Koboldy

Transkrypt

Koboldy
Koboldy
ę
Woda, Ziemia;
Elementalizm, Runy;
Powszechny, Uned, Shurgoth;
5
Większość z nich zamieszkiwała Ellen-ghar w czasach
Pierwszej Ery. Była to pradawna metropolia założone przez krasnoludy i S.F.:
Elfy Górskie. Po katastrofie, która zniszczyła miasto przenieśli się do Koldy Zw.:
i DrecarE, gdzie żyją do dziś. Duża część tej rasy uległa skażeniu pod Odp.:
wpływem Pustki i zamieszkuje ponurą krainę Noldorn.
ą Koboldy są dość podobne do krasnoludów, z którymi są zresztą Int.:
spokrewnione. Dorastają do wysokości 160 cm, ich sylwetka jest Inu.:
przysadzista i lekko przygarbiona, poruszają się jednak z zaskakującą dla S.W.:
swej postury zwinnością. Cera jest ziemista, czasami prawie brunatna. Oczy
i włosy intensywnie czarne. Oczy są zwykle małe lecz żywe i błyszczące. Per.:
Uszy duże, orle nosy i wyraźne łuki brwiowe, ozdobione grubymi, Aut.:
Cha.:
zrośniętymi brwiami. Koboldy mają też krótkie, lecz zauważalne, kły.
ł ść Ż
Koboldy żyją krócej niż krasnoludy, bo jedynie 350 lat.
Pełnoletniość osiągają w wieku 30 lat, starzeć zaczynają się po Energia:
przekroczeniu 200 roku życia. Nigdy nie siwieją. Są także całkowicie Życie:
odporne na większość słabszych trucizn.
Koboldy nie są zbyt lotne, obce im są abstrakcyjne rozważania nad sensem
życia, sztuki itp., potrafią jednak o siebie zadbać. Inne rasy oceniają ich jako
ponurych, gruboskórnych i złośliwych. W istocie, koboldy niezwykle rzadko czują do
kogoś sympatię. Są uparte i chmurne, nie lubią przyznawać się do błędów. Śmieją się
dość rzadko. Nie uwierzą w nic, czego się im najpierw nie udowodni. Są bardzo
zamknięci w sobie. Tak naprawdę jedyną pasją w ich życiu stanowi miłość do
+30
+10
+30
+10
+30
+5
+20
+10
+5
3
8
klejnotów, z których koboldy potrafią wykonywać prawdziwe arcydzieła. Nie tolerują
Orta Vitra, Elfów i Alfrów.
Zamieszkują Elhellidy, Góry Końca, Koldę i DrecarE, kilku z nich osiedliło
się również w Torgeth. Pracują w kopalniach, jako górnicy, stanowiąc w Koldzie
główną siłę roboczą. Wielu z nich zajmuje się również jubilerstwem i kowalstwem.
Wykonywane przez nich przedmioty z uwagi na swe niezwykłe piękno i artyzm
warsztatu osiągają zwykle zawrotne ceny. Rasa ta nie utrzymuje zbyt bliskich
kontaktów z innymi plemionami (oprócz krasnoludów i gnomów), a inne plemiona
wcale na to nie narzekają. Nie lubią zmian i tych, którzy je wprowadzają. Konflikty
załatwiają zwykle poprzez argumenty nie do odparcia (typu ciężki kilof ściskany w
dłoni). Zwykle nie przyznają się do swych skażonych krewniaków z Noldornu.
Ubierają się podobnie do krasnoludów, lecz preferują raczej ciemne kolory: czerń,
szarości i przydymioną czerwień. Ich ulubioną broń stanowi kilof lub młot.
Większość Koboldów wyznaje Religię Środka, oddając cześć Taldowi i Naji. Zdarzają
się jednak jeszcze niewielkie wspólnoty, które zachowały wierzenia Totemiczne.
Wielu z nich zajmuje się rzemiosłem wojennym, choć odwaga z pewnością
nie należy do ich największych cnót. Często wybierają walkę na dystans, strzelając z
kuszy. Wielu z nich zostaje także bandytami, złodziejami lub przemytnikami. W
istocie zejście z drogi prawa przychodzi tej rasie dość łatwo. Nauka magii nie idzie
koboldom najlepiej, choć wśród ich kobiet zdarzają się wiedźmy i szamanki. Są one
dość poważane w Koldzie, z uwagi na mniejszą ilość Adeptów w tych okolicach. Lud
ten nie wykazuje się inteligencją abstrakcyjną potrzebną do studiowania techniki.
Biegłości sugerowane: krótkie, cepy bojowe, kilof, młot, kusza, proca;
ę ś
- Wspinaczka;
- Artyzm: Jublilerstwo;
-
ś
Infrawizja;
Wielka wytrwałość;
Talent: obuchowe (kilof);
Ciężka kusza, K4 klejnoty (każdy wart K4 D);

Podobne dokumenty