1 OPISY KURSÓW • Kod kursu: MCD4102L • Nazwa kursu

Transkrypt

1 OPISY KURSÓW • Kod kursu: MCD4102L • Nazwa kursu
OPISY KURSÓW

Kod kursu: MCD4102L

Nazwa kursu: Programowanie obiektowe

Język wykładowy: polski
Forma kursu
Tygodniowa
liczba godzin
ZZU *
Semestralna
liczba godzin
ZZU*
Forma zaliczenia
Punkty ECTS
Liczba godzin
CNPS
Wykład
Ćwiczenia
Laboratorium
2
Projekt
Seminarium
30
ocena

Poziom kursu (podstawowy/zaawansowany):

Wymagania wstępne: Podstawy informatyki, podstawy sieci komputerowych

Imię, nazwisko i tytuł/ stopień prowadzącego:
Dr inż. Krzysztof Urbański

Imiona i nazwiska oraz tytuły/stopnie członków zespołu dydaktycznego:
Dr inż. Krzysztof Urbański

Rok: ...2...... Semestr:.......4.............

Typ kursu (obowiązkowy/wybieralny):

Cele zajęć (efekty kształcenia):
Poznanie paradygmatu programowania obiektowego, platformy .NET z językiem C#
i umiejętność zastosowania tej wiedzy w praktyce, poprzez zaprojektowanie i wykonanie aplikacji komunikującej się z zewnętrznymi urządzeniami (czujnikami, układami wykonawczymi).

Forma nauczania (tradycyjna/zdalna):

Krótki opis zawartości całego kursu:
Kurs skupia się na obiektowym podejściu do rozwiązywania problemów spotykanych
w elektronice i telekomunikacji. W ramach kursu przedstawione zostanie Zunifikowany Język Modelowania UML, oraz implementacja modelu wybranego zagadnienia
w języku C#. W trakcie zajęć studenci uzyskują dostęp do makiet uruchomieniowych
(zestawów mikroprocesorowych) z interfejsami Ethernet (TCP, UDP) oraz USBUART. Dla chętnych dostępne są też projekty takich zestawów do samodzielnego wykonania (np. w OpenLab). Możliwe są też scenariusze niewymagające użycia sprzę-
1
towych rozwiązań – wymiana danych może się odbywać pomiędzy aplikacjami sieciowymi uruchomionymi na komputerach.

Laboratorium
Zawartość tematyczna poszczególnych godzin
Liczba godzin
1. Platforma i język obiektowy .NET/C#. Podstawy języka C#. Graficzny
4
interfejs użytkownika i środowisko Visual Studio.
2. Paradygmat programowania obiektowego. Projektowanie obiektowe.
4
Opis obiektowy fragmentu rzeczywistego systemu z użyciem wybranego
czujnika, elementu wykonawczego, metody wizualizacji i przetwarzania
danych w aplikacji.
3. Polimorfizm. Zastosowanie polimorfizmu w taki sposób, aby uzyskać jak
4
najlepszą przenośność abstrakcji między projektami grupami laboratoryjnymi (tak, aby 2 grupy mogły w ramach swoich projektów wymienić się
czujnikami i/lub układami wykonawczymi)
4. Opis projektu w języku UML.
2
5. Hermetyzacja, enkapsulacja, dziedziczenie. Przeniesienie założeń projek4
towych do struktury klas, obiektów, metod w docelowej implementacji
6. Programowanie komunikacji szeregowej i sieciowej w C#.
7. Wątki i sekcje krytyczne w C#. Komunikacja ze światem zewnętrznym.
2
Implementacja metod komunikacyjnych w wariancie z portem szerego2
wym oraz komunikacją sieciową z użyciem protokołów TCP i UDP.
8. Obsługa wyjątków. Uwzględnienie czynników zewnętrznych mogących
4
zakłócić prawidłowe funkcjonowanie aplikacji. Przygotowanie scenariuszy testowych.
9. Zaliczenie w postaci uruchomienia i prezentacji działającego systemu
4

Literatura podstawowa:
1. Petzold, Charles: Pogramming Microsoft Windows with C#
2. Programmer's Heaven C# School Book (ebook)
3. G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson, UML przewodnik użytkownika,
Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2002.
4. E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides, Wzorce projektowe. Elementy
oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku, Wydawnictwa NaukowoTechniczne, 2005.

Literatura uzupełniająca:
1. B. Eckel, Thinking in Java, Prentice Hall, wydanie 4, 2006.
2. http://www.msdn.com

Warunki zaliczenia: realizacja zadań w postaci kolejnych etapów realizacji wybranych
projektów programistycznych
* – w zależności od systemu studiów
2

Podobne dokumenty