Rozkład materiału z Informatyki w Gimnazjum 2016 K. Kadowski

Transkrypt

Rozkład materiału z Informatyki w Gimnazjum 2016 K. Kadowski
Rozkład materiału z Informatyki w Gimnazjum 2016
K. Kadowski
Klasa I
O higienie pracy, komputerze i sieciach komputerowych
1. Lekcja organizacyjna. Zapoznanie z systemem oceniania.
2. Wstęp do informatyki.
3. Budowa wewnętrzna komputera.
4. System operacyjny komputera. System plików. Ćwiczenie z plikami i folderami.
5. Praca z plikami. Właściwości plików.
6. Podstawy algorytmiki.
7. Algorytm na liczby ujemne i dodatnie.
8. Algorytmy na max. i min. z 3 liczb.
9. Algorytm na parzystość liczb.
10.Algorytmy “z pętlą”.
11.Formatowanie obiektów w MS Word.
12.Praca z akapitami.
13.Formatowanie tekstu w edytorze Word.
14.Style w MS Word.
15.Tabele w MS Word.
16.Rysunki w tekście.
17.Wykresy w dokumencie.
18.Obramowanie i cieniowanie
19.Nagłówek i stopka. Przypisy.
20.Arkusz kalkulacyjny
21.Formatowanie arkusza. Podstawowe działania matematyczne.
22.Komentarz do komórki. Wprowadzanie wykresów statystycznych.
23.Wybrane funkcje matematyczne i statystyczne.
24.Adresowanie względne, bezwzględne i mieszane.
25.Wybrane funkcje logiczne.
26.Formatowanie warunkowe.
27.Bazy danych.
28.Budowa bazy danych.
29.Tworzenie bazy danych.
30.Relacje między tabelami bazy.
KLASA II
1. Praca z MS Power Point.
2. Wybór obrazu prezentacji. Wstawianie i formatowanie tekstów i innych obiektów.
3. Wprowadzenie wykresów.
4. Przejścia slajdów. Animacja niestandardowa.
5. Prezentacje interakcyjne.
6. Projekt prezentacji.
7. Tworzenie stron internetowych – język HTML.
8. Nagłówek dokumentu. Główna część dokumentu.
9. Zmiana kolorów tła strony. Szerokość marginesów.
10.Kolory odsyłaczy. Formatowanie tekstu lub czcionki.
11.Animacja marquee (dla tekstu).
12.Wstawianie linii. Lista numerowana. Lista wypunktowana.
13.Grafika na stronie. Odsyłacze.
14.Tabele.
15.Wprowadzanie pliku dźwiękowego i wideo.
16.Bitmapy i grafika wektorowa.
17.Pierwsze kroki. Grafika wektorowa. Program Inkscape.
18.Praca z tekstem i efekty specjalne.
19.Zastosowanie efektów specjalnych do map bitowych.
20.Eksportowanie i importowanie plików w programie Inkscape.
21.Grafika rastrowa.
22.Pierwsze kroki – grafika rastrowa – program GIMP.
23.Skalowanie rysunków.
24.Kadrowanie oraz zmiana rozmiaru obrazów.
25.Zmienianie barw. Obrazy rzucające cień.
26.Zastosowanie filtrów i skryptów.
27.Wycinanie obiektów z obrazu.
28.W internetowej sieci. Strony WWW.
29.Internetowe poszukiwani.
30.Poczta elektroniczna.
31.Prawa autorskie. Kodeks internauty.
KLASA III Rozszerzona Program autorski
1. Pojęcie algorytmu.
2. Właściwości algorytmów.
3. Metody zapisu algorytmu.
4. Proste algorytmy FlowChart.
5. Zapis algorytmu w programie SBwin.
6. Zapis algorytmu w języku programowania.
7. Podstawy języka C.
8. Funkcje wejścia/wyjścia w C.
9. Funkcje sterujące If i For.
10.Funkcje While i Do.
11.Funkcja Switch.
12.Zapis algorytmów w formie programu.
13.Algorytm Max. i Min. spośród trzech liczb.
14.Wektory i tablice.
15.Algorytm max i min spośród dowolnej liczby liczb.
16.Potęgowanie liczb.
17.Sortowanie licz.
18.Metoda sortowania bąbelkowego.
19.Zapis i odczyt danych z pliku.
20.Proste szyfrowanie danych.
21.Szyfrowanie prze przestawianie.
22.Szyfr Cezara.
23.Realizacja szyfru Cezara w języku C.
24.Tworzenie prostej gry logicznej.
25.Projekt gry.
26.Algorytmy i funkcje gry.
27.Zapis gry w języku C.
28.Realizacja projektu.
29.Realizacja projektu.
30.Realizacja projektu.