5sem GrafKomp - Wydział Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki
Transkrypt
5sem GrafKomp - Wydział Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki
Politechnika Opolska Wydział Elektotechniki, Automatyki i Informatyki Załącznik nr 1 do Uczelnianego Systemu Zapewnienia Jakości Kształcenia KARTA OPISU PRZEDMIOTU INFORMATYKA KIERUNEK STUDIÓW SPECJALNOŚĆ STACJONARNE I-GO STOPNIA RODZAJ STUDIÓW GRAFIKA KOMPUTEROWA II NAZWA PRZEDMIOTU COMPUTER GRAPHICS II SUBJECT TITLE RODZAJ PRZEDMIOTU *) PODSTAWOWY; KIERUNKOWY; HUMANISTYCZNY; DODATKOWY; OBIERALNY SEMESTR STUDIÓW ECTS (pkt.) TRYB ZALICZENIA PRZEDMIOTU KOD PRZEDMIOTU: 5 3 EGZAMIN – ZALICZENIE NA OCENĘ *) B7 Przedmioty wprowadzające oraz wymagania ogólne**) Grafika komputerowa 1, Informatyka 1, Informatyka 2 PROGRAM PRZEDMIOTU FORMA ZAJĘĆ PROWADZĄCY ZAJĘCIA (tytuł/stopień naukowy, imię i nazwisko) LICZBA GODZIN ZAJĘĆ W SEMESTRZE WYKŁAD ĆWICZENIA LABORATORIUM 30 PROJEKT DR INś. MARIUSZ SOBOL SEMINARIUM TREŚCI KSZTAŁCENIA (PROGRAM NAUCZANIA) WYKŁAD Lp. Tematyka zajęć Liczba godzin 1. 2. RAZEM GODZIN W SEMESTRZE ĆWICZENIA Lp. Tematyka zajęć Liczba godzin 1. 2. RAZEM GODZIN W SEMESTRZE LABORATORIUM Lp. Tematyka zajęć Liczba godzin 1. Zaawansowane techniki modelowania grafiki 3d 4 2. Wykonanie projektu graficznego – zadany model trójwymiarowy 3. Programowanie wektorowych i rastrowych aplikacji graficznych 8 4. Biblioteka opengl - programowanie aplikacji czasu rzeczywistego 8 10 5. RAZEM GODZIN W SEMESTRZE ĆWICZENIA PROJEKTOWE 30 Nazwa przedmiotu Lp. Tematyka zajęć Liczba godzin 1. 2. RAZEM GODZIN W SEMESTRZE SEMINARIUM Lp. Liczba godzin Tematyka zajęć 1. 2. RAZEM GODZIN W SEMESTRZE ZAŁOśENIA I CELE PRZEDMIOTU: Rozszerzenie umiejętności modelowania grafiki trójwymiarowej. Zapoznanie się z podstawowymi metodami programowania aplikacji graficznych czasu rzeczywistego METODY DYDAKTYCZNE: Zajęcia projektowe Rozszerzanie wiedzy nt. zaawansowanych moŜliwości oprogramowania graficznego MoŜliwość korzystania z konsultacji FORMA I WARUNKI ZALICZENIA PRZEDMIOTU: Wykonanie projektu Napisanie aplikacji graficznych LITERATURA PODSTAWOWA: Kuklo K., Kolmaga J., Blender. Kompedium, Helion 2007Wright R. S., Lipchak B., OpenGL. Księga eksperta, Helion, 2004[3] Hess R., The Essential Blender: Guide to 3D Creation with the Open Source Suite Blender, 2007 [4] Wright R. S., Lipchak B., OpenGL Superbible, 2007 LITERATURA UZUPEŁNIAJĄCA: [1[Foley J. D. van Dam A., Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 2001 [2] [Foley J. D. van Dam A., Introduction to Computer Graphics, 1993 *) niewłaściwe przekreślić – zgodnie z arkuszem planu studiów, **) podać wybrane nazwy przedmiotów stanowiących wprowadzenie/uzupełnienie do przedmiotu opisywanego, oraz zakres wiadomości/umiejętności/kompetencji jakie powinien posiadać student przed rozpoczęciem nauki tego przedmiotu; ............................................................................. ................................................. (Kierownik jednostki organizacyjnej/bezpośredni przełoŜony: pieczęć/podpis) (Dziekan Wydziału …………………: pieczęć/podpis) 2