjny. http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 3 March, 2017, 23:05