Kolorowe Kwiatki Beniamina HB4987

Transkrypt

Kolorowe Kwiatki Beniamina HB4987
Kolorowe Kwiatki Beniamina
HB4987
GRA DLA 2 – 4 ZAWODNIKÓW W WIEKU 4 – 8 LAT
Autor:
Thomas Daum & Violetta Leitner
Ilustracje:
Antje Flad
Czas rozgrywki:
5 – 10 minut
ZAWARTOŚĆ:
1 plansza do gry
12 okrągłych płytek (z płatkami kwiatów)
12 nasionek (okrągłe krążki z dziurką)
12 łodyg (części zielone)
4 figurki wiewiórki
1 kostka z kropkami
1 kostka z symbolami
Instrukcja do gry
CEL GRY
Wiewiórka Beny chciałaby mieć najpiękniejszy ogród w całym lesie. Razem ze swoimi przyjaciółmi zasadza nasionka różnych
kwiatków, ale pamiętaj – każdy z zawodników może posadzić roślinki tylko swojego koloru. Po podlaniu roślinki urosną, a gdy
zaświeci słoneczko pięknie zakwitną.
Celem gry jest jak najszybsze dotarcie do leśnej kryjówki, oczywiście po poprawnie ukończonym zadania.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Planszę do gry ułóż pośrodku stołu. Wszystkie płytki z kwiatkami
odwróć w taki sposób, aby były widoczne tylko zielone listki.
Następnie płytki z kwiatkami dobrze wymieszaj i ułóż na łące
(zielone miejsce na środku planszy, patrz rysunek).
Każdy z graczy otrzymuje jedną figurkę wiewiórki i po 3 nasionka
tego samego koloru, co wiewiórka. Nasionka nabij na patyczek
znajdujący się przy wiewiórce i całość umieść przed kryjówką,
również tego samego koloru.
Instrukcja HABA 4987
1
ZASADY GRY
Kolejność grania zgodna jest z kierunkiem obrotu wskazówek zegara. Dziecko, które jako ostatnie zerwało kwiatek, rozpoczyna
zabawę i rzuca kostkami.
Zawsze jako pierwszą należy wyrzucić kostkę koloru zielonego, a dopiero następnie koloru niebieskiego.
Kostka zielona wskazuje kierunek poruszania się wiewiórki.
Kostka niebieska wskazuje dodatkowe zadania, które zawodnik musi wykonać.
Na zielonej kostce mogą pojawić się kropki lub motylek:

Jedna lub więcej kropek
POPCHNIJ swoją figurkę o tyle pól, ile wskazała kostka. Kierunek poruszania się wiewiórki zgodny jest z kierunkiem obrotu
wskazówek zegara. Uwaga: figurki nie należy podnosić.
Gdzie zatrzymała się wiewiórka?
 Naprzeciwko obiektu koloru twojej wiewiórki. Znakomicie, możesz zasadzić swoje ziarenko!
 Naprzeciwko obiektu innego koloru, niż kolor twojej figurki. Szkoda, nie możesz zasadzić ziarenka.
 Naprzeciwko brązowego dołka. Tutaj również możesz zasadzić swoje ziarenko.
W jaki sposób zasadzić ziarenka?
Przesuń swoją wiewiórkę dokładnie nad otwór i wpuść nasionko, następnie cofnij wiewiórkę z powrotem na ścieżkę. Nasionka
nie będziesz mógł zasadzić, gdy w dołku znajduje się już nasionko lub gdy po prostu ci ich zabraknie.
Figurki nie należy podnosić, tylko ostrożnie popychać.

Motylek
Możesz swobodnie obrócić kostkę, aby wskazywała dowolną ilość oczek. Następnie przesuń wiewiórkę o ilość
oczek z kostki i spróbuj, jeśli możliwe, zasadzić swoje ziarenko.
Kostka niebieska pokazuje następujące scenariusze:
Instrukcja HABA 4987
2

Zielone listki
Odwróć okrągłą płytkę ze środka stołu. Jeżeli ukaże się kwiatek w kolorze twojej wiewiórki, możesz tą płytkę
zabrać i umieścić przed sobą. Jeżeli kwiatek będzie o innym kolorze, pokaż pozostałym zawodnikom kolor płytki i
ponownie ją zakryj.

Konewka
Możesz podlać jedno ze swoich nasionek - z niego wyrośnie roślinka. Weź do ręki
małą drewnianą roślinkę i włóż w jedno z zasianych nasionek. W przypadku, gdy
jeszcze nie posiałeś żadnego nasionka to niestety nie możesz skorzystać z konewki.

Chmurka
Zachmurzyło się i zaczęło padać. Wszyscy cieszą się, ponieważ deszcz podlewa
nasionka i roślinki mogą wyrosnąć. Każdy z graczy bierze drewniane roślinki i wkłada je
w swoje zasiane nasionka.

Słońce
Świeci słoneczko. Każdy z zawodników, który posiada przed sobą przynajmniej jedną
okrągłą płytkę z kwiatkami, może umieścić ją na swoich roślinkach. W przypadku, gdy
osoba ma więcej okrągłych płytek niż rosnących roślinek, gracz ten zatrzymuje
niewykorzystane kwiatki przed sobą.

Motylek
Możesz swobodnie obrócić kostkę, aby wskazywała dowolną ilość oczek. Następnie przesuń wiewiórkę o ilość
oczek z kostki i spróbuj, jeśli możliwe, zasadzić swoje ziarenko.
WAŻNE ZASADY:
Pola zajęte przez inne wiewiórki nie są wliczane do ruchów, należy je przeskoczyć.
W przypadku, gdy zawodnikowi nie uda się zasadzić wszystkich nasionek w jednym krążeniu, musi rozpocząć kolejne okrążenie.
ZAKOŃCZENIE GRY:
Wiewiórka , której uda się wyhodować wszystkie 3 roślinki może wrócić do swojej kryjówki. Aby
wspiąć się do leśnej kryjówki należy użyć drabiny. Drabina wliczana jest do ruchów jako 1 pole.
Dziękujemy za zakup produktu HABA.
Instrukcja HABA 4987
3

Podobne dokumenty