Alp przyjmuje postać dziecka, najczęściej płci męskiej. Jego wygląd
Transkrypt
Alp przyjmuje postać dziecka, najczęściej płci męskiej. Jego wygląd
Alp Poziom: II Element: Wiatr; Rozmiar: Średni; Opis: Alp przyjmuje postać dziecka, najczęściej płci męskiej. Jego wygląd S.F.: jednak jest dość odrażający i nie pozostawia złudzeń co do prawdziwej Zw.: natury stwora. Skóra jest szara i zimna w dotyku, usta sczerniałe, a oczy Odp.: zasnute bielmem. We włosach i na ubraniu znaleźć można grudki ziemi. Alp odziany jest zwykle w strzępy całunu, koszuli grobowej lub innego Int.: odzienia. W jego ustach czają się ostre kły, a ręce zakończone są długimi Inu.: szponami. Sylwetka pozostaje nieco przygarbiona, choć istota porusza się S.W.: niezwykle zwinnie. Alp potrafi wydawać z siebie dźwięki przypominające płacz dziecka. Per.: Psychika i zachowanie: Pomimo swojej mizernej postury, Alpy uważane Aut.: Cha.: są za istoty szczególnie groźne i niebezpieczne. Nie są zbyt inteligentne, nadrabiają to jednak dużym sprytem i przebiegłością. Powiada się, iż Energia: powstają z dusz wędrowców, którzy zagubili się i zginęli w górach – przede Życie: wszystkim zaś z dusz dzieci, które spotkał ten nieszczęsny los. Alp atakuje zarówno samotne osoby jak i niewielkie grupy wędrowców. Obserwuje swoje ofiary jakiś czas przed atakiem, czekając, aż zapadną one w sen. Jeśli wystawione są warty, używa swych zdolności magicznych, aby uśpić strażników. Następnie niepostrzeżenie zbliża się do upatrzonej ofiary i atakuje ją, zatapiając kły w jej szyi. Pożywia się aż do momentu, gdy wyssie całą krew, lub do chwili, gdy nie zostanie spłoszony. Zauważony woli zwykle wycofać się, przemieniając się w mgłę. Nigdy nie podejmuje walki z silniejszym od siebie przeciwnikiem. Występowanie: Alpy znane są na Kontynencie Środka i w Torgeth. Najłatwiej spotkać je można właśnie na Zachodzie, pośród Śpiewających Zboczy, Szarych Grzbietów a nawet w Kłach Oris. Gnieżdżą się w górach, polując w pobliżu uczęszczanych szlaków, dlatego nazywane są też Górskimi Wąpierzami. Potrafią pojawiać się nawet na znacznej wysokości, mróz bowiem nie wydaje im się czynić najmniejszej krzywdy. Zawsze występuje samotnie. Umiejętności: Akrobatyka +6, Krycie się +12, Pływanie +3, Przetrwanie +12, Uniki +9, Wspinaczka +12 Obserwacja +9, Tropienie +3, Zastraszanie +3. 50 55 35 15 40 40 45 20 8 11 15 Zasady specjalne: Alp atakuje tylko śpiących. Jeśli są oni chronieni przez wartowników usypia ich najpierw. Zdolność specjalna Uśpienie pozwala mu sprawić, iż jeden, widoczny przez niego cel zasypia. Jest to magiczny sen, postać jednak może się zbudzić z niego normalnie, jeśli zostanie zaatakowana lub usłyszy głośny dźwięk. Uśpienie może być także wykorzystywane na osobach już śpiących, aby wprowadzić ich w głębszy sen. W każdym przypadku ofierze przysługuje prawo do rzutu obronnego na S.W. - choć jeśli nie jest on udany, cel nie ma pojęcia, iż podlegał atakowi magicznemu. Zasięg zdolności wynosi 30 m. Pod wszystkimi innymi względami (wykrywania i przeciwdziałania) jest ona podobna do splecionego Uroku z I poziomu. Alp gryząc ofiarę nie powoduje bólu, który mógłby ją zbudzić. Jeśli uda mu się to, może dodatkowo wysączyć K4 punkty Żywotności, które umożliwiają mu regenerowanie własnych ran. Ofiara ma prawo do testu Odp. chroniącego ją przed tym efektem. Jak każdy Wąpierz, także i on włada następującymi Zdolnościami Astralnymi: 2 P.M. 1 St. Wtajemniczenia: LD (A); Mistrzostwa 2 St. Wtajemniczenia: OoBE (1), Kształtowanie Astralu (1); Duch 1 Potrafi także posługiwać się następującymi zaklęciami Elementarnymi i Wiatr 4 Księżycowych Uroków: Woda 2 Dotyk Wiatru, Odporność Wiatru, Osłona przed Wiatrem, Astralna Kryjówka, Cienisty Płaszcz; Otacza go także stała aura magiczna, która zapewnia ochronę przed atakami każdego rodzaju. Jeśli ofiara Alpa zacznie stawiać mu skuteczny opór, lub zostanie on zaatakowany przez inne istoty, nie podejmuje walki, lecz stara się uciec, najczęściej zmieniając w mgłę. Jedynie potężny głód może zmusić go do ataku w takiej sytuacji. Ciekawostki: Zniszczenie Alpa jest praktycznie Biegłość P.A. Obr. niemożliwe, albowiem wymagałoby odnalezienia Krótkie 130 K6 + 5 jego szczątków i pochowania ich na poświęconym Bez broni 110 K6 + 5 cmentarzu w sposób zgodny z nakazami religii, +wysączenie którą zmarły wyznawał za życia. Alp czuje pewien lęk przed ogniem i stara się go 7% Krytyk: unikać. Zwykle więc atakuje wtedy, gdy ognisko 50 Inicjatywa: zaczyna dogasać. Zdolności specjalne: - Infrawizja; - Aura magiczna; - Negatywna energia; - Wyczucie życia; - Przebudzenie Astralu; - Forma mgły; - Wampiryczne ugryzienie; - Uśpienie; - Ruchliwość; - Odporność na mróz (-50%) P.O. 60 Pancerz: Aura magiczna: 3 obrony