calineczka - Alexander
Transkrypt
calineczka - Alexander
INSTRUKCJA CALINECZKA ilość graczy: 2÷4 rekwizyty: 1) plansza 2) 4 pionki 3) kostka do gry Każdy z graczy zostaje podczas gry Calineczką. Ten, kto pierwszy przejdzie przez cały, pełen różnych wydarzeń, tor gry i postawi swój pionek na jego ostatnim polu, zostaje zwycięzcą. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na stole. Każdy gracz wybiera swój pionek. Grę rozpoczyna najmłodszy. Następnym w kolejce jest ten, który siedzi po lewej stronie rozpoczynającego (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Zaczynający grę rzuca kostką i przesuwa swój pionek po torze zgodnie z ilością wyrzuconych oczek, zaczynając od pola 1. Na wejście do gry trzeba wyrzucić kostką „6” lub „1”. Wyrzucenie „6” w trakcie gry daje natomiast prawo do ponownego rzutu i przesunięcia pionka o wyrzuconą ilość oczek. Postawienie pionka na polu ze strzałką nie powoduje żadnych konsekwencji. Tor gry składa się z pól z białą obwódką. Pola bez obwódki - to pola dodatkowe, którymi idąc gracz skraca (zielone) lub wydłuża (czerwone) sobie drogę. Pola z obwódką wyróżnione czerwonym kolorem oznaczają trudności, wyróżnione kolorem zielonym oznaczają ułatwienia na trasie. Znaczenie pól: 1. Narodziny Calineczki - pole startu. 7. Calineczka jest w niebezpieczeństwie, spostrzegła ją ropucha – stoisz 1 kolejkę. 9. Ropucha porywa Calineczkę - cofasz się o 5 pól. 20. Zmęczona Calineczka wypija kilka kropel rosy i odzyskuje siły – jedziesz skrótem, a dalej zgodnie z kierunkiem strzałki. 29. Calineczka ucieka przed synem ropuchy - cofasz się o 5 pól. 37. Calineczka, dzięki pomocy rybek ucieka od ropuchy i jej syna - masz dodatkowy rzut kostką. 43. Odpoczynek pod liściem dodał Calineczce sił i uchronił przed deszczem - przesuwasz pionek o 5 pól do przodu. 49. Calineczka zabłądziła w lesie - cofasz się po czerwonych polach i dalej zgodnie ze strzałką. 54. Wystający na drodze korzeń zranił stopę Calineczki - stoisz 1 kolejkę. 56. Spotkana mysz ofiaruje Calineczce pomoc - jedziesz na fioletowe pole. 61. W domu myszy Calineczka odpoczywa i odzyskuje dawną energię - masz rzut dodatkowy. 66. Wracając ze spaceru Calineczka nie może trafić do norki myszy - cofasz się po czerwonych polach (zgodnie z ilością oczek wyrzuconych kostką) i dalej idziesz zgodnie z kierunkiem strzałki. Jeśli jednak cofając się staniesz na polu nr 49, to w następnej kolejce musisz cofnąć się jeszcze niżej, po kolejnych czerwonych polach. 69. Calineczka poznaje przyjaciela myszy - kreta, który oprowadza ją po swoim domu jedziesz 4 pola do przodu. 72. Calineczka gubi się w ciemnych korytarzach domu kreta - wracasz na start i rozpoczynasz wędrówkę od początku. 75. W domu kreta Calineczka znalazła chorą jaskółkę, którą się zaopiekowała - w nagrodę masz dodatkowy rzut kostką. 76. Kret chce zostać mężem Calineczki. Przerażona dziewczynka ucieka - cofasz się po czerwonych polach i dalej zgodnie ze strzałką. 78. Uzdrowiona jaskółka odlatuje z Calineczką do ciepłych krajów - możesz wykonać rzut dodatkowy lub posunąć się o 5 pól do przodu. 86. Calineczka poznaje w ciepłych krajach elfa - króla kwiatów i zostaje jego żoną - koniec gry. 1