Instrukcja Wiew1

Transkrypt

Instrukcja Wiew1
INSTRUKCJA
WIEWIÓRKA SPRYCIULKA
gra dla 2÷4 graczy od 5 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
1. Kartoniki-orzeszki - 80 szt. (po 16 sztuk w pięciu kolorach)
2. Pudełka - 8 szt.
3. Worek na pudełka - 1 szt.
4. Instrukcja gry
Gra, która kształtuje logiczne myślenie, koncentrację uwagi i umiejętność podejmowania
szybkich decyzji.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Przed rozpoczęciem gry należy:
1. Kartoniki z orzeszkami rozłożyć na stole, obrazkami do dołu i wymieszać.
2. Umieścić w każdym pudełku po jednym, losowo wybranym kartoniku - orzeszku. Kartonik
należy włożyć do pudełka wzdłuż jego przekątnej, tak by nie wystawał poza jego obrys fot.1
3. Wrzucić wszystkie pudełka (8 sztuk) do worka.
fot.1
CEL GRY
W pudełkach ukryte są orzeszki (kolorowe kartoniki), przysmak wiewiórek. Każdy z
uczestników gry musi nakarmić swoją wiewiórkę, czyli zebrać w sumie 8 orzeszków - po 4 w
jednym kolorze kartonika. Wygrywa gracz, który zrobi to najszybciej.
ZASADY GRY
Grę rozpoczyna jej najmłodszy uczestnik. Wyrzuca z worka wszystkie osiem pudełek. Teraz
wiele zależy od losu! Jeżeli żadne z wyrzuconych pudełek nie upadło otwartą stroną do
góry, to gracz kończy swoją kolejkę. Wrzuca pudełka do worka i oddaje je kolejnemu
graczowi (zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara). Jeśli jednak przynajmniej jedno
lub więcej pudełek upadło otwartą stroną do góry, to po wyjęciu z nich kartoników z
orzeszkami gracz ma dalej dwie możliwości:
1. oddaje pudełka i rezygnuje z dalszego ruchu w tej kolejce, odkładając wyjęte kartoniki z
orzeszkami jako swoją „zdobycz” .
2. podejmuje ryzyko i gra dalej - odkłada na bok pudełka, które upadły otwartymi stronami
do góry i rzuca pozostałymi. Ale to jest ryzyko! Jeżeli bowiem tym razem żadne z pudełek
NIE UPADNIE otwartą stroną - traci wszystkie zdobyte w tej kolejce kartoniki i kończy swoją
kolejkę. Jeśli jednak część pudełek upadnie otwartą stroną do góry, gracz zyskuje kolejne
orzeszki i powtórnie musi podjąć decyzję: „ryzykuję czy rezygnuję?”
1