Zobacz przykładowy scenariusz gry
Transkrypt
Zobacz przykładowy scenariusz gry
W Paryżu Marcos czuł się jak w domu. Pewnym krokiem, w nonszalancko rozpiętej koszuli szedł Rue de Rivoli, miał umówione spotkania w Louvre de Antiquaires. Liczył, że sprzeda cenny łup z olbrzymim zyskiem. Nawet nie przypuszczał, że 1500 kilometrów dalej, w Inwałdzie, komisarz Bob Starsky zebrał grupy najlepszych śledczych Interpolu, które wkrótce ruszą za nim w pościg, aby odzyskać skarby, które zrabował z muzeum w Kairze. Zapraszamy do udziału w detektywistycznej grze integracyjnej dla grup. W trakcie gry, Ty – wspólnie z koleżankami i kolegami – staniecie się członkami zespołów śledczych, których celem jest odnalezienie miejsca ukrycia bezcennych starożytnych zabytków zrabowanych z Muzeum Kairskiego przez Marcosa. Każda z grup będzie podążać śladami innej postaci, której akta otrzyma od komisarza Starsky’ego. Jej zadanie polega na rozpoznaniu i odwiedzeniu miejsc, w których pojawiała się tropiona postać i zebraniu w nich informacji potrzebnych w śledztwie. Efektem pracy każdej z grup jest słowo – klucz, którego odgadnięcie będzie nagrodzone. Ważny jest sukces każdej z grup, ponieważ tylko znając wszystkie słowa – klucze można ułożyć wyrażenie – wskazówkę, która doprowadzi wszystkich uczestników do miejsca ukrycia skarbów. Jeżeli Tobie wspólnie z koleżankami i kolegami uda się odnaleźć zrabowane zabytki, czeka Was wdzięczność i nagroda od dyrekcji muzeum w Kairze. Wprowadzenie, rozgrywka w podgrupach, zadanie grupowe, zakończenie. Podział na maksymalnie 8 podgrup, zalecana liczebność podgrupy od 5 do 10 osób. Większość gry odbywa się w plenerze. Gra wymaga jedynie podstawowego wysiłku fizycznego i wiedzy ogólnej. W grze samodzielnie mogą wziąć udział osoby poruszające się na wózkach inwalidzkich oraz osoby głuchonieme. W przypadku osoby niewidomej lub słabo widzącej konieczna jest pomoc asystenta.