Ocena z informatyki jest wystawiana po:
Transkrypt
Ocena z informatyki jest wystawiana po:
Ocena z informatyki jest wystawiana po: 1) sprawdzeniu wiadomości i umiejętności ucznia na podstawie: -wypowiedzi ustnych -ćwiczeń praktycznych 2) dokonaniu analizy postawy ucznia. -aktywność -kreatywność -postępy -współpraca 1a) Ocena pracy ucznia powinna zatem obejmować: -umiejętność wyboru odpowiedniego oprogramowania i metody rozwiązania zadania; -znajomość pojęć i metod związanych z danym zagadnieniem; -zrozumienie treści zadania — wykonanie wszystkich poleceń zgodnie z treścią; -świadomość wykonywanej pracy — działania planowe; -sprawność działania — umiejętność optymalizacji metod pracy; -umiejętność samodzielnego korzystania z różnych pomocy; -umiejętność realizacji własnych pomysłów 2a) Ocena pracy ucznia oprócz zagadnień merytorycznych powinna Uwzględniać także aspekty wychowawcze, takie jak: -umiejętność tworzenia właściwej atmosfery -umiejętność pracy w grupie -przestrzeganie norm etycznych dotyczących poszanowania cudzej pracy i własności -kreowanie postawy przeciwdziałania wandalizmowi przejawiającemu się w postaci niszczenia sprzętu i oprogramowania -przestrzeganie zasad regulaminu pracowni komputerowej 1a) Kryteria oceniania wypowiedzi ustnych Ocena: celujący Odpowiedź wskazuje na szczególne zainteresowanie ucznia przedmiotem, spełnia kryteria oceny bardzo dobrej, zawiera własne, oryginalne przemyślenia i oceny lub treści zaczerpnięte ze źródeł poza podręcznikowych. bardzo dobry Odpowiedź wyczerpująca (wiedza podstawowa + rozszerzająca + dopełniająca). dobry Odpowiedź zasadniczo samodzielna, poprawna pod względem języka, zawierająca większość wymaganych treści (wiadomości podstawowe plus wiedza rozszerzająca), ale nie wyczerpująca zagadnienia. Dopuszczalne są jedynie nieliczne — drugorzędne z punktu widzenia tematu — błędy. dostateczny Uczeń zna najważniejsze fakty dotyczące pracy z komputerem, zna klawiaturę, umie poruszać się po środowisku Windows, umie odczytywać pliki graficzne i tekstowe i potrafi je zinterpretować. . Udziela odpowiedzi przy niewielkim ukierunkowaniu ze strony nauczyciela. Występują nieliczne błędy rzeczowe i językowe. dopuszczający Wymagane jest przynajmniej 50% wiedzy i umiejętności konieczne do wykorzystywania komputera jako narzędzia pracy i rozrywki. Wiedza ta jest nieodzowna w toku dalszego kształcenia. Podczas odpowiedzi możliwe są liczne błędy, zarówno w zakresie wiedzy merytorycznej, jak i w sposobie jej prezentowania, uczeń zna jednak podstawowe fakty, umie posługiwać się klawiaturą i przy pomocy nauczyciela potrafi zarówno poruszać się w środowisku Windows, jak i udzieli odpowiedzi na postawione pytanie. niedostateczny Odpowiedź nie spełnia kryteriów dla ocen pozytywnych. 1b) Kryteria oceniania ćwiczeń praktycznych Ocena: celujący Wykonana praca wskazuje na szczególne zainteresowanie przedmiotem. Uczeń potrafi wykorzystać dodatkowe wiadomości i umiejętności. bardzo dobry Praca jest samodzielna, zawiera przemyślane przez ucznia rozwiązania wyczerpujące temat. Uczeń potrafi w pełni wykorzystać możliwości programu, w którym pracuje. dobry Wykonana praca jest samodzielna, spełnia wymagania nauczyciela, lecz nie widać w niej inwencji twórczej ucznia. dostateczny Uczeń wykonuje zadanie na miarę swoich możliwości, ale nie wyczerpująco. Zna podstawowe funkcje i opcje programu, w którym pracuje. dopuszczający Praca słabo związana z tematem, uczeń nie potrafi wykorzystać podanych przez nauczyciela wiadomości, przejawia wręcz niechęć do większego zaangażowania we właściwe wykonanie zadania. niedostateczny Uczeń nie wykonał większości zadań. 2a) Kryteria oceniania w zakresie postaw Ocena: Celujący -Uczeń bierze udział w kółku informatycznym jeśli jest ono prowadzone dla jego klasy -Gdy nie ma kółka dla danej klasy, rozwiązuje zadania dodatkowe na lekcji z zakresu informatyki oraz wykorzystania komputera i Internetu w nauczaniu innych przedmiotów, w ramach projektów w których szkoła bierze udział -Odnosi sukcesy w konkursach informatycznych. -Podczas wykonywania zadań uczeń wykazuje się dużą starannością i sumiennością. -Dąży do samodoskonalenia i twórczego rozwoju własnych uzdolnień. -Przygotowuje dodatkowe informacje na zajęcia, wykonuje prace długoterminowe. -Samodzielnie wykonuje wszystkie zadania teoretyczne i praktyczne przewidziane programem. Wykazuje operatywność w wykorzystaniu wiadomości i umiejętności do rozwiązywania zadań trudnych, w nowych sytuacjach. -Zaangażowany emocjonalnie w pracę klasy, grupy, bardzo aktywny, motywuje innych uczestników zajęć do pokonywania trudności. -Przestrzega wszelkich zasad bezpieczeństwa, higieny i organizacji pracy. -Przejawia inicjatywę, nauczyciel może na niego zawsze liczyć. bardzo dobry -Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych stara się być samodzielny. -Wykazuje się dużą starannością i sumiennością. -Jest zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się być aktywny i odpowiedzialny. -Zachęca do dobrej komunikacji w grupie, okazuje szacunek innym jej członkom. -Efektywnie wykorzystuje czas pracy. -Dostosowuje się do obowiązujących zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. dobry -Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych uczeń stara się być samodzielny, brak mu jednak staranności i systematyczności w działaniu. -Zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się być aktywny. -Nie zawsze okazuje szacunek innym członkom grupy. -Niezbyt efektywnie wykorzystuje czas pracy. -Dostosowuje się do obowiązujących zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. dostateczny -Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych uczeń wymaga czasami mobilizacji i pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów. -Mało samodzielny podczas ćwiczeń, wykonane zadania są nieestetyczne. -Słabo zaangażowany w pracę klasy, grupy. -Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i rzadko okazuje szacunek innym jej członkom. -Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. dopuszczający -Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych uczeń wymaga stałej mobilizacji i pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów. -Praca cechuje się małą samodzielnością, wykonane zadania są nieestetyczne. -Słabo zaangażowany w pracę klasy, grupy. -Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i rzadko okazuje szacunek innym jej członkom. -Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. niedostateczny -Nie potrafi wykonać zadań teoretycznych i praktycznych nawet przy pomocy nauczyciela i innych uczniów. -Nie wykonuje prac samodzielnie, wykonane zadania są nieestetyczne. -Nie jest zaangażowany w pracę klasy, grupy, nie stara się dostosować do sytuacji. -Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i nie okazuje szacunku innym jej członkom. -Nie przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Na ocenę dopuszczającą uczeń potrafi: -Uczeń zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej; wymienia zasady pracy na zajęciach komputerowych. -Zna regulamin BHP w pracowni komputerowej oraz pracy przy komputerze. Stosuje zasady regulaminu w codziennej pracy przy komputerze. - Uczeń potrafi określić, kiedy mniej więcej (z dokładnością do dziesięciolecia) powstał pierwszy komputer; wie, do czego służył. -Uczeń wie, czym jest komputer, zna pojęcie zestawu komputerowego. -Uczeń rozpoznaje systemy operacyjne znajdujące się na szkolnym komputerze i domowym komputerze. -Uczeń wyjaśnia, do czego może służyć internet. -Uczeń korzysta z Pędzla i Kolorów programu Paint. -Przy pomocy nauczyciela uczeń wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu, korzystając z metody odbicia i obrotu fragmentu obrazu. -Uczeń zna pojęcie „poczty elektronicznej”. -Z pomocą nauczyciela uczeń loguje się do poczty Hotmail (bądź innego wybranego przez nauczyciela serwera). -Uczeń czyta pocztę i odpowiada na nią. -Uczeń wie, co to jest netykieta i zna niektóre jej zasady. -Uczeń wymienia zasady bezpiecznego korzystania z czatu. -Uczeń wymienia podstawowe skróty klawiszowe: kopiuj, wklej, zapisz. -Uczeń pisze prostą notatkę o filmie. -Z pomocą nauczyciela uczeń przygotowuje w edytorze MS Word proste menu na przyjęcie urodzinowe. -Z pomocą nauczyciela uczeń tworzy prosty scenariusz bez zastosowania list numerowanych -Uczeń uruchamia program Power Point. Wybiera motyw i wpisuje tytuł prezentacji.Odtwarza prezentację. -Z pomocą nauczyciela uczeń tworzy album fotograficzny, korzystając z kreatora. -Uczeń wstawia efekty przejścia między slajdami. -Z pomocą nauczyciela uczeń wstawia dźwięk z biblioteki clipart -Uczeń potrafi włączyć Okienko animacji. -Uczeń uruchamia program Pivot. Z pomocą nauczyciela tworzy „skokową” animację -Uczeń uruchamia okno tworzenia nowej postaci. -Z pomocą nauczyciela tworzy postać i umieszcza ją w animacji. -Uczeń tworzy w zespole animację przedstawiającą wędrówkę patyczaka po labiryncie. -Uczeń uruchamia program Excel. Zna pojęcia: „arkusz kalkulacyjny”, „komórka”, „wiersz”, „kolumna”. -Uczeń zna pojęcia: „nagłówek”, „sortowanie”. Na ocenę dostateczną uczeń potrafi: -Uczeń zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej; wymienia zasady pracy na zajęciach komputerowych. -Zna regulamin BHP w pracowni komputerowej oraz pracy przy komputerze. Stosuje zasady regulaminu w codziennej pracy przy komputerze. -Uczeń wymienia elementy zestawu komputerowego. Wymienia trzy przykładowe elementy budowy komputera. Wymienia po jednym przykładzie urządzeń wejścia i wyjścia. -Uczeń zna i wyjaśnia pojęcie „system operacyjny”. Porządkuje swój folder na szkolnym komputerze, korzystając z pomocy nauczyciela. Rozróżnia pliki i foldery. -Uczeń określa internet mianem sieci komputerów. Wymienia zastosowania internetu -Uczeń korzysta z narzędzi programu Paint. Tworzy rysunek z wykorzystaniem podstawowych narzędzi programu. -Z niewielką pomocą nauczyciela uczeń wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu -Uczeń tworzy prosty rysunek statku z wykorzystaniem nielicznych linii krzywych. -Uczeń wkleja kilka statków bez zastosowania obrotu. -Uczeń rozumie pojęcie „e-mail”. Wie, jak tworzy się adres e-mail. -Uczeń pisze i wysyła list elektroniczny -Uczeń dodaje kontakty do książki kontaktów -Uczeń zna kilka emotikonów. Stosuje zasady netykiety. Wie, jak wstawiać załącznik. -Uczeń rozmawia z koleżanką/kolegą na czacie. Zna zagrożenia płynące z rozmowy na czacie i stosuje się do zasad bezpieczeństwa -Uczeń używa podstawowych skrótów klawiszowych. -Uczeń pisze prostą notatkę o filmie, stosując proste formatowanie tekstu (pogrubienie, pochylenie). Stosuje opcję „pokaż wszystko”, by sprawdzać poprawne formatowanie -Uczeń używa wyśrodkowania tekstu. Wstawia obiekt WordArt. -Uczeń tworzy scenariusz z zastosowaniem listy numerowanej, ale bez zastosowania stylów. -Uczeń przygotowuje w grupie album przyrodniczy zawierający zdjęcia i opisy wybranych roślin. -Uczeń zmienia schemat kolorów motywu, dodaje kolejne slajdy. -Uczeń wstawia obiekt WordArt jako tytuł albumu -Uczeń wstawia animowany tekst. -Uczeń osadza w prezentacji klip wideo. -Uczeń modyfikuje czas trwania klipów wideo. -Uczeń tworzy niedokładną animację przedstawiająca idącą postać. -Uczeń samodzielnie tworzy postać i umieszcza ją w projekcie. Tworzy tło (kuchnię) w programie Paint. Tworzy animację przedstawiającą pracę kucharzy -Uczeń tworzy w zespole animację przedstawiającą wędrówkę patyczaka po labiryncie. -Uczeń przełącza się między arkuszami. Zna zasadę adresowania komórki. -Uczeń formatuje nagłówek, sortuje tabelę. -Uczeń rozróżnia funkcję od formuły. Na ocenę dobrą uczeń potrafi: -Uczeń zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej; wymienia zasady pracy na zajęciach komputerowych. -Zna regulamin BHP w pracowni komputerowej oraz pracy przy komputerze. Stosuje zasady regulaminu w codziennej pracy przy komputerze. - Uczeń potrafi określić przedziały czasowe powstawania maszyn liczących i komputerów. Zna nazwy pierwszych modeli komputerów. -Uczeń wyjaśnia zastosowanie trzech elementów budowy komputera. Wymienia po trzy przykłady urządzeń wejścia i wyjścia. -Uczeń wymienia przynajmniej trzy systemy operacyjne. Wyjaśnia różnicę między komercyjnym a niekomercyjnym programem komputerowym. Wyjaśnia różnice między plikiem a folderem. Porządkuje swój folder na szkolnym komputerze. -Uczeń wyjaśnia (w bardzo prosty sposób) pojęcie „internet”. Zna początki powstania internetu -Uczeń korzysta z narzędzi programu Paint, efektywnie operuje różnymi typami Pędzli i Wypełnień. Tworzy rysunek „wiejski domek” z ich wykorzystaniem. -Uczeń samodzielnie wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu. -Uczeń tworzy rysunek statku z wielokrotnym wykorzystaniem Krzywej. -Uczeń wkleja sylwetki okrętów, dokonując ich obrotu (przerzucenie w poziomie). -Uczeń rozumie pojęcia: „użytkownik”, „serwer poczty elektronicznej”. Zna zasady tworzenia bezpiecznego hasła -Uczeń komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej. -Uczeń tworzy grupę kontaktów i dodaje do niej osoby z klasy. -Uczeń załącza pliki, korzysta z emotikonów. -Uczeń zaprasza osoby do swoich kontaktów. Akceptuje zaproszenia -Uczeń tworzy wpisy cykliczne, np. urodziny znajomych -Uczeń stosuje skróty klawiszowe związane z formatowaniem tekstu. -Uczeń nie popełnia błędów typograficznych (np. podwójny odstęp między wyrazami). Zna pojęcia „twardej spacji” oraz „miękkiego Entera”. -Uczeń zmienia opcje WordArt dla edytowanego tekstu. -Uczeń tworzy scenariusz z zastosowaniem jednopoziomowej listy numerowanej z wykorzystaniem stylów -Uczeń tworzy plan lekcji z wykorzystaniem formatowania komórek (m.in. zmiana krawędzi). -Uczeń formatuje obiekt WordArt. Formatuje wstawiony Kształt. -Uczeń przygotowuje w grupie album przyrodniczy zawierający zdjęcia i opisy wybranych roślin. - Uczeń wstawia grafikę do prezentacji. -Uczeń formatuje zdjęcia. -Uczeń zna różnice między animacją wejścia, wyjścia i wyróżnienia. Wstawia animacje obiektów. -Uczeń modyfikuje parametry odtwarzania osadzonych klipów wideo. -Uczeń modyfikuje kolejność oraz sposób odtwarzania klipów wideo. -Uczeń przygotowuje w zespole prezentację wybranego z podręcznika tematu związanego z muzyką. -Uczeń tworzy płynną animację przedstawiająca idącą postać. -Uczeń tworzy dodatkowe elementy animacji, np. stół, farsz. Zmienia kolory przedmiotów w trakcie animacji. -Uczeń tworzy w zespole animację przedstawiającą wędrówkę patyczaka po labiryncie -Uczeń nadaje arkuszowi nazwę i kolor, formatuje komórki o podanym adresie. Zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek, i pojedynczej komórki. -Uczeń sortuje tabelę z wykorzystaniem opcji sortowania. Na ocenę bardzo dobrą uczeń potrafi: -Uczeń zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej; wymienia zasady pracy na zajęciach komputerowych. -Zna regulamin BHP w pracowni komputerowej oraz pracy przy komputerze. Stosuje zasady regulaminu w codziennej pracy przy komputerze. -Uczeń wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera. Zna ich zastosowanie. -Uczeń wyjaśnia zastosowanie pięciu elementów budowy komputera. Wymienia po minimum pięć przykładów urządzeń wejścia i wyjścia -Uczeń wyjaśnia pojęcie „programowanie”. Wymienia kilka systemów operacyjnych. Wymienia przykłady kilku programów komercyjnych i ich niekomercyjnych odpowiedników. Wyjaśnia ogólnie, czym różnią się wymienione programy. -Uczeń opisuje korzyści płynące z korzystania z internetu. Opisuje historię powstania internetu -Uczeń korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów do obrazu. Tworzy rysunek wiejskiego krajobrazu. Praca jest przy tym dokładna i staranna. -Uczeń samodzielnie wykonuje rysunek gwiazdki śniegu, praca jest staranna i dokładna. -Uczeń rysuje rysunek przedstawiający statek. Praca wykonana jest ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły. -Uczeń rysuje tło z dużą dbałością o szczegóły. Wstawione okręty mają różną wielkość oraz kolorystykę. -Z pomocą nauczyciela uczeń zakłada konto pocztowe. -Uczeń opisuje interfejs poczty Hotmail (bądź innego wybranego przez nauczyciela). -Uczeń swobodnie komunikuje się za pomocą e-maili, formatuje wiadomości, używając pojedynczych kontaktów oraz grup. -Uczeń przesyła pocztę z załącznikami, korzysta z emotikonów. -Uczeń korzysta z czatu w sposób bezpieczny, z poszanowaniem innych użytkowników internetu. -Uczeń sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe, przemieszcza się między otwartymi oknami za pomocą skrótu Alt + Tab. -Uczeń tworzy poprawnie sformatowane teksty, używa wcięć do oddzielenia akapitów, korzysta ze skrótów klawiszowych, aby zastosować „twardą spację” oraz „miękki Enter”. -Uczeń tworzy przejrzyste i ciekawe menu z zastosowaniem formatowania tekstu. -Uczeń tworzy przejrzysty i czytelny scenariusz z wykorzystaniem wielopoziomowych list numerowanych. -Uczeń przygotowuje w grupie album przyrodniczy zawierający zdjęcia i opisy wybranych roślin. -Uczeń tworzy przejrzystą prezentację z zastosowaniem grafiki. -Uczeń modyfikuje zdjęcia, używając opcji artystycznych (kolorowanie, efekty), usuwa tło zdjęcia. -Uczeń modyfikuje animacje obiektów. -Uczeń zapisuje przygotowaną prezentację jako plik wideo. -Uczeń wstawia efekty dźwiękowe podczas odtwarzania animacji. -Uczeń przygotowuje w zespole prezentację wybranego z podręcznika tematu związanego z muzyką. -Uczeń tworzy płynną animację przedstawiająca idącą postać. Wstawia tło do animacji. -Uczeń w sposób pomysłowy i twórczy, z dbałością o szczegóły przygotowuje animację. -Uczeń tworzy w zespole animację przedstawiającą wędrówkę patyczaka po labiryncie -Uczeń potrafi używać różnych opcji kopiowania i wklejania. -Uczeń stosuje formatowanie warunkowe. Na ocenę celującą uczeń potrafi: -Uczeń zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej; wymienia zasady pracy na zajęciach komputerowych. -Zna regulamin BHP w pracowni komputerowej oraz pracy przy komputerze. Stosuje zasady regulaminu w codziennej pracy przy komputerze. -Uczeń omawia historię powstawania maszyn liczących na tle rozwoju cywilizacyjnego. Zna wkład polskich uczonych w złamanie szyfru Enigmy. -Uczeń buduje w grupie makietę komputera, objaśnia znaczenie przedstawionych elementów. -Uczeń przedstawia w formie plakatu historię wybranego systemu operacyjnego. -Uczeń tworzy plakat ukazujący historię internetu. -Uczeń przygotowuje w grupie prezentację multimedialną poświęconą wybranemu gatunkowi muzyki. Korzysta przy tym ze zdjęć i multimediów znalezionych w internecie. -Uczeń rysuje ilustrację do ostatnio przeczytanej lektury, stosując co najmniej kilka narzędzi programu Paint oraz różnych ich opcji. -Uczeń samodzielnie wykonuje rysunek gwiazdki śniegu, praca jest szczególnie staranna i dokładna. Bardzo precyzyjnie narysowane są małe elementy. Praca odwzorowuje rzeczywisty płatek śniegu. Uczeń tworzy prezentację poświęconą wodzie i jej stanom skupienia. -Uczeń przygotowuje prezentację poświęconą okrętom pochodzącym z XV–XVIII wieku. -Używając dostępnych narzędzi, w sposób szczególnie twórczy uczeń rysuje sylwetkę statku widzianego z boku. -Uczeń przygotowuje w grupie prezentację poświęconą odkryciom geograficznym XV–XVIII wieku. -Uczeń tworzy w programie Paint zaproszenie na uroczystość szkolną. Stosuje przy tym efekt 3D oraz starannie rysuje zdobienia tła. -Uczeń samodzielnie zakłada alternatywne konto pocztowe -Uczeń przygotowuje w grupie samouczek na temat korzystania z Hotmail. -Uczeń tworzy własne emotikony i je przesyła. -Pracując w grupie, uczeń przedstawia scenkę właściwego i niewłaściwego zachowania na czacie. -Uczeń tworzy z grupą planszę prezentującą zastosowanie wybranych skrótów klawiszowych -Uczeń przygotowuje planszę przedstawiającą zasady poprawnej interpunkcji i pisanie w edytorze tekstu -Uczeń wykonuje zadanie na ocenę celującą z podręcznika (opracowuje sformatowany plan przygotowań do podróży). -Uczeń samodzielnie modyfikuje style listy numerowanej, tworzy dziennik podróży wg polecenia z podręcznika -Uczeń wykonuje rysunek telefonu komórkowego stworzony z komórek tabeli. -Uczeń przygotowuje komiks w programie Word (osadza grafiki, dodaje Kształty, formatuje teksty). -Uczeń przygotowuje w grupie album przyrodniczy zawierający zdjęcia i opisy wybranych roślin. -Uczeń tworzy prezentację o starożytnej Grecji. -Uczeń tworzy drzewo genealogiczne, używając opcji SmartArt. -Uczeń przygotowuje prezentację pokazującą wszystkie dostępne animacje jednego typu. -Pracując w grupie, uczeń przedstawia za pomocą pantomimy sześć dowolnych typów przejść między slajdami. -Uczeń przygotowuje w grupie w programie PowerPoint komiks na podstawie przygotowanych przez siebie zdjęć. -Uczeń przygotowuje w zespole prezentację wybranego z podręcznika tematu związanego z muzyką. -Uczeń przygotowuje prezentację na temat animacji poklatkowej -Uczeń przygotowuje w zespole scenariusz krótkiego filmu animowanego. Następnie na podstawie tego scenariusza tworzy animację. -Uczeń tworzy w zespole animację przedstawiającą wędrówkę patyczaka po labiryncie. -Uczeń prowadzi dziennik obserwacji pogody. -Uczeń stosuje funkcje. -Uczeń formatuje komórki, określając ich typ jako „Waluta”.