Tryby SLI i CrossFire. Interfejsy API
Transkrypt
Tryby SLI i CrossFire. Interfejsy API
Plan wykładu • Tryby SLI i CrossFire • Interfejsy API Tryb SLI Tryb SLI Tryb CrossFire Tryb CrossFire Tryby SLI i CrossFire – płyta główna Płyta główna: - musi wspierać wybrane technologie - posiadać wymaganą liczbę slotów PCI Express - odpowiednim rozstaw gniazd - odpowiednie prędkości złącz + system operacyjny wspierający technologię + odpowiednio dobrane zasilanie Zasady łączenia SLI • ten sam procesor graficzny • mogą być różni producenci • taka sam ilość pamięci RAM CrossFire • różne procesory graficzne • mogą być różni producenci • możliwa różna ilość pamięci RAM • możliwa różna częstotliwość taktowania zegara • konieczna ta sama architektura GPU • Np.: 7970 i 7950 lub R9280 X Wady zwiększenie zużycia energii zwiększona temperatura powietrza wzrost wydajności nieproporcjonalny do wzrostu poniesionych kosztów niektóre gry nie wspierają technologii mikroprzycięcia zwiększony hałas Zalety zwiększenie możliwości obliczeniowych lepsza jakość grafiki możliwa obsługa wysokiej rozdzielczości możliwość rozbudowy w przyszłości looks awesome Interfejsy API Skład DirectX Najważniejsze komponenty DirectX • DirectX Graphics składa się z: – Direct2D – obsługuje grafikę rastrową (bitmapową); – Direct3D – obsługuje grafikę 3D; – DirectGI – umożliwia bezpośrednią obsługę kart graficznych • DirectInput – przetwarza dane pochodzące z klawiatury, myszy lub innych kontrolerów • DirectSound – służy do odtwarzania i nagrywania dźwięku. PODSUMOWANIE • Tryby SLI i CrossFire • Interfejsy API