Szczegółowe wymagania na oceny, klasy IV-VI
Transkrypt
Szczegółowe wymagania na oceny, klasy IV-VI
Klasa IV Wiedza i umiejętności, wymagania: Konieczne i podstawowe Uczeo: Rozszerzające i dopełniające Uczeo: wymienia podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem; zna i respektuje regulamin szkolnej pracowni komputerowej omawia przynajmniej dwa przykładowe zastosowania komputera; wie, że do wykonywania określonych czynności na komputerze niezbędne są programy komputerowe; uruchamia program z wykazu programów w menu Start i poprawnie kooczy pracę programu; wymienia podstawowe elementy okna programu oraz omawia przykładowe menu programu; tworzy prosty rysunek w programie Paint; tworzy rysunki w programie Paint, korzystając z narzędzi Prostokąt, Elipsa (Owal); wie, czym jest program multimedialny; podaje przykłady informacji, jakie można wyszukad w Internecie; wie, że niektóre gry komputerowe mogą zawierad elementy przemocy i okrucieostwa i nie należy z nich korzystad; podaje przykład zastosowania komputera jako pomocy dla niepełnosprawnych; pisze prosty tekst, korzystając z edytora WordPad, MS Word; zapisuje wielkie litery i polskie znaki diakrytyczne (ą, d, ę, ł, o, ó, ś, ż, ź); pracuje z dwoma oknami programów uruchomionych jednocześnie; wymienia podobne elementy okien programów: edytora grafiki i edytora tekstu; stosuje metodę przeciągnij i upuśd do zmiany rozmiaru i położenia okna zna przeznaczenie elementów zestawu komputerowego (monitor, mysz, klawiatura) i wymienia nazwy niektórych części zamkniętych we wspólnej obudowie (płyta główna, procesor, pamięd operacyjna, dysk twardy); wymienia przykładowe typy komputerów (IBM i Mac) oraz omawia przykłady komputerów przenośnych; zna w podstawowym zakresie działanie komputera; wie, na czym polega instalowanie i uruchamianie programów; wymienia cechy środowiska graficznego; wie, jaka jest rola systemu operacyjnego; zna podstawowe zasady pracy w szkolnej (lokalnej) sieci komputerowej i loguje się do szkolnej sieci; ;zapisuje rysunek w pliku w folderze domyślnym; wyjaśnia, dlaczego należy zapisad dokument na nośniku pamięci masowej; samodzielnie wykonuje rysunki na zadany temat, używając poznanych narzędzi; korzysta z możliwości wyboru koloru pierwszego planu i koloru tła; pod kierunkiem nauczyciela korzysta z Pomocy dostępnej w programach; przegląda strukturę folderów w celu odszukania i otwarcia pliku; tworzy własne foldery; wprowadza napisy w obszarze rysunku – ustala parametry czcionki takie, jak: krój, rozmiar, kolor, pochylenie, pogrubienie, podkreślenie; odszukuje i odczytuje rysunek zapisany w pliku w folderze domyślnym, wprowadza zmiany i ponownie zapisuje rysunek pod tą samą nazwą; zaznacza fragment rysunku i przenosi go w inne miejsce; tworzy jedną kopię oraz kilka kopii zaznaczonego fragmentu rysunku; kopiuje, wycina lub przenosi fragmenty rysunku w tym samym dokumencie lub innym, korzystając ze Schowka; tworzy rysunki, korzystając z narzędzi Ołówek i Linia, m.in. potrafi potrafi krótko wyjaśnid, dlaczego komputery spełniają istotną rolę w życiu człowieka; wymienia różne zastosowania komputera uruchamia program komputerowy i kooczy jego pracę w wybrany przez siebie sposób; porównuje menu w różnych wersjach programu Paint, wskazując podobieostwa i różnice projektuje rysunki według własnego pomysłu, korzystając z wybranych narzędzi programu Paint; samodzielnie odszukuje potrzebną opcję programu Paint; korzystając z dodatkowych źródeł, odszukuje informacje na temat różnych zastosowao komputera wie, czym jest Internet; omawia przykładowe możliwości Internetu w zakresie dostępu do informacji; omawia zagrożenia wynikające z korzystania z niewłaściwych gier komputerowych; potrafi pisad teksty, korzystając z edytora tekstu; samodzielnie zwija okna programów do przycisków na pasku zadao i ponownie je rozwija; wyjaśnia na konkretnym przykładzie użycie metody przeciągnij i upuśd; sprawnie umieszcza okna sąsiadująco na ekranie; korzystając z dodatkowych źródeł, odszukuje informacje na temat historii komputerów; charakteryzuje komputery przenośne, uzupełniając informacje z dodatkowych źródeł; omawia ogólnie procesy, jakie zachodzą po włączeniu komputera i uruchomieniu programu; potrafi zainstalowad prosty program (np. grę, program edukacyjny z płyty CD); wie, czym jest sied komputerowa i wymienia zalety łączenia komputerów w sied samodzielnie zapisuje rysunek w pliku w określonym folderze; wymienia przykładowe rozszerzenia plików graficznych; potrafi narysowad ilustracje do tekstu i utworzyd rysunek według własnego pomysłu; samodzielnie odszukuje opcje menu programu Paint, w celu wykonania konkretnej czynności; potrafi samodzielnie skorzystad z Pomocy w programie Paint, używając spisu treści lub indeksu haseł; swobodnie porusza się po strukturze folderów, aby odszukad potrzebny plik; dobiera odpowiednio nazwę folderu do jego zawartości; umieszcza napisy w obszarze rysunku, odpowiednio zmieniając kolor tła; potrafi wskazad podobieostwa w umieszczaniu napisu w obszarze rysunku, zależnie od wersji programu; odszukuje i odczytuje rysunek zapisany w pliku w wybranym folderze, wprowadza zmiany i ponownie zapisuje rysunek; korzysta ze skrótu klawiaturowego do zapisywania zmian w pliku pod tą samą nazwą; wyjaśnia, dlaczego dla zachowania różnych rysunków w tym samym folderze należy zapisad je w plikach o różnych nazwach; potrafi skorzystad z możliwości kopiowania fragmentów rysunku w celu usprawnienia pracy nad dokumentem; efektywnie wykorzystuje operacje kopiowania; wyjaśnia różnicę między kopiowaniem a przenoszeniem fragmentu rysunku; potrafi pracowad z kilkoma otwartymi dokumentami, rozróżniając plik źródłowy i plik docelowy; potrafi sprawnie korzystad z narzędzi programu Paint, m.in. narysowad linie równoległe; używa rozszerzonej palety kolorów; zna kilka sztuczek ułatwiających komputerowe rysowanie, m.in. wie, jak narysowad okrąg, linię poziomą lub pionową, jak wpisad rozmiar czcionki, którego nie ma na liście wyboru; korzysta z narzędzia Gumka; wie, jak tworzy się akapity w nowym dokumencie tekstowym i ustawia wcięcie pierwszego wiersza; wyjaśnia na przykładzie pojęcie akapitu; przenosi poznane zasady zapisu i odczytu dokumentów graficznych na dokumenty tekstowe formatuje akapity według podanych reguł; stosuje wyrównywanie do środka, do lewej i do prawej oraz justowanie; zmienia odstęp między akapitami, stosuje interlinię; zmienia parametry czcionek (krój, rozmiar, kolor, pogrubienie, pochylenie); wstawia puste wiersze między akapitami; pisze krótki tekst (pół strony), stosując poznane zasady edycji tekstu; otwiera gotowy dokument tekstowy i modyfikuje go: poprawia błędy, zmienia parametry formatowania; zapisuje plik pod tą samą lub inną nazwą; wykonuje operacje na fragmencie tekstu: zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie i wklejanie go w inne miejsce w tym samym dokumencie poprawia błędy w istniejącym tekście według poleceo; zna podstawowe zasady redagowania tekstu, m.in. prawidłowo stosuje spacje przy znakach interpunkcyjnych; stosuje listy wypunktowane i numerowane; zna zastosowanie Malarza formatów (Kopiowania formatu); prawidłowo łamie wiersz tekstu, wstawia nowy wiersz, usuwa wiersz podaje przykłady zagadnieo, na temat których można znaleźd informacje w Internecie; wyszukuje stronę internetową o wskazanym adresie; otwiera i przegląda wskazane strony internetowe w przeglądarce; korzysta z wyszukiwarki internetowej – wyszukuje strony zawierające określone słowo i kilka słów; wyszukuje hasła w encyklopedii internetowej wyszukuje informacje w Internecie, korzystając z wyszukiwarki i portali internetowych; zna kilka sztuczek ułatwiających wyszukiwanie informacji w Internecie, m.in. wie, jak wyszukad grafikę, znaleźd tekst piosenki; omawia podobieostwa i różnice między pocztą tradycyjną a elektroniczną; wie, czym są poczta elektroniczna i adres e-mail; pisze, wysyła listy elektroniczne (do wielu adresatów), odbiera listy elektroniczne i odpowiada na nie; dołącza załączniki do listów; tworzy książkę adresową; stosuje podstawowe zasady netykiety; zakłada konto pocztowe; zna zagrożenia wynikające z komunikowania się przez Internet z nieznajomymi osobami; wymienia i omawia podstawowe zasady ochrony komputera przed wirusami i innymi zagrożeniami przenoszonymi przez Internet; z Ołówka, Linii; ustala samodzielnie parametry kolorów, dobierając odpowiednie kolory do rysunku potrafi zastosowad poznane sztuczki rysowania w programie Paint w różnych zadaniach; zna ogólne możliwości edytorów tekstu; korzystając z dodatkowych źródeł, omawia rozwój narzędzi do pisania; poprawnie dzieli tekst na akapity; sprawnie ustala parametry formatowania przed napisaniem tekstu i po jego napisaniu; potrafi zastosowad odpowiednio odstępy między akapitami i interlinię; pisze dwustronicowy tekst na zadany temat, odpowiednio go redagując i dobierając właściwe parametry formatowania; potrafi skorzystad z możliwości kopiowania fragmentów tekstu w celu usprawnienia pracy nad tekstem zauważa błędy w tekście, np. zbędne lub źle wstawione spacje, i poprawia je; samodzielnie potrafi zastosowad listy numerowane lub wypunktowane potrafi w uzasadnionych przypadkach skorzystad z Malarza formatów (Kopiowania formatu); w zależności od potrzeb potrafi korzystad z odpowiednich opcji dostępnych w polu Powiększenie widoku omawia historię Internetu oraz korzyści wynikające z korzystania z Internetu; podaje i omawia przykłady usług internetowych; wyszukuje strony internetowe, na których występuje określone hasło; stosuje zaawansowane opcje korzystania z różnych wyszukiwarek internetowych; potrafi precyzyjnie skonstruowad hasło do wyszukania; potrafi zastosowad poznane sztuczki do wyszukiwania informacji w Internecie poprawnie redaguje list elektroniczny, stosując zasady redagowania tekstu i zasady netykiety; zna różnicę między formatem tekstowym a HTML; tworzy listy w HTML; konfiguruje według potrzeb program pocztowy; sprawnie korzysta z książki adresowej; podaje dodatkowe zagrożenia przenoszone przez Internet lub wynikające z korzystania z nośników pamięci masowej (np. CD) niewiadomego pochodzenia; Klasa V Wiedza i umiejętności, wymagania: Konieczne i podstawowe Rozszerzające i dopełniające Uczeń: Uczeń: wymienia podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem; rysuje wielokąty o zadanej liczbie boków oraz zna i respektuje regulamin szkolnej pracowni komputerowej; o kątach: 45° i 90°; w programie Paint rysuje wielokąty, korzystając z narzędzia potrafi poprawnie nazwad narysowane figury Wielokąt; korzystając ze wzorca, wybiera sposób ich rysowania; wyjaśnia różnicę między odbiciem lustrzanym w poziomie stosuje narzędzie Krzywa do tworzenia rysunków a obrotem o kąt 90°; przekształca obraz: wykonuje odbicia lustrzane i obroty; samodzielnie odszukuje opcje menu programu, w celu wykonania korzysta z Pomocy dostępnej w programach konkretnej czynności; przekształca obraz: wykonuje pochylanie i rozciąganie obrazu omawia proces powstawania obrazu komputerowego i wyjaśnia wie, w jaki sposób dawniej tworzono obrazy; przeznaczenie karty graficznej; wie, z czego składa się obraz komputerowy i jaka jest funkcja karty dba o precyzyjne wykonanie rysunku; wykorzystuje linie siatki; graficznej; w razie potrzeby samodzielnie korzysta z Pomocy do programu korzysta z narzędzia Lupa do powiększania obrazu; rozwija indywidualne zdolności twórcze; wyszukuje informacje na zadany temat, korzystając z Pomocy samodzielnie dobiera parametry drukowania w celu wydrukowania wykorzystuje możliwośd włączenia linii siatki, aby poprawiad rysunku rysunki; przygotowuje rysunki na konkursy; drukuje rysunki i dokumenty tekstowe; korzystając z dodatkowych źródeł, odszukuje informacje na temat tworzy nowe rysunki i modyfikuje rysunki gotowe, korzystając nośników pamięci masowej; z poznanych możliwości edytora grafiki; przegląda zasoby wybranego komputera; sprawdza ilośd wolnego omawia nośniki pamięci masowej, podając przykładowe miejsca na dysku; pojemności; samodzielnie kopiuje pliki z wykorzystaniem Schowka do innego wie, że korzystając z programu komputerowego, należy pamiętad folderu na tym samym nośniku o przestrzeganiu warunków określonych w umowie licencyjnej; swobodnie porusza się po strukturze folderów, aby odszukad wie, co to są zasoby komputera; potrzebny plik; z pomocą nauczyciela kopiuje pliki z wykorzystaniem Schowka do potrafi kopiowad i przenosid pliki do innego folderu i na inny nośnik; innego folderu na tym samym nośniku; zmienia nazwę istniejącego pliku; kopiuje pliki z wykorzystaniem Schowka do innego folderu i na inny wyjaśnia różnicę pomiędzy kopiowaniem a przenoszeniem plików; nośnik; wyjaśnia, na czym polega kompresja plików; potrafi skopiowad pliki z dowolnego nośnika na dysk twardy; samodzielnie kompresuje pliki i foldery; przenosi i usuwa pliki, stosując metodę przeciągnij i upuśd; potrafi zastosowad właściwy sposób otaczania obrazu tekstem wie, że nie należy kopiowad programu w celu sprzedaży lub (m.in. dobiera odpowiedni układ do treści dokumentu tekstowego, pożyczenia; do rodzaju wstawianych rysunków); z pomocą nauczyciela kompresuje pliki i foldery oraz je samodzielnie modyfikuje dokumenty tekstowe, do których wstawia dekompresuje; obrazy lub ich fragmenty; wymienia i stosuje różne rodzaje umieszczenia obrazu względem samodzielnie odszukuje Pomocy do programu dodatkowe tekstu; możliwości formatowania obrazu wstawionego do tekstu wkleja do tekstu fragment rysunku, wykorzystując Schowek; rozróżnia obramowanie tekstu od obramowania akapitu, stosując wstawia do tekstu obraz z pliku; poprawnie te dwa sposoby obramowania; przegląda strukturę folderów i odszukuje plik w strukturze folderów; samodzielnie modyfikuje wygląd WordArtu; wstawia do tekstu clipart; samodzielnie odszukuje dodatkowe możliwości formatowania zna i stosuje podstawowe możliwości formatowania obrazu obrazu wstawionego do tekstu; umieszczonego w tekście (zmiana położenia, zmiana rozmiarów, potrafi poprawnie dostosowad formę tekstu do jego przeznaczenia, przycinanie, ustalanie kolejności w przypadku kilku obrazów, punkty stosując właściwe ozdobniki i odpowiednie formatowanie tekstu; zawijania, ustalanie kolejności w przypadku kilku obrazów, właściwie planuje układ tabeli w celu umieszczenia w komórkach rozjaśnianie obrazu i jego obracanie) tabeli konkretnych informacji; potrafi wykonad zdjęcie (zrzut) ekranu monitora samodzielnie dobiera parametry drukowania w celu wydrukowania wyróżnia fragmenty tekstu, stosując obramowanie i cieniowanie; dokumentu wykonuje obramowanie strony; potrafi samodzielnie odszukad potrzebne narzędzia Edytora postaci; wykonuje ozdobne napisy, stosując WordArty; zmienia istniejący potrafi samodzielnie wskazad podobieostwa i różnice między tekst na WordArt; programami Paint i Edytor postaci wstawia do tekstu Kształty (Autokształty); samodzielnie korzysta z programu edukacyjnego przeznaczonego do w razie potrzeby grupuje wstawione obiekty; tworzenia animacji, tworząc animacje według własnego pomysłu; stosuje poznane zasady pracy nad tekstem, tworząc własne potrafi wykazad się pomysłowością i inwencją twórczą; dokumenty lub poprawiając dokumenty już istniejące; potrafi zastosowad poznane sztuczki do tworzenia animacji do zapisuje dokument tekstowy w pliku pod tą samą lub pod inną wykonania różnych zadao nazwą` potrafi samodzielnie odszukad opcje menu programu, potrzebne do zna budowę tabeli i pojęcia: wiersz, kolumna, komórka; rozwiązania zadania; wstawia do tekstu prostą tabelę, wstawia dane do komórek tworzy złożone projekty, zawierające elementy animowane; i dodaje nowe kolumny; dodaje obramowanie i cieniowanie; wyjaśnia, na czym polega tworzenie programu, na przykładzie tworzy rysunki w Edytorze postaci, korzystając z umiejętności pisania programu w języku edukacyjnym Logo; korzysta z Pomocy rysowania zdobytych podczas pracy w programie Paint; programu Logo; tworzy prostą animację i ją odtwarza; stosuje wielokrotne powtarzanie tych samych czynności do stosuje metodę kopiowania przez Schowek do tworzenia klatek tworzenia programów według własnego pomysłu (program Logo) animacji; potrafi samodzielnie tworzyd procedury w programie logo stosuje proste przekształcenia obrazu, m.in. obroty stosuje przekształcenia obrazu (m.in. obroty, zmianę rozmiaru, odbicia) do tworzenia kolejnych klatek animacji; stosuje metodę kopiowania przez Schowek do tworzenia klatek animacji; wyjaśnia pojęcia: animacja, obraz animowany zna kilka sztuczek ułatwiających tworzenie animacji, m.in. korzysta z opcji Podgląd klatek, Rysowanie tekstem; samodzielnie tworzy animacje na zadany temat; korzysta z Pomocy do programu projektuje i tworzy animacje, w tym animacje złożone; samodzielnie zapisuje i odtwarza animacje; modyfikuje i ponownie uruchamia pisze proste programy w Logo, używając podstawowych poleceo, m.in. przesuwanie żółwia do przodu, w prawo, w lewo, rysowanie okręgu, ustalanie koloru i grubości pisaka; zna i stosuje podstawowe polecenia języka Logo; w razie potrzeby korzysta z Pomocy; potrafi zastosowad polecenie powtórz do rysowania figury, w której powtarzają się pewne elementy, np. do rysowania kwadratu; tworzy proste procedury (bez parametrów) w języku Logo, korzystając z opisu lub pomocy nauczyciela; stosuje utworzoną procedurę do rozwiązania innego zadania potrafi, z pomocą nauczyciela lub korzystając z opisu, zamienid postad żółwia na inną; analizuje gotowy plik, w którym zastosowano fazy dla rysunku; z pomocą nauczyciela tworzy dwie fazy dla wybranego rysunku w programie Logo; umieszcza więcej niż jednego żółwia na ekranie i pisze dla każdego inne polecenie tworzy projekt w Logomocji, w którym umieszcza na ekranie tło, wstawia dodatkowe żółwie i każdego zamienia na inną animowaną postad; wydaje takie samo polecenie wszystkim żółwiom; zna kilka sztuczek ułatwiających tworzenie projektu, m.in. wie, jak umieścid przycisk na ekranie; wykorzystuje Kształty (Autokształty) do przygotowania komiksu; stosuje poznane metody pracy z obrazem (wstawianie obrazu do tekstu z pliku, formatowanie wstawionego obrazu) do przygotowania komiksu; współpracuje w grupie, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe; planuje pracę nad projektem; gromadzi i selekcjonuje materiały; wyszukuje dodatkowe informacje; korzysta z poczty elektronicznej do przesyłania materiałów do innych członków grupy projektowej; stosuje poznane metody pracy z obrazem (wycinanie fragmentu rysunku, wklejanie w inne miejsce) do przygotowania kolorowego napisu; rozumie różnicę między stosowaniem tła przezroczystego i nieprzezroczystego stosuje poznane metody pracy z obrazem i tekstem (wstawianie obrazu do tekstu z pliku, formatowanie wstawionego obrazu, kopiowanie fragmentu tekstu i wklejanie do innego dokumentu) do przygotowania komiksu; i stosowad je do rozwiązania zadao; tworzy procedury rysujące samodzielnie wymyślone kompozycje; zamienia żółwia na narysowaną przez siebie postad; rozumie, do czego służą fazy i potrafi je zastosowad, przygotowując własny rysunek (również animowany); samodzielnie pisze procedury, pisząc inne polecenia dla każdego żółwia umieszczonego na ekranie potrafi zastosowad poznane sztuczki do tworzenia projektu w Logomocji, m.in. wstawia przycisk na ekran graficzny i potrafi dodad do niego odpowiednią funkcję; tworzy projekty według własnego pomysłu, tworząc samodzielnie animowane rysunki i zamieniając na nie żółwie; potrafi pełnid funkcję koordynatora grupy; właściwie planuje prace w grupie, przydzielając zadania szczegółowe uczestnikom projektu; wykazuje się pomysłowością w tworzeniu ciekawych i humorystycznych opisów do rysunków; przygotowuje projekt na samodzielnie wymyślony temat; potrafi samodzielnie zgromadzid właściwe materiały i wykorzystad je w projekcie; Klasa VI Wiedza i umiejętności, wymagania: Konieczne i podstawowe Rozszerzające i dopełniające Uczeo: Uczeo: wymienia podstawowe zasady bezpiecznej pracy sprawnie korzysta z programu Kalkulator; z komputerem; zna i respektuje regulamin szkolnej pracowni samodzielnie tworzy formuły oparte na adresach komórek (MS komputerowej; Excel; wykonuje obliczenia na kalkulatorze komputerowym; korzysta z Pomocy do programu MS Excel zna budowę arkusza kalkulacyjnego i określa pojęcia: arkusz stosuje różne funkcje dostępne pod przyciskiem Autosumowanie kalkulacyjny, komórka, adres komórki, zakres komórek; (m.in. MAX, ŚREDNIA) i analizuje formuły tych funkcji; wprowadza do komórek dane liczbowe i teksty; samodzielnie wprowadza różne rodzaje obramowao komórek tworzy formuły, w których używa adresy komórek i stosuje funkcję tabeli i formatuje ich zawartośd; SUMA; formatuje elementy wykresu; kopiuje formuły, korzystając z poznanych metod kopiowania, np. potrafi odpowiednio dostosowad typ wykresu do danych, jakie ma Schowka przedstawiad; projektuje tabelę w arkuszu kalkulacyjnym, umieszczając dane samodzielnie modyfikuje poszczególne elementy wykresu; w komórkach; samodzielnie projektuje dane do tworzenia wykresu i tworzy potrafi utworzyd formułę potrzebną do rozwiązania prostego wykres, odpowiednio dobierając typ wykresu do danych zadania; buduje w programie Baltie sceny według własnego pomysłu; wie, jak automatycznie umieścid w kolumnie tabeli kolejne liczby samodzielnie odnajduje dodatkowe możliwości programu Baltie, naturalne, dni tygodnia, nazwy miesięcy czy formuły korzystając z Pomocy; (wykorzystując metodę przeciągnij i upuśd); potrafi podad różnicę między trybami Budowanie i Czarowanie; tworzy prosty wykres dla jednej serii danych; wyjaśnia, na czym polega tworzenie programu w Baltiem; umieszcza na wykresie tytuł, legendę, opis osi X i inne elementy; wskazuje różnicę pomiędzy trybami Czarowanie i Programowanie; omawia przeznaczenie wykresu kolumnowego i kołowego; tworzy programy w Baltiem na zadany temat; tworzy wykres dla jednej i dwóch serii danych potrafi samodzielnie modyfikowad program, stosując powtarzanie zmienia typ wykresu; poleceo; wstawia i usuwa wiersze (kolumny); właściwie określa liczbę powtórzeo operacji ujętych dodaje obramowania i cieniowania oraz formatuje dane; w nawiasach korzysta z Pomocy do programu MS Excel samodzielnie tworzy programy w środowisku Baltie, stosując projektuje tabelę, umieszczając dane w komórkach tabeli, dodaje wielokrotne powtarzanie tych samych czynności; opisy danych, formatuje tabelę; potrafi zastosowad wybrane właściwości Baltiego w zadaniach; posługuje się programem Baltie w trybie Budowanie, tworząc tworzy proste animacje według własnego pomysłu; sceny według podanych poleceo; potrafi samodzielnie ustalid współrzędne pola, aby zmienid pozycję umieszcza przedmioty z Banków przedmiotów na scenie; Baltiego; usuwa przedmioty ze sceny, zastępuje i kopiuje przedmioty; samodzielnie rozwiązuje zadania, korzystając z poznanych tworzy sceny symetryczne; korzysta z Pomocy do programu; możliwości programu Baltie posługuje się programem Baltie w trybie Czarowanie; samodzielnie przygotowuje złożoną animację, korzystając z opisów steruje obiektem (czarodziejem Baltie) na ekranie: w przód, i z Pomocy w lewo, w prawo; wyczarowuje przedmioty z pomocą czarodzieja; samodzielnie definiuje kilka przedmiotów animowanych i określa pisze proste programy w Baltiem, używając podstawowych kolejnośd odtwarzania animacji; poleceo, według podanych instrukcji; potrafi samodzielnie przejrzed kod programu oraz sprawdzid steruje czarodziejem: w przód, w lewo, w prawo znaczenie wybranych poleceo, korzystając z Pomocy; pisze proste programy, w których stosuje wielokrotne powtarzanie modyfikuje program według własnego pomysłu; tych samych czynności; analizuje gotowy program i dodaje komentarze, które wyjaśniają korzystając z pomocy nauczyciela i podanych instrukcji, ustala działanie poszczególnych instrukcji; operacje, które powinny byd ujęte w blok, oraz liczbę powtórzeo zapoznaje się z możliwością stosowania procedur (pomocnika) tworzy proste programy w środowisku Baltie, stosując poznane w programie Baltie; stosuje procedurę w zadaniach; polecenia; omawia budowę okna programu do przygotowywania prezentacji zna właściwości Baltiego (Widzialnośd, Czarowanie z chmurką, multimedialnych; Szybkośd); potrafi samodzielnie zaprojektowad potrafi przygotowad prostą animację w programie Baltie, stosując i przygotowad prezentację multimedialną na wybrany temat, wybrane właściwości Baltiego według opisu; cechującą się ciekawym ujęciem zagadnienia określa współrzędne pola (kolumnę, wiersz); rozróżnia sposoby zapisywania prezentacji i rozpoznaje pliki zmienia pozycję Baltiego, ustalając odpowiednie współrzędne (z prezentacji po rozszerzeniach; pomocą nauczyciela); odpowiednio dobiera układ slajdów; tworzy program, korzystając z opisu; potrafi zmienid kolejnośd slajdów; definiuje przedmiot animowany, korzysta z Pomocy do programu MS PowerPoint stosuje definiowanie przedmiotu do tworzenia sceny; projektuje i przygotowuje multimedialną prezentację na wybrany zmienia położenie animowanego przedmiotu; temat, cechującą się ciekawym ujęciem zagadnienia; łączy kilka animacji w jeden program; samodzielnie planuje i tworzy prezentację, wstawiając teksty, z pomocą nauczyciela definiuje kilka przedmiotów animowanych; obrazy, animacje; określa kolejnośd odtwarzania animacji, stosuje równoczesną rozróżnia rodzaje efektów animacji i potrafi odpowiednio dobrad animację kilku przedmiotów; rodzaje efektów animacji do elementów umieszczonych na stosuje zmianę pozycji Baltiego i inne poznane możliwości do slajdach; rozwiązywania dwiczeo i zadao; samodzielnie dobiera parametry animacji, w celu uatrakcyjnienia zna kilka sztuczek ułatwiających programowanie w Baltiem, m.in.: prezentacji; możliwośd wstawiania komentarzy lub zmiany wyglądu Baltiego; prawidłowo rozmieszcza elementy na slajdzie; potrafi zastosowad poznane sztuczki w zadaniach; wymienia i omawia sposoby prezentowania informacji i podaje przykłady urządzeo umożliwiających przedstawianie prezentacji; wymienia etapy i zasady przygotowywania prezentacji multimedialnej; wykonuje i zapisuje prostą prezentację składającą się z kilku slajdów; umieszcza na slajdach tekst i grafikę oraz zmienia tło slajdu; dba o zachowanie właściwego doboru kolorów tła i tekstu na slajdzie; dobiera właściwy krój i rozmiar czcionki; prawidłowo rozmieszcza elementy na slajdzie; potrafi uzyskad efekt przezroczystości tła na slajdzie; uruchamia pokaz slajdów; wykonuje prezentację składającą się z kilku slajdów zawierających tekst i grafikę; wyjaśnia, czym jest animacja komputerowa; dodaje wybrane animacje do elementów slajdów; korzysta z opcji Odtwórz, w celu sprawdzenia efektu animacji; potrafi ustalid sposób rozpoczęcia animacji, szybkośd przebiegu animacji, kierunek pojawiania się elementu i zmienid kolejnośd animacji na slajdzie; zmienia wstawioną wcześniej animację na inną; modyfikuje animacje; usuwa wstawione animacje; dodaje przejścia slajdów; zapisuje prezentację jako Pokaz programu PowerPoint zna kilka sztuczek ułatwiających tworzenie prezentacji komputerowych, m.in. wie, jak dodawad podobne slajdy, zmieniad kolejnośd wyświetlania slajdów, umieszczad hiperłącza; tworzy prezentację multimedialną na podany temat; korzysta z Pomocy do programu MS PowerPoint współpracuje w grupie, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe; przygotowuje prezentację multimedialną, stosując poznane zasady i metody tworzenia prezentacji; gromadzi materiały (rysunki, teksty) potrzebne do przygotowania prezentacji omawia etapy przygotowania projektu; gromadzi materiały (rysunki, teksty) potrzebne do przygotowania prezentacji; przygotowuje i uruchamia pokaz slajdów; potrafi zastosowad poznane sztuczki do tworzenia prezentacji w różnych zadaniach; tworzy prezentacje multimedialne o różnorodnej tematyce, stosując poznane metody; samodzielnie gromadzi materiały niezbędne do ich utworzenia potrafi pełnid funkcję koordynatora grupy, łącząc kilka dokumentów; w jeden; właściwie planuje prace w grupie, przydzielając zadania szczegółowe uczestnikom projektu; samodzielnie wyszukuje dodatkowe możliwości programu w celu zmodyfikowania i ulepszenia prezentacji; umieszcza w prezentacji dźwięk i narrację, samodzielnie przygotowując te elementy; potrafi przenieśd zdjęcie z aparatu cyfrowego do pamięci komputera; potrafi posłużyd się skanerem;