Instrukcja Wiew1
Transkrypt
Instrukcja Wiew1
INSTRUKCJA WIEWIÓRKA SPRYCIULKA gra dla 2÷4 graczy od 5 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1. Kartoniki-orzeszki - 80 szt. (po 16 sztuk w pięciu kolorach) 2. Pudełka - 8 szt. 3. Worek na pudełka - 1 szt. 4. Instrukcja gry Gra, która kształtuje logiczne myślenie, koncentrację uwagi i umiejętność podejmowania szybkich decyzji. PRZYGOTOWANIE DO GRY Przed rozpoczęciem gry należy: 1. Kartoniki z orzeszkami rozłożyć na stole, obrazkami do dołu i wymieszać. 2. Umieścić w każdym pudełku po jednym, losowo wybranym kartoniku - orzeszku. Kartonik należy włożyć do pudełka wzdłuż jego przekątnej, tak by nie wystawał poza jego obrys fot.1 3. Wrzucić wszystkie pudełka (8 sztuk) do worka. fot.1 CEL GRY W pudełkach ukryte są orzeszki (kolorowe kartoniki), przysmak wiewiórek. Każdy z uczestników gry musi nakarmić swoją wiewiórkę, czyli zebrać w sumie 8 orzeszków - po 4 w jednym kolorze kartonika. Wygrywa gracz, który zrobi to najszybciej. ZASADY GRY Grę rozpoczyna jej najmłodszy uczestnik. Wyrzuca z worka wszystkie osiem pudełek. Teraz wiele zależy od losu! Jeżeli żadne z wyrzuconych pudełek nie upadło otwartą stroną do góry, to gracz kończy swoją kolejkę. Wrzuca pudełka do worka i oddaje je kolejnemu graczowi (zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara). Jeśli jednak przynajmniej jedno lub więcej pudełek upadło otwartą stroną do góry, to po wyjęciu z nich kartoników z orzeszkami gracz ma dalej dwie możliwości: 1. oddaje pudełka i rezygnuje z dalszego ruchu w tej kolejce, odkładając wyjęte kartoniki z orzeszkami jako swoją „zdobycz” . 2. podejmuje ryzyko i gra dalej - odkłada na bok pudełka, które upadły otwartymi stronami do góry i rzuca pozostałymi. Ale to jest ryzyko! Jeżeli bowiem tym razem żadne z pudełek NIE UPADNIE otwartą stroną - traci wszystkie zdobyte w tej kolejce kartoniki i kończy swoją kolejkę. Jeśli jednak część pudełek upadnie otwartą stroną do góry, gracz zyskuje kolejne orzeszki i powtórnie musi podjąć decyzję: „ryzykuję czy rezygnuję?” 1