regulamin gry ulicznej - Muzeum Zamek w Oświęcimiu
Transkrypt
regulamin gry ulicznej - Muzeum Zamek w Oświęcimiu
REGULAMIN GRY ULICZNEJ tzw. QUEST – WYPRAWA ODKRYWCÓW STAREGO MIASTA OŚWIĘCIM §1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Gra uliczna – quest odbędzie się w trakcie IV Jarmarku Kasztelańskiego organizowanego przez Muzeum Zamek w Oświęcimiu. 2. Organizatorem Gry ulicznej jest STOWARZYSZENIE MIŁOŚNIKÓW ZABYTKÓW I HISTORII ZIEMI OŚWIĘCIMSKIEJ, ul. Kopernika 2, Oświęcim. 3. Fundatorem nagród jest Urząd Miasta Oświęcim, ul Zaborska 2 oraz organizator Gry. 4. Gry uliczna odbędzie się 5 maja 2013 r. na Zamku. §2 TEMATYKA KONKURSU Stowarzyszenie organizuje Grę uliczną ze znajomości zabytków i historii miasta Oświęcim. Uczestnicy Gry rozwiązując zadania poznają historię swojego miasta, muszą wykazać się pomysłowością i zaradnością w docieraniu do informacji. Wiedza nabyta poprzez osobiste doświadczenia z pewnością na długo zapadnie w pamięć. §3 WARUNKI I ZASADY UCZESTNICTWA W KONKURSIE 1. W Grze ulicznej mogą wziąć wszyscy zainteresowani 2. Dopuszcza się wykonanie Gry drużynowo (rodzina, para znajomych itp.), jednakże zostanie wydana tylko jedna karta uczestnictwa dla całej drużyny i będzie przysługiwała co najwyżej jedna nagroda 3. Każdy uczestnik bądź drużyna może wykonać tylko jeden Quest, tj. otrzymuje jedną kartę uczestnictwa 4. Każdy zawodnik bądź drużyna otrzymuje kartę uczestnictwa z zadaniami i mapkę 5. Karta uczestnictwa zawiera dane osobowe jednego uczestnika (wytypowanego do nagrody), dokładną godzinę rozpoczęcia oraz zadania 6. Rozpoczęcie Gry ulicznej - godz. 10:00 7. Najpóźniej rozpocząć Grę można o godz. 12:15 8. Zakończenie Gry ulicznej - godz. 13:00 9. Uczestnicy Gry ulicznej mają wykonać 8 zadań polegających na wędrówce kierując się informacjami zawartymi we wskazówkach. Przy każdym zadaniu poprzez wskazówkę trzeba rozwiązać hasło, z którego należy przenieść zaznaczone litery do diagramu hasła końcowego. 10. Hasło końcowe jest rozwiązaniem Gry ulicznej - questu. 11. Po zakończeniu zadania należy jak najszybciej udać się do miejsca w którym otrzymano kartę. 12. Zakończenie gry uważa się w chwili oddania wypełnionej karty i zanotowaniu czasu powrotu. §4 NAGRODY 1. Nagrody w Konkursie przewidziane są dla trzech pierwszych osób, które rozwiązały prawidłowo hasło końcowe oraz wykonały wszystkie zadania w najkrótszym czasie. 2. Wręczenie nagród będzie miało miejsce podczas oficjalnego otwarcia IV Jarmarku Kasztelańskiego na dziedzińcu Zamku około godziny 13:15. 3. Dla wszystkich uczestników gry ulicznej, którzy poprawnie ułożyli hasło końcowe przeznaczone są dyplomy i pamiątkowe pieczęcie Organizatora Gry - Stowarzyszenia Miłośników Zabytków i Historii Ziemi Oświęcimskiej. 4. Nad prawidłowym (Organizatorzy Gry) przebiegiem Gry czuwają członkowie Stowarzyszenia §5 DANE OSOBOWE UCZESTNIKÓW KONKURSU 1. Warunkiem udziału w Grze jest podanie prawdziwych danych osobowych, tj.: imienia i nazwiska oraz adresu zamieszkania uczestnika lub reprezentanta drużyny. 2. Przystępując do Gry i akceptując niniejszy regulamin uczestnicy wyrażają także zgodę na przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych. Dane będą przetwarzane w celu przeprowadzenia niniejszej Gry oraz w związku z wydaniem nagród. §6 POSTANOWIENIA KOŃCOWE Organizator jest uprawniony do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu, o ile nie wpłynie to na pogorszenie warunków uczestnictwa w Grze ulicznej.