regulamin gry ulicznej - Muzeum Zamek w Oświęcimiu

Transkrypt

regulamin gry ulicznej - Muzeum Zamek w Oświęcimiu
REGULAMIN
GRY ULICZNEJ
tzw. QUEST – WYPRAWA ODKRYWCÓW STAREGO MIASTA OŚWIĘCIM
§1
POSTANOWIENIA OGÓLNE
1. Gra uliczna – quest odbędzie się w trakcie IV Jarmarku Kasztelańskiego
organizowanego przez Muzeum Zamek w Oświęcimiu.
2. Organizatorem Gry ulicznej jest STOWARZYSZENIE MIŁOŚNIKÓW
ZABYTKÓW I HISTORII ZIEMI OŚWIĘCIMSKIEJ, ul. Kopernika 2, Oświęcim.
3. Fundatorem nagród jest Urząd Miasta Oświęcim, ul Zaborska 2 oraz organizator Gry.
4. Gry uliczna odbędzie się 5 maja 2013 r. na Zamku.
§2
TEMATYKA KONKURSU
Stowarzyszenie organizuje Grę uliczną ze znajomości zabytków i historii miasta
Oświęcim. Uczestnicy Gry rozwiązując zadania poznają historię swojego miasta, muszą
wykazać się pomysłowością i zaradnością w docieraniu do informacji. Wiedza nabyta
poprzez osobiste doświadczenia z pewnością na długo zapadnie w pamięć.
§3
WARUNKI I ZASADY UCZESTNICTWA W KONKURSIE
1. W Grze ulicznej mogą wziąć wszyscy zainteresowani
2. Dopuszcza się wykonanie Gry drużynowo (rodzina, para znajomych itp.), jednakże
zostanie wydana tylko jedna karta uczestnictwa dla całej drużyny i będzie
przysługiwała co najwyżej jedna nagroda
3. Każdy uczestnik bądź drużyna może wykonać tylko jeden Quest, tj. otrzymuje jedną
kartę uczestnictwa
4. Każdy zawodnik bądź drużyna otrzymuje kartę uczestnictwa z zadaniami i mapkę
5. Karta uczestnictwa zawiera dane osobowe jednego uczestnika (wytypowanego do
nagrody), dokładną godzinę rozpoczęcia oraz zadania
6. Rozpoczęcie Gry ulicznej - godz. 10:00
7. Najpóźniej rozpocząć Grę można o godz. 12:15
8. Zakończenie Gry ulicznej - godz. 13:00
9. Uczestnicy Gry ulicznej mają wykonać 8 zadań polegających na wędrówce kierując
się informacjami zawartymi we wskazówkach. Przy każdym zadaniu poprzez
wskazówkę trzeba rozwiązać hasło, z którego należy przenieść zaznaczone litery do
diagramu hasła końcowego.
10. Hasło końcowe jest rozwiązaniem Gry ulicznej - questu.
11. Po zakończeniu zadania należy jak najszybciej udać się do miejsca w którym
otrzymano kartę.
12. Zakończenie gry uważa się w chwili oddania wypełnionej karty i zanotowaniu czasu
powrotu.
§4
NAGRODY
1. Nagrody w Konkursie przewidziane są dla trzech pierwszych osób, które rozwiązały
prawidłowo hasło końcowe oraz wykonały wszystkie zadania w najkrótszym czasie.
2. Wręczenie nagród będzie miało miejsce podczas oficjalnego otwarcia IV Jarmarku
Kasztelańskiego na dziedzińcu Zamku około godziny 13:15.
3. Dla wszystkich uczestników gry ulicznej, którzy poprawnie ułożyli hasło końcowe
przeznaczone są dyplomy i pamiątkowe pieczęcie Organizatora Gry - Stowarzyszenia
Miłośników Zabytków i Historii Ziemi Oświęcimskiej.
4. Nad prawidłowym
(Organizatorzy Gry)
przebiegiem
Gry
czuwają
członkowie
Stowarzyszenia
§5
DANE OSOBOWE UCZESTNIKÓW KONKURSU
1. Warunkiem udziału w Grze jest podanie prawdziwych danych osobowych, tj.: imienia
i nazwiska oraz adresu zamieszkania uczestnika lub reprezentanta drużyny.
2. Przystępując do Gry i akceptując niniejszy regulamin uczestnicy wyrażają także
zgodę na przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych. Dane będą
przetwarzane w celu przeprowadzenia niniejszej Gry oraz w związku z wydaniem
nagród.
§6
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
Organizator jest uprawniony do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu, o ile nie
wpłynie to na pogorszenie warunków uczestnictwa w Grze ulicznej.