Tryby SLI i CrossFire. Interfejsy API

Transkrypt

Tryby SLI i CrossFire. Interfejsy API
Plan wykładu
• Tryby SLI i CrossFire
• Interfejsy API
Tryb SLI
Tryb SLI
Tryb CrossFire
Tryb CrossFire
Tryby SLI i CrossFire – płyta główna
Płyta główna:
- musi wspierać wybrane technologie
- posiadać wymaganą liczbę slotów PCI Express
- odpowiednim rozstaw gniazd
- odpowiednie prędkości złącz
+ system operacyjny wspierający technologię
+ odpowiednio dobrane zasilanie
Zasady łączenia
SLI
• ten sam procesor graficzny
• mogą być różni producenci
• taka sam ilość pamięci RAM
CrossFire
• różne procesory graficzne
• mogą być różni producenci
• możliwa różna ilość pamięci
RAM
• możliwa różna częstotliwość
taktowania zegara
• konieczna ta sama
architektura GPU
• Np.: 7970 i 7950 lub R9280 X
Wady
 zwiększenie zużycia energii
 zwiększona temperatura powietrza
 wzrost wydajności nieproporcjonalny do
wzrostu poniesionych kosztów
 niektóre gry nie wspierają technologii
 mikroprzycięcia
 zwiększony hałas
Zalety





zwiększenie możliwości obliczeniowych
lepsza jakość grafiki
możliwa obsługa wysokiej rozdzielczości
możliwość rozbudowy w przyszłości
looks awesome
Interfejsy API
Skład DirectX
Najważniejsze komponenty DirectX
• DirectX Graphics składa się z:
– Direct2D – obsługuje grafikę rastrową (bitmapową);
– Direct3D – obsługuje grafikę 3D;
– DirectGI – umożliwia bezpośrednią obsługę kart
graficznych
• DirectInput – przetwarza dane pochodzące z
klawiatury, myszy lub innych kontrolerów
• DirectSound – służy do odtwarzania i nagrywania
dźwięku.
PODSUMOWANIE
• Tryby SLI i CrossFire
• Interfejsy API