Sudela
Transkrypt
Sudela
Sudela Poziom: II Element: Woda; Rozmiar: Średni; Opis: Najczęściej Sudela pojawia się jako obłok białej, wirującej mgły. S.F.: Kiedy jednak przyjmuje postać fizyczną ma formę młodej, nagiej Zw.: dziewczyny. Jej włosy są bardzo długie i sięgają ziemi. Zarówno one jak i Odp.: skóra stwora zawsze pozostają lekko wilgotne, a cera jest niezwykle blada. Pomimo niewinnego zdawałoby się wyglądu zewnętrznego, stwór posiada Int.: mocne pazury i ostre kły, skryte w ustach. Temperatura jego ciała także nie Inu.: pozostawia złudzeń, co do tego, iż w istocie ma się do czynienia z trupem. S.W.: Psychika i zachowanie: Sudela powstaje z duszy kobiety, zmarłej w Per.: wyniku samobójstwa przez utopienie. Pozostaje ona w Krainach Jawy, aby Aut.: sycić się krwią żywych istot. Kieruje nią przede wszystkim potrzeba Cha.: zaspokajania głodu. Sama nie jest zbyt inteligenta ani finezyjna w działaniu, lecz cechuje ją przebiegłość właściwa drapieżnikom. Energia: Najczęściej unosi się w formie mgły obserwując otoczenie, pozostaje Życie: wtedy zwykle niewidoczna wśród innych, unoszących się nad wodą oparów. Sudela atakuje samotne ofiary: flisaków, rybaków, zgubionych wędrowców etc. Najczęściej stara się podejść do nich udając osobę, znajdującą się w potrzebie i proszącą o pomoc. Wiele osób pożałowało po niewczasie swej litościwej natury, nakazującej im pomóc nieszczęśliwej, zziębniętej dziewczynie. Gdy potwór może się bezpiecznie zbliżyć do ofiary, rzuca się na nią z zaskoczenia i dosłownie rozszarpuje za pomocą pazurów i zębów. Jeśli trafi na zbyt silnego przeciwnika, wycofuje się, zmieniając się w mgłę. W postaci mgły może także atakować absorbując życiową energię ofiary. Sprawia to jednak iż opar staje się szkarłatny, co uniemożliwia Sudeli skrycie się wśród mgieł. Rzadko kiedy więc korzysta z tej sposobności, starając pozostawić sobie zawsze wolną drogę ucieczki. Występowanie: Wąpierzyca ta pojawia się zawsze w pobliżu wody, preferuje przy tym stałe zbiorniki wodne, takie jak stawy i jeziora. Można ją jednak spotkać także na bagnach, oraz w pobliżu rzecznych rozlewisk. Znana jest na wszystkich kontynentach, choć najczęściej pojawia się w Krainach Północy. Zawsze występuje samotnie. 40 50 30 15 50 45 40 20 40 11 15 Umiejętności: Krycie się +6, Pływanie +12, Przetrwanie +9, Uniki +9, Aktorstwo +9, Empatia +6, Obserwacja +9, Tropienie +3, Uwodzenie +3. Zasady specjalne: Sudela atakuje z zaskoczenia, starając się najpierw zbliżyć do swojej ofiary. W walce używa mocnych pazurów (które są tylko niewiele dłuższe od zwykłych paznokci, lecz za to o wiele mocniejsze i ostrzejsze) i ostrych kłów. Stara się rozszarpać swoją ofiarę, aby spić jej krew. Czasami pożera także jej serce. Jeśli Sudeli uda się ugryźć przeciwnika, może wysączyć z niego dodatkowo K4 punkty Żywotności (test Odp. chroni przed tym efektem), których następnie może użyć do leczenia własnych ran. W przypadku zagrożenia Sudela zmienia się w mgłę. Jeśli w tej formie uda się jej otoczyć ofiarę, może także zastosować swe wampiryczne moce (podobnie jak w przypadku ugryzienia), jednakże jej forma ulega wtedy zmianie. Opar z którego składa się mgła nabiega koloru krwistej czerwieni, ci uniemożliwia Wąpierzycy skuteczne ukrycie się. Dlatego też korzysta ona z tego rodzaju ataku raczej 2 P.M. niechętnie i tylko wtedy, gdy ma się gdzie wycofać. Mistrzostwa Sudela włada następującymi Zdolnościami Astralnymi: Duch 2 1 St. Wtajemniczenia: LD (A); Woda 5 2 St. Wtajemniczenia: OoBE (1), Astralne Wejrzenie (1); Potrafi także posługiwać się następującymi zaklęciami Elementarnymi i Księżycowych Uroków: Odporność Wody, Wykrycie Wody, Astralna Kryjówka, Cienisty Płaszcz, Kształtowanie Cieni; Otacza ją także stała aura magiczna, która zapewnia ochronę przed atakami każdego rodzaju. Ciekawostki: Bardzo trudno jest zniszczyć Biegłość P.A. Obr. Sudelę, z uwagi na to, iż jej szczątki znajdują się Krótkie 105 K6 + 4 w bagnie lub jeziorze, którego okolicę nawiedza. Bez broni 110 K6 + 4 Aby to uczynić należałoby je odnaleźć i spalić w +wysączenie ogniu konsekrowanym przez kapłana. W krainach południa Sudelę nazywa się 7% Krytyk: Pontianak. Zdolności specjalne: - Infrawizja; - Aura magiczna; - Negatywna energia; - Wyczucie życia; - Przebudzenie Astralu; - Forma mgły; - Wampiryczne ugryzienie; Inicjatywa: 50 P.O. 40 Pancerz: Aura magiczna: 3 obrony