Gry i rytuały komunikacyjne – wykład z 21 listopada 2011
Transkrypt
Gry i rytuały komunikacyjne – wykład z 21 listopada 2011
Gry i rytuały komunikacyjne – wykład z 21 listopada 2011 Gra 1. Berne nazywa GRĄ serię komplementarnych transakcji ukrytych, prowadzących do dobrze określonego, dającego się przewidzieć wyniku. 2. Jest to seria posunięć z pułapką albo „sztuczką”. 3. Podstawowe właściwości gry to ukryta jakość i wypłata. 4. Każda gra jest w swoim założeniu nieuczciwa, a przynajmniej podstępna. Najlepszą obroną jest obnażenie manipulacji. „Mówisz tak, by ci ugotować zupę”. Operacja 1. Operacja jest transakcją prostą albo zestawieniem transakcji podejmowanych w wyraźnym, ściśle określonym celu. 2. Operacja to jasne i oczekiwane działania komunikacyjne, czyli obu partnerom są znane intencje i cele. Naruszone warunki fortunności wg Austina 1. Nadużycie językowe (abuse) – zachodzi wtedy, gdy mówiący faktycznie nie żywi myśli, uczuć i intencji, które aktem illokucyjnym ogłasza. 2. Niewypał (misfire) – zachodzi na mocy niewłaściwego, niestarannego bądź niechlujnego (prostackiego) wykonania procedury danego aktu. Nadużycia językowe to tzw. czynności mowne rzekome, ale puste, w których dokonuje się nierzetelnych zapewnień, obietnic, zobowiązań itp. John Langshaw Austin (1911-1960) brytyjski filozof analityczny How to do Things with Words (Jak działać słowami 1962, przygotowana na podstawie notatek do wykładów z lat 1952-1955) Polskie wydanie: John Langshaw Austin, Mówienie i poznawanie. Rozprawy i wykłady filozoficzne, przeł. B. Chwedeńczuk, Warszawa 1993. Ukryta istota gry: Ciąg operacji ciąg manewrów lub nieuczciwych posunięć / wewnętrzna warstwa gry / zewnętrzna warstwa gry Składowe gry 1. Cel: uzyskanie „wypłaty” (np. podłechtanie czyjejś próżności poprzez komplementy; wymuszanie działań na czyjąś korzyść; zrzucanie winy na kogoś – nie mogłem czegoś zrobić, bo nie miałem warunków; skupianie na sobie uwagi). 2. Role: zaangażowane są więcej niż dwa stany ego. 3. Posunięcia: kroki w grze każdego z graczy, czyli doskonalenie się taktyczne: - zdobywanie biegłości komunikacyjno-manipulacyjnej - doskonalenie ekonomicznych środków wyrazu - precyzja na linii intencja i jej wyrażanie 4. Reakcja na grę, czyli świadomość tego, w czym biorę udział. Rodzaje reakcji: - odmowa grania czyli „obcięcie wypłaty” (młode małżeństwo: mąż usilnie zabiega o współczucie żony, mówiąc jak go plecy bolą etc., żona odmawia gry, na co mąż obrusza się, że żona jest bez serca, obcy człowiek na ulicy by go politował). - przeforsowanie swojej gry (ktoś gra w pochlebstwa, by uzyskać korzyści, np. podczas rozmowy o pracę, ja udaję, że nie dostrzegam gry, wykorzystuję to, a potem zatrudnia się kogoś innego). Geneza gier Wychowanie: można uznać za proces edukacyjny, w którym uczy się dziecko, w jakie gry grać i jak w nie grać. (dwoje dzieci przy kolacji, jedno mówi, że boli go brzuszek i odchodzi, drugie mówi to samo, na co ojciec pyta czy przerwie ten cyrk) (dziecko przed zaśnięciem chcąc mieć matkę przy sobie, prosi ją o poczytanie na dobranoc – więc trudno odmówić) Funkcje gier 1. Zasadniczą funkcją wstępnych posunięć w grze jest stworzenie sytuacji dla wypłaty. 2. Dodatkowa funkcja gry to osiągnięcie maksymalnej satysfakcji. 3. Społeczna funkcja gier to strukturalizowanie czasu. Znaczenie gier 1. Historyczne znaczenie gier – przekazywane z pokolenia na pokolenie, mogą z pokolenia na pokolenie słabnąć lub zmieniać się. Kojarzenie się osób grających w podobne gry. 2. Kulturowe znaczenie gier. 3. Społeczne znaczenie gier – wciśnięte między rozrywki a intymność. 4. Osobiste znaczenie gier – ludzie wybierają przyjaciół, kolegów, którzy grają w podobne gry. 2