Młody, wysoki, barczysty troll o rozwianych włosach i dumnym

Transkrypt

Młody, wysoki, barczysty troll o rozwianych włosach i dumnym
Antonio „Speedy” Gonzalez
Młody, wysoki, barczysty troll o rozwianych włosach i dumnym spojrzeniu. Były mistrz paromobilowych wyścigów. Z tamtych też czasów pochodzi jego przydomek. Karierę porzucił po ustanowieniu rekordu prędkości na lądzie, stwierdzając, że więcej w tej dziedzinie już nie osiągnie. Szuka teraz nowych, fascynujących wyzwań. Uważa,
że tylko pokonując niezwykłe przeciwności można poznać swoje prawdziwe umiejętności, a następnie szlifować
je aż do osiągnięcia mistrzostwa. Jednak ten zapał jest też największą wadą Speedy’ego – w poszukiwaniu wrażeń
może posunąć się o krok za daleko.
Antonio jest przykładem koriolskiego, ognistego temperamentu. Nigdzie nie może długo zagrzać miejsca, ciągle
podróżuje. Otwarcie przyznaje, że nie czuje zbyt wielkiego przywiązania do swej narodowości. Szanuje jednak
patriotów – w głębi serca podziwia nawet taką postawę.
Relacje z resztą drużyny: Antonio i Salma Cruz są przyjaciółmi z dzieciństwa. Młody troll często pomaga dziewczynie w jej dziennikarskich śledztwach. I choć nierzadko działa na granicy prawa i rozsądku, zupełnie się tym nie
przejmuje – dla Salmy, którą skrycie kocha, mógłby zrobić wszystko. Dzięki niej poznał też Johna Oxa i Bjorna
Svartsona – dwóch ekscentryków, których polubił. Również dlatego, że nie zalecali się do jego ukochanej Salmy,
jak większość mężczyzn.
Wybierz tę postać, jeżeli chcesz: uprawiać egzotyczne sporty, nie wahać się przed uruchomieniem prototypowej,
superszybkiej wiwerny, poznawać rodzaje paromobilów po tumanach kurzu, które zostawiają.
Archetyp: ryzykant
Rasa: troll
Narodowość: koriolska
Profesja: sportowiec.
Zdolności: płomienna pasja, zdolność specjalna sportowca
Słabość: ognisty temperament
Atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 8+, Przenikliwość 10+, Charyzma 10 +, Opanowanie 9+
Kondycja: 3, Reputacja: 2, Obrona: 16, Wytrwałość: 16 Pewność siebie: 14
Umiejętności: Odwaga 6/9+, pojazdy 6/8+, strzelanie 6/8+, technika 6/10+, złodziejstwo 6/8+; perswazja (rozmowy
o sportach ekstremalnych) 9/10+, pojazdy (sportowe paromobile) 9/8+, ekspresja (chwalenie się osiągnięciami) 9/10+.
Atuty i gadżety: Mistrz kierownicy (paromobile); kolekcja medali, rewolwer, sportowy paromobil – model wyprodukowany specjalnie dla Gonzaleza
Bogactwo: 3
Osiągnięcie: rekord – prędkość w jeździe paromobilem
Salma Cruz
Niektórzy sukcesy zawdzięczają intelektowi i pracowitości. Inni zaś urokowi osobistemu. Salma łączy w sobie
wszystkie te cechy. Z jednej strony to oczytana i bystra dziewczyna, potrafiąca rozmawiać ze znawstwem na każdy
temat, z drugiej piękna Koriolka, korzystająca w pracy również z arsenału mniej szablonowych technik śledczych.
Znana jest z dochodzeń w sprawach spektakularnych kradzieży. Wielu kolekcjonerów sztuki zawdzięcza jej kompletność swoich kolekcji. Jednak są i tacy, którzy krytykują jej metody, pytając między innymi o pochodzenie
dowodów przestępstwa, zdobywanych przez Salmę, a także rozsiewając pikantne plotki na temat jej kontaktów
z podejrzanymi, służących zdobywaniu informacji „z pierwszej ręki”. Chociaż poznanie prawdy jest podstawowym
celem dziennikarki, panna Cruz nigdy nie posunęła zbyt daleko. Jest też potajemnie zakochana w Antonio. Ale jej
zwyczaj instrumentalnego posługiwania się mężczyznami może kiedyś obrócić się przeciwko niej – złamane serce
może stać się powodem zemsty…
Chociaż Salma lubi swoją pracę, jej największym marzeniem nie jest wcale napisanie sensacyjnego reportażu czy
przeprowadzenie pasjonującego wywiadu. Przeciwnie – panna Cruz pragnie, aby jej nazwisko pojawiło się na
pierwszych stronach gazet nie jako autorka jakiegoś artykułu, lecz jako jego bohaterka. Dlatego z chęcią rzuci się
w wir przygód. Zwłaszcza u boku Antonio.
Salma jest przykładem prawdziwej patriotki. Lata pracy w zawodzie dziennikarza pozwoliły jej dogłębnie poznać
swój kraj i jego mieszkańców. Pomimo licznych wad i przywar Koriolczyków, Salma uważa swój naród za wyjątkowy. W przyszłości chciałaby tu pozostać na stałe – wie jednak, jak trudne byłoby to dla Antonio.
Relacje z resztą drużyny: Oprócz Speedy’ego, Salma zna też dobrze Johna Oxa, z którym przeprowadzała wywiad. Początkowo nastawiona wrogo, uważała go za beztalencie. Z czasem jednak zapałała do niego sympatią. On
też przedstawił jej Bjorna Svartsona – pogodnego ogra, który ujął Salmę skromnością.
Wybierz tę postać, jeżeli chcesz: owijać sobie mężczyzn wokół palca, być mistrzem (mistrzynią) ciętej riposty,
genialnie wyciągać wnioski z najbardziej ulotnych poszlak, być dużo mniej bezbronną niż mogłoby się wydawać.
Archetyp: śledczy
Rasa: człowiek
Narodowość: koriolska
Profesja: dziennikarz
Zdolności: szczęście początkującego, zdolność specjalna dziennikarza
Słabość: ciekawość to pierwszy stopień do piekła
Atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 10+, Przenikliwość 8+, Charyzma 9+, Opanowanie 10+
Kondycja: 1, Reputacja 2, Obrona: 12, Wytrwałość: 12, Pewność siebie: 14
Umiejętności: Analiza 6/8+, ekspresja 6/9+, empatia 6/8+, półświatek 6/8+, perswazja 6/9+; pojazdy (bicykle) 9/10+,
ekspresja (uwodzenie) 9/9+, strzelanie (damski pistolecik) 9/10+.
Atuty i gadżety: Urocza, ognisty temperament; pismo satyryczne (raz na sesje), legitymacja prasowa, damski pistolecik
Bogactwo: 3
Osiągnięcie: śledztwo – kradzież dzieła sztuki
John Ox
John Ox jest przykładem na to, jak wiele może różnić twórcę i jego dzieła. Ten elegancki elf w średnim wieku,
nierozstający się z cylindrem i fajką, znany jest dzięki fantasmagorycznym obrazom, przedstawiającym jego własne sny. Rzeczywiście, można się zdziwić, widząc go opowiadającego o swoich dziełach – pełnych dziwacznych
stworzeń i nieziemskich krajobrazów. Niektórzy uważają, że elegancja Oxa jest jedynie maską, pod którą kryje się
ekscentryk czy wręcz szaleniec. Mylą się jednak – John nie udaje. Kultura i szyk to jego autentyczny styl bycia.
Tajemnicą poliszynela jest, że płótna Oxa w magiczny sposób działają na oglądających, co z początku było przyczyną niejednego skandalu. Ta tajemnicza siła przynosi jednak krótkotrwałe, fantastyczne wizje, więc dzieła Oxa
są często kupowane. Pewien krytyk sztuki uzasadnił to stwierdzeniem: „Te płótna to narkotyki. Legalne, bez złego
wpływu na zdrowie, lecz tak samo uzależniające”.
Jednak ostatnie dzieło Johna – lekko skandalizujący „Szał uniesień” – okazało się wywoływać nie tylko niemające
nic wspólnego z rzeczywistością halucynacje, lecz także pozwalać w ograniczony sposób przepowiadać przyszłość.
Wprawiło to w konsternację nawet samego autora. Postanowił wyruszyć w Wanadię, aby poznać wreszcie pełnię
swoich możliwości.
Wybierz tę postać, jeżeli chcesz: by twoje imię było na ustach pod każdą szerokością geograficzną, oczarowywać
ludzi za pomocą farb i pędzla, odnaleźć się w każdej sytuacji i towarzystwie.
Relacje z resztą drużyny: John poznał Bjorna Svartsona podczas wyprawy na Lodowe Pustkowia. Pracując tam
jako rysownik dokumentujący prace ekspedycji naukowej, Ox odkrył swoje magiczne moce. Z kolei Salma Cruz
przeprowadziła z Johnem wywiad, po którym bardzo się zaprzyjaźnili. Dzięki niej Ox poznał młodego trolla Gonzaleza – jego też obdarzył sympatią, gdyż w młodości fascynował się motoryzacją.
Archetyp: salonowiec
Rasa: elf
Narodowość: alfheimska
Profesja: artysta
Zdolności: hipnotyczny urok, zdolność specjalna artysty
Słabości: żelazo
Atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 10+, Przenikliwość 9+, Charyzma 8+, Opanowanie 10+
Kondycja: 1, Reputacja: 3, Obrona: 12, Wytrwałość: 12, Pewność siebie: 16
Umiejętności: Ekspresja 6/8+, pojazdy 6/10+, spostrzegawczość 6/9+, wiedza akademicka 6/9+, empatia 6/9+; ekspresja (malarstwo) 9/8+, walka (pojedynki) 9/8+, półświatek (szaleni artyści) 9/9+.
Atuty i gadżety: Nadzwyczajna kompetencja (ekspresja), moc magiczna; niezbędnik artysty, Czarny Lotos
Bogactwo: 3
Moce i zaklęcia: Iluzje, wpływ.
Osiągnięcie: skandal – odkrycie magii w debiutanckich dziełach Johna
Bjorn Svartson
Bjorn jest przykładem tego, jak wielki szacunek może sobie zdobyć ogr – istota, na którą nikt nie zwraca uwagi.
Ten potężny, wiecznie nieogolony mężczyzna o głębokich, błękitnych oczach jest jedną z najbardziej szanowanych
person w rodzinnym Hrimthorście. Większość swojego życia spędził pośród Lodowych Pustkowi, początkowo
samotnie, odkrywając nieznane wcześniej szczyty i gatunki zwierząt, później jako przewodnik ekspedycji naukowych. Tak zresztą poznał Johna Oxa – wówczas jeszcze rysownika, dokumentującego swymi rysunkami wyprawę
naukową. Szybko połączyła ich przyjaźń.
W rodzinnym Hrimthorście, Svartson mógłby wieść spokojne i dostatnie życie. Wolał jednak wyruszyć w świat,
aby odkrywać nowe tereny. Nie dla sławy i zaszczytów, od których z powodu skromności stroni, lecz dla samej
radości eksploracji.
Relacje z resztą drużyny: Ox często zapraszał swojego towarzysza do miejsc, w których aktualnie przebywał.
W ten sposób, podczas wizyty w Korioli, Svartson poznał Salmę Cruz i jej przyjaciela Antonio Gonzaleza – obydwoje uważa za bardzo miłych, młodych ludzi, którzy w jego mniemaniu stanowiliby świetną parę. Jest jednak
zbyt nieśmiały, by im o tym powiedzieć.
Wybierz tę postać, jeżeli chcesz: gołymi rękami pokonywać niedźwiedzie polarne, być odpornym nawet na iskeryjskie mrozy, wspiąć się choćby i na pionową ścianę, opowieściami o swoich podróżach zaciekawić nawet złego
wezyra.
Archetyp: eksplorator
Rasa: ogr
Narodowość: hrimthorska
Profesja: odkrywca
Zdolności: nie do zabicia, zdolność specjalna odkrywcy
Słabość: nieśmiałość
Atrybuty: Krzepa 8+, Zręczność 10+, Przenikliwość 10+, Charyzma 10+, Opanowanie 9+
Kondycja: 3, Reputacja: 2, Obrona: 16, Wytrwałość: 16, Reputacja: 14
Umiejętności: Odwaga 6/9+, przyroda 6/10+, strzelanie 6/10+, walka 6/8+, wysportowanie 6/8+; ekspresja (opowieści
o swoich przygodach) 9/10+, wysportowanie (jeździectwo) 9/8+, przyroda (sztuka przetrwania) 9/10+
Atuty i gadżety: Nieustępliwe natarcie; kompas, drwalskie siekierki (jak noże do rzucania), zestaw podróżny
Bogactwo: 3
Osiągnięcie: odkrycie (tematyka) – eksploracja Lodowych Pustkowi

Podobne dokumenty