Program Nocy Muzeów w Pałacu Górków – siedzibie Muzeum
Transkrypt
Program Nocy Muzeów w Pałacu Górków – siedzibie Muzeum
Program Nocy Muzeów w Pałacu Górków – siedzibie Muzeum Archeologicznego w Poznaniu (17 maja) Szczegółowy program imprezy: Start: 17.30 Dla dzieci w wieku 5-10 lat: Warsztaty plastyczne „Archeologiczne skarby” (Uwaga! Ilość miejsc ograniczona do 30 os. w każdej grupie! Koszt uczestnictwa w warsztatach – 5 PLN. Obowiązują wcześniejsze zapisy w kasie biletowej muzeum tel. 852 82 51 od 9 maja 2014 r.). Grupa 1: 17.00-18.30 Grupa 2: 19.00-20.30 Dla chętnych: Gra muzealna do samodzielnej zabawy „Na tropie muzealnych skarbów” (karty do pobrania przy kasie muzeum) Gracze poruszają się po wystawach zgodnie ze wskazówkami, odnajdując w gablotach skarby, zdobywając informacje na ich temat i odpowiadając na pytania. Ostatnie zadanie czeka na uczestników w Rezerwacie Archeologicznym Genius loci na Ostrowie Tumskim. Dla wszystkich: Możliwość obejrzenia wystawy czasowej „Klejnoty archeologiczne Muzeum Wschodniosłowackiego w Koszycach”, ekspozycji z cyklu „Bliskie spotkanie z…..” – „Srebra Chrobrego” prezentującej monety Bolesława Chrobrego rozpoznane podczas opracowywania muzealnych skarbów oraz wystaw stałych „Pradzieje Wielkopolski”, „Archeologia Sudanu”, Życie i śmierć w starożytnym Egipcie”, „Sztuka naskalna Afryki Północnej”, „Tu powstała Polska” Dla wszystkich zainteresowanych: Wykłady archeologów i numizmatyka z Muzeum Archeologicznego w Poznaniu (każdy trwający ok. 20 min.) w dwóch blokach – o 18.30 i 22.00 : Urszula Narożna-Szamałek – „Skarb znaleziony w lesie” O tym, jak dzięki wizycie w lesie niezwykle cenne znalezisko trafiło do muzealnego zbioru. Andrzej Krzyszowski – „Skarb i zbrodnia. Co się zdarzyło 500 lat temu w Sługocinku ?” O tym, jakie makabryczne wydarzenie ze skarbem jako motywem możemy zrekonstruować na podstawie badań wykopaliskowych Mgr Zbigniew Bartkowiak – „Skarby w zbiorach Muzeum Archeologicznego w Poznaniu” O tym, że czasem także w zaciszu muzealnego gabinetu możemy dokonać fascynujących odkryć. Na dziedzińcu muzealnym (przez cały czas trwania imprezy): Pokaz pracy w warsztacie średniowiecznego złotnika, rogownika i bursztynnika Poczuj się jak średniowieczny rzemieślnik obserwując techniki jego pracy z metalem, kością, porożem i rogiem oraz bursztynem. Spróbuj sam wykonać ozdobę lub przedmiot codziennego użytku. Muzyka dawna w wykonaniu zespołu „Góra Trolla” (18.00, 20.00, 21.00, 23.00). Zespół powstał w Gdańsku w 2008 r. Wykonuje utwory z okresu średniowiecza oraz renesansu, głównie z rejonów zachodniej Europy. W repertuarze znajdują się tańce i pieśni w ich oryginalnych, historycznych formach, m.in. po łacinie, staronorwesku, staroszwedzku oraz oczywiście po polsku. Dla kinomaniaków (sala audiowizualna, II piętro) 21.15 Atlantyda zaginiony ląd (film animowany, 2001, Walt Disney Pictures, reż. K. Wise, G. Trousdale, czas trwania: 95 min.) w sali dydaktycznej (parter) Milo, młody pracownik kotłowni słynnego muzeum marzy o byciu wielkim podróżnikiem, jakim był jego dziadek. Odkrywa starożytną księgę ze wskazówkami na temat położenia Atlantydy – legendarnego zaginionego imperium. Muzeum nie jest jednak skłonne sfinansować wyprawę. Niespodziewanie zgłasza się do niego bogaty przyjaciel jego dziadka gotów sponsorować poszukiwania. W głębiny oceanu Atlantyckiego wyrusza ekipa łodzi podwodnych ze specjalistami różnych profesji na pokładzie. Ich zamiary nie zawsze będą pokrywały się z planami Milo… 23.00 Wyspa złoczyńców (polski film przygodowy, 1965, Studio Filmowe Kadr, reż. S. Jędryka, czas trwania: 85 min.) w sali audiowizualnej (II piętro) Film na podstawie książki Zbigniewa Nienackiego p.t. Wyspa Złoczyńców, pierwszej z serii powieści o przygodach Pana Samochodzika.Wśród mieszkańców małego, nadwiślańskiego miasteczka krążą legendy o zaginionych w czasie wojny skarbach dziedzica. Sprawę chce wyjaśnić młody pracownik muzeum, Tomasz, którego o skarbach powiadomił prowadzący w okolicy wykopaliska archeologiczne prof. Opałko. Milicja całą sprawę traktuje z przymrużeniem oka, Tomasz postanawia więc rozwikłać ją na własną rękę. Wraz z asystentką profesora i trójką harcerzy wpadają na trop szajki, chcącej zagarnąć skarby.