Przygoda z komputerem (klasa 4)

Transkrypt

Przygoda z komputerem (klasa 4)
Redakcja i korekta
Jadwiga Kwiecień
Projekt okładki
Marek J. Piwko
Wydanie I, sierpień 2007
Videograf Edukacja Sp. z o.o.
41-500 Chorzów, Al. Harcerska 3C
tel. (032) 348 31 33, (032) 348 31 35
fax: (032) 348 31 25
offi[email protected]
www.videograf.pl
© Copyright by Videograf Edukacja Sp. z o.o., Chorzów 2007
ISBN 978-83-60763-08-7
2
SPIS TREŚCI
Wstęp ...................................................................................................................... 5
I. Realizacja treści kształcenia na lekcjach informatyki
w klasie 4 szkoły podstawowej ................................................................... 6
1. Wymagania edukacyjne w klasie 4 .......................................................... 7
2. Plan wynikowy z informatyki dla klasy 4 .............................................. 10
3. Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 4
szkoły podstawowej ................................................................................ 22
II. Pomiar osiągnięć uczniów .......................................................................... 24
1. Karty obserwacji ucznia klasy 4 ............................................................. 25
2. Testy sprawdzające ................................................................................. 26
3. Kryteria oceniania ................................................................................... 45
III. Łamigłówki na lekcjach informatyki .......................................................... 46
1. Krzyżówki .............................................................................................. 47
2. Zaszyfrowane hasła ................................................................................ 51
3
4
WSTĘP
Zgodnie z podstawą programową kształcenia ogólnego zadaniem szkoły jest
przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologią informacyjną, a co za tym idzie przygotowanie ich do życia w społeczeństwie informacyjnym.
Szkoła ma stwarzać uczniom warunki do nabywania umiejętności poszukiwania,
porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł. Powinna dążyć do
stworzenia swoim podopiecznym możliwości pełnego poznania podstaw elementów
informatyki, jej zastosowań oraz przygotowania uczniów do stosowania technologii
informacyjnej w życiu codziennym.
Ogólnym celem nauczania informatyki w szkole podstawowej jest zapoznanie
uczniów ze sprzętem komputerowym i odpowiednim oprogramowaniem oraz przygotowanie do odpowiedzialnego i samodzielnego wykorzystania TI do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin. Realizację powyższego celu umożliwi program
nauczania pt. „Przygoda z komputerem. Program nauczania informatyki w klasach
4–6 szkoły podstawowej” o numerze dopuszczenia: DKOS-5002-45/07.
Przewiduje on nauczanie informatyki w wymiarze jednej godziny tygodniowo
w cyklu trzyletnim. Program ten pozwala uczyć w taki sposób, aby uczniowie mogli rozwijać wyobraźnię, aktywność, umiejętność uczenia się, potrafili samodzielnie
zdobywać informacje.
Na podstawie tego programu zostały opracowane podręczniki „Przygoda z komputerem” do klasy 4, 5 i 6. Podręczniki te zapewnią realizację celów i treści zawartych w programie. Zawierają one przystępnie podane treści teoretyczne odpowiednio dobrane do wieku ucznia w poszczególnych klasach oraz duży wybór ćwiczeń
podstawowych i dodatkowych dla uczniów zdolnych.
Dla nauczycieli zostało przygotowane wsparcie metodyczne w postaci niniejszego poradnika, który ma na celu ułatwienie pracy nauczycielom, którzy zdecydowali
się na realizację ww. programu oraz pracę z podręcznikiem „Przygoda z komputerem”.
Nauczyciele znajdą tutaj materiały wzbogacające warsztat pracy o:
– rozkład materiału,
– plan wynikowy,
– karty obserwacji ucznia,
– testy sprawdzające,
– łamigłówki o tematyce komputerowej.
5
I. REALIZACJA TREŚCI KSZTAŁCENIA NA LEKCJACH
INFORMATYKI W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
W treściach kształcenia zawarty jest całokształt podstawowych wiadomości
i umiejętności z przedmiotu, przewidzianych do opanowania przez uczniów w danym etapie kształcenia. Osiągnięcia uczniów są wynikiem nauczania i uczenia się.
Przewidywane osiągnięcia to założenia tego, co uczeń powinien umieć w wyniku
realizacji przyjętych treści.
Rozporządzenie MEN z dnia 19 kwietnia 1999 r. w sprawie zasad oceniania,
klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy oraz przeprowadzania egzaminów w szkołach publicznych nakłada na nauczycieli obowiązek poinformowania na
początku każdego roku szkolnego „uczniów oraz rodziców (prawnych opiekunów)
o wymaganiach edukacyjnych wynikających z realizowanego przez siebie programu
nauczania”.
Zakres wiadomości i umiejętności przewidziany do opanowania przez ucznia
danej klasy wynika z treści kształcenia ujętych w programie nauczania, na bazie
których określane są wymagania edukacyjne. W oparciu o ustalone wcześniej wymagania edukacyjne zostaje opracowany plan wynikowy. Tworzenie planu wynikowego bazuje na szczegółowym formułowaniu czynności uczniów prowadzących do
opanowania określonych wiadomości bądź umiejętności. Czynności te powiązane
są z tematami kolejnych lekcji. W ten to sposób powstaje uporządkowany wykaz
zamierzonych przez nauczyciela efektów kształcenia. Na bazie jawnych i jasnych
wymagań edukacyjnych należy sprecyzować ocenę osiągnięć uczniów w zależności
od zakresu opanowanego materiału.
Treści kształcenia, o których mowa w programie nauczania „Przygoda z komputerem. Program nauczania informatyki w klasach 4–6 szkoły podstawowej”, zostały
szczegółowo zaplanowane do realizacji w trzyletnim cyklu kształcenia przy jednej
godzinie tygodniowo. W tym rozdziale znajduje się materiał, który ułatwi realizację
treści kształcenia przewidzianych do realizacji w klasie 4.
6
1. Wymagania edukacyjne w klasie 4
3
Komputer i system Windows
2
Edytor tekstu
1
Bezpieczeństwo
i zdrowie
Lp. Dział
Wiadomości i umiejętności
– przestrzeganie zasad ujętych w regulaminie pracowni
komputerowej
– znajomość pojęcia: regulamin
– świadomość zagrożeń wynikających z nieprzestrzegania zasad BHP
podczas pracy przy komputerze
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
znajomość pojęcia: komputer
nazywanie urządzeń zewnętrznych komputera
nazywanie urządzeń wejściowych i wyjściowych
nazywanie najważniejszych części znajdujących się w jednostce
centralnej
włączanie i wyłącznie komputera
rola systemu operacyjnego w komputerze
znajomość pojęć: pulpit, ikona, okno programu, pasek zadań
rozpoznawanie najczęściej spotykanych ikon w systemie Windows
korzystanie ze skrótów umieszczonych na pulpicie
korzystanie z menu Start
posługiwanie się przyciskami sterującymi
poruszanie się między dwoma uruchomionymi oknami programu
znajomość roli dysku twardego
znajomość pojęć: plik, dokument, folder, podfolder
zakładanie folderów
zmiany nazw plików i folderów
zapisywanie i otwieranie dokumentów
przeznaczenie i zalety edytorów tekstu
uruchomienie edytora Microsoft Word z ikony i menu Start
budowa okna programu
wybór skali wyświetlania dokumentu
znajomość pojęć: kursor (w edytorze tekstu), wiersz, akapit,
formatowanie tekstu
zasady wprowadzania tekstu
korekta błędów
sposoby zaznaczania tekstu
działanie przycisków paska formatowania
formatowanie tekstu
7
Lp. Dział
Wiadomości i umiejętności
– kopiowanie, wycinanie, wklejanie tekstu
–
–
–
–
5
8
Internet
4
Programy graficzne
3
zapisywanie i otwieranie dokumentu tekstowego
ustawienie widoku i formatu strony
podgląd wydruku
drukowanie dokumentu w programie Word
– znajomość pojęć: grafika komputerowa, rozszerzenie pliku, piksel,
grafika pikselowa
– uruchomienie programu graficznego Paint z ikony i menu Start
– budowa okna programu Paint
– znajomość narzędzi przybornika
– wykonywanie prostych rysunków
– kopiowanie, wklejanie, usuwanie fragmentów rysunku
– wstawianie tekstu w programie Paint
– tworzenie kolorów niestandardowych
– poruszanie się między dwoma oknami programu
– przerzucanie i obracanie o wybrany kąt zaznaczonego rysunku
– zapisywanie i otwieranie rysunku
– typy rozszerzeń w grafice rastrowej
– znajomość różnic grafiki rastrowej i wektorowej
– uruchomienie programu graficznego Draw z ikony i menu Start
– budowa okna programu
– zmiana skali wyświetlania dokumentu
– rysowanie prostych figur geometrycznych
– przesuwanie, pomniejszanie lub powiększanie narysowanego obiektu
– wybór koloru linii i wypełnienia
– przesuwanie kolejności obiektów
– rysowanie kształtów i symboli
– kopiowanie, wklejanie, usuwanie obiektów
– obracanie obiektów
– korzystanie z narzędzi: Linie i Powiększenie
– tworzenie złożonych kompozycji
–
–
–
–
znajomość pojęcia Internet
znajomość korzyści, jakie niesie ze sobą Internet
świadomość zagrożeń, które można napotkać w Internecie
znajomość pojęć: sieć WWW, witryna, strona WWW, łącze,
przeglądarka internetowa
– korzystanie z przeglądarki Internet Explorer
5
– znajomość elementów okna programu Internet Explorer
– znajomość pojęć: przeglądarka internetowa, adres internetowy,
hipertekst, pasek adresu, strona startowa, wyszukiwarka, portal, katalog
– budowa przeglądarki internetowej Internet Explorer
– korzystanie z paska adresu
– otwieranie strony o znanym adresie
– korzystanie z wyszukiwarki Google
– poznanie portali Onet.pl oraz Wirtualna Polska
– kopiowanie tekstu ze strony internetowej do edytora tekstu
9
10
Podstawowe
Uczeń:
1
1



wie, jak powinno wyglądać właściwie
urządzone stanowisko komputerowe
wie, w jaki sposób uniknąć problemów
zdrowotnych wynikających z nieprzestrzegania zasad BHP podczas pracy przy
komputerze
zna i przestrzega zasad ujętych w regulaminie pracowni komputerowej


jest świadomy zagrożeń wynikających
z nieprzestrzegania zasad BHP podczas
pracy przy komputerze
zna pojęcie: regulamin
Ponadpodstawowe
Uczeń:
Poznajemy komputer
1





zna pojęcia: komputer
wie, w jaki sposób porozumiewamy się
z komputerem
nazywa urządzenia zewnętrzne komputera
potrafi wymienić urządzenia wejściowe
i wyjściowe
potrafi wymienić najważniejsze części
znajdujące się w jednostce centralnej


potrafi wyjaśnić, jak doszło do powstania
komputera
wie, jaką funkcję pełni w komputerze:
dysk twardy, karta dźwiękowa, karta graficzna, pamięć, procesor, płyta główna.
Komputer i system Windows
Zdobywamy wiadomości o komputerze i pracy w systemie Windows
Zdrowe i bezpieczne korzystanie z komputera
2.
3.
Godz.
Wymagania edukacyjne
Bezpieczeństwo i zdrowie
Potrafimy właściwie korzystać z pracowni komputerowej
Poznajemy regulamin pracowni komputerowej
Temat spotkania
1.
Nr
spotkania
2. Plan wynikowy z informatyki dla klasy 4
11
Uruchamiamy komputer
Zapisujemy i porządkujemy
dokumenty
4.
5.
1
1













wie, jaką funkcję pełni w komputerze
dysk twardy
potrafi wyjaśnić pojęcia: plik, dokument,
folder, podfolder
wie, jakie jest przeznaczenie folderu Moje
dokumenty
wie i potrafi wyjaśnić, jaką rolę odgrywa
w komputerze system operacyjny
potrafi wyjaśnić pojęcia: pulpit, ikona,
okno programu
potrafi rozpoznać najczęściej spotykane
ikony systemu Windows
wie, jaką funkcję pełnią skróty umieszczone na pulpicie
potrafi uruchomić wybrany program korzystając ze skrótu
wie, gdzie znajduje się oraz jakie informacje zawiera pasek zadań
wie, jaką pełni funkcję przycisk Start,
potrafi z niego korzystać.
potrafi nazwać przyciski sterujące i posługiwać się nimi
swobodnie porusza się między dwoma
uruchomionymi oknami programu
potrafi wyłączyć komputer









zna i stosuje różne sposoby tworzenia
folderów
zna i stosuje trzy sposoby zapisywania
dokumentu
wie, co to jest rozszerzenie pliku
potrafi określić rodzaj programu,
potrafi wyjaśnić, co dzieje się w komputerze od momentu włączenia przycisku
do momentu pojawienia się pulpitu
wie, co nazywamy siecią komputerową
potrafi wyjaśnić pojęcie: logowanie
wie, w jaki sposób przejść do pulpitu
podczas pracy w programie multimedialnym, którego okno zakrywa pasek zadań
pamięta o wyjściu z uruchomionych programów przed wyłączeniem komputera.
12
Sprawdzamy swoje wiadomości i umiejętności
Poznajemy edytor tekstu
Microsoft Word
7.
Temat spotkania
6.
Nr
spotkania







rozpoznaje ikonę folderu Moje dokumenty
zna i stosuje przynajmniej jeden ze sposobów tworzenia folderów
potrafi zmienić nazwę w utworzonym
folderze
zna i stosuje jeden ze sposobów umieszczenia pliku w folderze
wyjaśnia pojęcie: zapisywanie dokumentu
potrafi samodzielnie zapisać dokument we
wskazanym miejscu na dysku
potrafi otworzyć dokument zapisany
w folderze Moje dokumenty
Podstawowe
Uczeń:

1


zna przeznaczenie i zalety edytora
tekstu
potrafi wymienić nazwy co najmniej
dwóch edytorów tekstu


Ponadpodstawowe
Uczeń:
w którym może być otwarty plik z rozszerzeniem doc i bmp.
zna i stosuje trzy sposoby otwierania
dokumentu zapisanego w dowolnym
miejscu (dysk twardy, dyskietka, płyta
CD)
zna pojęcie: pakiet programów
potrafi samodzielnie wyświetlić lub
ukryć paski narzędzi
Edytor tekstu
Odkrywamy tajemnice programu Microsoft Word
1
Godz.
Wymagania edukacyjne
13
Zaczynamy pisać
Zmieniamy wygląd tekstu
8.
9.
1
1













potrafi wyjaśnić pojęcie: formatowanie
tekstu
potrafi uruchomić nowy dokument nie
wychodząc z programu
zna pojęcia: kursor (w edytorze tekstu),
wiersz, akapit
stosuje przejście do nowego wiersza za
pomocą skrótu klawiszowego Shift+Enter
zna i stosuje zasadę wstawiania spacji po
znakach interpunkcyjnych
wie, co znaczy podkreślenie wyrazu czerwonym wężykiem
zna sposoby poprawiania błędnie napisanego wyrazu
sprawnie korzysta z klawiszy Backspace
i Delete
wykonuje ćwiczenia podstawowe
rozpoznaje ikonę programu Microsoft
Word
potrafi uruchomić program Microsoft
Word, korzystając z menu Start
wie, jakie jest przeznaczenie najważniejszych elementów okna programu
potrafi zmieniać skalę wyświetlanego
dokumentu





zna i stosuje kilka sposobów zaznaczania
tekstu
zna dwa sposoby uruchomienia nowego
dokumentu bez wychodzenia z okna
programu
potrafi poruszać się po tekście za pomocą
klawiszy: Home, End, Ctrl + Home, Ctrl
+ End
wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz
ćwiczenia dodatkowe
zna i stosuje trzy sposoby zmiany skali
wyświetlanego dokumentu
14
1
1
Zapisujemy dokumenty
11.
Godz.
Kopiujemy, wklejamy, wycinamy i usuwamy fragmenty tekstu
Temat spotkania
10.
Nr
spotkania










wyjaśnia pojęcie: zapisywanie dokumentu
potrafi samodzielnie zapisać dokument
programu Microsoft Word we wskazanym
miejscu na dysku
zna i stosuje przynajmniej jeden ze sposobów kopiowania, wycinania i wklejania
tekstu
wykonuje ćwiczenia podstawowe





zna i stosuje trzy sposoby zapisywania
dokumentu
zna i stosuje trzy sposoby otwierania dokumentu zapisanego w dowolnym miejscu
zna pojęcie Schowek
zna i stosuje różne sposoby kopiowania,
wycinania i wklejania
wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz
ćwiczenia dodatkowe
wie, co to jest menu kontekstowe i wykorzystuje je podczas pracy
wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz
ćwiczenia dodatkowe
zna przynajmniej dwa sposoby zaznaczania tekstu
potrafi wskazać pasek formatowania
w oknie programu Microsoft Word
wie, do czego służą przyciski znajdujące
się na pasku formatowania
zna i stosuje przynajmniej jeden ze sposobów zmiany rodzaju, stylu i wielkości
czcionki
potrafi samodzielnie zmienić: ustawienie
tekstu na stronie, kolor czcionki oraz styl
wykonuje ćwiczenia podstawowe

Ponadpodstawowe
Uczeń:
Podstawowe
Uczeń:

Wymagania edukacyjne
15
1
1
Sprawdzamy swoje wiadomości
Rysujemy w programie
graficznym Paint
13.
14.
1
Przygotowujemy dokument
do druku i drukujemy
12.
potrafi zmienić widok strony
rozpoznaje formaty i ustawienia papieru:
format A4 poziomo, format A4 pionowo,
format A5 poziomo, format A5 pionowo.
potrafi ustawić stronę we wskazanym
formacie i orientacji
wie, jak skorzystać z podglądu wydruku
zna i stosuje przynajmniej jeden ze sposobów drukowania
wykonuje ćwiczenia podstawowe
potrafi otworzyć dokument zapisany
w folderze Moje dokumenty
wykonuje ćwiczenia podstawowe



zna pojęcie: grafika komputerowa
wie, do czego jest przeznaczony program
Paint
potrafi uruchomić program Paint jednym
z poznanych sposobów
Programy graficzne
Odkrywamy tajemnice rysowania
















potrafi posługiwać się narzędziami przybornika
potrafi samodzielnie wykonać złożony
rysunek
zna pojęcie: format A4
zna i stosuje różne sposoby drukowania
wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz
ćwiczenia dodatkowe
(dysk twardy, dyskietka, płyta CD)
potrafi wyjaśnić pojęcie megabajt
potrafi określić pojemność dyskietki
wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz
ćwiczenia dodatkowe
16
Kopiujemy elementy rysunków
Dodajemy tekst do rysunku
16.
Temat spotkania
15.
Nr
spotkania
1
1
Godz.











potrafi samodzielnie umieścić na rysunku
pole tekstowe
wie, jak wybrać kolor, wielkość, rodzaj
i styl czcionki
potrafi zaznaczyć fragment rysunku,
korzystając z przycisku Zaznacz oraz
Zaznacz dowolny kształt
zna i stosuje zaznaczenie z tłem i bez tła
potrafi kopiować i wklejać zaznaczony
rysunek jednym z poznanych sposobów
zna i stosuje jeden ze sposobów wycofania ostatnich kroków podczas rysowania
zna i stosuje jeden ze sposobów usuwania
zaznaczonego fragmentu rysunku
zna jeden ze sposobów wyczyszczenia
obrazu
potrafi nazwać oraz wyjaśnić przeznaczenie elementów okna programu
potrafi samodzielnie wykonać prosty
rysunek
posługuje się Gumką oraz Lupą
Podstawowe
Uczeń:




podczas rysowania biegle korzysta z narzędzi podstawowych oraz dodatkowych
przybornika
potrafi kopiować i wklejać zaznaczony
rysunek, wykorzystując wszystkie
z poznanych sposobów
zna i stosuje różne sposoby usuwania
zaznaczonego rysunku
zna i stosuje dwa sposoby wyczyszczenia
obrazu
Ponadpodstawowe
Uczeń:
Wymagania edukacyjne
17
Pracujemy w dwóch oknach
programu
Zapisujemy rysunki
na dysku
Poznajemy program
graficzny Draw
17.
18.
19.
1
1
1













zna przeznaczenie i zalety programu Draw
potrafi wyjaśnić różnicę między grafiką
rastrową i wektorową
rozpoznaje ikonę programu Draw
potrafi uruchomić program Draw, korzystając z menu Start
potrafi samodzielnie zapisać rysunek Paint
we wskazanym miejscu na dysku
zna pojęcie rozszerzenia pliku, piksel,
grafika pikselowa
zna najczęściej spotykane typy rozszerzeń
w grafice rastrowej
potrafi otworzyć dokument zapisany
w folderze Moje dokumenty
wykonuje ćwiczenia podstawowe
zna i stosuje poznane sposoby poruszania
się między dwoma oknami programu
wykonuje prace, wykorzystując umiejętność przerzucania i obracania o wybrany
kąt zaznaczonego rysunku
zna i stosuje sposoby poprawiania błędów
w tekście
tworzy kolory niestandardowe







potrafi samodzielnie wyświetlić lub ukryć
paski narzędzi
zna i stosuje trzy sposoby zmiany skali
wyświetlanego dokumentu
zna i stosuje dwa poznane sposoby zapisywania rysunku
zna i stosuje dwa sposoby otwierania
dokumentu zapisanego w dowolnym
miejscu (dysk twardy, dyskietka, płyta
CD)
wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz
ćwiczenia dodatkowe
wykonuje prace, wykorzystując umiejętność rozciągania i pochylania zaznaczonego rysunku
stosuje w rysunkach efekt przeciągania
18
Rysujemy figury
geometryczne
Tworzymy obrazki z figur
geometrycznych
21.
Temat spotkania
20.
Nr
spotkania
2
2
Godz.










potrafi narysować dowolny kształt i symbol, korzystając z narzędzi znajdujących
się na pasku narzędzi Rysunek
potrafi kopiować i wklejać obiekty jednym
z poznanych sposobów
zna i stosuje jeden z poznanych sposobów
usuwania obiektów
samodzielnie rysuje proste figury geometryczne korzystając z paska Rysunek
wie, w jaki sposób zaznaczyć, przesunąć,
pomniejszyć lub powiększyć narysowany
obiekt
potrafi zmienić kolor linii i wypełnienia
narysowanej figury
przesuwa kolejność obiektów, wykorzystując jeden z poznanych sposobów
wykonuje ćwiczenia podstawowe
wie, jakie jest przeznaczenie najważniejszych elementów okna programu
potrafi zmieniać skalę wyświetlanego
dokumentu
Podstawowe
Uczeń:





potrafi kopiować i wklejać obiekty,
wykorzystując wszystkie z poznanych
sposobów
zna i stosuje wszystkie z poznanych
sposobów usuwania obiektów
zna i stosuje wszystkie poznane sposoby
grupowania obiektów
przesuwa kolejność obiektów wykorzystując wszystkie z poznanych sposobów
wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz
ćwiczenia dodatkowe
Ponadpodstawowe
Uczeń:
Wymagania edukacyjne
19
Łączymy obiekty w złożoną
kompozycję
Sprawdzamy swoje wiadomości
Poznajemy Internet
22.
23.
24.
1
1
2










wie, co to jest Internet
potrafi wymienić korzyści, jakie niesie ze
sobą Internet
jest świadomy zagrożeń, które można
napotkać w Internecie
zna pojęcia: sieć WWW, witryna, strona
WWW, łącze, przeglądarka internetowa
samodzielnie korzysta z przeglądarki
Internet Explorer
potrafi nazwać elementy okna programu
Internet Explorer
Internet
Odkrywamy tajemnice Internetu
potrafi korzystać z narzędzi: Linie i Powiększenie
samodzielnie tworzy kompozycje z kilku
obiektów
zna narzędzie Obrót oraz potrafi go użyć
potrafi zgrupować obiekty




zna pojęcia: modem, łącze stałe
z łatwością przemieszcza się po stronach
WWW
samodzielnie tworzy złożone kompozycje
potrafi wejść do grupy obiektów
20
1
1
Korzystamy z wyszukiwarek
Kopiujemy informacje ze
strony WWW do edytora
tekstu
26.
27.
1
Godz.
Odwiedzamy strony o znanym adresie
Temat spotkania
25.
Nr
spotkania










wie, że w Internecie mogą znajdować się
informacje nieprawdziwe lub z błędami
ma świadomość, że kopiowanie tekstów
z Internetu i wykorzystywanie ich jako
zna pojęcia: wyszukiwarka, portal,
katalog
potrafi korzystać z wyszukiwarki Google
wie, gdzie znajduje się na stronie znanego
portalu miejsce przeznaczone do wyszukiwania
potrafi wymienić nazwy dwóch portali
internetowych
potrafi skorzystać z wyszukiwarki portalu
Onet.pl lub Wirtualna Polska
zna pojęcia: przeglądarka internetowa,
adres internetowy, hipertekst, pasek adresu, strona startowa
potrafi wskazać w przeglądarce internetowej miejsce paska adresu
samodzielnie otwiera strony o podanym
adresie
Podstawowe
Uczeń:





biegle porusza się między Internetem
a edytorem tekstu
potrafi wskazać na stronie znanego
portalu katalogi
zna kilka portali internetowych i potrafi
z nich korzystać
potrafi nazwać części składowe adresu
internetowego
wie, jak skorzystać z historii paska
adresu
Ponadpodstawowe
Uczeń:
Wymagania edukacyjne
21
1
1
Sprawdzian wiadomości po
klasie 4
Piszemy
Rysujemy
Odwiedzamy Internet.
29.
30.
31.
32.

wykonuje ćwiczenia podstawowe

wykonuje ćwiczenia podstawowe
oraz ćwiczenia dodatkowe
1
1



wykonuje ćwiczenia podstawowe
wykonuje ćwiczenia podstawowe
wykonuje ćwiczenia podstawowe



wykonuje ćwiczenia podstawowe
i ćwiczenia dodatkowe
wykonuje ćwiczenia podstawowe
i ćwiczenia dodatkowe
wykonuje ćwiczenia podstawowe
i ćwiczenia dodatkowe
Sprawdzenie wiadomości
Potrafimy pisać, rysować i korzystać z Internetu
1
Powtarzamy wiadomości
o Internecie
28.


własnych opracowań jest naruszeniem
prawa autorskiego
pamięta o podaniu źródła, korzystając
z tekstów zaczerpniętych z Internetu
potrafi skopiować tekst ze strony WWW
i umieścić go w edytorze tekstu
3. Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 4
Nr
spotkania
Temat spotkania
Numer
Godz. str. w podręczniku
Numer
ćwiczenia
na płycie CD
BEZPIECZEŃSTWO I ZDROWIE
Potrafimy właściwie korzystać z pracowni komputerowej
1
2
Poznajemy regulamin pracowni komputerowej
Zdrowe i bezpieczne korzystanie z komputera
1
1
10
13
1, 2,
3, 4
KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS
Zdobywamy wiadomości o komputerze i pracy w systemie Windows
3
4
5
6
Poznajemy komputer
Uruchamiamy komputer
Zapisujemy i porządkujemy dokumenty
Sprawdzamy swoje wiadomości
1
1
1
1
18
21
27
34
5
-
EDYTOR TEKSTU
Odkrywamy tajemnice programu Microsoft Word
7
8
9
10
11
12
13
Poznajemy edytor tekstu Microsoft Word
Zaczynamy pisać
Zmieniamy wygląd tekstu
Kopiujemy, wklejamy, wycinamy
i usuwamy fragmenty tekstu
Zapisujemy dokumenty
Przygotowujemy dokument do druku
i drukujemy
Sprawdzamy swoje wiadomości
1
1
1
40
44
49
1
1
56
61
6
7, 8, 9*
10, 11, 12,
13*, 14*
-
1
1
67
73
-
78
84
89
96
102
108
112
120
126
132
15, 16*, 17*
18, 19, 20*, 21*
22, 23, 24, 25
26, 27, 28
29, 30*, 31
32
33, 34
-
PROGRAMY GRAFICZNE
Odkrywamy tajemnice rysowania
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
22
Rysujemy w programie graficznym Paint
Kopiujemy elementy rysunków
Dodajemy tekst do rysunku
Pracujemy w dwóch oknach programu
Zapisujemy rysunki na dysku
Poznajemy program graficzny Draw
Rysujemy figury geometryczne
Tworzymy obrazki z figur geometrycznych
Łączymy obiekty w złożoną kompozycję
Sprawdzamy swoje wiadomości
1
1
1
1
1
1
2
2
2
1
INTERNET
Odkrywamy tajemnice Internetu
24
25
26
27
28
Poznajemy Internet
Odwiedzamy strony o znanym adresie
Korzystamy z wyszukiwarek
Kopiujemy informacje ze strony WWW
do edytora tekstu
Powtarzamy wiadomości o Internecie
1
1
1
138
145
149
-
1
1
155
159
35
36
SPRAWDZENIE WIADOMOŚCI
Potrafimy pisać, rysować i korzystać z Internetu
29
30
31
32
Sprawdzian wiadomości po klasie 4
Piszemy
Rysujemy
Odwiedzamy Internet
1
1
1
1
162
164
166
167
37, 38*
39*, 40*
41, 42*
Razem: 35 godzin
23
II. POMIAR OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW
Osiągnięcia uczniów są wynikiem nauczania i uczenia się. W dużym stopniu zależą one od środowiska rodzinnego, zdolności ucznia oraz jego aspiracji. Pomiar
osiągnięć polega na sprawdzaniu zdobytych przez ucznia wiadomości i umiejętności, które powinien posiąść w wyniku nauczania.
Metody pomiaru proponowane w celu sprawdzenia, jak zostały opanowane wiadomości i umiejętności zagadnień informatycznych przewidzianych do realizacji
w programie „Przygoda z komputerem. Program nauczania informatyki w klasach
4–6 szkoły podstawowej”, polegają głównie na obserwacji działań ucznia podczas
lekcji, ocenie wykonywanych ćwiczeń oraz przeprowadzaniu testów sprawdzających.
W podręczniku „Przygoda z komputerem. Informatyka dla szkoły podstawowej.
Klasa 4”, przy każdym omawianym zagadnieniu informatycznym znajdują się ćwiczenia z przeznaczeniem do utrwalenia i sprawdzenia stopnia opanowania wprowadzanych treści. Na końcu każdego działu zamieszczone są testy umożliwiające
sprawdzenie wiadomości zdobytych przez uczniów po zakończeniu realizacji zagadnień z danego działu.
24
25
Uwagi
* Proponuje się wpisywać w odpowiednich rubrykach litery: W (wiadomości) i U (umiejętności)
Ocena za I semestr/II semestr
Testy sprawdzające
Internet
Programy graficzne
Edytor tekstu
Komputer i system Windows
Bezpieczeństwo i zdrowie
dostateczny dopuszczający niedostateczny
dobry
bardzo dobry
i umiejętności
celujący
Poziom osiągnięć
Wiadomości
Nazwisko i imię ............................................................................................................................................Nr .................................
1. Karta obserwacji ucznia klasy 4
2. Testy sprawdzające
Nazwisko i imię
, klasa
Data
TEST 1
Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.
1. Właściwie urządzone stanowisko komputerowe powinno mieć:
- biurko odpowiedniej wysokości
- monitor odchylony nieco w górę
- krzesło z podstawką
- bezprzewodową klawiaturę
- ładne biurko
- wygodny fotel
- duży monitor
- bezprzewodową klawiaturę
- stabilne biurko
- monitor ustawiony ze środkiem ekranu na wysokości
naszej brody
- krzesło z regulacją wysokości oraz podstawkę w przypadku, kiedy nie sięgamy całymi stopami do podłogi
- przed klawiaturą powinno być zostawione miejsce dla rąk
1 pkt
pkt
2. Zestaw komputerowy tworzą:
- jednostka centralna
- drukarka
- klawiatura
- mysz
- jednostka centralna
- monitor
- klawiatura
- mysz
- skaner
- monitor
- klawiatura
- mysz
26
1 pkt
pkt
3. Najważniejszym urządzeniem zestawu komputerowego jest:
drukarka
jednostka centralna
klawiatura
4. Urządzenia wejściowe to:
monitor
skaner
myszka
drukarka
głośniki
klawiatura
1 pkt
pkt
5. Urządzenia wyjściowe to:
monitor
skaner
myszka
drukarka
głośniki
klawiatura
1 pkt
pkt
6. Wewnątrz komputera (w jednostce centralnej) znajdują się następujące urządzenia:
laptop
płyta główna
procesor
skaner
karta graficzna
twardy dysk
kserokopiarka
karta dźwiękowa
pamięć
monitor
1 pkt
pkt
7. Najważniejszą częścią elektroniczną, umieszczoną wewnątrz jednostki centralnej, nazywaną „mózgiem komputera”, jest:
karta dźwiękowa
monitor
procesor
1 pkt
pkt
8. Bez jakiego programu komputer nie będzie działał?
systemu operacyjnego
programu antywirusowego
edytora tekstu
1 pkt
pkt
9. System operacyjny to:
gra komputerowa
urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej
specjalny program, który kontroluje pracę komputera
1 pkt
pkt
27
10. Przycisk Start
umożliwia:
drukowanie
uruchamianie programów zainstalowanych w komputerze
zapisywanie dokumentów
1 pkt
pkt
11. Programy w systemie Windows uruchamiają się w postaci:
okien
kartki
paska
1 pkt
pkt
12. Pasek zadań znajduje się:
na dyskietce
w folderze
w dolnej części Pulpitu
1 pkt
pkt
13.Twardy dysk to:
rodzaj drukarki
pamięć komputera
program komputerowy
1 pkt
pkt
14. Twardy dysk umożliwia:
drukowanie
zapisywanie informacji
uruchamianie komputera
1 pkt
pkt
15. Plik jest to:
zapisana w komputerze informacja
urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej
program komputerowy
1 pkt
pkt
16. Folder to:
nazwa programu graficznego
urządzenie zewnętrzne
miejsce na dysku umożliwiające grupowanie plików
28
1 pkt
pkt
17. Folder przeznaczony do szybkiego zapisywania plików
w systemie Windows to:
Mój komputer
Moje dokumenty
Kosz
1 pkt
pkt
18. Zapisanie dokumentu to:
przygotowanie dokumentu do druku
przekazanie informacji na dysk
wyjście z programu
1 pkt
pkt
19. Zapisany dokument zostaje:
zapamiętany i można go wielokrotnie odczytywać
wydrukowany na kartce papieru
usunięty z komputera po jego wyłączeniu
1 pkt
pkt
20. Skrót klawiszowy przeznaczony do zapisywania to:
Ctrl + Z
Alt + Z
Ctrl + S
1 pkt
pkt
Mogłeś zdobyć 20 punktów
Zdobyłeś punktów ............
Ocena: ............................................
29
, klasa
Nazwisko i imię
Data
TEST 2
I. Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.
1. Ikona reprezentująca program Microsoft Word to:
1 pkt
pkt
2. Migająca czarna pionowa kreska wskazująca miejsce, w którym będzie
wpisywany tekst, to:
znak
suwak
kursor
1 pkt
pkt
3. W celu otwarcia nowego dokumentu w programie Word klikam na:
Plik  Nowy
Widok  Dokument tekstowy
przycisk
Nowy w pasku narzędzi
1 pkt
pkt
4. Skalę dokumentu programu Word wybierzesz w pasku narzędzi,
klikając na:
1 pkt
pkt
30
5. Fragment tekstu stanowiący oddzielną myśl, wpisany między dwoma
naciśnięciami klawisza Enter, to:
wiersz
akapit
zdanie
1 pkt
pkt
6. Formatowanie tekstu to:
zapisywanie dokumentu tekstowego w określonym formacie
nadawanie mu właściwego wyglądu, np. zmiana rodzaju
lub wielkości czcionki
usuwanie z tekstu niepotrzebnych wyrazów
1 pkt
pkt
7. Klawisz, który usuwa znaki znajdujące się z lewej strony kursora, to:
Backspace
Delete
Enter
1 pkt
pkt
8. Klawisz, który usuwa znaki znajdujące się z prawej strony kursora,
to:
Backspace
Delete
Enter
1 pkt
pkt
9. W celu szybkiego zaznaczenia wyrazu:
wciskamy klawisz Caps Lock
klikamy na wyrazie dwukrotnie lewym przyciskiem myszy
wciskamy klawisze Ctrl+A
1 pkt
pkt
10. Menu kontekstowe to:
skopiowany fragment tekstu
lista wywołana w wyniku kliknięcia na jeden z przycisków
paska menu
lista poleceń wyświetlona na ekranie, wywołana prawym
przyciskiem myszy
1 pkt
pkt
31
II. W miejsce kropek wpisz właściwe odpowiedzi.
1. Wyjaśnij działanie przycisków paska formatowania.
5 pkt
1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
2
3 4 5
6 7 8
9
10
pkt
......................................................................
......................................................................
......................................................................
......................................................................
......................................................................
......................................................................
......................................................................
......................................................................
......................................................................
......................................................................
2. Opisz kroki jednego ze sposobów kopiowania tekstu.
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
1 pkt
pkt
3. Opisz kroki jednego ze sposobów wklejania tekstu.
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
1 pkt
pkt
4. Opisz jeden ze sposobów zapisywania dokumentu.
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
1 pkt
pkt
5. Opisz jeden ze sposobów otwierania zapisanego w komputerze
dokumentu.
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
32
1 pkt
pkt
6. Opisz kroki jednego ze sposobów drukowania dokumentu.
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
Mogłeś zdobyć 20 punktów
1 pkt
pkt
Zdobyłeś punktów ............
Ocena: ............................................
33
Nazwisko i imię
, klasa
Data
TEST 3
I. Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.
1. Grafika komputerowa to:
obrazy tworzone za pomocą komputera
rodzaj gry komputerowej
nazwa programu przeznaczonego do rysowania
1 pkt
pkt
2. Program graficzny to:
program przeznaczony do słuchania muzyki
program przeznaczony do pisania tekstów
program przeznaczony do tworzenia rysunków
1 pkt
pkt
3. Ikona reprezentująca program Paint to:
1 pkt
pkt
4. Przybornik w programie Paint to element programu, w którym
znajdują się:
kolory
przyciski z narzędziami
przyciski sterujące
1 pkt
pkt
5. Rozszerzenie pliku to:
nazwa pliku składająca się z trzech wyrazów
końcowa część nazwy pliku po kropce, która wskazuje,
jakie dane zawiera plik
otworzenie pliku i dorysowanie w nim kolejnych elementów
rysunku
34
1 pkt
pkt
6. Grafika bitmapowa to:
rysunek wykonany w programie graficznym o bardzo dużym
rozmiarze
program graficzny przeznaczony do rysowania map
obraz będący zbiorem punktów (pikseli)
1 pkt
pkt
7. BMP to:
standardowe rozszerzenie dla grafiki bitmapowej
w systemie Windows
skrót oznaczający bardzo mały plik
nazwa programu graficznego
1 pkt
pkt
8. Program Draw przeznaczony jest do tworzenia:
grafiki pikselowej
grafiki wektorowej
plików muzycznych
1 pkt
pkt
9. Ikona reprezentująca program Draw to:
1 pkt
pkt
10. W grafice wektorowej rysunek powstaje w wyniku:
kombinacji linii i punktów, które tworzą figury zwane
obiektami
zgrupowania pikseli na określonym obszarze
wstawiania gotowych obiektów
1 pkt
pkt
11. Menu kontekstowe to:
skopiowany fragment rysunku
lista wywołana w wyniku kliknięcia na jeden z przycisków
paska menu
lista poleceń wyświetlona na ekranie, wywołana prawym
przyciskiem myszy
1 pkt
pkt
35
12. Narzędzia, których używasz do sporządzania rysunku,
znajdują się w:
Pasku Rysunku
Pasku menu
Standardowym pasku narzędzi
13. Obiekt otoczony zielonymi punktami
1 pkt
pkt
jest
zgrupowany
pochylony
zaznaczony
1 pkt
pkt
14. Za pomocą którego narzędzia zaznaczysz obiekt?
1 pkt
pkt
15. Aby przesunąć kolejność obiektów, należy:
zaznaczyć obiekt, wywołać menu kontekstowe, a następnie
wybrać Rozmieszczenie
zaznaczyć obiekt, a następnie przesunąć go za pomocą myszki
kliknąć w pasku menu na Plik, a następnie wybrać z listy
Przesuń obiekt
1 pkt
pkt
16. Aby skopiować i wkleić obiekt, należy:
zaznaczyć obiekt i zastosować skróty klawiszowe
Ctrl + C i Ctrl + V
zaznaczyć obiekt i zastosować skróty klawiszowe
Ctrl + X i Ctrl + V
zaznaczyć obiekt, wybrać z menu kontekstowego
Kopiuj, a następnie Wklej
36
1 pkt
pkt
17. Aby zgrupować obiekty, należy:
zaznaczyć pierwszy obiekt, kliknąć na Plik w pasku menu,
a następnie wybrać z listy Zgrupuj pozostałe obiekty
zaznaczyć wszystkie obiekty rysunku, przeciągając po nich
myszką przytrzymując jej lewy przycisk, a następnie wywołać
menu kontekstowe i wybrać z listy Grupuj
kliknąć w Pasku Rysunku na przycisk
Rozmieszczenie
1 pkt
pkt
18. Aby usunąć obiekt, należy:
zaznaczyć obiekt, a następnie wcisnąć na klawiaturze
klawisz Delete
zaznaczyć obiekt i zastosować skróty klawiszowe
Ctrl + X
zaznaczyć obiekt, a następnie kliknąć w Pasku rysunku
na przycisk
Zaznacz
1 pkt
pkt
19. Zakreśl na pasku narzędzi Linia i wypełnienie narzędzia
przeznaczone do formatowania linii.
20. Zakreśl na pasku narzędzi Linia i wypełnienie narzędzia
przeznaczone do formatowania obszaru obiektu.
Mogłeś zdobyć 20 punktów
Zdobyłeś punktów ............
Ocena: ............................................
37
Nazwisko i imię
, klasa
Data
SPRAWDZIAN WIADOMOŚCI PO KLASIE 4
I. Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.
1. Najważniejszym urządzeniem zestawu komputerowego jest:
drukarka
jednostka centralna
klawiatura
2. Urządzenia wejściowe to:
monitor
skaner
myszka
drukarka
głośniki
klawiatura
1 pkt
pkt
3. Urządzenia wyjściowe to:
monitor
skaner
myszka
drukarka
głośniki
klawiatura
1 pkt
pkt
4. Najważniejszą częścią elektroniczną, umieszczoną wewnątrz
jednostki centralnej, nazywaną „mózgiem komputera”, jest:
karta dźwiękowa
monitor
procesor
1 pkt
pkt
5. System operacyjny to:
gra komputerowa
urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej
specjalny program, który kontroluje pracę komputera
1 pkt
pkt
6. Pasek zadań znajduje się:
na dyskietce
w folderze
w dolnej części Pulpitu
38
1 pkt
pkt
7. Twardy dysk to:
rodzaj drukarki
pamięć komputera
program komputerowy
1 pkt
pkt
8. Twardy dysk umożliwia:
drukowanie
zapisywanie informacji
uruchamianie komputera
1 pkt
pkt
9. Plik jest to:
zapisana w komputerze informacja
urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej
program komputerowy
1 pkt
pkt
10. Folder to:
nazwa programu graficznego
urządzenie zewnętrzne
miejsce na dysku umożliwiające grupowanie plików
1 pkt
pkt
11. Zapisanie dokumentu to:
przygotowanie dokumentu do druku
przekazanie informacji na dysk
wyjście z programu
1 pkt
pkt
12. Zapisany dokument zostaje:
zapamiętany i można go wielokrotnie odczytywać
wydrukowany na kartce papieru
usunięty z komputera po jego wyłączeniu
1 pkt
pkt
13. Formatowanie tekstu to:
zapisywanie dokumentu tekstowego w określonym formacie
nadawanie mu właściwego wyglądu, np. zmiana rodzaju
lub wielkości czcionki
usuwanie z tekstu niepotrzebnych wyrazów
1 pkt
pkt
39
14. Grafika komputerowa to:
obrazy tworzone za pomocą komputera
rodzaj gry komputerowej
nazwa programu przeznaczonego do rysowania
1 pkt
pkt
15. Program graficzny to:
program przeznaczony do słuchania muzyki
program przeznaczony do pisania tekstów
program przeznaczony do tworzenia rysunków
1 pkt
pkt
16. Rozszerzenie pliku to:
nazwa pliku składająca się z trzech wyrazów
końcowa część nazwy pliku po kropce, która wskazuje,
jakie dane zawiera plik
otworzenie pliku i dorysowanie w nim kolejnych
elementów rysunku
1 pkt
pkt
17. Aby zgrupować obiekty, należy:
zaznaczyć pierwszy obiekt, kliknąć na Plik w pasku menu,
a następnie wybrać z listy Zgrupuj pozostałe obiekty
zaznaczyć wszystkie obiekty rysunku, przeciągając po nich
myszką przytrzymując jej lewy przycisk, a następnie wywołać
menu kontekstowe i wybrać z listy Grupuj
kliknąć w Pasku Rysunku na przycisk
Rozmieszczenie
1 pkt
pkt
18. Co to jest Internet?
urządzenie przyspieszające drukowanie
ogromny, ogólnoświatowy zbiór komputerów,
połączonych ze sobą
program umożliwiający przeglądanie stron WWW
1 pkt
pkt
19. Co to jest modem?
rodzaj połączenia między komputerem a dostawcą usług
internetowych
program pozwalający na przeglądanie stron WWW
urządzenie, które umożliwia połączenie komputera z Internetem
40
1 pkt
pkt
20. Co możemy zrobić za pomocą Internetu?
przesłać wiadomość
nagrywać płyty DVD
skanować obrazki
ściągnąć oprogramowanie
zdobyć informacje
1 pkt
pkt
21. Co to jest sieć WWW?
tysiące stron z informacjami połączone ze sobą łączami
nazwa programu komputerowego
zbiór komputerów umieszczonych w jednym pomieszczeniu
1 pkt
pkt
22. Co to jest witryna?
ruchomy obrazek
zbiór połączonych stron WWW
nazwa wyszukiwarki
1 pkt
pkt
23. Jaki program umożliwia wyświetlanie na ekranie monitora
zawartości stron WWW?
edytor tekstu
przeglądarka internetowa
panel sterowania
1 pkt
pkt
24. Jak nazywa się najpopularniejsza przeglądarka stron WWW?
Google
Internet Explorer
Interia
1 pkt
pkt
25. Co to jest adres internetowy?
to klucz do otwarcia strony. W polu adresowym wpisujemy
adres strony, którą chcemy odwiedzić
adres zamieszkania z dopiskiem Internet
adres operatora, który umożliwia nam połączenie się
z Internetem
1 pkt
pkt
41
26. Co to jest Pasek adresu?
nazwa folderu, przeznaczonego do zapisywania znanych
adresów
pasek, który wyświetla się w dolnej części ekranu po włączeniu
wyszukiwarki
miejsce w przeglądarce internetowej przeznaczone
do wpisywania adresu strony, którą chcesz odwiedzić
1 pkt
pkt
27. Co to jest strona startowa?
strona wyświetlana zawsze po otwarciu programu Internet
Explorer
strona, która wyświetla się po uruchomieniu komputera
nazwa popularnej witryny internetowej
1 pkt
pkt
28. Co to jest wyszukiwarka?
program pozwalający wyszukać zapisane informacje na dysku
komputera
potężna baza danych zawierająca teksty dokumentów
udostępnionych w Internecie
miejsce w przeglądarce internetowej przeznaczone
do wpisywania adresu strony, którą chcesz odwiedzić
1 pkt
pkt
29. Co to jest portal?
ruchomy obrazek
witryna o obszernej zawartości informacji, ułatwiająca
poruszanie się po sieci WWW
nazwa wyszukiwarki
1 pkt
pkt
30. Co to jest katalog?
uporządkowany tematycznie zbiór stron WWW
miejsce na dysku, przeznaczone do zapisywania stron
internetowych
nazwa wyszukiwarki
Mogłeś zdobyć 30 punktów
Zdobyłeś punktów ............
Ocena: ............................................
42
1 pkt
pkt
PYTANIA NA SZÓSTKĘ
1. Wewnątrz komputera (w jednostce centralnej) znajdują się następujące urządzenia:
laptop
płyta główna
procesor
skaner
karta graficzna
twardy dysk
kserokopiarka
karta dźwiękowa
pamięć
monitor
1 pkt
pkt
2 . Wyjaśnij działanie skrótów klawiszowych.
Ctrl +S
Ctrl +P
Ctrl +C
Ctrl +V
Ctrl +X
Ctrl +A
1 pkt
pkt
3. Fragment tekstu stanowiący oddzielną myśl, wpisany między dwoma
naciśnięciami klawisza Enter, to:
wiersz
akapit
zdanie
1 pkt
pkt
4. W celu szybkiego zaznaczenia wyrazu:
wciskasz klawisz Caps Lock
klikasz na wyrazie dwukrotnie lewym przyciskiem myszy
wciskasz klawisze Ctrl+A
1 pkt
pkt
5. Menu kontekstowe to:
skopiowany fragment tekstu
lista wywołana w wyniku kliknięcia na jeden z przycisków
paska menu
lista poleceń wyświetlona na ekranie, wywołana prawym
przyciskiem myszy
1 pkt
pkt
43
6. Grafika bitmapowa to:
rysunek wykonany w programie graficznym o bardzo
dużym rozmiarze
program graficzny przeznaczony do rysowania map
obraz będący zbiorem punktów (pikseli)
1 pkt
pkt
7. W grafice wektorowej rysunek powstaje w wyniku:
kombinacji linii i punktów, które tworzą figury zwane obiektami
zgrupowania pikseli na określonym obszarze
wstawiania gotowych obiektów
1 pkt
pkt
8. Co to jest łącze, nazywane również linkiem?
połączenie komputera z Internetem
miejsce na stronie WWW, po którego kliknięciu nastąpi
przejście na inną stronę WWW
zbiór połączonych stron WWW
1 pkt
pkt
9. Z czego składa się adres strony WWW?
miejsca składowania danych, nazwy strony i kodu państwa
adresu e-mail
nazwy miejscowości i kodu pocztowego
1 pkt
pkt
10. Co to jest hipertekst?
miejsce w przeglądarce internetowej przeznaczone
do wpisywania adresu strony, którą chcesz odwiedzić
określone słowa występujące w tekście, które po kliknięciu
przenoszą nas do wybranego miejsca, gdzie możemy uzyskać
dalsze informacje na dany temat
witryna o obszernej zawartości informacji, ułatwiająca
poruszanie się po sieci WWW
Mogłeś zdobyć 10 punktów
Zdobyłeś punktów ............
Ocena: ............................................
44
1 pkt
pkt
3. Kryteria oceniania
Ocena
Wymagania edukacyjne
dopuszczający
Uczeń spełnia 30% z zakresu wymagań podstawowych.
dostateczny
Uczeń spełnia 50% z zakresu wymagań podstawowych.
dobry
Uczeń spełnia zakres wymagań podstawowych.
bardzo dobry
Uczeń spełnia zakres wymagań podstawowych i 50% z zakresu wymagań ponadpodstawowych.
celujący
Uczeń spełnia zakres wymagań podstawowych i ponadpodstawowych, a ponadto wykazuje się wiedzą i umiejętnościami znacznie
wykraczającymi poza program nauczania. Pożądany jest także jego
udział w konkursach oraz szczególnie aktywna postawa w zajęciach
pozalekcyjnych.
SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ UCZNIA: Testy sprawdzające, odpowiedzi ustne, kontrola wykonywanych ćwiczeń na zajęciach.
45
III. ŁAMIGŁÓWKI NA LEKCJACH INFORMATYKI
Główne rodzaje zadań dydaktycznych w procesie nauczania to: zaznajomienie
uczniów z nowym materiałem, utrwalenie przerobionego materiału oraz kontrola
i ocena wyników nauczania. Wymienione zadania realizowane są za pomocą odpowiednio dobranych metod nauczania. Jedną z grupy metod wymienianych w dydaktyce jest metoda samodzielnego dochodzenia do wiedzy, do której zalicza się metodę
problemową. Celem tej metody jest uruchomienie sił ucznia oraz zmobilizowanie
go do większej aktywności. Jedną z odmian tej metody jest metoda gier dydaktycznych, którą cechuje obecność zabawy. Zabawa zaś jest działaniem wykonywanym
dla przyjemności, dlatego stanowi ona czynnik szczególnie pożądany w toku uczenia się.
Dzieci w wieku szkolnym chętnie podejmują działania w formie zabawowej: odgadują rebusy, szarady, zagadki, rozwiązują krzyżówki. Włączenie takich elementów
do procesu nauczania z pewnością przyczyni się do łatwiejszego zapamiętywania
nowych wiadomości, rozwoju myślenia, przyswajania nowych pojęć i umiejętności.
Wykorzystanie na lekcjach krzyżówek i „łamigłówek” uatrakcyjni zajęcia, zachęci
do dalszej samodzielnej pracy oraz zwiększy aktywność uczniów.
Przygotowane w niniejszym poradniku krzyżówki i „łamigłówki” mogą być wykorzystywane podczas lekcji lub w formie pracy domowej. Mogą być również wykorzystane w celu skontrolowania, w jakim stopniu uczniowie opanowali materiał
lub dla doskonalenia umiejętności szukania informacji w podręczniku.
46
1. Krzyżówki
A) Krzyżówka do spotkania 4: Uruchamiamy komputer.
Ćwiczenie 1
Rozwiąż krzyżówkę. Otrzymanym hasłem uzupełnij zdanie.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
W dolnej części Pulpitu.
Przycisk, który powiększa okno na cały ekran.
Trafiają tam usunięte pliki lub dokumenty.
Przycisk w lewym dolnym rogu Pulpitu.
Po włączeniu komputera przeprowadzany jest .........................
wszystkich urządzeń.
Najważniejszy program zainstalowany w komputerze.
Po kliknięciu na ten przycisk okno pomniejsza się.
Powierzchnia robocza ekranu w systemie Windows.
W systemie Windows pokazują się w nim programy i komunikaty.
Możesz tam zapisać dokumenty, z których często korzystasz.
Mały obrazek reprezentujący np. program.
Prosty edytor tekstu.
Na klawiaturze.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
47
Rozwiązanie
1
P A S E K
M A K
2
3K
6
S Y
Z A D A Ń
S Y M A L
I
Z U J
O S Z
4S
T A R T
5T
E S T
S T E M O P E R A C Y
7P
R Z Y W R Ó C E N
8P
U L P
9O
I
I
J N Y
E
T
K N O
M O J E D O K U M E N T Y
10
11 I
K O N A
W O R D P A D
12
K L A W I
13
S Z E
Najczęściej spotykany system operacyjny to system Windows.
48
B) Krzyżówka do spotkania 24: Poznajemy Internet.
Ćwiczenie 3
Rozwiąż krzyżówkę.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Zbiór połączonych stron.
Widoczna w oknie przeglądarki.
Zapamiętuje miejsca, które odwiedziłeś w Internecie.
Urządzenie umożliwiające połączenie komputera z Internetem.
Powoduje przejście do strony głównej.
Znajdują się tam skróty do często odwiedzanych stron.
Ładuje ponownie bieżącą stronę.
Cofa do strony, która była wyświetlona poprzednio.
1
2
3
4
5
6
7
8
Rozwiązanie
W
1
2
6
T R Y N A
S T R O N A W W W
3
H
I
4
M O D E M
5
S T A R T
U L U B
7
I
S T O R
I A
I O N E
O D Ś W I
E Ż
W S T E C Z
8
49
C) Krzyżówka do spotkania 28: Powtarzamy wiadomości o Internecie.
Ćwiczenie 1
Rozwiąż krzyżówkę. Wpisz w żółty prostokąt hasło z krzyżówki. Z rozsypanych
wyrazów ułóż zdanie i zapisz je.
1. W adresie strony np. pl
2. Do wpisania w polu adresowym przeglądarki internetowej.
3. Dokument tekstowy z odsyłaczami, po których kliknięciu zostajesz
przeniesiony na inną stronę.
4. Klawisz, którego używa się do zatwierdzenia poleceń.
5. Inaczej strona główna.
1
2
3
4
5
internetowy
do
otwarcia
to
strony.
klucz
Rozwiązanie
K O D P A Ń S T W A
1
2A
3H
I
D R E S
P E R T E K S T
4E
N T
E R
5S
T A R T O W A
Adres internetowy to klucz do otwarcia strony.
50
2. Zaszyfrowane hasła
SZYFR
@   #   $   %  &    
A Ą B C Ć D E Ę F G H I
J K L Ł
              
M N Ń O Ó P R S Ś T U W Y Z Ż Ź
HASŁO 1
    $ 
 $  
 $  @ #    
 @  @   & $    
  %  @  @  & $ 
     $  @
Rozwiązanie
    $ 
S Y S T E M
 $  
J E S T
 $  @ #    
O P E R A C Y J N Y
 @   @   & $    
N A J W A Ż N I E J S Z Y M
  %  @  @  & $ 
O P R O G R A M O W A N I E M
    $  @
K O M P U T E R A
51
HASŁO 2
  @   
 
   
 $      @
 @  &  
   $  @
Rozwiązanie
  @   
T W A R D Y
   
D Y S K
 $      @
Z E W N Ę T R Z N A
 
T O
 @  &  
P A M I Ę Ć
   $  @
K O M P U T E R A
HASŁO 3
&      @ #  
@ &  @  

   $   $
 @   @  
52
 &  & $ 
Rozwiązanie
&      @ #  
I N F O R M A C J Ę
@ &  @  
Z A P I S A N Ą

W
   $   $
K O M P U T E R Z E
 @   @  
N A Z Y W A M Y
 &  & $ 
P L I K I E M
HASŁO 4
 $   
 $   
 &  &   
 @    @  
 & $    $ 
Rozwiązanie
 $  
J E D N Ą
 $   
T E K S T U
 &  &   
L I N I J K Ę
 @    @  
N A Z Y W A M Y
 & $    $ 
W I E R S Z E M
53
HASŁO 5
    @   @  & $
 
 $   
 @  @  @  & $
 
  @  # &  $ % 
  %   
Rozwiązanie
    @   @  & $
F O R M A T O W A N I E
 
T O
 $   
T E K S T U
 @  @  @  & $
N A D A W A N I E
  @  # &  $ % 
W Ł A Ś C I W E G O
  %   
W Y G L Ą D U
54
 
M U
HASŁO 6
 $  
 
   $     $
 &   @
 $ # $ 
   @  @
 @ # &   &  # & $ 
  @  $ % 
  # &  
    
55
Rozwiązanie
 $  
M E N U
 
T O
   $     $
K O N T E K S T O W E
 &   @
L I S T A
 $ # $ 
P O L E C E Ń
   @  @
W Y W O Ł A N A
 @ # &   &  # & $ 
N A C I Ś N I Ę C I E M
  @  $ % 
P R A W E G O
  # &  
P R Z Y C I S K U
    
M Y S Z Y
HASŁO 7
   @  
 @
     @  $
   # 
 @   @  
  $  @
%  @  &  
    $   
56
Rozwiązanie
     @  $
W Y K O N A N E
   @  
O B R A Z Y
 @
Z A
   # 
P O M O C Ą
 @   @  
N A Z Y W A M Y
  $  @
K O M P U T E R A
%  @  &  
G R A F I K Ą
    $   
K O M P U T E R O W Ą
HASŁO 8
   $   $  & $
 
  # @
 @ 
 
 & 
#    
 & 
   # $
57
Rozwiązanie
   $   $  & $
R O Z S Z E R Z E N I E
 
T O
  # @
K O Ń C O W A
 @ 
N A Z W Y
 
P O
 & 
P L I K U
#    
C Z Ę Ś Ć
 & 
P L I K U
   # $
K R O P C E
HASŁO 9
 &   $ 
 
 @    & $   
   
   @
Rozwiązanie
 &   $ 
P I K S E L
 
T O
 @    & $   
N A J M N I E J S Z Y
   
P U N K T
58
   @
O B R A Z U
HASŁO 10
&   $   $ 
Rozwiązanie
&   $   $ 
I N T E R N E T
59
N O T A T K I
60
N O T A T K I
61
N O T A T K I
62
N O T A T K I
63

Podobne dokumenty