Kolorowe Kwiatki Beniamina HB4987
Transkrypt
Kolorowe Kwiatki Beniamina HB4987
Kolorowe Kwiatki Beniamina HB4987 GRA DLA 2 – 4 ZAWODNIKÓW W WIEKU 4 – 8 LAT Autor: Thomas Daum & Violetta Leitner Ilustracje: Antje Flad Czas rozgrywki: 5 – 10 minut ZAWARTOŚĆ: 1 plansza do gry 12 okrągłych płytek (z płatkami kwiatów) 12 nasionek (okrągłe krążki z dziurką) 12 łodyg (części zielone) 4 figurki wiewiórki 1 kostka z kropkami 1 kostka z symbolami Instrukcja do gry CEL GRY Wiewiórka Beny chciałaby mieć najpiękniejszy ogród w całym lesie. Razem ze swoimi przyjaciółmi zasadza nasionka różnych kwiatków, ale pamiętaj – każdy z zawodników może posadzić roślinki tylko swojego koloru. Po podlaniu roślinki urosną, a gdy zaświeci słoneczko pięknie zakwitną. Celem gry jest jak najszybsze dotarcie do leśnej kryjówki, oczywiście po poprawnie ukończonym zadania. PRZYGOTOWANIE DO GRY Planszę do gry ułóż pośrodku stołu. Wszystkie płytki z kwiatkami odwróć w taki sposób, aby były widoczne tylko zielone listki. Następnie płytki z kwiatkami dobrze wymieszaj i ułóż na łące (zielone miejsce na środku planszy, patrz rysunek). Każdy z graczy otrzymuje jedną figurkę wiewiórki i po 3 nasionka tego samego koloru, co wiewiórka. Nasionka nabij na patyczek znajdujący się przy wiewiórce i całość umieść przed kryjówką, również tego samego koloru. Instrukcja HABA 4987 1 ZASADY GRY Kolejność grania zgodna jest z kierunkiem obrotu wskazówek zegara. Dziecko, które jako ostatnie zerwało kwiatek, rozpoczyna zabawę i rzuca kostkami. Zawsze jako pierwszą należy wyrzucić kostkę koloru zielonego, a dopiero następnie koloru niebieskiego. Kostka zielona wskazuje kierunek poruszania się wiewiórki. Kostka niebieska wskazuje dodatkowe zadania, które zawodnik musi wykonać. Na zielonej kostce mogą pojawić się kropki lub motylek: Jedna lub więcej kropek POPCHNIJ swoją figurkę o tyle pól, ile wskazała kostka. Kierunek poruszania się wiewiórki zgodny jest z kierunkiem obrotu wskazówek zegara. Uwaga: figurki nie należy podnosić. Gdzie zatrzymała się wiewiórka? Naprzeciwko obiektu koloru twojej wiewiórki. Znakomicie, możesz zasadzić swoje ziarenko! Naprzeciwko obiektu innego koloru, niż kolor twojej figurki. Szkoda, nie możesz zasadzić ziarenka. Naprzeciwko brązowego dołka. Tutaj również możesz zasadzić swoje ziarenko. W jaki sposób zasadzić ziarenka? Przesuń swoją wiewiórkę dokładnie nad otwór i wpuść nasionko, następnie cofnij wiewiórkę z powrotem na ścieżkę. Nasionka nie będziesz mógł zasadzić, gdy w dołku znajduje się już nasionko lub gdy po prostu ci ich zabraknie. Figurki nie należy podnosić, tylko ostrożnie popychać. Motylek Możesz swobodnie obrócić kostkę, aby wskazywała dowolną ilość oczek. Następnie przesuń wiewiórkę o ilość oczek z kostki i spróbuj, jeśli możliwe, zasadzić swoje ziarenko. Kostka niebieska pokazuje następujące scenariusze: Instrukcja HABA 4987 2 Zielone listki Odwróć okrągłą płytkę ze środka stołu. Jeżeli ukaże się kwiatek w kolorze twojej wiewiórki, możesz tą płytkę zabrać i umieścić przed sobą. Jeżeli kwiatek będzie o innym kolorze, pokaż pozostałym zawodnikom kolor płytki i ponownie ją zakryj. Konewka Możesz podlać jedno ze swoich nasionek - z niego wyrośnie roślinka. Weź do ręki małą drewnianą roślinkę i włóż w jedno z zasianych nasionek. W przypadku, gdy jeszcze nie posiałeś żadnego nasionka to niestety nie możesz skorzystać z konewki. Chmurka Zachmurzyło się i zaczęło padać. Wszyscy cieszą się, ponieważ deszcz podlewa nasionka i roślinki mogą wyrosnąć. Każdy z graczy bierze drewniane roślinki i wkłada je w swoje zasiane nasionka. Słońce Świeci słoneczko. Każdy z zawodników, który posiada przed sobą przynajmniej jedną okrągłą płytkę z kwiatkami, może umieścić ją na swoich roślinkach. W przypadku, gdy osoba ma więcej okrągłych płytek niż rosnących roślinek, gracz ten zatrzymuje niewykorzystane kwiatki przed sobą. Motylek Możesz swobodnie obrócić kostkę, aby wskazywała dowolną ilość oczek. Następnie przesuń wiewiórkę o ilość oczek z kostki i spróbuj, jeśli możliwe, zasadzić swoje ziarenko. WAŻNE ZASADY: Pola zajęte przez inne wiewiórki nie są wliczane do ruchów, należy je przeskoczyć. W przypadku, gdy zawodnikowi nie uda się zasadzić wszystkich nasionek w jednym krążeniu, musi rozpocząć kolejne okrążenie. ZAKOŃCZENIE GRY: Wiewiórka , której uda się wyhodować wszystkie 3 roślinki może wrócić do swojej kryjówki. Aby wspiąć się do leśnej kryjówki należy użyć drabiny. Drabina wliczana jest do ruchów jako 1 pole. Dziękujemy za zakup produktu HABA. Instrukcja HABA 4987 3