TRENER Klubu Sportowego
Transkrypt
TRENER Klubu Sportowego
PGR TRENER Klubu Sportowego PROGRAM WSPOMAGAJĄCY PRACĘ TRENERÓW GIER ZESPOŁOWYCH MARKUSPORT mgr Marcin Kuśmierz ul. Bacha 1/18, 43-100 Tychy www.markusport.pl e-mail: [email protected] tel.: 0-502-028-337 TRENER Klubu Sportowego program wspomagający pracę trenerów gier zespołowych Wspomaganie pracy trenerów poprzez autorski program komputerowy. Współczesna praca trenerska powinna być wspomagana programami informatycznymi, które w znacznym stopniu pozwalają na bardziej efektywne działanie. Prawie we wszystkich dziedzinach życia pomagają nam komputery. Kiedyś stacjonarne teraz coraz chętniej kupowane komputery przenośne pomagają ludziom w ich codziennej pracy. Bez ich pomocy nie da się już profesjonalnie prowadzić firmy czy przedsiębiorstwa. Informatyka coraz chętniej jest stosowana również przez podmioty prowadzące działalność sportową. Profesjonalny sport już dawno sięgną po rozwiązania informatyczne. Program jest wyjściowym zbiorem funkcji pozwalających w prosty przejrzysty sposób pomóc trenerowi w prowadzeniu zespołu. W kilka sekund można dotrzeć do wprowadzonych wcześniej informacji i swobodnie je edytować i drukować. Najważniejszą zaletą systemu jest prostota jego obsługi oraz oszczędność czasu. Całość opracowania podzielona jest na siedem rozdziałów tematycznych, są to: • Baza zawodników, • Trening, • Obecność, • Terminarz. Program ciągle będzie unowocześniany i będą dodawane do niego nowe funkcje, które będą dostępne do ściągnięcia ze strony internetowej poświęconej temu oprogramowaniu www.markusport.pl. W portalu będzie również oferowana będzie pomoc techniczna FAQ. Pierwsze kroki po instalacji Podczas pierwszego uruchomienia programu pojawi się komunikat aby w celu poprawnego funkcjonowania programu wpisać dane klubu w zakładce licencja. Okno dialogowe użytkownik Po wprowadzeniu prawidłowych danych program będzie je przetwarzał np. przy procesach edycji różnych dokumentów. Dlatego bardzo ważne jest prawidłowe wpisanie danych. Przy edycji danych możliwe jest również wczytanie loga/herbu klubu jeżeli takie klub posiada. Rejestracja Aby program działał w pełnej wersji należy po jego zainstalowaniu wybrać z menu przycisk „Rejestracja” i wprowadzić kod wyjściowy załączony wraz z oryginalnym oprogramowaniem i wybrać „generuj kod przejściowy”. Ten kod należy wprowadzić do bazy oprogramowania rejestracji, która znajduje się na stronie internetowej autora: www.markusport.pl. Po wprowadzeniu kodu przejściowego zostanie wygenerowany na powyższej stronie kod bazowy, który należy wprowadzić w „Liście kodów rejestracyjnych” i zaakceptować wybierając „Sprawdź/zapisz”. Po prawidłowym wprowadzeniu kodu bazowego program będzie działał w pełnej wersji. Bez poprawnego przejścia przez fazę instalacji program będzie działał w wersji demonstracyjnej. Każdy program będzie można zainstalować tylko 2 razy, każdorazowe przenoszenie oprogramowania na inny komputer spowoduje jego zablokowanie. Aby dokonać odblokowania konieczne będzie skontaktowanie się z konsultantem poprzez w/w stronę internetową. Proces ten zabezpiecza oprogramowanie przed nielegalnym kopiowaniem. Zmiana nazw kluczowych sekcji oraz zespołów Program umożliwia zmianę nazw kluczowych wcześniej wprowadzonych sekcji oraz poszczególnych zespołów podczas zmieniających się faz rozgrywek i sezonu np. z nazwy drużyny „trampkarze starsi” na „juniorów” co jest konieczne przy udziale danej drużyny w kolejnych rozgrywkach nowego sezonu. Ta sama zasada obowiązuje przy zmianie nazewnictwa sekcji. Okno dialogowe zmiana nazw kluczowych 1. Kartoteka - Baza zawodników Każdy klub sportowy, aby spełniał swoje podstawowe funkcje musi posiadać zawodników. Reprezentują oni klub na zawodach i imprezach sportowych. Nie ma problemu z ewidencją jak ilość sekcji (2-3) oraz zawodników jest niewielka (15-30 osób). Problem zaczyna się pojawiać w momencie kiedy sekcji jest kilka a zawodników kilkadziesiąt lub kilkaset. Wtedy gromadzenie informacji dotyczących „swoich” zawodników staje się ogromnym problemem. Baza zawodników pozwala na zachowanie danych osobowych wszystkich zawodników i członków klubu. Można tworzyć kilkanaście sekcji sportowych a w każdej sekcji odpowiednie kategorie wiekowe zawodników czy drużyn. Kliknięciem myszki bardzo łatwo możemy odnaleźć zawodnika i niezbędne jego dane. Mogą one być modyfikowane i uzupełniane w dowolnym momencie. Z wprowadzonych elementów dokonuje się wydruki list zawodników, zgodnie z aktualnymi potrzebami – filtrując potrzebne dane do wydruku. Dodatkowym udogodnieniem jest możliwość umieszczenia w każdej kartotece zawodnika jego zdjęcia oraz danych kontaktowych. Poniżej przedstawiono widok kartoteki w bazie zawodników. Kartoteka – baza zawodników Dodaj sekcję Chcąc dodać sekcje do bazy należy wybrać „dodaj sekcję” i w oknie dialogowym należy wpisać nazwę i zatwierdzić. Wtedy w kartotece pojawi się sekcja. Program nie ma ograniczenia związanego z ilością wprowadzonych sekcji. Okno dialogowe wpis sekcji Dodaj drużynę W celu przyporządkowania drużyny do odpowiedniej sekcji należy przed dodaniem drużyny podświetlić nazwę już dodanej sekcji w kartotece. Następnie wybrać „dodaj druzynę”, wpisać nazwę lub kategorię drużyny i zatwierdzić. Dodana drużyna zostanie dopisana do kartoteki wcześniej zaznaczonej sekcji. Program nie ma ograniczenia związanego z ilością wprowadzonych drużyn. Okno dialogowe wpis drużyny Dodawanie nowego zawodnika Aby dodać nowego zawodnika do bazy należy wybrać przycisk „dodawanie nowego zawodnika”. Pojawi się okno dialogowe, które umożliwia na wprowadzenie i edycję danych zawodnika. Po wpisaniu wszystkich danych należy wprowadzone informacje zatwierdzić wybierając „dodaj nowego zawodnika”. Okno dialogowe dodanie zawodnika Poprawianie danych zawodnika Postępowanie jest takie samo jak w przypadku wprowadzania danych nowego zawodnika. Zmodyfikowane dane należy zatwierdzić wybierając „modyfikuj dane zawodnika”. Dodawanie zdjęcia zawodnika W przypadku dodawania zdjęć zawodnika do kartoteki należy zaznaczyć wprowadzonego wcześniej zawodnika i kliknąć na „dodaj zdjęcie”, które w otwartym oknie dialogowym należy wybrać z plików z komputera. Zdjęcie zostanie zaimportowane do programu i widoczne po lewej stronie kartoteki zawodnika. Drukowanie Każdą kartotekę wprowadzoną do bazy można wydrukować. W celu wydrukowania interesującej nas listy należy w kartotece podświetlić odpowiednią sekcję oraz drużynę oraz wybrać „Drukuj…”. W oknie dialogowym możemy wybrać opcje wydruku, które nas interesują. Po naciśnięciu „drukuj” program wyeksportuje listę do programu tekstowego, gdzie będzie istniała możliwość wydruku bezpośredniego lub obróbki wyeksportowanej wiadomości. Okno dialogowe wydruk zawodników Usuń zawodnika W celu usunięcia zawodnika z bazy należy najpierw zaznaczyć interesującą nas pozycję wybierając ją z listy a następnie wybrać „usuń zawodnika” program dodatkowo zapyta nas czy na pewno chcemy usunąć wpis. Aby kontynuować usuwanie należy wybrać „ok”. 2. Kartoteka – Trening Kartoteka Trening pozwala trenerowi na przygotowanie w formie graficznej konspektu treningowego tak, aby raz przygotowane ćwiczenia mogły być przez niego w każdej chwili wykorzystane ponownie. Kartoteka – Trening - ustawianie ćwiczenia – przycisk ten umożliwia przygotowanie ćwiczeń treningowych na wcześniej wybranym rodzaju boiska. - czyszczenie fragmentu boiska – po wybraniu tego przycisku można na planszy boiska zaznaczyć obszar, który ma zostać wyczyszczony. - nowe ćwiczenie – wybór tego przycisku umożliwia przygotowanie nowego ćwiczenia. W przypadku przygotowywania konspektów treningowych z większą ilością ćwiczeń należy w takim przypadku dodać nowe ćwiczenie do wcześniej zapisanego konspektu wg. poniższego schematu: Najpierw zakładamy nowy konspekt np. KONSPEKT NR 1, następnie dodajemy nowe ćwiczenie wybierając ikonę wybierając nazywamy ćwiczenie np. ROZGRZEWKA rysujemy ćwiczenie a następnie zapisujemy wybierając . Aby dodać drugie ćwiczenie do KONSPEKTU NR 1 należy wcisnąć a następnie w oknie dialogowym wybrać z rozwijanego menu: KONSPEKT NR 1 i wpisać nazwę drugiego ćwiczenia np.: CZĘŚĆ WSTĘPNA -> wybrać zapisać wybierając przygotować ćwiczenie a na zakończenie . W ten sposób w zależności od ilości ćwiczeń w jednym konspekcie należy w/w operację wykonać kolejne razy. UWAGA !!! Aby narysowane – przygotowane ćwiczenia ułożyły się w pożądanej kolejności przy nazewnictwie ćwiczeń należy wpisywać przed nazwą ćwiczenia numer. W ten sposób ćwiczenia poukładają się w zadanej kolejności np.: 1 Rozgrzewka, 2 część wstępna, 3 część główna itd. Po naciśnieciu klawisza Drukuj przygotowane ćwiczenia zostaną przekonwertowane do programu MS Ofice wg poniższego przykładu: Widok konspektu po naciśnięciu ikony drukuj Konspekt wymaga jeszcze dodania opisu do każdego ćwiczenia, który można wykonać w programie Word. Następnie konspekt można zapisać na twardym dysku komputera w wybranym (nowym) folderze wybranym przez użytkownika według jego uznania. Dodatkowo wszystkie plansze ćwiczeń w formacie plików BMP można wykorzystywać w innych formach – swoich konspektach lub do umieszczania w prezentacjach multimedialnych. Wszystkie narysowane ćwiczenia zapisywane są w folderze programu o nazwie ĆWICZENIA. - drukuj – funkcja drukuj eksportuje przygotowany konspekt treningowy do pakietu MS Office w formie konspektu do obrobienia – opisania i wydrukowania bądź zapisu w folderze na twardym dysku. - zapisz – ikona zapisz umożliwia zapisanie przygotowanego konspektu w bazie danych programu trener - usuń konspekt/ćwiczenie – pozwala na usunięcie wybranego zaznaczonego konspektu bądź pojedynczego ćwiczenia z bazy. Okno dialogowe dodanie nowego konspektu/ćwiczenia Okno dialogowe usuwanie wybranego konspektu/ćwiczenia 4. Kartoteka - Obecność Ta zakładka programu umożliwia sprawdzanie obecności na poszczególnych zajęciach treningowych zawodników wprowadzonych wcześnie do bazy zawodników. Kartoteka – Obecność Aby dodać zawodnika należy wybrać przycisk dodaj zawodnika i następnie wybrać z listy wprowadzonych zawodników odpowiednie nazwisko. 4. Kartoteka - Terminarz Kartoteka Terminarz to proste narzędzie informatyczne zastępujące lub uzupełniające tradycyjny kalendarz papierowy. W tej pozycji możliwe jest dodawanie i zapisywanie informacji o spotkaniach, wydarzeniach oraz tworzenie krótkich indywidualnych notatek. W ten sposób zarządzający klubem w jednym oprogramowaniu wszystkie niezbędne dane ma w jednej aplikacji bez konieczności wertowania i szukania potrzebnych informacji w dokumentach, notatnikach czy kalendarzach. Wszystkie zapiski i notatki można wydrukować. Kartoteka – terminarz Dodaj rocznik W celu dodania roku do kalendarza należy wybrać „dodaj rocznik”. Po pojawieniu się okna dialogowego należy wpisać kolejny nr roku, który chcemy dodać. Okno dialogowe wpis rocznika terminarza Usuń rocznik Aby usunąć rok kalendarzowy należy podświetlić usuwany rok oraz wybrać „usuń rocznik”. Po pojawieniu się okna dialogowego należy wybrać „ok” w celu usunięcia rocznika. Dodawanie wpisów Wpisy w terminarzu dokonuje się za pomocą dwukrotnego kliknięcia myszką na wybrany dzień tygodnia. Po otwarciu notesu można zapisywać wszystkie dowolne informację, które w razie potrzeby można również wydrukować. Wpisy w poszczególnych dniach są oznaczone gwiazdką i wskazują, że w danym dniu dokonano zapisów. Okno dialogowe notatnika Archiwizacja danych W celu archiwizacji danych wprowadzonych do programu należy co pewien czas np. raz w tygodniu skopiować pliki bazy danych – pliki z folderu źródłowego do którego został zainstalowany program i zapisać je w dowolnym nowym folderze wg. ogólnie przyjętych zasad. Oprogramowanie powstało na podstawie pomysłu: MARKUSPORT mgr Marcin Kuśmierz ul. Bacha 1/18 43-100 Tychy www.markusport.pl e-mail: [email protected] tel.: 0-502-028-337 © Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie, publiczne odtwarzanie bez zgody wydawcy zabronione