Estoril to małe miasteczko w Portugalii nieopodal Lizbony. Otaczają

Transkrypt

Estoril to małe miasteczko w Portugalii nieopodal Lizbony. Otaczają
Estoril to małe miasteczko w Portugalii nieopodal Lizbony. Otaczają je piękne plaże, pogoda zawsze
dopisuje, a ludzie mogą bawić się w kasynach i gościć w luksusowych hotelach. Z tego właśnie
powodu w czasach drugiej wojny światowej mieścina ta przyciągała całe tłumy intrygujących person:
królów, książąt, dyplomatów i wysoko postawionych polityków. Wszystkie te osobistości miały ze
sobą coś wspólnego. W tych niespokojnych czasach parały się szpiegostwem. Tak samo zresztą jak
wszyscy mieszkańcy miasteczka...
Podczas gry zadaniem graczy jest stworzenie najbardziej efektywnej siatki szpiegowskiej. Wszyscy
rozpoczynają rozgrywkę z zestawem 6 kart postaci, które będą posyłać w różne historyczne miejsca,
aby wykonywały zadania polegające na pozyskiwaniu nowych szpiegów, zdobywaniu punktów
zwycięstwa oraz wypełnianiu misji.
Strona 1 z 3
Każda z postaci dysponuje siłą wpływu - bazową cechą opisującą jak skutecznym jest agentem,
narodowością, która w zależności od lokacji może oferować dodatkowe bonusy lub utrudnienia, jedną
lub więcej specjalnych umiejętności oraz liczbę punktów zwycięstwa, które werbujący gracz otrzyma
na koniec gry za posiadanie danej postaci w swojej siatce szpiegowskiej.
W trakcie gry gracze umieszczają swoich szpiegów na planszach lokacji walcząc o zwerbowanie
nowych agentów. Zwerbowane postacie wchodzą w skład siatki szpiegów gracza i w kolejnych turach
mogą zostać użyte do werbowania kolejnych szpiegów, czyniąc to zwykle efektywniej od postaci z
którymi zaczynamy grę.
Każda lokacja posiada unikalne warunki zmieniające warunki gry, a także jednego agenta,
przydzielanego losowo, którego można w niej zwerbować.
Podczas rozgrywki gracze będą musieli planować, przewidywać i skutecznie zarządzać zestawem 6
agentów (nowi rekruci zastępują starych), tak, aby po 4 rundach posiadać jak najwięcej punktów
zwycięstwa zapewnianych przez wykonane misje oraz wpływowych szpiegów zwerbowanych do
swojej siatki.
Zawartość pudełka:
instrukcja
4 karty pomocy
30 znaczników
2 kostki k6
8 plansz miejsc
karta pierwszego gracza
12 kart misji
27 kart postaci
4 symbole
Wiek
10 +
Liczba graczy
2-4
Czas gry
ok. 45 - 60 minut
Instrukcja
Strona 2 z 3
polska
Wydanie
polskie
Producent
REBEL.pl
Projektant
Gil d'Orey
Antonio Sousa Lara
Ilustrator
Mihajlo Dimitrievski
Strona 3 z 3