Alp przyjmuje postać dziecka, najczęściej płci męskiej. Jego wygląd

Transkrypt

Alp przyjmuje postać dziecka, najczęściej płci męskiej. Jego wygląd
Alp
Poziom: II
Element: Wiatr;
Rozmiar: Średni;
Opis: Alp przyjmuje postać dziecka, najczęściej płci męskiej. Jego wygląd
S.F.:
jednak jest dość odrażający i nie pozostawia złudzeń co do prawdziwej
Zw.:
natury stwora. Skóra jest szara i zimna w dotyku, usta sczerniałe, a oczy
Odp.:
zasnute bielmem. We włosach i na ubraniu znaleźć można grudki ziemi.
Alp odziany jest zwykle w strzępy całunu, koszuli grobowej lub innego
Int.:
odzienia. W jego ustach czają się ostre kły, a ręce zakończone są długimi
Inu.:
szponami. Sylwetka pozostaje nieco przygarbiona, choć istota porusza się
S.W.:
niezwykle zwinnie. Alp potrafi wydawać z siebie dźwięki przypominające
płacz dziecka.
Per.:
Psychika i zachowanie: Pomimo swojej mizernej postury, Alpy uważane
Aut.:
Cha.:
są za istoty szczególnie groźne i niebezpieczne. Nie są zbyt inteligentne,
nadrabiają to jednak dużym sprytem i przebiegłością. Powiada się, iż
Energia:
powstają z dusz wędrowców, którzy zagubili się i zginęli w górach – przede
Życie:
wszystkim zaś z dusz dzieci, które spotkał ten nieszczęsny los.
Alp atakuje zarówno samotne osoby jak i niewielkie grupy wędrowców.
Obserwuje swoje ofiary jakiś czas przed atakiem, czekając, aż zapadną one w sen. Jeśli
wystawione są warty, używa swych zdolności magicznych, aby uśpić strażników.
Następnie niepostrzeżenie zbliża się do upatrzonej ofiary i atakuje ją, zatapiając kły w
jej szyi. Pożywia się aż do momentu, gdy wyssie całą krew, lub do chwili, gdy nie
zostanie spłoszony. Zauważony woli zwykle wycofać się, przemieniając się w mgłę.
Nigdy nie podejmuje walki z silniejszym od siebie przeciwnikiem.
Występowanie: Alpy znane są na Kontynencie Środka i w Torgeth. Najłatwiej spotkać
je można właśnie na Zachodzie, pośród Śpiewających Zboczy, Szarych Grzbietów a
nawet w Kłach Oris. Gnieżdżą się w górach, polując w pobliżu uczęszczanych szlaków,
dlatego nazywane są też Górskimi Wąpierzami. Potrafią pojawiać się nawet na znacznej
wysokości, mróz bowiem nie wydaje im się czynić najmniejszej krzywdy. Zawsze
występuje samotnie.
Umiejętności: Akrobatyka +6, Krycie się +12, Pływanie +3, Przetrwanie +12, Uniki
+9, Wspinaczka +12 Obserwacja +9, Tropienie +3, Zastraszanie +3.
50
55
35
15
40
40
45
20
8
11
15
Zasady specjalne: Alp atakuje tylko śpiących. Jeśli
są oni chronieni przez wartowników usypia ich
najpierw. Zdolność specjalna Uśpienie pozwala mu
sprawić, iż jeden, widoczny przez niego cel zasypia.
Jest to magiczny sen, postać jednak może się zbudzić
z niego normalnie, jeśli zostanie zaatakowana lub
usłyszy głośny dźwięk. Uśpienie może być także
wykorzystywane na osobach już śpiących, aby
wprowadzić ich w głębszy sen. W każdym przypadku
ofierze przysługuje prawo do rzutu obronnego na
S.W. - choć jeśli nie jest on udany, cel nie ma pojęcia,
iż podlegał atakowi magicznemu. Zasięg zdolności
wynosi 30 m. Pod wszystkimi innymi względami (wykrywania i przeciwdziałania) jest
ona podobna do splecionego Uroku z I poziomu.
Alp gryząc ofiarę nie powoduje bólu, który mógłby ją zbudzić. Jeśli uda mu się to, może
dodatkowo wysączyć K4 punkty Żywotności, które umożliwiają mu regenerowanie
własnych ran. Ofiara ma prawo do testu Odp. chroniącego ją przed tym efektem.
Jak każdy Wąpierz, także i on włada następującymi Zdolnościami
Astralnymi:
2
P.M.
1 St. Wtajemniczenia: LD (A);
Mistrzostwa
2 St. Wtajemniczenia: OoBE (1), Kształtowanie Astralu (1);
Duch
1
Potrafi także posługiwać się następującymi zaklęciami Elementarnymi i
Wiatr
4
Księżycowych Uroków:
Woda
2
Dotyk Wiatru, Odporność Wiatru, Osłona przed Wiatrem, Astralna
Kryjówka, Cienisty Płaszcz;
Otacza go także stała aura magiczna, która zapewnia ochronę przed atakami każdego
rodzaju.
Jeśli ofiara Alpa zacznie stawiać mu skuteczny opór, lub zostanie on zaatakowany przez
inne istoty, nie podejmuje walki, lecz stara się uciec, najczęściej zmieniając w mgłę.
Jedynie potężny głód może zmusić go do ataku w takiej sytuacji.
Ciekawostki: Zniszczenie Alpa jest praktycznie
Biegłość
P.A.
Obr.
niemożliwe, albowiem wymagałoby odnalezienia
Krótkie
130
K6
+
5
jego szczątków i pochowania ich na poświęconym
Bez broni
110
K6 + 5
cmentarzu w sposób zgodny z nakazami religii,
+wysączenie
którą zmarły wyznawał za życia.
Alp czuje pewien lęk przed ogniem i stara się go
7%
Krytyk:
unikać. Zwykle więc atakuje wtedy, gdy ognisko
50
Inicjatywa:
zaczyna dogasać.
Zdolności specjalne:
- Infrawizja;
- Aura magiczna;
- Negatywna energia;
- Wyczucie życia;
- Przebudzenie Astralu;
- Forma mgły;
- Wampiryczne ugryzienie;
- Uśpienie;
- Ruchliwość;
- Odporność na mróz (-50%)
P.O.
60
Pancerz:
Aura magiczna: 3
obrony