Materiał udostępniony na licencji: CC BY 3.0 Skąd wziął się czas
Transkrypt
Materiał udostępniony na licencji: CC BY 3.0 Skąd wziął się czas
Materiał udostępniony na licencji: CC BY 3.0 Skąd wziął się czas? Dlaczego godzina ma akurat 60 minut? Na te pytania znajdziecie odpowiedź w artykule Wielkie pytania małych ludzi. Dlaczego zegar chodzi w prawo? zamieszczonym w Nauce dla Każdego z 26 stycznia 2016 r. Po przeczytaniu tekstu zapraszamy Was do pracy z nim, a następnie zabawy w tworzenie własnych zegarów za pomocą programu Scratch. To świetna zabawa nie tylko dla najmłodszych uczniów! Przeczytaj tekst Wielkie pytania małych ludzi. Dlaczego zegarek chodzi w prawo?. Wstań i rozejrzyj się wokół siebie, przejdź się po pokojach, zajrzyj do szuflad. Ile zegarów udało Ci się znaleźć (pamiętaj o komórkach!)? Jak wyglądają? Jak wyświetlają godziny? Spróbuj je opisać używając jak największej ilości przymiotników – spróbuj powiedzieć o nich rzeczy, które nie są oczywiste, takie jak miękkość, twardość, zapach – czy zegary pachną? Spróbuj ułożyć te zegary od najstarszego do najnowszego – czemu myślisz, że tak właśnie powinny być uszeregowane? Co o tym decyduje? Na pewno chcesz teraz zrobić swój własny zegar! Czy potrzebujesz do tego papieru i kredek? Nie! A może kartonu i patyczków? Też nie! A może… - hej - potrzebujesz tylko siebie. I kogoś, kto będzie dawał Ci polecenia. Stańcie naprzeciwko siebie – pamiętaj, że musisz mieć trochę miejsca na machanie rękami. Żeby zrobić rozgrzewkę, wymyśl sobie jakąś godzinę i pokaż ją swoimi ramionami (pamiętaj, żeby jakoś zaznaczyć krótszą, godzinową wskazówkę i o tym, że druga osoba będzie Cię widzieć odwrotnie – jak w lustrze – i Twoja prawa strona to dla niej lewa i odwrotnie) – pozwól odgadnąć godzinę osobie stojącej naprzeciwko. Możecie oczywiście zamienić się rolami! Teraz poproś, żeby druga osoba wymyśliła sama godzinę i w jakiś sposób Ci przekazała jak masz ją pokazać. W jaki sposób ułożyć ręce, żeby ją pokazać – może będziesz posługiwać się miarami kątów? Np. lewa ręka 90 stopni w prawo, prawa ręka 45 stopni w dół, może każesz poruszać rękami powoli i powiesz “stop” kiedy ułożenie będzie się zgadzać? Zacznij od godzin, które łatwo pokazać. Materiał udostępniony na licencji: CC BY 3.0 Teraz jesteś w pełni przygotowana/y na pracę ze scenariuszami stworzonymi przez Mistrzów Kodowania! Możesz stworzyć program do odczytywania godzin na tablet za pomocą Scratcha Junior. Polecamy Scenariusz 8. Zegary (Mistrzowie Kodowania, CC BY-SA 3.0 PL, Wyszukano 26.01.2016 r.): https://drive.google.com/file/d/0B9JKKV7mT1EjUkRuRW41RzRQRUE/view Za pomocą Scratcha można też stworzyć aplikację czasomierza, np. do odliczania czasu potrzebnego na upieczenie babeczek: http://wiki.mistrzowiekodowania.pl/index.php?title=Czasomierz_lekcyjny (Wiki Mistrzowie Kodowania, Czasomierz lekcyjny, CC BY 3.0 PL, Wyszukano 26.01.2016 r.) Do dzieła! I pamiętaj, że czas ucieka, ale tak naprawdę nikt go nigdy nie widział, więc nie ma się czym aż tak bardzo przejmować. Anna Krawczyk – polonistka pracująca w Bibliotece Galeria Książki w Oświęcimiu w Centrum Literatury Dziecięcej, a także trenerka programu Mistrzowie Kodowania. Program ten zajmuje się upowszechnianiem nauki języka programowania w szkołach, m.in. języka Scratch. W materiale wykorzystano następujące ikony z portalu thenounproject.com (data dostępu: 26.01.2016 r.): 1. Alarm clock, Marco Olgio, Public Domain