Projektowanie znaku
Transkrypt
Projektowanie znaku
Projektowanie znaku Kształcenie Prowadzący Asystent Katedra Nazwa Pracowni Rodzaj zajęć Status zajęć Kierunek Forma zaliczenia Warunki przyjęcia Kształcenie kierunkowe Mgr Adam Świerżewski Opis Celem przedmiotu to: Pracownia Projektowanie Znaku Ćwiczenia Obowiązkowy Grafika I stopnia niestacjonarne Zaliczenia każdego semestru studiów - ocena Zdany egzamin na studia I stopnia niestacjonarne Zapoznanie studentów z podstawowymi zasadami konstruowania znaków, elementów i systemów identyfikacji wizualnych. Wykształcenie analitecznego i syntetycznego myślenia o obraznie. W trakcie zajęć wprowadzana jest terminologia związana z szeroko pojętą identyfikacją wizualną.Omawiane są zasady posługiwania się systemami kolorystycznymi, budowania układów graficznych, bezpiecznego pola dla znaku graficznego, wielkości mimimalnej, zasad i adekwatności w powielaniu przy pomocy rożnych technik poligraficznych i nie tylko. Istotnym celem przedmiotu jest uświadomienie studentom dynamiki rozwoju tej dziedziny projektowania graficznego. Metody kształcenia Metody kształcenia Zajęcia prowadzone są w formie indywidualnych konsultacji, podczas których omawiane są poszczególne problemy projektowe. Konsultacje mają charakter otwarty, umożliwiający pozostałym studentom wyrażenie swej opinii na temat omawianego projektu. Studenci mogą posługiwać się wszelkimi dostępnymi środkami graficznej ekspresji (wszystkie techniki analogowe oraz techniki cyfrowe), stosując zasadę adekwatności środków do zamierzonego efektu. Istotnym elementem procesu kształcenia jest uwrażliwenie sluchaczy na jakość Metody oceny Bibliografia Frutiger Newark Ocena Najważniejszym kryterium oceny studenta jest jego kreatywne podejście do realizowanych zadań. Na ocenę końcową wpływają równeż terminowość i umiejętność zaprezentowania projektu, oba czynniki mają wykształcić w studentach mechanizm profesjonalnego przygotowania prezentacji. Pod uwagę brane jest również zaangażowanie studenta, weryfikowane między innymi listą obecności. Ogólnopolski Kwartalnik Projektowy 2+3D; Człowiek i jego znaki, Adrian BRAND IDENTITY NOW! Julius Wiedemann CZEMU SŁUŻY GRAFIKa UŻYTKOWA? Alice Twemlow DESIGN I GRAFIKA DZISIAJ, Quentin DOS , Roland Muller, Robert Klanten, Nicolas Bourguin LOGO MONDO, Hitoshi Nagasawa www.ted.com www.alw.pl/logo www.logoorange.com www.metadesign.com www.red-dot.de Adnotacje dodatkow