Sudela

Transkrypt

Sudela
Sudela
Poziom: II
Element: Woda;
Rozmiar: Średni;
Opis: Najczęściej Sudela pojawia się jako obłok białej, wirującej mgły.
S.F.:
Kiedy jednak przyjmuje postać fizyczną ma formę młodej, nagiej
Zw.:
dziewczyny. Jej włosy są bardzo długie i sięgają ziemi. Zarówno one jak i
Odp.:
skóra stwora zawsze pozostają lekko wilgotne, a cera jest niezwykle blada.
Pomimo niewinnego zdawałoby się wyglądu zewnętrznego, stwór posiada
Int.:
mocne pazury i ostre kły, skryte w ustach. Temperatura jego ciała także nie
Inu.:
pozostawia złudzeń, co do tego, iż w istocie ma się do czynienia z trupem.
S.W.:
Psychika i zachowanie: Sudela powstaje z duszy kobiety, zmarłej w
Per.:
wyniku samobójstwa przez utopienie. Pozostaje ona w Krainach Jawy, aby
Aut.:
sycić się krwią żywych istot. Kieruje nią przede wszystkim potrzeba
Cha.:
zaspokajania głodu. Sama nie jest zbyt inteligenta ani finezyjna w
działaniu, lecz cechuje ją przebiegłość właściwa drapieżnikom.
Energia:
Najczęściej unosi się w formie mgły obserwując otoczenie, pozostaje
Życie:
wtedy zwykle niewidoczna wśród innych, unoszących się nad wodą
oparów. Sudela atakuje samotne ofiary: flisaków, rybaków, zgubionych
wędrowców etc. Najczęściej stara się podejść do nich udając osobę, znajdującą się w
potrzebie i proszącą o pomoc. Wiele osób pożałowało po niewczasie swej litościwej
natury, nakazującej im pomóc nieszczęśliwej, zziębniętej dziewczynie. Gdy potwór
może się bezpiecznie zbliżyć do ofiary, rzuca się na nią z zaskoczenia i dosłownie
rozszarpuje za pomocą pazurów i zębów. Jeśli trafi na zbyt silnego przeciwnika,
wycofuje się, zmieniając się w mgłę. W postaci mgły może także atakować absorbując
życiową energię ofiary. Sprawia to jednak iż opar staje się szkarłatny, co uniemożliwia
Sudeli skrycie się wśród mgieł. Rzadko kiedy więc korzysta z tej sposobności, starając
pozostawić sobie zawsze wolną drogę ucieczki.
Występowanie: Wąpierzyca ta pojawia się zawsze w pobliżu wody, preferuje przy tym
stałe zbiorniki wodne, takie jak stawy i jeziora. Można ją jednak spotkać także na
bagnach, oraz w pobliżu rzecznych rozlewisk. Znana jest na wszystkich kontynentach,
choć najczęściej pojawia się w Krainach Północy. Zawsze występuje samotnie.
40
50
30
15
50
45
40
20
40
11
15
Umiejętności: Krycie się +6, Pływanie +12,
Przetrwanie +9, Uniki +9, Aktorstwo +9, Empatia +6,
Obserwacja +9, Tropienie +3, Uwodzenie +3.
Zasady specjalne: Sudela atakuje z zaskoczenia,
starając się najpierw zbliżyć do swojej ofiary. W
walce używa mocnych pazurów (które są tylko
niewiele dłuższe od zwykłych paznokci, lecz za to o
wiele mocniejsze i ostrzejsze) i ostrych kłów. Stara się
rozszarpać swoją ofiarę, aby spić jej krew. Czasami
pożera także jej serce. Jeśli Sudeli uda się ugryźć przeciwnika, może wysączyć z niego
dodatkowo K4 punkty Żywotności (test Odp. chroni przed tym efektem), których
następnie może użyć do leczenia własnych ran.
W przypadku zagrożenia Sudela zmienia się w mgłę. Jeśli w tej formie uda się jej
otoczyć ofiarę, może także zastosować swe wampiryczne moce (podobnie jak w
przypadku ugryzienia), jednakże jej forma ulega wtedy zmianie. Opar z którego składa
się mgła nabiega koloru krwistej czerwieni, ci uniemożliwia Wąpierzycy
skuteczne ukrycie się. Dlatego też korzysta ona z tego rodzaju ataku raczej
2
P.M.
niechętnie i tylko wtedy, gdy ma się gdzie wycofać.
Mistrzostwa
Sudela włada następującymi Zdolnościami Astralnymi:
Duch
2
1 St. Wtajemniczenia: LD (A);
Woda
5
2 St. Wtajemniczenia: OoBE (1), Astralne Wejrzenie (1);
Potrafi także posługiwać się następującymi zaklęciami Elementarnymi i
Księżycowych Uroków:
Odporność Wody, Wykrycie Wody, Astralna Kryjówka, Cienisty Płaszcz,
Kształtowanie Cieni;
Otacza ją także stała aura magiczna, która zapewnia ochronę przed atakami każdego
rodzaju.
Ciekawostki: Bardzo trudno jest zniszczyć
Biegłość
P.A.
Obr.
Sudelę, z uwagi na to, iż jej szczątki znajdują się
Krótkie
105
K6 + 4
w bagnie lub jeziorze, którego okolicę nawiedza.
Bez broni
110
K6 + 4
Aby to uczynić należałoby je odnaleźć i spalić w
+wysączenie
ogniu konsekrowanym przez kapłana.
W krainach południa Sudelę nazywa się
7%
Krytyk:
Pontianak.
Zdolności specjalne:
- Infrawizja;
- Aura magiczna;
- Negatywna energia;
- Wyczucie życia;
- Przebudzenie Astralu;
- Forma mgły;
- Wampiryczne ugryzienie;
Inicjatywa:
50
P.O.
40
Pancerz:
Aura magiczna: 3
obrony

Podobne dokumenty