5sem GrafKomp - Wydział Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki

Transkrypt

5sem GrafKomp - Wydział Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki
Politechnika Opolska
Wydział Elektotechniki, Automatyki i Informatyki
Załącznik nr 1
do Uczelnianego Systemu Zapewnienia Jakości Kształcenia
KARTA OPISU PRZEDMIOTU
INFORMATYKA
KIERUNEK STUDIÓW
SPECJALNOŚĆ
STACJONARNE I-GO STOPNIA
RODZAJ STUDIÓW
GRAFIKA KOMPUTEROWA II
NAZWA PRZEDMIOTU
COMPUTER GRAPHICS II
SUBJECT TITLE
RODZAJ PRZEDMIOTU *)
PODSTAWOWY; KIERUNKOWY; HUMANISTYCZNY; DODATKOWY; OBIERALNY
SEMESTR STUDIÓW
ECTS (pkt.)
TRYB ZALICZENIA PRZEDMIOTU
KOD PRZEDMIOTU:
5
3
EGZAMIN – ZALICZENIE NA OCENĘ *)
B7
Przedmioty wprowadzające
oraz wymagania ogólne**)
Grafika komputerowa 1, Informatyka 1, Informatyka 2
PROGRAM PRZEDMIOTU
FORMA ZAJĘĆ
PROWADZĄCY ZAJĘCIA
(tytuł/stopień naukowy, imię i nazwisko)
LICZBA GODZIN
ZAJĘĆ W SEMESTRZE
WYKŁAD
ĆWICZENIA
LABORATORIUM
30
PROJEKT
DR INś.
MARIUSZ SOBOL
SEMINARIUM
TREŚCI KSZTAŁCENIA (PROGRAM NAUCZANIA)
WYKŁAD
Lp.
Tematyka zajęć
Liczba godzin
1.
2.
RAZEM GODZIN W SEMESTRZE
ĆWICZENIA
Lp.
Tematyka zajęć
Liczba godzin
1.
2.
RAZEM GODZIN W SEMESTRZE
LABORATORIUM
Lp.
Tematyka zajęć
Liczba godzin
1.
Zaawansowane techniki modelowania grafiki 3d
4
2.
Wykonanie projektu graficznego – zadany model trójwymiarowy
3.
Programowanie wektorowych i rastrowych aplikacji graficznych
8
4.
Biblioteka opengl - programowanie aplikacji czasu rzeczywistego
8
10
5.
RAZEM GODZIN W SEMESTRZE
ĆWICZENIA PROJEKTOWE
30
Nazwa przedmiotu
Lp.
Tematyka zajęć
Liczba godzin
1.
2.
RAZEM GODZIN W SEMESTRZE
SEMINARIUM
Lp.
Liczba godzin
Tematyka zajęć
1.
2.
RAZEM GODZIN W SEMESTRZE
ZAŁOśENIA I CELE PRZEDMIOTU:
Rozszerzenie umiejętności modelowania grafiki trójwymiarowej. Zapoznanie się z podstawowymi
metodami programowania aplikacji graficznych czasu rzeczywistego
METODY DYDAKTYCZNE:
Zajęcia projektowe
Rozszerzanie wiedzy nt. zaawansowanych moŜliwości oprogramowania graficznego
MoŜliwość korzystania z konsultacji
FORMA I WARUNKI ZALICZENIA PRZEDMIOTU:
Wykonanie projektu
Napisanie aplikacji graficznych
LITERATURA PODSTAWOWA:
Kuklo K., Kolmaga J., Blender. Kompedium, Helion 2007Wright R. S., Lipchak B., OpenGL. Księga eksperta,
Helion, 2004[3] Hess R., The Essential Blender: Guide to 3D Creation with the Open Source Suite Blender, 2007
[4] Wright R. S., Lipchak B., OpenGL Superbible, 2007
LITERATURA UZUPEŁNIAJĄCA:
[1[Foley J. D. van Dam A., Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 2001
[2] [Foley J. D. van Dam A., Introduction to Computer Graphics, 1993
*) niewłaściwe przekreślić – zgodnie z arkuszem planu studiów,
**) podać wybrane nazwy przedmiotów stanowiących wprowadzenie/uzupełnienie do przedmiotu opisywanego, oraz zakres
wiadomości/umiejętności/kompetencji jakie powinien posiadać student przed rozpoczęciem nauki tego przedmiotu;
.............................................................................
.................................................
(Kierownik jednostki organizacyjnej/bezpośredni przełoŜony:
pieczęć/podpis)
(Dziekan Wydziału …………………:
pieczęć/podpis)
2

Podobne dokumenty