Culture of the English Speaking Countries, 2
Transkrypt
Culture of the English Speaking Countries, 2
DESIGN OF INTERACTIVE ENTERTAINMENT AND LOCALIZATION OF GAMES AND SOFTWARE (SPRINT-WRITE), 2-year M.A. full time studies Nazwa modułu w j. polskim Module name in English Kod modułu / Module code Semestr / term ECTS Opis modułu w języku polskim Module description in English ROK I (IV) / YEAR ONE Praktyczna nauka języka angielskiego: moduł 1 Practical Knowledge of English: Module 1 ASK-S2-PNJA1 1 (autumn) 6 Moduł ma na celu doskonalenie praktycznej znajomości języka angielskiego, w zakresie biernym i czynnym, poprzez rozwinięcie u studentów umiejętności rozumienia tekstów pisanych i mówionych na poziomie zaawansowanym oraz poszerzenie zasobu słownictwa. Istotnym celem modułu jest też zaznajomienie studenta ze specyfiką tłumaczenia, pisemnego i ustnego, zróżnicowanych typów tekstów. Moduł zapoznaje studentów z różnorakimi rejestrami językowymi oraz kontekstem ich występowania. Przygotowuje studentów do efektywnego wypowiadania się z zastosowaniem poznanego słownictwa i zachowaniem schematu organizacji wypowiedzi właściwego dla danej sytuacji komunikacyjnej oraz przy doborze odpowiednich form argumentacji i technik retorycznych. Zaznajamia też z przebiegiem procesu tłumaczenia, podejściami właściwymi dla różnych dziedzin, jego ograniczeniami i sposobami rozwiązywania różnorakich trudności, jakie w powyższym procesie mogą napotkać studenci. The module aims at improving the students’ passive and active command of English by developing their comprehension skills of written and spoken advanced English texts and by broadening their vocabulary. An important component of the course is related to the specificities of oral and written translation of various types of texts. The module introduces students to the contexts of language registers and the rules regarding their use in written compositions. The students train effective communication skills employing recently acquired vocabulary and organizational schemes appropriate to specific communicational situations, argumentation and rhetorical techniques. The module introduces students to the translation process and to various approaches related to specific areas of communication as well as to their potential constraints. Interpretacja literatur anglojęzycznych: moduł 1 Interpretation of Literatures in English SW-S2-IL 1 (autumn) 5 Celem modułu jest dalsze rozwijanie świadomości teoretyczno-literackiej studentów oraz ich umiejętności interpretacyjnych. Moduł przybliża zagadnienia związane z tendencjami i prądami obecnymi we współczesnych literaturach anglojęzycznych i poprzez lekturę zarówno tekstów literackich jak i towarzyszących im tekstów krytycznych i teoretycznych skupia się na rozwijaniu umiejętności myślenia analitycznego i krytycznego w celu wypracowania wysokiej sprawności interpretacyjnej. This module aims to further students’ knowledge connected with literary theory in order to develop their interpretive skills. By exploring the current tendencies and phenomena characteristic of particular Anglophone literatures in the context of relevant critical and theoretical writings the module enhances analytical thinking and encourages adopting critical perspectives on literature and culture at large. Teoria kultury: Moduł 1 Badania gier i teoria rozrywki Game Studies and Theory of Interactive SW-S2-TK1-BG Cultural Theory: Module 1 1 4 Moduł ma za zadanie zaznajomić studenta z This module aims to familiarize students with the najnowszymi trendami badań humanistycznych contemporary trends in the humanistic game studies interaktywnej Entertainment dotyczących gier oraz rozrywki interaktywnej oraz and to develop advanced analytical skills allowing them kształcić zaawansowane umiejętności samodzielnej to provide unsupervised analyses and interpretations of analizy i interpretacji zjawisk kulturowych cultural phenomena that accompany the development of towarzyszących rozwojowi gier jako formy rozrywki oraz video games understood both as a form of uczestnictwa w kulturze. Moduł przedstawia przegląd entertainment and a form of participation in culture. The stanowisk badawczych dotyczących kulturowych i module presents a survey of research methodologies kulturotwórczych aspektów gier, w tym w szczególności pertaining to the cultural and culture-making aspects of gier wideo i komputerowych i poddaje analizie liczne games. It also discusses a number of controversies kontrowersje wynikające ze znaczących różnic surrounding games studies. During the classes students pomiędzy poszczególnymi stanowiskami badawczymi. are trained in practical research methodologies and W czasie ćwiczeń studenci poznają praktyczne further develop their critical and analytical skills. metodologie badawcze dotyczące kulturowych aspektów gier i kształcą umiejętności samodzielnej krytyki i analizy zjawisk kulturowych. Game Design: Module 1 Projektowanie gier: moduł 1 Projektowanie gier 1 Game Design 1 SW-S2-PG1-PG 1 (autumn) 2 Języki programowania 1 Programming Languages 1 SW-S2-PG1-JP 1 (autumn) 2 Moduł ma na celu dogłębne zaznajomienie studentów z narzędziami deweloperskimi rynku GD oraz technikami ich wykorzystania. Zajęcia laboratoryjne prowadzone są w ramach czterech modułów, trwających łącznie cztery semestry, z których każdy koncentruje się na kolejnych zagadnieniach praktycznych związanych z projektowaniem rozgrywki i poziomów gry, prowadząc do przygotowania kompletnej i spójnej gry. Podczas zajęć studenci pracują w konkretnych środowiskach graficznych, wykonując praktyczne ćwiczenia łączące kompetencje kreatywne z umiejętnościami praktycznymi, niezbędnymi do pracy na rynku GD (projektowanie konceptu gry wraz z jej dokumentacją, projektowanie rozgrywki, projektowanie i wykonanie poziomów gry, obsługa gotowych modeli graficznych, wprowadzenie zmian wynikających ze scenariusza gry do środowiska gry, skryptowanie rozgrywki, rozwiązywanie problemów technicznych wynikających z ograniczeń technicznych świata gry, etc.). Moduł kładzie duży nacisk na rozwój umiejętności pracy w zespole. Celem modułu jest kształcenie podstawowych umiejętności programistycznych przydatnych w pracy projektanta rozgrywki i projektanta poziomów. Zajęcia nie mają charakteru inżynieryjnego, a ich główną ambicją jest wzbogacenie kompetencji studentów o umiejętności zaprojektowania i wykonania skryptów The module’s aim is to familiarize students with game development tools and techniques and to develop their advanced game design skills. The computer lab based classes are held throughout four term long modules (four terms in total); each of these modules focuses on successive practical tasks of game design and level design, leading through the complete game development pipeline to a finished product. Students work in class-specific graphical environments and game engines (selected by the instructors), and master their game design skills, combining technical and creative competencies. These industry-specific skills include game concept design, following and developing game documentation, gameplay design, level design, graphical models management, story oriented design, game scripts, trouble-shooting and game optimization. The module also emphasizes teamwork skills. The module aims to develop basic programming skills crucial for game design and level design. The classes are not an engineer level course and their primary ambition it to enrich students game development competencies with basic coding and scripting skills, and to facilitate their communication with other design team Projektowanie gier tradycyjnych Traditional Games Design SW-S2-PG1-GT 1 (autumn) 2 1 (autumn) 5 Praca dyplomowa: moduł 1 Seminarium magisterskie 1 M.A. Seminar 1 SW-S2-PD1-SM programistycznych wykorzystywanych w pracy members. The specific programming language and the projektanta gier oraz ułatwienie komunikacji pomiędzy scope of the course will be defined by the instructors in poszczególnymi członkami zespołu twórczego. Wybór the course syllabus. konkretnych języków programowania zależeć będzie od preferencji prowadzącego. Celem modułu jest kształcenie umiejętności The aim of this module is to develop students' game projektowania gier tradycyjnych: karcianych, design skills with respect to designing traditional games, planszowych, RPG, etc. Kurs przedstawia krótki zarys such as board games, card games, and RPGs. The historii gier tradycyjnych (omawiając również course presents a brief history of traditional games, charakterystyczne cechy rozgrywki wybranych including a more detailed study of gameplay features of przykładów historycznych) oraz ich współczesne selected examples, and an examination of the position znaczenie. Ponieważ omówienie projektowania gier of such games today. As discussing the design of tradycyjnych pozwala skupić się na szerszym spektrum traditional games makes it possible to focus more on a aspektów teoretycznych i w mniejszym wymiarze na wide spectrum of theoretical issues and less on zagadnieniach technicznych, których skomplikowanie complex technical aspects characteristic of video charakteryzuje gry komputerowe, największy nacisk w games, the module puts emphasis on gameplay design: czasie realizacji modułu położony zostanie na on creating a coherent ruleset design, and learning to zagadnienia projektowania rozgrywki – jej spójnych anchor the gameplay consistently in a game world. zasad i jej spójnego umocowania w kreowanym świecie Additionally, the course discusses other elements gry. Kurs omawia również pozostałe elementy essential traditional games design, i.e. rules of asset niezbędne do tworzenia gier tradycyjnych, czyli zasady design, character design, and interface design (boards, projektowania artefaktów, postaci, interfejsów (plansz, cards, etc.). kart, etc.). M.A. Dissertation: Module 1 Zajęcia o nazwie Seminarium magisterskie są integralną częścią programu kształcenia na II poziomie studiów. Celem jest przygotowanie przez studenta pracy pisemnej będącej owocem samodzielnego i twórczego opracowania wybranego zagadnienia z zakresu tematycznego objętego programem studiów, z wykorzystaniem nabytych w toku studiów umiejętności w zakresie praktycznego posługiwania się językiem angielskim oraz wiedzy teoretycznej jak i z zachowaniem obowiązujących zasad dotyczących zarówno techniki pisania jak i metodologii prowadzenia badań naukowych. M.A. seminars are an integral part of M.A. programs. The central objective of each M.A. seminar is to guide the student toward his or her M.A. dissertation documenting his or her own research and argumentative skills. The seminar is designed to aid the student in his or her efforts to develop skills in the area of independent research work. Equipped with proper intellectual tools, in the course of the seminar the student learns to professionally address problems of their interest within the limits of the expertise demarcated by the syllabi of all courses within the M.A. program. As a result, the student gains the capability to efficiently employ both his or her overall academic knowledge and his or her skills in using English for academic writing toward the production of a dissertation meeting globally accepted standards of academic writing and sound in terms of the methodology of academic research. Praktyczna nauka języka angielskiego: moduł 2 Practical Knowledge of English: Module 2 ASK-S2-PNJA2 2 (spring) 6 Teoria kultury: Moduł 1 Zagadnienia kultury współczesnej - moduł tematyczny (wybór) Aspects of Contemporary Culture – Thematic Module (elective) SW-S2-TK2-ZK Game Design 2 SW-S2-PG2-PG The module aims at improving the students’ passive and active command of English by developing their skills related to the comprehension of written and spoken English on an advanced level and by broadening their vocabulary, including specialised vocabulary. The module introduces a range of issues related to basic translation theories and strategies in English (on literary and non-literary texts) and aims at the development of the skills necessary to translate such texts. Furthermore, the module develops the students’ skills of creative writing, introducing aspects of the storyline and plots, integrating these elements with those already familiar to the students (character and characterization, types of narration, dialogues) and emphasising genre and stylistic differences. The aim of the module is to prepare students to their own creative work with and within various genre formats. Cultural Theory: Module 1 3 (autumn) 4 Wykłady i ćwiczenia mają na celu pogłębienie wiedzy studenta w zakresie teoretycznej, jak i praktycznej interpretacji różnorakich zjawisk kultury w kontekście najważniejszych szkół i trendów XIX-XX w. 2 (spring) 2 Moduł ma na celu dogłębne zaznajomienie studentów z narzędziami deweloperskimi rynku GD oraz technikami ich wykorzystania. Zajęcia laboratoryjne prowadzone są w ramach czterech modułów, trwających łącznie cztery semestry, z których każdy koncentruje się na kolejnych zagadnieniach praktycznych związanych z projektowaniem rozgrywki i poziomów gry, prowadząc do przygotowania kompletnej i spójnej gry. Podczas zajęć studenci pracują w konkretnych środowiskach graficznych, wykonując praktyczne ćwiczenia łączące Projektowanie gier: moduł 2 Projektowanie gier 2 Moduł ma na celu doskonalenie praktycznej znajomości języka angielskiego poprzez rozwinięcie u studentów umiejętności rozumienia tekstów pisanych i mówionych na poziomie zaawansowanym oraz poszerzenie czynnego i biernego zasobu słownictwa, także specjalistycznego. Moduł przybliża zagadnienia związane z podstawowymi teoriami i strategiami tłumaczenia różnorodnych tekstów w języku angielskim (literackich i nieliterackich) oraz ma na celu wykształcenie praktycznych umiejętności tłumaczenia tych tekstów. Ponadto, moduł rozwija umiejętności studentów w zakresie podstaw pisania twórczego, wprowadza problematykę akcji i fabuły; uczy integracji tychże z elementami już poznanymi (opis i charakterystyka postaci i otoczenia, rodzaje narracji, dialogi); uczula na różnice gatunkowe oraz stylistyczne. Celem modułu w tym zakresie jest przygotowanie studentów do twórczej pracy z gatunkowymi szablonami, jak również w ich obrębie. The aim of lectures and seminars is to provide students with basic insights into theoretical approaches to various cultural phenomena as well as their interpretations in the contexts of major theoretical schools and trends in the 19th and 20th centuries. Game Design: Module 2 The module’s aim is to familiarize students with game development tools and techniques and to develop their advanced game design skills. The computer lab based classes are held throughout four term long modules (four terms in total); each of these modules focuses on successive practical tasks of game design and level design, leading through the complete game development pipeline to a finished product. Students work in class-specific graphical environments and game engines (selected by the instructors), and master their Języki programowania 2 Programming Languages 2 SW-S2-PG2-JP 2 (spring) 2 2 (spring) 2 Translacja: moduł 1 Przekład tekstów literackich Translation of Literary Texts SW-S2-T1-PTL Praca dyplomowa: moduł 2 kompetencje kreatywne z umiejętnościami game design skills, combining technical and creative praktycznymi, niezbędnymi do pracy na rynku GD competencies. These industry-specific skills include (projektowanie konceptu gry wraz z jej dokumentacją, game concept design, following and developing game projektowanie rozgrywki, projektowanie i wykonanie documentation, gameplay design, level design, poziomów gry, obsługa gotowych modeli graficznych, graphical models management, story oriented design, wprowadzenie zmian wynikających ze scenariusza gry game scripts, trouble-shooting and game optimization. do środowiska gry, skryptowanie rozgrywki, The module also emphasizes teamwork skills. rozwiązywanie problemów technicznych wynikających z ograniczeń technicznych świata gry, etc.). Moduł kładzie duży nacisk na rozwój umiejętności pracy w zespole. Celem modułu jest kształcenie podstawowych The module aims to develop basic programming skills umiejętności programistycznych przydatnych w pracy crucial for game design and level design. The classes projektanta rozgrywki i projektanta poziomów. Zajęcia are not an engineer level course and their primary nie mają charakteru inżynieryjnego, a ich główną ambition it to enrich students game development ambicją jest wzbogacenie kompetencji studentów o competencies with basic coding and scripting skills, and umiejętności zaprojektowania i wykonania skryptów to facilitate their communication with other design team programistycznych wykorzystywanych w pracy members. The specific programming language and the projektanta gier oraz ułatwienie komunikacji pomiędzy scope of the course will be defined by the instructors in poszczególnymi członkami zespołu twórczego. Wybór the course syllabus. konkretnych języków programowania zależeć będzie od preferencji prowadzącego. Translation: Module 1 Moduł ma na celu pogłębienie i dalsze doskonalenie przez studentów praktycznej umiejętności tłumaczenia tekstów literackich. Studenci zdobywają bardziej zaawansowana wiedzę na temat strategii i metod przekładu oraz uczą się odnosić ją do tekstu o większym stopniu skomplikowania w celu znalezienia rozwiązań wyodrębnionych problemów i stworzenia tekstu o jak największych walorach literackich. Stosują tez w przekładzie wiedzę o literaturze i kulturze oraz zaawansowane kompetencje językowe. Istotnym elementem modułu jest kształtowanie umiejętności bardzo wnikliwej analizy tekstu, samodzielnej bądź na forum, w celu opracowania i przyjęcia najbardziej adekwatnej strategii tłumaczeniowej oraz efektywnego zorganizowania czasu pracy. The course’s aim is to develop students’ practical abilities to translate literary texts. Students acquire the knowledge of various methods and strategies of translation. They learn how to apply those strategies to various literary texts in order to produce texts of equivalent literary value. During the process of translation they use their literary and cultural knowledge as well as advanced language skills. An important aspect of the course is to practice the ability of close reading and interpretation of literary texts in order to apply the most effective translation strategy and time management. M.A. Dissertation: Module 2 Seminarium magisterskie 2 M.A. Seminar 2 SW-S2-PD2-SM 2 (spring) 9 Zajęcia o nazwie Seminarium magisterskie są integralną częścią programu kształcenia na II poziomie studiów. Celem jest przygotowanie przez studenta pracy pisemnej będącej owocem samodzielnego i twórczego opracowania wybranego zagadnienia z zakresu tematycznego objętego programem studiów, z wykorzystaniem nabytych w toku studiów umiejętności w zakresie praktycznego posługiwania się językiem angielskim oraz wiedzy teoretycznej jak i z zachowaniem obowiązujących zasad dotyczących zarówno techniki pisania jak i metodologii prowadzenia badań naukowych. M.A. seminars are an integral part of M.A. programs. The central objective of each M.A. seminar is to guide the student toward his or her M.A. dissertation documenting his or her own research and argumentative skills. The seminar is designed to aid the student in his or her efforts to develop skills in the area of independent research work. Equipped with proper intellectual tools, in the course of the seminar the student learns to professionally address problems of their interest within the limits of the expertise demarcated by the syllabi of all courses within the M.A. program. As a result, the student gains the capability to efficiently employ both his or her overall academic knowledge and his or her skills in using English for academic writing toward the production of a dissertation meeting globally accepted standards of academic writing and sound in terms of the methodology of academic research. ROK II (V) / YEAR TWO Praktyczna nauka języka angielskiego: moduł 3 Practical Knowledge of English: Module 3 ASK-S2-PNJA1 Media: moduł 1 3 (autumn) 4 Moduł ma na celu dalsze doskonalenie praktycznej znajomości języka angielskiego poprzez rozwinięcie u studentów umiejętności rozumienia tekstów pisanych i mówionych na poziomie CPE oraz poszerzenie czynnego i biernego zasobu słownictwa, w tym także specjalistycznego z zakresu min. podróży, rozrywki, transportu, emocji i innych dziedzin. Moduł pogłębia też wiedzę studentów na temat elementów tekstu literackiego, oraz wprowadza dalsze elementy takie jak punkt widzenia, manipulacja perspektywą czy „szczegół znaczący”. Zaznajamia on studentów z technikami oddziaływania na czytelnika poprzez emocje. Ważnym elementem modułu jest tez motywowanie studentów do kreatywnego odnoszenia się do danych tematów czy teorii literackich, oraz samodzielnego poszukiwania inspiracji czy środków wyrazu, które najbardziej trafiałyby do odbiorcy. The module aims to further students’ practical knowledge and skills of English by developing their skills related to the comprehension of written and spoken English on an advanced level (CPE) and by broadening their vocabulary, including specialised vocabulary related to travel, entertainment, transport, emotions and other areas of activity. The module also broadens students’ knowledge of the elements of a literary text and introduces other aspects, such as the point of view, manipulation of the perspective or the “meaningful detail”. The students are acquainted with the techniques of emotional influence on the reader. They are also continuously motivated to creatively rework given themes or literary theories and to independent search for inspiration or ways of expression particularly effective for their audiences. Media: Module 1 Zagadnienia medioznawstwa Aspects of Media Studies SW-S2-M1-ZM 3 (autumn) 4 Projektowanie gier: moduł 3 Przedmiot „Elementy medioznawstwa” stanowi przekrojowe spojrzenie na problematykę funkcjonowania środków masowego przekazu (zwłaszcza nowych mediów elektronicznych) w realiach współczesnych społeczeństw post-industrialnych. W programie wykładów i ćwiczeń szczególne znaczenie jest przypisywane ekonomicznym, politycznym i społecznym (więziotwórczym) funkcjom mediów masowych oraz ich powiązaniem z poszczególnymi wymiarami struktury społecznej. Ze względu na tak sprecyzowany charakter poruszanych zagadnień, przedmiot stanowi interdyscyplinarne połączenie teorii i metod badawczych wyrosłych na gruncie współczesnych badań kulturowych (cultural studies), socjologii, socjologii ekonomicznej oraz nauk politycznych. Aspects of Media Studies is a module presenting a multifaceted view on the mass media (especially the new media) in the context of contemporary postindustrial societies. The lectures and seminars focus on the political, economic and social (“bond-forming”) functions of the mass media and their relations with various dimensions of social structures. This interdisciplinary course combines theories and methodologies connected with contemporary cultural studies, social studies, economic sociology and political sciences. Game Design: Module 3 Projektowanie gier 3 Game Design 3 SW-S2-PG3-PG 3 (autumn) 3 Projektowanie gier: kurs do wyboru Game Design: elective course SW-S2-PG3-PW 3 (autumn) 2 Moduł ma na celu dogłębne zaznajomienie studentów z narzędziami deweloperskimi rynku GD oraz technikami ich wykorzystania. Zajęcia laboratoryjne prowadzone są w ramach czterech modułów, trwających łącznie cztery semestry, z których każdy koncentruje się na kolejnych zagadnieniach praktycznych związanych z projektowaniem rozgrywki i poziomów gry, prowadząc do przygotowania kompletnej i spójnej gry. Podczas zajęć studenci pracują w konkretnych środowiskach graficznych, wykonując praktyczne ćwiczenia łączące kompetencje kreatywne z umiejętnościami praktycznymi, niezbędnymi do pracy na rynku GD (projektowanie konceptu gry wraz z jej dokumentacją, projektowanie rozgrywki, projektowanie i wykonanie poziomów gry, obsługa gotowych modeli graficznych, wprowadzenie zmian wynikających ze scenariusza gry do środowiska gry, skryptowanie rozgrywki, rozwiązywanie problemów technicznych wynikających z ograniczeń technicznych świata gry, etc.). Moduł kładzie duży nacisk na rozwój umiejętności pracy w zespole. Moduł ma na celu zaznajomienie studentów z technikami uzupełniającymi ich kompetencje w zakresie produkcji i projektowania gier. Treści zaproponowanych The module’s aim is to familiarize students with game development tools and techniques and to develop their advanced game design skills. The computer lab based classes are held throughout four term long modules (four terms in total); each of these modules focuses on successive practical tasks of game design and level design, leading through the complete game development pipeline to a finished product. Students work in class-specific graphical environments and game engines (selected by the instructors), and master their game design skills, combining technical and creative competencies. These industry-specific skills include game concept design, following and developing game documentation, gameplay design, level design, graphical models management, story oriented design, game scripts, trouble-shooting and game optimization. The module also emphasizes teamwork skills. The aim of this module is to develop students’ auxiliary game design and game development skills. The course syllabi will be fine-tuned to address the specific kursów będą dostosowane do bieżących potrzeb students’ needs and may include – depending on the studentów i będą obejmować – w zależności od students’ and instructors’ choice – specific game engine wybranego kursu - zagadnienia uzupełniające z workflow skills, gameplay design, level design, zakresu obsługi silników gier i projektowania rozgrywki i multimedia assets design, game sound design and poziomów, produkcję multimediów i dźwięku na production, game development management, 2d and 3d potrzeby gier, zarządzanie procesem produkcji gry, graphics skills, etc. The classes will be computer lab projektowanie grafiki 2d lub 3d na potrzeby gier, etc. based. The module emphasizes teamwork skills. Zajęcia mają charakter ćwiczeń laboratoryjnych. Moduł kładzie duży nacisk na rozwój umiejętności pracy w zespole. M.A. Dissertation: Module 3 Praca dyplomowa: moduł 3 Seminarium magisterskie 3 M.A. Seminar 3 SW-S2-PD3-SM 3 (autumn) 9 Zajęcia o nazwie Seminarium magisterskie są integralną częścią programu kształcenia na II poziomie studiów. Celem jest przygotowanie przez studenta pracy pisemnej będącej owocem samodzielnego i twórczego opracowania wybranego zagadnienia z zakresu tematycznego objętego programem studiów, z wykorzystaniem nabytych w toku studiów umiejętności w zakresie praktycznego posługiwania się językiem angielskim oraz wiedzy teoretycznej jak i z zachowaniem obowiązujących zasad dotyczących zarówno techniki pisania jak i metodologii prowadzenia badań naukowych. M.A. seminars are an integral part of M.A. programs. The central objective of each M.A. seminar is to guide the student toward his or her M.A. dissertation documenting his or her own research and argumentative skills. The seminar is designed to aid the student in his or her efforts to develop skills in the area of independent research work. Equipped with proper intellectual tools, in the course of the seminar the student learns to professionally address problems of their interest within the limits of the expertise demarcated by the syllabi of all courses within the M.A. program. As a result, the student gains the capability to efficiently employ both his or her overall academic knowledge and his or her skills in using English for academic writing toward the production of a dissertation meeting globally accepted standards of academic writing and sound in terms of the methodology of academic research. Seminarium specjalizacyjne 1 Specialised Seminar 1 SKX-S2-PD3-S 3 (autumn) 4 Zajęcia o nazwie Seminarium specjalizacyjne mają charakter uzupełniający w stosunku do Seminarium magisterskiego. Celem zajęć jest opracowanie przez studenta wybranych tematów i zagadnień związanych z interesującą go problematyką z krytycznym wykorzystaniem dostępnych źródeł i opracowań o charakterze akademickim oraz przedstawienie wyników i wniosków w formie pisemnej lub ustnej. Student pogłębia wiedzę w obszarach objętych programem studiów oraz rozwija kompetencje związane z praktyczną znajomością języka angielskiego jak i Specialised Seminars 1 and 2 are complementary to M.A. Seminars 3 and 4. The task of specialised seminars is to make it possible for students to explore in depth problems assigned by the seminar leader as well as those connected thematically with their own research on M.A. theses, and to present the results in the form of an oral / audiovisual presentation and in writing. Students broaden their knowledge in their field of studies and develop competences in methodology of literary research and in academic English. metodologią prowadzenia badań naukowych (w tym posługiwania się terminologią właściwą dla danej dyscypliny). Projektowanie gier: moduł 4 Projektowanie gier 4 Game Design 4 SW-S2-PG4-PG Game Design: Module 4 4 (spring) 4 Moduł ma na celu dogłębne zaznajomienie studentów z The module’s aim is to familiarize students with game narzędziami deweloperskimi rynku GD oraz technikami development tools and techniques and to develop their ich wykorzystania. Zajęcia laboratoryjne prowadzone są advanced game design skills. The computer lab based w ramach czterech modułów, trwających łącznie cztery classes are held throughout four term long modules semestry, z których każdy koncentruje się na kolejnych (four terms in total); each of these modules focuses on zagadnieniach praktycznych związanych z successive practical tasks of game design and level projektowaniem rozgrywki i poziomów gry, prowadząc design, leading through the complete game do przygotowania kompletnej i spójnej gry. Podczas development pipeline to a finished product. Students zajęć studenci pracują w konkretnych środowiskach work in class-specific graphical environments and game graficznych, wykonując praktyczne ćwiczenia łączące engines (selected by the instructors), and master their kompetencje kreatywne z umiejętnościami game design skills, combining technical and creative praktycznymi, niezbędnymi do pracy na rynku GD competencies. These industry-specific skills include (projektowanie konceptu gry wraz z jej dokumentacją, game concept design, following and developing game projektowanie rozgrywki, projektowanie i wykonanie documentation, gameplay design, level design, poziomów gry, obsługa gotowych modeli graficznych, graphical models management, story oriented design, wprowadzenie zmian wynikających ze scenariusza gry game scripts, trouble-shooting and game optimization. do środowiska gry, skryptowanie rozgrywki, The module also emphasizes teamwork skills. rozwiązywanie problemów technicznych wynikających z ograniczeń technicznych świata gry, etc.). Moduł kładzie duży nacisk na rozwój umiejętności pracy w zespole. Translation: Module 2 4 (spring) 2 Celem modułu jest kształcenie zaawansowanych technik lokalizacji oprogramowania i gier oraz zdobycie przez studentów praktycznych i technicznych umiejętności związanych z tym działem tłumaczenia. Ćwiczenia mają na celu praktyczne zapoznanie studentów z problematyką i technikami przekładu oprogramowania i interfejsów systemów zarządzania treścią na potrzeby rynku docelowego. Szczególny nacisk kładzie się na lokalizację gier i oprogramowania związanego z rozrywką interaktywną, a także systemów zarządzania treścią (CMS), oprogramowania wspomagającego e-commerce i im podobnych, zaś od strony merytorycznej na prawne i kulturowe aspekty lokalizacji. Translacja: moduł 2 Lokalizacja gier i oprogramowania kurs zaawansowany Game and Software Localization: Advanced Skills SW-S2-T2-LG The aim of the course is to develop students’ advanced game and software localization skills. Classes are designed to introduce students to the real life challenges of the subfield of translation and help them master the techniques of software translation, CMS translation and game localization. Particular emphasis is placed on the cultural and legal aspects of localization. Praca dyplomowa: moduł 4 M.A. Dissertation: Module 4 Seminarium magisterskie 4 M.A. Seminar 4 SW-S2-PD4-SM 4 (spring) 13 Zajęcia o nazwie Seminarium magisterskie są integralną częścią programu kształcenia na II poziomie studiów. Celem jest przygotowanie przez studenta pracy pisemnej będącej owocem samodzielnego i twórczego opracowania wybranego zagadnienia z zakresu tematycznego objętego programem studiów, z wykorzystaniem nabytych w toku studiów umiejętności w zakresie praktycznego posługiwania się językiem angielskim oraz wiedzy teoretycznej jak i z zachowaniem obowiązujących zasad dotyczących zarówno techniki pisania jak i metodologii prowadzenia badań naukowych. M.A. seminars are an integral part of M.A. programs. The central objective of each M.A. seminar is to guide the student toward his or her M.A. dissertation documenting his or her own research and argumentative skills. The seminar is designed to aid the student in his or her efforts to develop skills in the area of independent research work. Equipped with proper intellectual tools, in the course of the seminar the student learns to professionally address problems of their interest within the limits of the expertise demarcated by the syllabi of all courses within the M.A. program. As a result, the student gains the capability to efficiently employ both his or her overall academic knowledge and his or her skills in using English for academic writing toward the production of a dissertation meeting globally accepted standards of academic writing and sound in terms of the methodology of academic research. Seminarium specjalizacyjne 2 Specialised Seminar 2 SKX-S2-PD4-S 4 (spring) 6 Zajęcia o nazwie Seminarium specjalizacyjne mają charakter uzupełniający w stosunku do Seminarium magisterskiego. Celem zajęć jest opracowanie przez studenta wybranych tematów i zagadnień związanych z interesującą go problematyką z krytycznym wykorzystaniem dostępnych źródeł i opracowań o charakterze akademickim oraz przedstawienie wyników i wniosków w formie pisemnej lub ustnej. Student pogłębia wiedzę w obszarach objętych programem studiów oraz rozwija kompetencje związane z praktyczną znajomością języka angielskiego jak i metodologią prowadzenia badań naukowych (w tym posługiwania się terminologią właściwą dla danej dyscypliny). Specialised Seminars 1 and 2 are complementary to M.A. Seminars 3 and 4. The task of specialised seminars is to make it possible for students to explore in depth problems assigned by the seminar leader as well as those connected thematically with their own research on M.A. theses, and to present the results in the form of an oral / audiovisual presentation and in writing. Students broaden their knowledge in their field of studies and develop competences in methodology of literary research and in academic English. Wykład monograficzny Monographic Lecture SW-S2-WM 4 (spring) 2 Celem przedmiotu Wykład Monograficzny jest pewnego rodzaju resume podstawowego zasobu wiedzy z literatury, kultury, estetyki oraz filozofii angloamerykańskiej z elementami kultury europejskiej, by przygotować studenta do dyskusji w czasie obrony pracy magisterskiej. Jest to także forma pobudzenia The Monographic Lecture aims at providing a resume of basic knowledge of literature, culture, aesthetics and Anglo-American philosophy with the elements of European culture, which is supposed to prepare the student for the discussion during the defense of the student’s M.A. thesis. It also intends to instigate aktywności intelektualnej poprzez zainteresowanie lekturą tekstów literackich, estetycznych, filozoficznych, innych niż te, które stanowiły kanon literackoteoretyczny w czasie studiów filologicznych. Wykład ma pobudzić do myślenia i kojarzenia faktów, zjawisk i koncepcji, ale także do podsumowania wiedzy z zakresu literatury, kultury i filozofii z elementami estetyki, etyki, czy innych nauk humanistycznych, by pokazać interdyscyplinarność wiedzy i zależność jednej dziedziny od innej. Ma także wskazać praktyczne aspekty zdobytej wiedzy w życiu codziennym i funkcjonowaniu społeczności, różnice w chromatycznej kartografii wielu tożsamości europejskich i pozaeuropejskich. Tematem wykładu może być np. rola podmiotu w budowaniu dyskursu literackiego od średniowiecza do okresu ponowoczesności. Przypomnienie tekstów poszczególnych okresów, a szczególnie od nowoczesności po ponowoczesność oraz ich zestawienie chronologiczne pokazuje przemiany w pojmowaniu rzeczywistości. intellectual activity by means of making the student interested in reading a different set of literary, aesthetic and philosophical texts than those which constituted the literary-theoretical canon during the student’s earlier philological studies. The lecture aims at making the student think and associate facts, phenomena and concepts, but also at summarizing knowledge of literature, culture and philosophy with the elements of aesthetics in order to highlight interdisciplinarity of knowledge and interdependence of various disciplines. The lecture also intends to show practical aspects of knowledge relevant for everyday life and functioning of the society, as well as differences in chromatic cartography of multiple European and extra-European identities. A possible theme of the lecture can, for instance, be the role of the subject in the construction of literary discourse between the Middle Ages and Modernity. Recalling texts of particular periods and arranging them chronologically shows gradual changes in understanding of reality. PRAKTYKI ZAWODOWE – ROK II (IV) / I NTERNSHIPS – YEAR TWO Praktyki zawodowe Internship 1 SW-S2-PZ 3 (autumn) 4 Celem praktyk zawodowych jest praktyczne przygotowanie studenta do realizowania przyszłych zadań zawodowych oraz zaznajomienie z realiami pracy w zakładach pracy, których profil działalności umożliwia kształcenie umiejętności opisanych w efektach kształcenia przyjętych dla specjalności studiów. Studenci specjalności Projektowanie rozrywki interaktywnej (SPRINT-WRITE II) będą odbywać praktyki zawodowe w firmach zajmujących się produkcją lub dystrybucją gier komputerowych i wideo, firmach zajmujących się lokalizacją gier i lokalizacją oprogramowania lub w firmach działających w branży mediów cyfrowych, których profil działalności zapewnia realizację efektów kształcenia (na przykład reklama cyfrowa, usługi w zakresie tłumaczenia i lokalizacji serwisów internetowych, etc.). Praktyki umożliwiają studentom gromadzenie doświadczeń w zakresie The aim of the internship is to prepare students to carry out their future professional responsibilities and tasks. Students learn the realities of the working environment in companies whose activities allow for attaining skills defined by the study programmes’s learning outcomes. Students of Design of Interactive Entertainment and (SPRINT-WRITE II) will seek internship programmes in companies dealing with the production or distribution of videogames; in companies dealing with translation and localization of games and software; or in other digital media companies (e.g. digital advertising, translation and localization of websites, etc.). The internship allows students to accumulate experience through observation of the creative process of videogame development and / or localization as well as through becoming a temporary team member and taking an active part in completing these processes. Such aims comply with the general obserwacji pracy twórczej nad procesem tworzenia gry komputerowej, procesami tłumaczenia i lokalizacji gier i/lub oprogramowania, pracy w zespole twórczym oraz współuczestniczenie w tych procesach. Cele takie realizują ogólne założenia praktyk studenckich: rozwijania umiejętności nabytych podczas studiów, kształtowania umiejętności niezbędnych w przyszłej pracy zawodowej, przygotowanie studenta do samodzielnego wykonywania powierzonych mu zadań oraz wspieranie aktywizacji zawodowej studenta i kształtowania umiejętności niezbędnych w przyszłej pracy zawodowej, przygotowanie studenta do samodzielnego wykonywania powierzonych mu zadań oraz wspieranie aktywizacji zawodowej studenta. objectives of students’ internships: further developing the skills acquired in the course of studies; developing skills necessary for future careers; preparing students for carrying out assigned tasks; and supporting students’ entering the professional market. INNE WYMAGANIA – ROK I i II / OTHER REQUIRMENTS – YEAR ONE AND TWO Język obcy (wybór): Foreign Language (elective): Język obcy 1 Foreign Language: Module 1 02-FA-S2-JO-1 1 (autumn) 2 Moduł ma na celu rozwijanie komunikacyjnych kompetencji językowych (zgodnie z ustalonym poziomem językowym) w zakresie działań językowych (czytanie, słuchanie, mówienie, pisanie, interakcja) z uwzględnieniem niezbędnych strategii językowych. Moduł rozwija umiejętność samodzielnego uczenia się, pracy w zespole i skutecznego porozumiewania się z otoczeniem. The module intends to develop students communicative language competence (according to the determined language level) as regards reading, listening, speaking, writing and interaction, within all necessary language strategies. The module develops the ability to selfstudy, to work in a group and to communicate effectively within one’s environment. Język obcy 2 Foreign Language: Module 2 02-FA-S2-JO-2 2 (spring) 2 Moduł ma na celu rozwijanie komunikacyjnych kompetencji językowych (zgodnie z ustalonym poziomem językowym) w zakresie działań językowych (czytanie, słuchanie, mówienie, pisanie, interakcja) z uwzględnieniem niezbędnych strategii językowych. Moduł rozwija umiejętność samodzielnego uczenia się, pracy w zespole i skutecznego porozumiewania się z otoczeniem. The module intends to develop students communicative language competence (according to the determined language level) as regards reading, listening, speaking, writing and interaction, within all necessary language strategies. The module develops the ability to selfstudy, to work in a group and to communicate effectively within one’s environment. Język łaciński i cywilizacja antyczna: Język łaciński i Latin Language and 02-FA-S2-JŁCA11 cywilizacja antyczna 1 Classical Civilisation: 1 (autumn) Module 1 Latin Language and Classical Civilisation: 2 Moduł ma na celu rozwijanie kompetencji językowych The module intends to develop students communicative (język łaciński) w zakresie działań językowych competence of the Latin language as regards reading (czytanie, pisanie) z uwzględnieniem niezbędnych and writing, within all necessary language strategies. Język łaciński i Latin Language and 02-FA-S2-JŁCA1cywilizacja antyczna 2 Classical Civilisation: 2 Module 2 2 (spring) 2 Wychowanie fizyczne Physical Education (wybór) (elective) Moduł General University ogólnouczelniany z Module: Social obszaru nauk Sciences (elective) społecznych (wybór) 2 (spring) 4 (spring) 1 KX-S2-WO1; KXS2-WO2 3 strategii językowych. Moduł zawiera elementy kształcenia w zakresie języka specjalistycznego z dziedziny przedmiotu. Pośrednio uwrażliwia na dbałość o piękno i precyzję języka oraz na jedność kulturową krajów europejskich, której korzenie sięgają kultury antycznej. The module contains elements of studying specialized language and, indirectly, it develops students sensitivity to the beauty and precision of language and to the cultural unity of European states whose roots go back to antiquity. Moduł ma na celu rozwijanie kompetencji językowych (język łaciński) w zakresie działań językowych (czytanie, pisanie) z uwzględnieniem niezbędnych strategii językowych. Moduł zawiera elementy kształcenia w zakresie języka specjalistycznego z dziedziny przedmiotu. Pośrednio uwrażliwia na dbałość o piękno i precyzję języka oraz na jedność kulturową krajów europejskich, której korzenie sięgają kultury antycznej. The module intends to develop students communicative competence of the Latin language as regards reading and writing, within all necessary language strategies. The module contains elements of studying specialized language and, indirectly, it develops students sensitivity to the beauty and precision of language and to the cultural unity of European states whose roots go back to antiquity. Przedmiot stanowi przekrojowe, interdyscyplinarne spojrzenie na problematykę najnowszych trendów intelektualnych we współczesnej myśli humanistycznej i społecznej. Zasadniczym celem kursu jest wyposażenie studentów w wiedzę oraz umiejętności pozwalające na ugruntowanie rozważań typowo filologicznych (teorie literaturoznawcze i kulturoznawcze) w szerszym spektrum refleksji akademickiej obejmującym swym zasięgiem zagadnienia zwyczajowo utożsamiane z koncepcjami filozoficznymi, socjologicznymi, czy politologicznymi. Ogólnohumanistyczne ukierunkowanie przedmiotu jest także przyczynkiem do podejmowania szerszej refleksji nad miejscem i znaczeniem filologii w systemie nauki oraz jej powiazaniami z dyscyplinami nauk humanistycznych. The module offers a comprehensive, interdisciplinary perspective on the most recent intellectual trends in contemporary humanities and social sciences. The basic aim of the module is to provide the students with knowledge and abilities allowing them for a philological discussion and assessment of a wide range of academic discourses, including aspects of philosophy, sociology and political sciences. The subject's scope directed towards general humanities is also an opportunity to reflect upon the position and meaning of philology within the system of sciences and upon its connections with other branches of humanities.