Zobacz przykładowy scenariusz gry

Transkrypt

Zobacz przykładowy scenariusz gry
W Paryżu Marcos czuł się jak w domu. Pewnym krokiem, w nonszalancko rozpiętej koszuli szedł Rue
de Rivoli, miał umówione spotkania w Louvre de Antiquaires. Liczył, że sprzeda cenny łup
z olbrzymim zyskiem. Nawet nie przypuszczał, że 1500 kilometrów dalej, w Inwałdzie, komisarz Bob
Starsky zebrał grupy najlepszych śledczych Interpolu, które wkrótce ruszą za nim w pościg, aby
odzyskać skarby, które zrabował z muzeum w Kairze.
Zapraszamy do udziału w detektywistycznej grze integracyjnej dla grup. W trakcie gry, Ty – wspólnie
z koleżankami i kolegami – staniecie się członkami zespołów śledczych, których celem jest
odnalezienie miejsca ukrycia bezcennych starożytnych zabytków zrabowanych z Muzeum Kairskiego
przez Marcosa. Każda z grup będzie podążać śladami innej postaci, której akta otrzyma od komisarza
Starsky’ego. Jej zadanie polega na rozpoznaniu i odwiedzeniu miejsc, w których pojawiała się
tropiona postać i zebraniu w nich informacji potrzebnych w śledztwie. Efektem pracy każdej z grup
jest słowo – klucz, którego odgadnięcie będzie nagrodzone.
Ważny jest sukces każdej z grup, ponieważ tylko znając wszystkie słowa – klucze można ułożyć
wyrażenie – wskazówkę, która doprowadzi wszystkich uczestników do miejsca ukrycia skarbów.
Jeżeli Tobie wspólnie z koleżankami i kolegami uda się odnaleźć zrabowane zabytki, czeka Was
wdzięczność i nagroda od dyrekcji muzeum w Kairze.
Wprowadzenie, rozgrywka w podgrupach, zadanie grupowe, zakończenie.
Podział na maksymalnie 8 podgrup, zalecana liczebność podgrupy od 5 do 10 osób.
Większość gry odbywa się w plenerze.
Gra wymaga jedynie podstawowego wysiłku fizycznego i wiedzy ogólnej.
W grze samodzielnie mogą wziąć udział osoby poruszające się na wózkach inwalidzkich oraz osoby
głuchonieme. W przypadku osoby niewidomej lub słabo widzącej konieczna jest pomoc asystenta.