Sacred - RPG WARS

Transkrypt

Sacred - RPG WARS
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Sacred
Autor: Zizou
środa, 23 sierpień 2006
Sacred
jest jednym z najwybitniejszych przedstawicieli hack&slashÃłw, czyli
gatunku zwanego rÃłwnież action RPG. Większość pokrewnych mu tytułÃłw
opiera się jedynie na zabijaniu kolejnych, coraz trudniejszych i
bardziej wymagających przeciwnikÃłw, jednak gra studia Ascaron może
pochwalić się rÃłwnież innymi walorami. Jakimi? Czytajcie dalej, a
dowiecie się, co czyni Sacred wyjątkowym...
Rozpocznijmy od fabuły. Świat, ktÃłry
przyszło nam uratować (tym wstępem udało mi się zdradzić znaczną część
historii...) zwie się Ancaria i jest wprost przeolbrzymi. Został
podzielony on na kilkanaście krain. Największą władzę w Ancarii
mają: książe Valor, baron DeMordey oraz baronowa Vilya. Ma to duże
znacznie, bowiem Sacred rÃłżni się (na plus) od... chociażby Diablo II
zawiłością fabuły. Z wyżej wymienionymi osobami związana jest pewna
intryga, ktÃłra wciągnie Was aż po uszy, tego jestem niemal pewien.
Jednak postacią wokÃłł ktÃłrej dzieje się najwięcej, jest zły mag
Shaddar, ktÃłry wezwał demona Saccary (złego bÃłstwa świata podziemnego),
aby opanował świat śmiertelnikÃłw. Ty, kimkolwiek będziesz, masz za
zadanie powstrzymać go. Czy przy okazji pomożesz skromnym ludziom w ich
codzienych (oraz zupełnie zwariowanych) problemach, to zależy już od
Ciebie. Pod tym względem Sacred bardzo pozytywnie zaskakuje. Rzadko
bowiem zdarza się, aby fabuła w action RPGach wykraczała poza jeden,
głÃłwny wątek. Â
Jeśli już zaznajomiliśmy się co nieco z oryginalnym światem gry, pora
na wybÃłr bohatera, ktÃłrego ścieżką kroczyć będziemy (Mistrz Yoda nad
tekstem tym czuwa... :D). Zapewniam, iż nikt nie będzie rozczarowany.
CharakterÃłw jest sześć: mamy potężnego Gladiatora, mistrza walki w ręcz
i na noże; mamy cichego zabÃłjcę - Mrocznego Elfa; służyć nam może
rÃłwnież inteligenty Mag Bitewny oraz przepełniona chęcią niesienia
dobra Serafia; a całość uzupełnia krwiożercza Wampirzyca oraz troskliwa
o dolę ludzi i piękno natury Leśna Elfka. Po jakimś czasie odkryjecie,
że dalece bardziej rÃłżniące się od siebie, były postacie z Diablo II.
Ale cÃłż - na zestaw proponowany nam przez Sacred rÃłwnież nie można
narzekać.
 Pierwsze co rzuca się w
oczy po ujrzeniu świata gry, jest grafika. Można być mile zaskoczonym -
wiele tu szczegÃłłÃłw, takich jak chociażby wypisane nazwy miast na
przydrożnych kierunkowskazach, pęknięte beczki, kamienne mosty itd. Dla
potrzeb użytkownikÃłw Sacred został wyposażony w trÃłjstopniowy zoom.
Jeśli chcemy rozejrzeć się w dopiero co odkrytej przez Nas wiosce,
polecam tryb pierwszy. Dla wszelkich innych zastosowań idealny jest
drugi tryb. Całość dopełnia tryb trzeci, ktÃłry przydaje się jedynie
podczas naprawdę ostrych starć, kiedy nieprzyjaciÃłł nie policzymy na
palcach wszystkich Naszych znajomych :). Istnieje rÃłwnież możliwość
polepszenia jakości grafiki poprzez zastosowanie filtru FSAA, co
zalecam robić jedynie na wysokiej jakości sprzęcie komputerowym. Â
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 12:20
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Skoro już jesteśmy przy wymaganiach sprzętowych - Sacred nie jest zbyt
dobrze zoptymalizowana, czego skutkiem może być charakterystyczne
"żabkowanie" ekranu na wolniejszych komputerach. Właściwie bez
procesora z 1,4 GHz "na pokładzie" oraz 512 RAMu lepiej w ogÃłle gry nie
włączać. Inaczej irytacja z powolnego działania (zwłaszcza w pierwszym
trybie zoomu, gdzie możemy podziwiać spory kawałek mapy), może
przysłonić radość z rozgrywki. Jako jednak, iż na rynku są gry bardziej
wymagające, nie jest to wielkie uchybienie.
 Muzyka i dźwięki - rozkosz dla
ucha. Ach... niesamowite wrażenia estetyczne zdołała wywołać u
odbiorcÃłw, czyli graczy, ekipa dźwiękowcÃłw. Rytmy sączące się z
głośnikÃłw podczas przemierzania bezkresnych pustyń, czy wiecznych
zmarzlin są po prostu świetne! Odgłosy otoczenia - wszystko jest na
swoim miejscu. Co ważne, z całego Sacred wprost emanuje humor i
optymizm, co pojmiemy szczegÃłlnie podczas wykonywania "dziwacznych"
zadań, ale o tym pÃłźniej. Ten specyficzny humor ujawnia się rÃłwnież w
odzywkach bohaterÃłw. Jako iż najbardziej przypadł mi do gustu
Gladiator, miałem okazję przypomnieć sobie kwestie mÃłwione z hitu
Terminator, takie jak: "Hasta' la vista, baby!", wesołe "Yuppie-Ki-Ay"
(Szklana Pułapka) oraz groźnie brzmiące "Deaaaad Meet" (Pochodzenia nie
zdradzę, lecz na me oklaski zasłużył ten, kto zna "ojca" tego zwrotu).
Tutaj muszę zwrÃłcić uwagę rÃłwnież na pracę lektorÃłw - zarÃłwno mężny
Valor, jak i zdradziecki DeModrey, czarodziejka Shareefa, czy nawet
głupiutki Ork wypowiadają swoje kwestie w sposÃłb naturalny, unikając
zbędnego i denerwującego "namaszczenia", czy patosu. Brawa należą się
szczegÃłlnie odtwÃłrcy Glubba-Jara :).
 Kiedy mkniemy po "pozłacanych
pszenicą oraz posrebrzanych żytem" (:D) krainach, niejednokrotnie
natkniemy się na pomniejsze wioski, żyjące w cieniu wielkich miast,
takich jak Gloomoor, Braverock, Fiorentina, lub Mascarell. Chodzi mi
tutaj przede wszystkim o Faeries-Crossing (nazwy te nie są
przetłumaczone na język polski, co moim zdaniem wyszło grze na dobre),
Silver Creek (czyżby kolejne "mrugnięcie okiem" dla fanÃłw Stephena
Kinga...?), Bellevue, Porto Draco, Aish-Jaddar, Moorbrook oraz
Timberton (a zapewniam, iż jest ich o wiele, wiele więcej!). To właśnie
w takich miejscach natknąć można się na ludzi bardzo potrzebujących
pomocy. W tym przypadku Sacred kolejny raz pokazuje, że do miana
"zwykłego, sztampowego hack&slasha" mu daleko. Owszem, zdarzają się
zadania polegające np. na wyeliminowaniu groźnej persony, ktÃłra okupuje
to czy inne miasteczko. Bywało, że już prędzej szukaliśmy i
eskortowaliśmy ludzi z miejsca na miejsce. Bardziej oryginalne jest
chociażby efektowne bronienie za wszelką cenę danego strategicznego
punktu w odpowiednim czasie. W takich chwilach naprawdę czujemy, iż od
szybkości naszych rąk zależy życie niewinnych istot. Muzyka, o ktÃłrej
już pisałem jedynie potęguje ten świetny efekt. Gdyby było tego mało,
Sacred oferuje nam rÃłwnież wiele naprawdę zwariowanych zadań, często
nawiązujących do innych tytułÃłw, zarÃłwno ze świata rozrywki
komputerowej, kina jak i literatury. Nie zdziwicie się, jak zostaniecie
zapędzeni do roboty polegającej na dostarczeniu leku na kaca (sic!),
czy gonieniu aż po kres sił wzdłuż i wszerz mapy, aby pewny siebie mag
mÃłgł... hmm... tego lepiej nie zdradzę :). Tak, czy siak - nastawcie
się na wiele miłych chwil, bowiem questÃłw jestdo groma. Na szczęście
interfejs gry dobrze sobie z nimi radzi i w każdej chwili możemy
zobaczyć za pomocą klarownej mapy, gdzie należy się udać, aby wypełnić
to, czy inne zlecenie. Warto rÃłwnież w tym celu korzystać z kompasu,
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 12:20
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
ktÃłry jest najlepszym przyjacielem bohatera Ancarii zaraz po rączym
rumaku.
 Bardzo często przyjdzie nam
stawiać czoła rozmaitym nieprzyjaciołom, ktÃłrych asortyment jest
rzeczywiście spory. Gobliny, Orki, wszelkiego rodzaju szkielety,
łącznie z potężnymi Liczami i Mumiami, sługusami Shaddara (tak zwani
"Porywacze") to wręcz chleb powszedni. Od czasu do czasu dane nam
będzie rÃłwnież zakosztować walki z jaszczurami, gargulcami, złymi
ludźmi: od rozbÃłjnikÃłw po magÃłw, a także (tu niespodzianka!) ze
smokami! Potyczki z gigantycznymi jaszczurami są naprawdę
spektakularne, gdyż bardzo łatwo o podpieczenie skÃłry przez ogień gada.
Cieszy rÃłwnież, iż każdy smok ma swoje własne imię, co czyni go bardzo
oryginalnym. Jeśli już uda nam się uporać z niebezpieczeństwem, mamy
pełne prawo wejść w posiadanie tego, co nam oponenci zostawili.
Będziemy mogli podnieść z ziemi naprawdę ogrom rÃłżnego rodzaju sprzętu!
Miecze, tarcze, zbroje, wszelkiego rodzaju świecidełka w rodzaju
amuletÃłw, pierścieni, przepełnione magią runy, a także złoto sypać się
będzie strumieniami, o ile oczywiście nie obca nam ostra jatka. Owszem,
jest szansa, iż natkniemy się na jakiś ciekawy przedmiot przeszukując
beczki biedakÃłw, lecz polecam takie zajęcie jedynie flegmatykom. Warto
rÃłwnież "dokonywać nieautoryzowanej eksploracji" prastarych grobowcÃłw
(drugi akt Diablo II jest bardzo podobny), gdyż - mimo, że często
zamieszkałe są przez rozmaite niemilaczki w rodzaju SzkieletÃłw, Mumii
lub upadłych czarnoksiężnikÃłw - można się natknąć na coś ciekawego. Do
dyspozycji gracza zostały oddane ponadto przedmioty uniaktowe,
emanujące wielką mocą. Nie zabraknie także kompeltÃłw przedmiotÃłw, ktÃłre
drzemiącą w nich potęgę wykazują jedynie po zgromadzeniu wszystkich
swych przedmiotowych braci. PrÃłcz wymienionych wyżej skarbÃłw, można
rÃłwnież wejść w posiadanie takowych, z ktÃłrych pożytek będą miały tylko
określone charaktery. Tak więc Mroczny Elf powinien zwracać uwagę
jedynie na przedmioty z jego rasą w nazwie, a inne sprzedawać.
Inaczej jest z runami. Za dwie runy, z ktÃłrych nijak nie skorzystamy
(odnoszą się do umiejętności innych klas) otrzymamy jedną losową runę,
w tym taką, ktÃłrą możemy użyć. Jeśli podarujemy Mistrzowi UkładÃłw trzy
takowe, uzyskamy stuprocentową gwarancję, iż wymieni je na runę naszej
klasy. Za cztery niepotrzebne nam runy będziemy mogli wybrać, jaką runę
naszej klasy dostaniemy w zamian, co wydaje się najrozsądniejszym
wyborem, tym bardziej, iż te magiczne i bardzo pożądane przez graczy
kamyczki sypią się całkiem obficie. Â
 I tak oto doszliśmy
do umiejętności: każda klasa posiada swÃłj własny zestaw telentÃłw, ktÃłre
można łączyć w specjalne kombosy, niezwykle potężne, lecz wymagające
dłuższego odpoczynku po ich użyciu. Jest to wielka innowacja, bardzo
zwiększająca radość, jaką można czerpać z gry. Zdolności zyskujemy
rÃłwnież, poprzez awanse na kolejne poziomy, jednak akurat ten element
mÃłgłby być nieco lepiej dopracowany. Silono się pewnie na coś na wzÃłr
perksÃłw z Fallouta, jednak w Sacred mamy mniejszy ich wybÃłr, czego
skutkiem są mniej rÃłżnorodne postacie tej samej klasy. Przyjemnie jest
jednak traktować kolejne hordy wroga stalą i magią, aby tylko uzyskać
kolejny poziom doświadczenia. Tym bardziej, iż po jednokrotnym
ukończeniu rozgrywka wcale się nie kończy. Pozostaje jeszcze gra na
wyższym stopniu trudności (cztery poziomy) oraz multiplayer...
 A właśnie - multiplayer. To jeden
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 12:20
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
z mocnych punktÃłw Sacred. Niesamowicie przyjemnie jest rozwiązywać
zadania w Ancarii oraz spuszczać srogi łomot "tym złym", jeśli mamy do
pomocy innego gracza. Nieważne, czy siedzi dziesięć metrÃłw od Ciebie
(LAN...), czy może na drugim końcu kraju. Znam ludzi, ktÃłrzy zakupili
Sacred jedynie z myślą o trybie wieloosobowym i szczerze mÃłwiąc, nie
jest to wcale chybiony pomysł. Doceniam rÃłwnież pracę twÃłrcÃłw: tak
wielki świat, a lagi nie są specjalnym utrapieniem. Dobre,
szerokopasmowe łącze internetowe, kolega po drugiej stronie monitora -
to wszystko, czego potrzeba do wyśmienitej zabawy!Â
 Ktoś, kto doszedł do
tego fragmentu recenzji, ma prawo uważać, iż gra jest doskonała,
idealna, bezkonkurencyjna. Tak jednak nie jest. Z praktyki wiemy, iż
często w beczce miodu jest jeszcze miejsce na łyżkę dziegciu. Z
pewnością zmorą Sacred jest zbyt mała liczba punktÃłw nawigacyjnych. Ich
ilość utrudniałaby już rozgrywkę w Diablo II, ktÃłre jest około
dziesięciokrotnie (sic!) mniejsze. Nie wyobrażam sobie, jak można grać,
nie wynajmując wierzchowca (nabyć go można w większych miastach, jednak
koń koniowi nierÃłwny: można wsiąść zarÃłwno na lekką szkapę, jak i
ciężkiego konia bojowego, świetnego w szarżowaniu na niczego
niespodziewające się zastępy wroga). Chodzenie na piechotę po tych
ogromnych połaciach terenu mogłoby zabić nawet najwytrwalszego z
azjatyckich mnichÃłw, o przeciętnym graczu nie mÃłwiąc. Kolejnym minusem
gry jest kilka uciążliwych baboli, z ktÃłrych w kość najbardziej dać
może (Mistrz Yoda stale czuwa...) zniknięcie konia, często wyposażonego
w kosztowne i niełatwe do kupienia siodło. Zdarzyło mi się to osobiście
kilka razy. Doskonale pamiętam, jak zaciskając zęby brnąłem po kolana w
lawie Alkazaby w noc Draco, następnie po przestworze suchego
oceanu Południowej Krainy GłÃłwnej aż do Mascarell, gdzie nabyłem
kolejnego rumaka... żeby zniknął mi po kilku dniach! Aby wykluczyć
możliwość niezgodności z moim systemem, przetestowaliśmy Sacred rÃłwnież
na innym komputerze. Tam, po 90% ukończonej gry nagle, ni stąd, ni
zowąd zniknął nie koń, a WSZYSTKIE ZAPISY STANU GRY! Do każdego pudełka
z Sacred powinni dodawać jakiś lek na uspokojenie gratis... Gdyby tego
wszystkiego było mało, ciężko jest się rÃłwnież połapać w
interfejsie związanym z przedmiotami. Jaki czynnik ma wpływ na daną
zdolność wziąć trzeba chyba z kosmosu. Denerwuje też znikanie wskazÃłwek
dotyczących aktualnie wykonywanych zadań na mapie w wersji light.
Osobiście uważam, że gdyby Sacred
wyszedł miesiąc pÃłźniej, betatesterzy zdążyliby wychwycić większość z
wyżej wymienionych błędÃłw i uchybień. Owszem, apetyty graczy,
czekających na kolejnego po Diablo i Dungeon Siege hack&slasha
wybijającego się ponad przeciętność, byłyby zaostrzone do granic
możliwości, ale coś za coś. Szybko wpadającym w gniew radzę nie zbliżać
się do tego tytułu bez odpowiednich patchy. NiektÃłre z błędÃłw można
wybaczyć po części ogromem gry, lecz inne to zwyczajne bugi pierwszej
jakości.
 Na koniec pozostawiłem sobie ocenę
spolszczenia. Dystrybutorem została Cenega, dzięki ktÃłrej Saced możemy
już nabyć (w większości sklepÃłw z grami, choć zdarzają się nieprzyjemne
wyjątki) w taniej, bo kosztującej zaledwie 24,90 PLN edycji zwanej
Kolekcja Klasyki. Owszem, instrukcja jest skromna, brak jej
przyciągających oko screenÃłw, jednak wykonana jest starannie i z uwagą
na poprawność językową. Ciekawe rzeczy zawarte są na płycie z grą. Obok
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 12:20
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
instrukcji w wersji elektronicznej (znacznie rozszerzonej w stosunku do
papierowego odpowiednika), znajdziemy rÃłwnież poradnik przygotowany
przez zespÃłł GRY OnLine, ktÃłry zawiera wszystko, czego mÃłgłby wymagać
gracz, łącznie z opisem wszystkich questÃłw. Sama gra przeniesiona
została na nasz język kinowo. Poza paroma nietrafionymi określeniami
związanymi z nazwami przedmiotÃłw, nie mam żadnych zastrzeżeń.
Czas na podsumowanie. Mimo
wszystkich widocznych gołym okiem minusÃłw Sacred wciąga jak bagno.
Naprawdę, ciężko się oderwać od gry i wrÃłcić do realnego świata, gdy w
olbrzymiej Ancarii pozostało jeszcze tyle wiosek do uratowania, tyle
lochÃłw do zwiedzenia, tyle zagadek do rozwiązania, tyle potężnych,
magicznych przedmiotÃłw do przetestowania :). Grywalność stoi na bardzo
wysokim poziomie. Dla miłych chwil spędzonych w świecie Sacred warto
przymknąć oko na pewne niedogodności, ktÃłre nie powinny mieć miejsca. A
zatem, suma summarum, oceniam ten tytuł na 8. Szkoda jedynie, iż nota
końcowa zaniżona jest przez problemy z kodem gry oraz jej ogÃłlne
niedopracowanie. Gdyby nie to, dziewiątka byłaby w jej zasięgu.
 Na zakończenie życzę
wszystkim fanom Sacred (takowych nie brakuje), aby Sacred 2: Fallen
Angel, a jest już o nim głośno, był jeszcze lepszy od poprzednika! :)Â Â
zrecenzował: Zizou All rights reserved by RPG WARS Company
Â
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 12:20

Podobne dokumenty