Sacred 2 - driada

Transkrypt

Sacred 2 - driada
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Sacred 2 - driada
Autor: Smaug
sobota, 26 wrzesień 2009
Sacred: 2 Fallen Angel to jeden z najciekawszych i najlepszych h'n's'Ãłw ostatnich miesięcy (odsyłam do
recenzji RPG Wars). Dlatego z wielką przyjemnością przedstawiam build mojego autorstwa na driadę wszystkim niedoświadczonym graczom. Â
Â
Charakterystyka
Najważniejszym elementem tej strategi jest
wzmocnienie złowieszczy drapieżnik z aspektu zmiennej łowczyni. ZD
znacznie zwiększa czas regeneracji wszystkich sztuk walki aż
do wybrania trzeciej, kluczowej w tym przypadku modyfikacji
(skupienie zmiennej łowczyni). Wtedy ogromna kara czasu schładzania dotyczy już tylko aspektÃłw
z kabalistycznego voodoo i magi natury. W zamian dostajemy dużą premię
do szybkości ataku i szansy na trafienie. Jak łatwo zatem zauważyć, mÃłj build
wyklucza używanie sztuk walki spoza aspektu ZŁ (swoją drogą uważam MN i
KV za mało przydatne). Oczywiście w takiej sytuacji można nadal używać pozostałych wzmocnień po
wybraniu umiejętności koncentracji. RozwÃłj
Kluczowe
umiejętności rozwijamy w takiej kolejności: wiedza o taktyce (ogromny
przyrost zadawanych obrażeń i punkty modyfikacji do głÃłwnego aspektu), broń
strzelecka (walczymy tylko tym rodzajem broni) i skupienie zmiennej
Łowczyni (zmniejszenie czasu regeneracji sztuk walki i oczywiście
punkty modyfikacji). Na resztę pozostaje początkowo niewiele
punktÃłw. Wiadomo że watro umieścić ich tyle w wiedzy o pancerzu, żeby
nosić najlepszy możliwy ekwipunek bez kary. Dobrze jest także
umieścić jeden punkt w koncentracji dla możliwości używania dwÃłch
wzmocnień jednocześnie (polecam na to miejsce starożytną korę
z powodu dużej premii do obrony). Godne uwagi, ale tylko opcjonalne są:
kondycja (bonusowe hp), bitewny refleks (szansa na unik) i pacyfizm dla
postaci pvp. Wiedza o prędkości byłaby fantastycznym wypełnieniem
arsenału driady gdyby nie to, że większość gry powinno się przechodzić
na szybkim, specjalnym wierzchowcu, dlatego ta umiejętność
przydaje się tylko do walki z bossami w podziemiach. Inne skille nie są
wystarczająco dobre. Aspekt zmiennej łowczyni udostępnia
cztery sztuki walki: niszczące uderzenie, nagłe natarcie, leśny lot i
piaskowy diabeł. Z uwagi na duże obrażenia uzyskiwane dzięki
wiedzy o taktyce warto skupić się raczej na jak najszybszej regeneracji
niszczącego uderzenia i nagłego natarcia (każda kolejna runa wzmacnia umiejętność,
ale wydłuża schładzanie), czyli przynajmniej na początku nie wolno
używać zbyt wielu run (kilka wystarczy). Na leśny lot proponuję przeznaczyć
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 3 March, 2017, 23:05
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
tylko jeden punkt dla jak najszybszej teleportacji i modyfikować na
końcu razem z piaskowym diabłem. A teraz modyfikacje sztuk walki w kolejności
od najważniejszych: sokole oko albo szybki ostrzał, strzał mierzony,
skupienie zmiennej łowczyni (wszystko dla złowieszczego drapieżnika), przeładowanie,
odepchnięcie, rotacja (nagłe natarcie) i zatrucie, śledzenie, podwÃłjny
strzał (niszczące uderzenie). Modyfikacje wybrane do mojego buildu powinny
zapewnić maksymalną wygodę gry i siłę ognia. Ostatnim elementem rozwoju
postaci są atrybuty. Tutaj najprościej jak może być, czyli każdy punkt
do zręczności, po prostu najlepszy z możliwych wyborÃłw dla driady (wszystko inne jest w przedmiotach i
umiejętnościach).
Inne
W
kwestii wyboru przedmiotÃłw nie mogę powiedzieć nic odkrywczego z powodu
systemu obowiązującego w Sacred 2. OgÃłlnie trzeba wymieniać wsztysko co
pewien czas na ekwpipunek jak najwyższego poziomu. Jeśli
miałbym polecić jakiś set to najbardziej naturalnym dla tej postaci
wydaje się set Detheya's Agility (łatwo znaleźć kilka części
samemu) systematycznie uzupełniany o części z coraz wyższego poziomu
wraz z awansem postaci. Najlepszym elementem tej driady jest oczywiście gra, pozwalająca bardzo
szybko eliminować przeciwnikÃłw i to
w dodatku na dystans. Komentarz, sugestie dotyczące tego tekstu proszę
wysyłać na mail redakcyjny. http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 3 March, 2017, 23:05

Podobne dokumenty