Koboldy
Transkrypt
Koboldy
Koboldy ę Woda, Ziemia; Elementalizm, Runy; Powszechny, Uned, Shurgoth; 5 Większość z nich zamieszkiwała Ellen-ghar w czasach Pierwszej Ery. Była to pradawna metropolia założone przez krasnoludy i S.F.: Elfy Górskie. Po katastrofie, która zniszczyła miasto przenieśli się do Koldy Zw.: i DrecarE, gdzie żyją do dziś. Duża część tej rasy uległa skażeniu pod Odp.: wpływem Pustki i zamieszkuje ponurą krainę Noldorn. ą Koboldy są dość podobne do krasnoludów, z którymi są zresztą Int.: spokrewnione. Dorastają do wysokości 160 cm, ich sylwetka jest Inu.: przysadzista i lekko przygarbiona, poruszają się jednak z zaskakującą dla S.W.: swej postury zwinnością. Cera jest ziemista, czasami prawie brunatna. Oczy i włosy intensywnie czarne. Oczy są zwykle małe lecz żywe i błyszczące. Per.: Uszy duże, orle nosy i wyraźne łuki brwiowe, ozdobione grubymi, Aut.: Cha.: zrośniętymi brwiami. Koboldy mają też krótkie, lecz zauważalne, kły. ł ść Ż Koboldy żyją krócej niż krasnoludy, bo jedynie 350 lat. Pełnoletniość osiągają w wieku 30 lat, starzeć zaczynają się po Energia: przekroczeniu 200 roku życia. Nigdy nie siwieją. Są także całkowicie Życie: odporne na większość słabszych trucizn. Koboldy nie są zbyt lotne, obce im są abstrakcyjne rozważania nad sensem życia, sztuki itp., potrafią jednak o siebie zadbać. Inne rasy oceniają ich jako ponurych, gruboskórnych i złośliwych. W istocie, koboldy niezwykle rzadko czują do kogoś sympatię. Są uparte i chmurne, nie lubią przyznawać się do błędów. Śmieją się dość rzadko. Nie uwierzą w nic, czego się im najpierw nie udowodni. Są bardzo zamknięci w sobie. Tak naprawdę jedyną pasją w ich życiu stanowi miłość do +30 +10 +30 +10 +30 +5 +20 +10 +5 3 8 klejnotów, z których koboldy potrafią wykonywać prawdziwe arcydzieła. Nie tolerują Orta Vitra, Elfów i Alfrów. Zamieszkują Elhellidy, Góry Końca, Koldę i DrecarE, kilku z nich osiedliło się również w Torgeth. Pracują w kopalniach, jako górnicy, stanowiąc w Koldzie główną siłę roboczą. Wielu z nich zajmuje się również jubilerstwem i kowalstwem. Wykonywane przez nich przedmioty z uwagi na swe niezwykłe piękno i artyzm warsztatu osiągają zwykle zawrotne ceny. Rasa ta nie utrzymuje zbyt bliskich kontaktów z innymi plemionami (oprócz krasnoludów i gnomów), a inne plemiona wcale na to nie narzekają. Nie lubią zmian i tych, którzy je wprowadzają. Konflikty załatwiają zwykle poprzez argumenty nie do odparcia (typu ciężki kilof ściskany w dłoni). Zwykle nie przyznają się do swych skażonych krewniaków z Noldornu. Ubierają się podobnie do krasnoludów, lecz preferują raczej ciemne kolory: czerń, szarości i przydymioną czerwień. Ich ulubioną broń stanowi kilof lub młot. Większość Koboldów wyznaje Religię Środka, oddając cześć Taldowi i Naji. Zdarzają się jednak jeszcze niewielkie wspólnoty, które zachowały wierzenia Totemiczne. Wielu z nich zajmuje się rzemiosłem wojennym, choć odwaga z pewnością nie należy do ich największych cnót. Często wybierają walkę na dystans, strzelając z kuszy. Wielu z nich zostaje także bandytami, złodziejami lub przemytnikami. W istocie zejście z drogi prawa przychodzi tej rasie dość łatwo. Nauka magii nie idzie koboldom najlepiej, choć wśród ich kobiet zdarzają się wiedźmy i szamanki. Są one dość poważane w Koldzie, z uwagi na mniejszą ilość Adeptów w tych okolicach. Lud ten nie wykazuje się inteligencją abstrakcyjną potrzebną do studiowania techniki. Biegłości sugerowane: krótkie, cepy bojowe, kilof, młot, kusza, proca; ę ś - Wspinaczka; - Artyzm: Jublilerstwo; - ś Infrawizja; Wielka wytrwałość; Talent: obuchowe (kilof); Ciężka kusza, K4 klejnoty (każdy wart K4 D);