TRENER Klubu Sportowego

Transkrypt

TRENER Klubu Sportowego
PGR
TRENER Klubu Sportowego
PROGRAM WSPOMAGAJĄCY PRACĘ
TRENERÓW GIER ZESPOŁOWYCH
MARKUSPORT
mgr Marcin Kuśmierz
ul. Bacha 1/18, 43-100 Tychy
www.markusport.pl e-mail: [email protected]
tel.: 0-502-028-337
TRENER Klubu Sportowego
program wspomagający pracę trenerów gier zespołowych
Wspomaganie pracy trenerów poprzez autorski program komputerowy.
Współczesna praca trenerska powinna być wspomagana programami informatycznymi,
które w znacznym stopniu pozwalają na bardziej efektywne działanie. Prawie we wszystkich
dziedzinach życia pomagają nam komputery. Kiedyś stacjonarne teraz coraz chętniej
kupowane komputery przenośne pomagają ludziom w ich codziennej pracy. Bez ich pomocy
nie da się już profesjonalnie prowadzić firmy czy przedsiębiorstwa. Informatyka coraz chętniej
jest stosowana również przez podmioty prowadzące działalność sportową. Profesjonalny sport
już dawno sięgną po rozwiązania informatyczne.
Program jest wyjściowym zbiorem funkcji pozwalających w prosty przejrzysty sposób pomóc
trenerowi w prowadzeniu zespołu. W kilka sekund można dotrzeć do wprowadzonych
wcześniej informacji i swobodnie je edytować i drukować.
Najważniejszą zaletą systemu jest prostota jego obsługi oraz oszczędność czasu.
Całość opracowania podzielona jest na siedem rozdziałów tematycznych, są to:
•
Baza zawodników,
•
Trening,
•
Obecność,
•
Terminarz.
Program ciągle będzie unowocześniany i będą dodawane do niego nowe funkcje, które będą
dostępne do ściągnięcia ze strony internetowej poświęconej temu oprogramowaniu
www.markusport.pl. W portalu będzie również oferowana będzie pomoc techniczna FAQ.
Pierwsze kroki po instalacji
Podczas pierwszego uruchomienia programu pojawi się komunikat aby w celu poprawnego
funkcjonowania programu wpisać dane klubu w zakładce licencja.
Okno dialogowe użytkownik
Po wprowadzeniu prawidłowych danych program będzie je przetwarzał np. przy procesach
edycji różnych dokumentów. Dlatego bardzo ważne jest prawidłowe wpisanie danych.
Przy edycji danych możliwe jest również wczytanie loga/herbu klubu jeżeli takie klub posiada.
Rejestracja
Aby program działał w pełnej wersji należy po jego zainstalowaniu wybrać z menu przycisk
„Rejestracja” i wprowadzić kod wyjściowy załączony wraz z oryginalnym oprogramowaniem
i wybrać „generuj kod przejściowy”. Ten kod należy wprowadzić do bazy oprogramowania rejestracji, która znajduje się na stronie internetowej autora: www.markusport.pl.
Po wprowadzeniu kodu przejściowego zostanie wygenerowany na powyższej stronie kod
bazowy, który należy wprowadzić w „Liście kodów rejestracyjnych” i zaakceptować wybierając
„Sprawdź/zapisz”. Po prawidłowym wprowadzeniu kodu bazowego program będzie działał w
pełnej wersji. Bez poprawnego przejścia przez fazę instalacji program będzie działał w wersji
demonstracyjnej.
Każdy program będzie można zainstalować tylko 2 razy, każdorazowe przenoszenie
oprogramowania na inny komputer spowoduje jego zablokowanie. Aby dokonać odblokowania
konieczne będzie skontaktowanie się z konsultantem poprzez w/w stronę internetową.
Proces ten zabezpiecza oprogramowanie przed nielegalnym kopiowaniem.
Zmiana nazw kluczowych sekcji oraz zespołów
Program umożliwia zmianę nazw kluczowych wcześniej wprowadzonych sekcji oraz
poszczególnych zespołów podczas zmieniających się faz rozgrywek i sezonu np. z nazwy
drużyny „trampkarze starsi” na „juniorów” co jest konieczne przy udziale danej drużyny
w kolejnych rozgrywkach nowego sezonu.
Ta sama zasada obowiązuje przy zmianie nazewnictwa sekcji.
Okno dialogowe zmiana nazw kluczowych
1. Kartoteka - Baza zawodników
Każdy klub sportowy, aby spełniał swoje podstawowe funkcje musi posiadać
zawodników. Reprezentują oni klub na zawodach i imprezach sportowych. Nie ma problemu
z ewidencją jak ilość sekcji (2-3) oraz zawodników jest niewielka (15-30 osób). Problem
zaczyna się pojawiać w momencie kiedy sekcji jest kilka a zawodników kilkadziesiąt lub
kilkaset. Wtedy gromadzenie informacji dotyczących „swoich” zawodników staje się ogromnym
problemem. Baza zawodników pozwala na zachowanie danych osobowych
wszystkich
zawodników i członków klubu. Można tworzyć kilkanaście sekcji sportowych a w każdej sekcji
odpowiednie kategorie wiekowe zawodników czy drużyn. Kliknięciem myszki bardzo łatwo
możemy odnaleźć zawodnika i niezbędne jego dane. Mogą one być modyfikowane
i uzupełniane w dowolnym momencie. Z wprowadzonych elementów dokonuje się wydruki list
zawodników, zgodnie z aktualnymi potrzebami – filtrując potrzebne dane do wydruku.
Dodatkowym udogodnieniem jest możliwość umieszczenia w każdej kartotece zawodnika jego
zdjęcia oraz danych kontaktowych. Poniżej przedstawiono widok kartoteki w bazie
zawodników.
Kartoteka – baza zawodników
Dodaj sekcję
Chcąc dodać sekcje do bazy należy wybrać „dodaj sekcję” i w oknie dialogowym należy
wpisać nazwę i zatwierdzić. Wtedy w kartotece pojawi się sekcja. Program nie ma
ograniczenia związanego z ilością wprowadzonych sekcji.
Okno dialogowe wpis sekcji
Dodaj drużynę
W celu przyporządkowania drużyny do odpowiedniej sekcji należy przed dodaniem drużyny
podświetlić nazwę już dodanej sekcji w kartotece. Następnie wybrać „dodaj druzynę”, wpisać
nazwę lub kategorię drużyny i zatwierdzić. Dodana drużyna zostanie dopisana do kartoteki
wcześniej zaznaczonej sekcji. Program nie ma ograniczenia związanego z ilością
wprowadzonych drużyn.
Okno dialogowe wpis drużyny
Dodawanie nowego zawodnika
Aby dodać nowego zawodnika do bazy należy wybrać przycisk „dodawanie nowego
zawodnika”. Pojawi się okno dialogowe, które umożliwia na wprowadzenie i edycję danych
zawodnika. Po wpisaniu wszystkich danych należy wprowadzone informacje zatwierdzić
wybierając „dodaj nowego zawodnika”.
Okno dialogowe dodanie zawodnika
Poprawianie danych zawodnika
Postępowanie jest takie samo jak w przypadku wprowadzania danych nowego zawodnika.
Zmodyfikowane dane należy zatwierdzić wybierając „modyfikuj dane zawodnika”.
Dodawanie zdjęcia zawodnika
W przypadku dodawania zdjęć zawodnika do kartoteki należy zaznaczyć wprowadzonego
wcześniej zawodnika i kliknąć na „dodaj zdjęcie”, które w otwartym oknie dialogowym należy
wybrać z plików z komputera. Zdjęcie zostanie zaimportowane do programu i widoczne po
lewej stronie kartoteki zawodnika.
Drukowanie
Każdą kartotekę wprowadzoną do bazy można wydrukować. W celu wydrukowania
interesującej nas listy należy w kartotece podświetlić odpowiednią sekcję oraz drużynę oraz
wybrać „Drukuj…”. W oknie dialogowym możemy wybrać opcje wydruku, które nas interesują.
Po naciśnięciu „drukuj” program wyeksportuje listę do programu tekstowego, gdzie będzie
istniała możliwość wydruku bezpośredniego lub obróbki wyeksportowanej wiadomości.
Okno dialogowe wydruk zawodników
Usuń zawodnika
W celu usunięcia zawodnika z bazy należy najpierw zaznaczyć interesującą nas pozycję
wybierając ją z listy a następnie wybrać „usuń zawodnika” program dodatkowo zapyta nas czy
na pewno chcemy usunąć wpis. Aby kontynuować usuwanie należy wybrać „ok”.
2. Kartoteka – Trening
Kartoteka Trening pozwala trenerowi na przygotowanie w formie graficznej konspektu
treningowego tak, aby raz przygotowane ćwiczenia mogły być przez niego w każdej chwili
wykorzystane ponownie.
Kartoteka – Trening
- ustawianie ćwiczenia – przycisk ten umożliwia przygotowanie ćwiczeń treningowych na
wcześniej wybranym rodzaju boiska.
- czyszczenie fragmentu boiska – po wybraniu tego przycisku można na planszy boiska
zaznaczyć obszar, który ma zostać wyczyszczony.
- nowe ćwiczenie – wybór tego przycisku umożliwia przygotowanie nowego ćwiczenia. W
przypadku przygotowywania konspektów treningowych z większą ilością ćwiczeń należy w
takim przypadku dodać nowe ćwiczenie do wcześniej zapisanego konspektu wg. poniższego
schematu:
Najpierw zakładamy nowy konspekt np. KONSPEKT NR 1, następnie dodajemy nowe
ćwiczenie wybierając ikonę
wybierając
nazywamy ćwiczenie np. ROZGRZEWKA rysujemy ćwiczenie
a następnie zapisujemy wybierając
.
Aby dodać drugie ćwiczenie do KONSPEKTU NR 1 należy wcisnąć
a następnie w oknie
dialogowym wybrać z rozwijanego menu: KONSPEKT NR 1 i wpisać nazwę drugiego
ćwiczenia np.: CZĘŚĆ WSTĘPNA -> wybrać
zapisać wybierając
przygotować ćwiczenie a na zakończenie
. W ten sposób w zależności od ilości ćwiczeń w jednym konspekcie
należy w/w operację wykonać kolejne razy.
UWAGA !!! Aby narysowane – przygotowane ćwiczenia ułożyły się w pożądanej kolejności
przy nazewnictwie ćwiczeń należy wpisywać przed nazwą ćwiczenia numer. W ten sposób
ćwiczenia poukładają się w zadanej kolejności np.:
1 Rozgrzewka, 2 część wstępna, 3 część główna itd.
Po naciśnieciu klawisza Drukuj
przygotowane ćwiczenia zostaną przekonwertowane do
programu MS Ofice wg poniższego przykładu:
Widok konspektu po naciśnięciu ikony drukuj
Konspekt wymaga jeszcze dodania opisu do każdego ćwiczenia, który można wykonać
w programie Word. Następnie konspekt można zapisać na twardym dysku komputera
w wybranym (nowym) folderze wybranym przez użytkownika według jego uznania.
Dodatkowo wszystkie plansze ćwiczeń w formacie plików BMP można wykorzystywać w
innych formach – swoich konspektach lub do umieszczania w prezentacjach multimedialnych.
Wszystkie narysowane ćwiczenia zapisywane są w folderze programu o nazwie ĆWICZENIA.
- drukuj – funkcja drukuj eksportuje przygotowany konspekt treningowy do pakietu MS
Office w formie konspektu do obrobienia – opisania i wydrukowania bądź zapisu w folderze na
twardym dysku.
- zapisz – ikona zapisz umożliwia zapisanie przygotowanego konspektu w bazie danych
programu trener
- usuń konspekt/ćwiczenie – pozwala na usunięcie wybranego zaznaczonego konspektu
bądź pojedynczego ćwiczenia z bazy.
Okno dialogowe dodanie nowego konspektu/ćwiczenia
Okno dialogowe usuwanie wybranego konspektu/ćwiczenia
4. Kartoteka - Obecność
Ta zakładka programu umożliwia sprawdzanie obecności na poszczególnych zajęciach
treningowych zawodników wprowadzonych wcześnie do bazy zawodników.
Kartoteka – Obecność
Aby dodać zawodnika należy wybrać przycisk dodaj zawodnika i następnie wybrać z listy
wprowadzonych zawodników odpowiednie nazwisko.
4. Kartoteka - Terminarz
Kartoteka Terminarz to proste narzędzie informatyczne zastępujące lub uzupełniające
tradycyjny kalendarz papierowy. W tej pozycji możliwe jest dodawanie i zapisywanie informacji
o spotkaniach, wydarzeniach oraz tworzenie krótkich indywidualnych notatek.
W ten sposób zarządzający klubem w jednym oprogramowaniu wszystkie niezbędne dane ma
w jednej aplikacji bez konieczności wertowania i szukania potrzebnych informacji
w dokumentach, notatnikach czy kalendarzach. Wszystkie zapiski i notatki można
wydrukować.
Kartoteka – terminarz
Dodaj rocznik
W celu dodania roku do kalendarza należy wybrać „dodaj rocznik”. Po pojawieniu się okna
dialogowego należy wpisać kolejny nr roku, który chcemy dodać.
Okno dialogowe wpis rocznika terminarza
Usuń rocznik
Aby usunąć rok kalendarzowy należy podświetlić usuwany rok oraz wybrać „usuń rocznik”.
Po pojawieniu się okna dialogowego należy wybrać „ok” w celu usunięcia rocznika.
Dodawanie wpisów
Wpisy w terminarzu dokonuje się za pomocą dwukrotnego kliknięcia myszką na wybrany dzień
tygodnia. Po otwarciu notesu można zapisywać wszystkie dowolne informację, które w razie
potrzeby można również wydrukować. Wpisy w poszczególnych dniach są oznaczone
gwiazdką i wskazują, że w danym dniu dokonano zapisów.
Okno dialogowe notatnika
Archiwizacja danych
W celu archiwizacji danych wprowadzonych do programu należy co pewien czas np. raz
w tygodniu skopiować pliki bazy danych – pliki z folderu źródłowego do którego został
zainstalowany program i zapisać je w dowolnym nowym folderze wg. ogólnie przyjętych zasad.
Oprogramowanie powstało na podstawie pomysłu:
MARKUSPORT
mgr Marcin Kuśmierz
ul. Bacha 1/18
43-100 Tychy
www.markusport.pl
e-mail: [email protected]
tel.: 0-502-028-337
© Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie, publiczne odtwarzanie bez zgody wydawcy zabronione