Projektowanie znaku

Transkrypt

Projektowanie znaku
Projektowanie znaku
Kształcenie
Prowadzący
Asystent
Katedra
Nazwa Pracowni
Rodzaj zajęć
Status zajęć
Kierunek
Forma zaliczenia
Warunki przyjęcia
Kształcenie kierunkowe
Mgr Adam Świerżewski
Opis
Celem przedmiotu to:
Pracownia Projektowanie Znaku
Ćwiczenia
Obowiązkowy
Grafika I stopnia niestacjonarne
Zaliczenia każdego semestru studiów - ocena
Zdany egzamin na studia I stopnia niestacjonarne
Zapoznanie studentów z podstawowymi zasadami konstruowania
znaków, elementów i systemów identyfikacji wizualnych. Wykształcenie
analitecznego i syntetycznego myślenia o obraznie. W trakcie zajęć
wprowadzana jest terminologia związana z szeroko pojętą identyfikacją
wizualną.Omawiane są zasady posługiwania się systemami
kolorystycznymi, budowania układów graficznych, bezpiecznego pola dla
znaku graficznego, wielkości mimimalnej, zasad i adekwatności w
powielaniu przy pomocy rożnych technik poligraficznych i nie tylko.
Istotnym celem przedmiotu jest uświadomienie studentom dynamiki
rozwoju tej dziedziny projektowania graficznego.
Metody kształcenia
Metody kształcenia
Zajęcia prowadzone są w formie indywidualnych konsultacji,
podczas których omawiane są poszczególne problemy projektowe.
Konsultacje mają charakter otwarty, umożliwiający pozostałym
studentom wyrażenie swej opinii na temat omawianego projektu.
Studenci mogą posługiwać się wszelkimi dostępnymi środkami graficznej
ekspresji (wszystkie techniki analogowe oraz techniki cyfrowe), stosując
zasadę adekwatności środków do zamierzonego efektu. Istotnym
elementem
procesu kształcenia jest uwrażliwenie sluchaczy na jakość
Metody oceny
Bibliografia
Frutiger
Newark
Ocena
Najważniejszym kryterium oceny studenta jest jego kreatywne podejście
do realizowanych zadań.
Na ocenę końcową wpływają równeż
terminowość
i umiejętność zaprezentowania projektu, oba czynniki mają wykształcić
w studentach mechanizm profesjonalnego przygotowania prezentacji.
Pod uwagę brane jest również zaangażowanie studenta, weryfikowane
między innymi listą obecności.
Ogólnopolski Kwartalnik Projektowy 2+3D; Człowiek i jego znaki, Adrian
BRAND IDENTITY NOW! Julius Wiedemann CZEMU SŁUŻY GRAFIKa
UŻYTKOWA? Alice Twemlow DESIGN I GRAFIKA DZISIAJ, Quentin
DOS , Roland Muller, Robert Klanten, Nicolas Bourguin LOGO MONDO,
Hitoshi Nagasawa www.ted.com www.alw.pl/logo
www.logoorange.com
www.metadesign.com www.red-dot.de
Adnotacje dodatkow