Zasady ligowe
Transkrypt
Zasady ligowe
TYDZIEŃ 1: SKROMNE POCZĄTKI Punkty: 120 / SWC: 2 Pierwszy tydzień rozgrywek poświęcony jest nauce podstaw rozgrywki, dlatego też gramy bez wielu bardziej zaawansowanych konceptów i bez ograniczeń standardowych rozgrywek. ZASADY: No Lieutenant (armia nie musi mieć dowódcy w rozpisce), No Retreat (Zasada Retreat! nie obowiązuje), Basic Rules of Engagement (Nie używane są zasady i zdolności: Command Tokens, Hacking, Impersonation, Airborne Deployment, Holoprojector.) Jednostki posiadające zdolność Camouflage nie mogą wystawiać się w Hidden Deployment ani jako markery Camo. Nadal jednak dostają modyfikatory do bycia trafionym zależne od poziomu ich kamuflażu. Jednostki posiadające dowolny poziom Airborne Deployment tracą tę zdolność, ale są traktowane tak, jakby posiadały zdolność Forward Deployment LV.1 (mogą się wystawić dodatkowe 6” poza swoją standardową strefę wystawiania. Ponadto w armii nie można wystawić żadnych REM’ów oraz TAG’ów. Wyjątkiem jest Pi-Well przy wystawianiu Zoe u Nomadów, Auxbot do PanOceanii oraz ZondCats do Nomadów. Armie Sektorowe MOGĄ używać zasad Link Team. MISJA: EKSTERMINACJA CZAS ROZGRYWKI: 3 Tury Warunek: Zadaj straty ● ● ● Kill between 20 and 40 enemy Army Points (2 Objective Points). Kill between 41 and 80 enemy Army Points (3 Objective Points). Kill more than 81 enemies Army Points (4 Objective Points). Warunek: Zachowaj zdolność bojową ● ● ● Have between 20 and 40 surviving Army Points (2 Objective Points). Have between 41 and 80 surviving Army Points (3 Objective Points). Have more than 81 surviving Army Points (4 Objective Points). Warunek: Odbierz nagrodę za głowę ● Place the most expensive enemy model into the Dead state (2 Objective Points). Kto pod koniec rozgrywki posiada najwięcej Objective Points, ten wygrywa. W wypadku remisu w Objective Points, gracz posiadający najwięcej punktów nadal na stole wygrywa. Liczą się tylko modele, które nie są Unconcious. TYDZIEŃ 2: REKONESANS Punkty: 150 / SWC: 3 Drugi tydzień rzuca graczy na bardziej zorganizowany grunt - muszą teraz brać pod uwagę dowódcę swojego oddziału i wszystkie z tym powiązane zasady jak i pilnować strat tak, by ich oddział się nie posypał i nie uciekł z pola walki! Ponadto dopuszczone są REM'y i dodatkowe zasady specjalne. ZASADY: Basic Rules of Engagement (Nie używane są zasady i zdolności: Command Tokens, Hacking, Impersonation, Camouflage) Jednostki posiadające zdolność Camouflage nie mogą wystawiać się w Hidden Deployment ani jako markery Camo. Nadal jednak dostają modyfikatory do bycia trafionym zależne od poziomu ich kamuflażu. Hakerzy SĄ DOSTĘPNI, ale nadal nie obowiązują żadne programy hakerskie (Advanced combat: Hacking). Hakerów można dodać do armii w celu dodawania REM'ów. Ponadto w armii nie można wystawić żadnych TAG’ów. Armie Sektorowe MOGĄ używać zasad Link Team. MISJA: EKSTERMINACJA CZAS ROZGRYWKI: 3 Tury Warunek: Zadaj straty ● ● ● Kill between 30 and 50 enemy Army Points (2 Objective Points). Kill between 51 and 90 enemy Army Points (3 Objective Points). Kill more than 91 enemies Army Points (4 Objective Points). Warunek: Zachowaj zdolność bojową ● ● ● Have between 30 and 50 surviving Army Points (2 Objective Points). Have between 51 and 90 surviving Army Points (3 Objective Points). Have more than 91 surviving Army Points (4 Objective Points). Warunek: Odbierz nagrodę za głowę ● Place the most expensive enemy model into the Dead state (2 Objective Points). Kto pod koniec rozgrywki posiada najwięcej Objective Points, ten wygrywa. W wypadku remisu w Objective Points, gracz posiadający najwięcej punktów nadal na stole wygrywa. Liczą się tylko modele, które nie są Unconcious. TYDZIEŃ 3: ZWIAD TAKTYCZNY Punkty: 150 / SWC: 3 Trzeci tydzień dodaje do rozgrywki nowy element, czyli kamuflaż. Jednostki posiadające tę zdolność mogą przemieszczać się ukryte pod markerem kamuflażu a nawet być całkowicie niewidoczne na polu bitwy aż do krytycznego momentu ich ujawnienia. ZASADY: Nie używamy zasad Command Tokens oraz Advanced combat: Hacking Hakerzy SĄ DOSTĘPNI, ale nadal nie obowiązują żadne programy hakerskie (Advanced combat: Hacking). Hakerów można dodać do armii w celu dodawania REM'ów. Ponadto w armii nie można wystawić żadnych TAG’ów. Armie Sektorowe MOGĄ używać zasad Link Team. MISJA: KONTROLUJ NADAJNIK CZAS ROZGRYWKI: 4 Tury Table Set Up: A Beacon is deployed in the middle of the table to represent the objective. This may be represented by a terrain feature of a mutually agreeable size (such as a crate or terminal) or a marker. Mission Special Rules: Troops may interact with the Beacon as a Short Skill by passing a Normal WIP roll while in base contact. This may be done as an ARO. The last player who successfully interacted with the Beacon is the one who is controlling it. Control of the beacon may change several times in a single game. Victory Condition: Inflict Casualties ● ● Kill between 40 and 80 enemy Army Points (1 Objective Points). Kill more than 81 enemies Army Points (2 Objective Points). Victory Condition: Maintain Your Combat Effectiveness ● ● Have between 40 and 80 surviving Army Points (1 Objective Points). Have more than 81 surviving Army Points (2 Objective Points). Victory Condition: Control the Beacon ● Control the Beacon at the end of each Game Turn (2 Objective Points per Game Turn). Kto pod koniec rozgrywki posiada najwięcej Objective Points, ten wygrywa. W wypadku remisu w Objective Points, gracz posiadający najwięcej punktów nadal na stole wygrywa. Liczą się tylko modele, które nie są Unconcious. TYDZIEŃ 4: ECHELON DOWODZENIA Punkty: 150 / SWC: 3 Wraz z czwartym tygodniem walk pojawiają się nowe opcje dowodzenia oddziałem. Dzięki puli żetonów dowodzenia gracze dostają nowe możliwości, w tym między innymi wydawanie skoordynowanych rozkazów, tworzenie zespół ogniowych, przerzucanie nieudanych testów leczenia czy naprawy a nawet anulowanie rozkazów przeciwnika na początku bitwy. ZASADY: Nie używamy zasad Advanced combat: Hacking. Hakerzy SĄ DOSTĘPNI, ale nadal nie obowiązują żadne programy hakerskie (Advanced combat: Hacking). Hakerów można dodać do armii w celu dodawania REM'ów. Ponadto w armii nie można wystawić żadnych TAG’ów. Armie Sektorowe MOGĄ używać zasad Link Team. MISJA: INFLIRTRACJA CZAS ROZGRYWKI: 3 Tury Mission Special Rules: A Zone is considered Occupied by a player if he has one or more troopers that are miniatures or Markers (Camouflage, TO, Impersonation…) in that zone. Troopers in a Null state will not be counted. Markers representing weapons or pieces of equipment (Like Mines or Deployable Repeaters) and any Marker that does not represent a trooper will not be counted either. Shasvastii - Troopers possessing the Shasvastii Special Skill placed inside a Zone will always be counted while they are in Normal or Spawn-Embryo states. Victory Condition: Break through enemy Zones. ● ● At the end of the game Occupy your opponent's Deployment Zone (3 Objective Points). At the end of the game Occupy your opponent's half of the table (outside their Deployment Zone) (2 Objective Points). Victory Condition: Keep friendly Zones under control ● At the end of the game your opponent does not Occupy your Deployment Zone (3 Objective Points). ●At the end of the game your opponent does not Occupy your half of the table (outside your Deployment Zone) (2 Objective Points). Kto pod koniec rozgrywki posiada najwięcej Objective Points, ten wygrywa. W wypadku remisu w Objective Points, gracz posiadający najwięcej punktów nadal na stole wygrywa. Liczą się tylko modele, które nie są Unconcious. TYDZIEŃ 5: CYFROWA WOJNA Punkty: 200 / SWC: 4 Piąty tydzień otwiera przed graczami zupełnie nowy wymiar toczenia walk, czyli hakerów i ich bogaty asortyment programów hakerskich do prowadzenia cyfrowej wojny. Ulepszaj swoje jednostki, naprowadzaj rakiety, wyłącz ciężką piechotę przeciwnika czy obróć jego własne maszyny przeciwko niemu. I pamiętaj, by zabrać swojego hakera na pole bitwy - tylko w ten sposób obronisz się przed wrogim atakiem cyfrowym. ZASADY: W armii nie można wystawić żadnych TAG’ów. Armie Sektorowe MOGĄ używać zasad Link Team. MISJA: ZASOBY SPECJALNE CZAS ROZGRYWKI: 4 Tury Table Set Up: Three Supply Crates are set up on the battlefield, one in the centre and two 24" in from opposite corners Mission Special Rules: Troops may interact with a Supply Crate as a Short Skill or ARO by passing a Normal WIP roll while in base contact. This may be repeated as many times as necessary until a roll is passed. Once the Supply Crate has been successfully interacted with, remove it from the table as the interacting trooper is assumed to be carrying the contents. If a model carrying a Supply Crate enters a Null state (dead/unconscious) or turns into a Marker then the Crate is considered to be dropped. Crates may be picked up by being in base contact with a Null model or moved between models as a Short Movement skill or ARO. When you successfully interact with a Supply Crate roll on either one of the Booty tables (yes, you might end up with a Werewolf on a Motorbike and it will be awesome). Any model with that Supply Crate will be considered to have the piece of equipment that was rolled up while it is carrying the Crate. A model can only carry one Supply Crate at a time. Only models and not Markers (Camo, Impersonation, Holoechoes etc.) can interact with or carry the contents of Supply Crates. Victory Condition: Supplies! ● ● For each Supply Crate carried at the end of the game (3 Objective Points). If your opponent controls no Supply Crates at the end of the game (1 Objective Point) Kto pod koniec rozgrywki posiada najwięcej Objective Points, ten wygrywa. W wypadku remisu w Objective Points, gracz posiadający najwięcej punktów nadal na stole wygrywa. Liczą się tylko modele, które nie są Unconcious. TYDZIEŃ 6: ROZWAŁKA Punkty: 200 / SWC: 4 Szósty tydzień to koniec limitacji! Wszystkie karty na stół, wszystko jest możliwe i dostępne. Pamiętaj o wystawianiu w swojej armii specjalistów (Doctors, Engineers, Hackers etc.) - od tego momentu będą oni potrzebni do realizacji celów misjii. ZASADY: Armie Sektorowe MOGĄ używać zasad Link Team. Ponadto wszystkie zasady są dostępne! MISJA #1: TAJNE DOKUMENTY CZAS ROZGRYWKI: 4 Tury Mission Special Rules: Do not remove unconscious/dead models from the Battlefield until they have been successfully searched. Each model only carries one set of Documents. Troops with the G:Synchronized Skill or AI Beacon Equipment do not carry Documents. Enemy models in a Null state may be searched while in base contact as a Short Skill or ARO by passing a WIP roll. A successful WIP roll means that documents have been recovered. Documents cannot be lost/dropped once recovered. This skill may be repeated as many times as necessary but each eligible model can only be successfully searched once. Victory Condition: Recover Documents ● ● For each Document recovered up to a maximum of five. (2 Objective Points). For each Document collected from one of your models (-1 Objective Point). Kto pod koniec rozgrywki posiada najwięcej Objective Points, ten wygrywa. W wypadku remisu w Objective Points, gracz posiadający najwięcej punktów nadal na stole wygrywa. Liczą się tylko modele, które nie są Unconcious. MISJA #2: ODZYSKAJ ŁĄCZNOŚĆ CZAS ROZGRYWKI: 4 Tury Table Set Up: Five Antennae are set up on the battlefield, one in the centre and the remaining four 12" in from the centre of each edge. Mission Special Rules: It is not allowed to deploy in base contact with an Antennae. An Antennae may be Connected by Specialist Troops only (see below) by using a Short Skill and passing a WIP roll. Connecting an Antennae for yourself automatically disconnects your opponent from it. Antennae can change hands any number of times. Specialists: Any Troopers with the following skills are considered Specialists for this mission: Chain of Command, Hacker, Forward Observer, Doctor, Engineer, Paramedic, Specialist. Victory Condition: Connect the Antennae! ● ● At the end of each Game Turn, if have the most Connected Antennae (2 Objective Points). At the end of each Game Turn, if your opponent does not have any Connected Antennae (1 Objective Point) Victory Condition: Kill the Techs! ● At the end of the Game, if your opponent has no active (non-Null) Specialists remaining (1 Objective Point) Kto pod koniec rozgrywki posiada najwięcej Objective Points, ten wygrywa. W wypadku remisu w Objective Points, gracz posiadający najwięcej punktów nadal na stole wygrywa. Liczą się tylko modele, które nie są Unconcious.