Gra Globalni Reporterzy
Transkrypt
Gra Globalni Reporterzy
GLOBALNI REPORTERZY Dokument z Afryki Wschodniej! Instrukcja i materiały do gry Spis treści Cele edukacyjne gry Fabuła gry Liczba i wiek graczy Zawartość zestawu Przygotowanie rozgrywki Przebieg rozgrywki Decyzja o kierunku i zasięgu ruchu Decyzja o noclegu Premie i zagrożenia Możliwe warianty Omówienie gry Załączniki Plansza do gry Obrazkowa instrukcja do gry Karty państw Karta finałowa Karty projektów Karty wiedzy Kadry panoramy Nairobi Kadry z projektu w Nairobi Figurki środków transportu i noclegów 3 3 4 4 5 5 6 7 9 9 10 Cele edukacyjne gry zdobycie wiedzy o rzeczywistości życia w Ugandzie, Tanzanii, Etiopii, poznanie powiązań pomiędzy mieszkańcami i mieszkankami Polski a mieszkańcami i mieszkankami Afryki Wschodniej, pokazanie przykładów aktywności obywatelskiej i społecznej mieszkańców Afryki Wschodniej oraz wolontariuszy z krajów globalnej Północy, zdobycie wiedzy na temat zjawisk o globalnym zasięgu (w szczególności: handlu, ekologii oraz turystyki). Fabuła gry Gracze wcielają się w rolę Zespołów Reporterskich, których zadaniem jest zrealizowanie wspólnie „filmu dokumentalnego” przedstawiającego rzeczywistość 4 krajów Afryki Wschodniej. W tym celu gracze zostają podzieleni na 3 drużyny, z których każda zostaje wysłana do innego kraju: Ugandy (stolica Kampala), Tanzanii (stolica Dodoma) oraz Etiopii (stolica Addis Abeba). Podróż powinna zakończyć się wspólnym spotkaniem drużyn w Kenii (Nairobi). Celem Zespołów jest poznanie lokalnych zwyczajów, warunków życia oraz działalności społecznej różnych organizacji pozarządowych (NGO - non govermental organisation) odwiedzanych krajów – pozwoli to Reporterom na „nakręcenie filmu” przedstawiającego specyfikę każdego z krajów. Celem Zespołów jest wspólna realizacja filmu dokumentalnego, czyli zdobycie przez wszystkie drużyny razem sześciu elementów - sześciu Kadrów Filmu - oraz wspólne spotkanie wszystkich drużyn w Nairobi i rozwikłanie zagadki pewnego projektu. Aby zdo być 1 Ka dr Filmu, należy z aliczyć 1 Pole (zdobyć 1 Punkt P Projektu rojektu). Aby zdo być najpier w 1 Punkt Projektu, trz zdobyć 2 Żetony W eba iedzy. Żetony W iedzy i P u zdobywa ne są w tr nkty Projektu akcie roz poprzez gry odwiedz a n ie odpow wki, Pól Wied iednich zy i Pól P rojektów . 3 Liczba i wiek graczy Maksymalna i minimalna liczba graczy: 3-15 osób (gracze zawsze podzieleni zostają na 3 zespoły) Minimalny wiek graczy: 13 lat. Przestrzeń potrzebna do rozgrywki: 4x5 metrów (plansza ma wymiary 2,5x3,5m - uczestnicy w trakcie rozgrywki stoją lub siedzą wokół planszy). Planszę można narysować np. na szarym papierze według wzoru z załącznika. Karty do wydrukowania z załącznika. Jako podstawki modą służyć klipy do notatek. Karty można także trzymać osoba prowadząca i podawać je zespołom po dotarciu do punktu. Jako Tuba Zanieczyszczeń może być wykorzystany długi pojemnik z miarką, za kulki zanieczyszczeń mogą służyć np. koraliki. Za pionki mogą służyć różne przedmioty, ważne by były w 3 różnych kolorach. Do wydrukowania z załącznika. Do wydrukowania z załącznika. Można także użyć dziecięcych zabawek. Aureole można wykonać np. ze wstążki lub sznurka. Do wydrukowania z załącznika. Do wydrukowania z załącznika. Zawartość zestawu • Wielkoformatowa plansza o wymiarach 2,5x3.5 m, na której zaznaczone są: Pola Projektu (białe gwiazdki), Pola Wiedzy (czarne gwiazdki), Pola Postoju (czarne kropki), drogi (tylko po nich można się poruszać), punkty Dodoma, Kampala, Addis Abeba (punkty startowe drużyn) oraz Nairobi (punkt końcowy). •3 piony Zespołów Reporterskich (w trzech różnych kolorach) po jednym dla każdej drużyny •33 Karty Wiedzy (po 11 w każdym kraju), 12 Kart Projektu (po 4 w każdym kraju), 1 Karta Finałowa (Nairobi) oraz podstawki (wszystkie wykorzystywane w grze karty stoją na podstawkach). Karty przypisane są do konkretnych pól na planszy. •6 fragmentów Filmu Dokumentalnego (Kadry Filmu) – do wyboru Kadry Panoramy Nairobi lub Kadry z Projektu w Nairobi •3 zestawy figurek środków transportu: autobus, samochód, awionetka. •3 zestawy figurek noclegów: domek, lokalny hotelik, apartamentowiec. •Tuba Zanieczyszczeń, brązowe kulki symbolizujące zanieczyszczenie oraz miarka. •Znaczniki Katastrofy Ekologicznej, służące do zaznaczania zniszczonych podczas gry Pól Projektu i zamkniętych dróg. •Aureole Lokalnego Wsparcia (ALW) nakładane na piony Zespołu Reporterskiego. •3 Karty Państwa zawierające podstawowe informacje o danym kraju. •3 obrazkowe instrukcje gry. •Monety o nominałach 10 (150 sztuk). •15 Żetonów Wiedzy. 4 Przygotowanie rozgrywki Przebieg rozgrywki 1. Rozłóż planszę i w miejscu Pól Wiedzy i Pól Projektów umieść Karty Wiedzy oraz Projektów (na podstawkach). 2. Rozstaw Tubę Zanieczyszczeń i przygotuj brązowe kulki w pojemnikach o takiej samej pojemności. 3. Przy Ugandzie, Etiopii i Tanzanii postaw komplety figur transportu i noclegów – po jednym symbolu każdego z rodzajów transportu i noclegu, Karty Państwa oraz monety (35 dla drużyny). 4. Resztę elementów zostaw w miejscu łatwo dostępnym dla prowadzącego – będą potrzebne w trakcie rozgrywki. 5. Podziel uczestników na 3 drużyny (najprościej możesz to zrobić, prosząc ich, aby odliczyli do trzech i utworzyli drużyny według numerów 1,2,3). 6. Zdecyduj, kto rozpocznie rozgrywkę – możesz np. poprosić każdą z drużyn o rzucenie kostkę – zacznie ta drużyna, która wyrzuci najmniejszą liczbę oczek – następnie, drużyny będę wykonywać ruchy zgodnie ze wskazówkami zegara, a zadawać pytania w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. 7. Daj każdej z drużyn kartę z obrazkową instrukcją i przedstaw instrukcję gry. 8. Wykonaj symboliczny lot do stolic. 9. Poproś członków drużyn o zapoznanie się z Kartą Państwa, do którego się udają. 10.Rozpocznij rozgrywkę. Rozgrywka składa się z maksymalnie 10 rund i powinna trwać maksymalnie 90 minut. Rozgrywka może skończyć się wcześniej, jeśli: • zostanie wykonane zadanie w Nairobi, • gdy przekroczony zostanie trzeci poziom zanieczyszczenia, • gdy wszystkim drużynom skończą się pieniądze. Każda runda składa się z następujących czynności: 1. Decyzja drużyny o kierunku i zasięgu ruchu (liczbie przemieszczanych pól). 2. Decyzja drużyny o rodzaju noclegu. 3. Zmierzenie przez osobę prowadzącą poziomu zanieczyszczeń wyemitowanego przez drużynę, zdobytego lokalnego wsparcia oraz poniesionych wydatków. 4. Odkrycie Karty Wiedzy lub Karty Projektu. 5. Zadanie pytania lub przedstawienie Projektu. 6. Zdobycie Żetonu Wiedzy przez drużynę oraz, w przypadku poprawnej odpowiedzi, przez drużynę po prawej stronie lub zdobycie Punktu Projektu (jednego z 6 Kadrów Filmu). 7. Omówienie odpowiedzi przez osobę prowadzącą. 5 Decyzja o kierunku i zasięgu ruchu nami, po liniach Drużyny poruszają się po planszy pio ktu do drugiego. symbolizujących drogę, od jednego pun Wiedzy, Polu Projektu lub Drużyny mogą się zatrzymać na Polu polem, a drugim to jeden Polu Postoju. Dystans pomiędzy jednym uszać jedynie, jeśli na planruch. Pomiędzy polami można się por szy istnieje pomiędzy nimi droga. 3 sa m 2a uto us b to 1 au pw ol ot pw pP koszty z nim Wybór środka transportu generuje ieczyszczeń do związane oraz wiąże się z emisją zan atmosfery przez każde z nich: • autobus: koszt - 10, emisja - 1 • samochód: koszt - 30, emisja - 3 • awionetka: koszt - 80, emisja - 8 W każdej turze można przemieszczać się o jeden, dwa lub trzy pola. Liczba ruchów zależy od środka transportu wybranego przez drużynę: • autobus - 1 ruch • samochód - 2 ruchy • awionetka - 3 ruchy Zespoły rozpoczynają grę od stolic swoich państw. Ruch rozpoczynają od decyzji, do jakiego pola się udają oraz jaki środek transportu wybierają. Następnie kładą pionek w wybranym polu, a figurę wybranego środka transportu na planszy, płacą osobie prowadzącej, która dodaje również wyemitowane przez zespół zanieczyszczenie do Tuby Zanieczyszczeń. 6 Pole Wiedzy ie Gdy drużyna stanie na tym polu, jej zadaniem jest wyciągnięc karty leżącej w tym miejscu i przeczytanie po cichu zawartej na niej informacji. Za wizytę w Polu Wiedzy drużyna zdobywa nie +1 Żeton Wiedzy, a opisane na Karcie pytanie zadaje druży po prawej stronie. Po udzieleniu przez drużynę po prawej stronie odpowiedzi, zespół czyta informację z Karty na głos. na Jeżeli drużyna po prawej stronie odpowiedziała poprawnie a zadane pytanie, również otrzymuje +1 Żeton Wiedzy. Osob ce czają prowadząca rozdaje każdej drużynie żetony ozna zdobycie Żetonów Wiedzy. Pole Projektu ie Gdy drużyna stanie na tym polu, jej zadaniem jest wyciągnięc rtej zawa karty leżącej w tym miejscu i przeczytanie po cichu na niej informacji. Aby zdobyć Punkt Projektu, zespół musi kt. zaprezentować pozostałym drużynom opisany na Karcie proje zadaniem zespół powinien zadać pozostałym drużynompytanie a napisane na Karcie a następnie opisanie projektu bez użyci przed ł zawartych w polu “Zakazane Słowa” zwrotów. Zespó rstawia projekt pozostałym graczom, zaczynając od słów zawa tych w instrukcji na Karcie. Decyzja o noclegu Po każdej podróży zespół musi zdecydować się na nocleg. Wybór noclegu generuje następujące koszty: • domek: koszt -10, • lokalny hotelik: koszt - 30, • apartamentowiec: koszt – 80. Za domek zespół płaci mieszkańcom danego miasta lub wioski, wspierając tym samym ich lokalny rozwój, w związku z czym otrzymuje Aureolę Lokalnego Wsparcia. Jednak w związku z niskim standardem noclegu nie wysypia się i w kolejnej turze (i tylko w niej) odejmuje 1 od punktów ruchu (np. w kolejnej turze samolot pozwoli na ruch o 2 pola a samochód o 1, zespoł nie mogą przemieszczać się autobusem). Lokalny hotelik - brak dodatkowych skutków. Aparatamentowiec - w kolejnej turze zespół może dodać 2 do punktów ruchu: gracze wyspali się i mieli dostęp do Internetu. Jednak w związku z ogromnym zapotrzebowaniem na energię (klimatyzacja, Internet, ciepła woda) wzrasta zanieczyszczenie w Tubie o +3. Aby drużyna mogła udać się do Pola Projektu i odkryć Kartę Projektu, musi posiadać co najmniej 2 Żetony Wiedzy, które oddawane są osobie prowadzącej w chwili odkrycia Karty Projektu. 7 NOCLEG TRANSPORT AUTOBUS SAMOCHÓD AWIONETKA DOMEK RUCH 1 2 3 -1 KOSZT 10 30 80 10 ZANIECZYSZCZENIE 1 3 8 BONUSY LOKALNY HOTELIK APARTAMENTOWIEC 30 80 3 1 AUREOLA LOKALNEGO WSPSARCIA +2 TRANSPORT 8 Premie i zagrożenia Każde 3 Aureole Lokalnego Wsparcia umożliwiają zepołowi jednorazowo darmowy transport do dowolnego miejsca w obrębie kraju, w którym się znajduje. Osiągnięcie pierwszego z trzech poziomów zanieczyszczeń skutkuje zniszczeniem 3 projektów (po jednym w każdym państwie) znajdujących się najbliżej pionów graczy. Żeton Katastrofy ekologicznej zakrywa Pole Projektu, a karta zostaje usunięta z planszy. Osiągnięcie drugiego z trzech poziomów zanieczyszczeń skutkuje zniszczeniem 3 dróg wskazanych przez osobę prowadzącą (po jednej w każdym państwie). Osiągnięcie trzeciego z trzech poziomów zanieczyszczeń skutkuje zakończeniem gry. Możliwe warianty Pożyczanie pieniędzy – w przypadku gdy jednemu zespołowi zabraknie monet, możliwe jest pożycz enie pieniędzy od innych zespołów. Ponieważ są to „transfery mię dzynarodowe”, przy każdej takiej pożyczce zespół mus i zapłacić osobie prowadzącej prowizję o wartości 20. Podróż do Nairobi – w przypadku, gdy drużyna podróżuje do Nairobi i zatrzymuje się na polu pos toju, można uatrakcyjnić grę, zadając pytania, które nie zostały dot ychczas wykorzystane przez graczy – wtedy osoba prowad ząca dokonuje wyboru i prosi o odpowiedź zespół, któr y stoi na polu postoju. Na zakończenie gry wszystkie drużyny powinny spotkać się w Nairobi (Kenia) i rozwiązać zagadkę związaną z pewnym szczególnym projektem. Aby móc przemieścić się do Kenii i rozwiązać finałowe zadanie zespoły muszą zebrać jako grupa (wszystkie drużyny razem) 6 Punktów Projektu (6 Kadrów Filmu). Odpowiedź na pytanie finałowe: puszka coli. 9 Omówienie gry Gra „Globalni Reporterzy” jest przede wszystkim grą edukacyjną, której celem jest zwiększenie wiedzy uczestników i uczestniczek na temat globalnych zależności, oddziaływanie na ich postawy oraz ukazanie mechanizmów współczesnego świata w symboliczny sposób. Aby cel edukacyjny gry został osiągnięty, po rozgrywce niezbędne jest omówienie z graczami ich doświadczenia wyniesionego z gry i odniesienie go do rzeczywistych sytuacji i współzależności globalnych. Zagadnienia globalne pojawiające się na poziomie ogólnym w grze, a wynikające ze sposobu konstrukcji mechanizmu gry to: współzależności globalne, wpływ jednostki na globalny świat oraz wpływ globalnego świata na jednostkę, odpowiedzialna turystyka, globalne zmiany klimatu. Szczegółowe zagadnienia globalne poruszane są w poszczególnych pytaniach Pól Wiedzy. Możemy w nich spotkać zarówno zależności ekonomiczne (cła, ceny żywności, zależności handlowe, globalne korporacje), jak i kulturowe (muzyka, różnice międzykulturowe) czy też ekologiczne (klimat oraz wpływ człowieka na środowisko). Zależnie od tego, które aspekty osoba prowadząca uzna za najważniejsze w danej grupie, może prowadzić omówienie w wybranym kierunku. Ogólny schemat omówienia powinien opierać się na cyklu Kolba gdzie przeprowadzenie gry jest doświadczeniem a później następuje omówienie (albo odsłuchanie wrażeń), analiza wybranych pojęć i aspektów oraz uogólnienie wiedzy na codzienne życie. W omówieniu możemy zadać następujące pytania: • Jak Wam się grało? • Jak Wam się podobała rozgrywka? • Co myślicie o rezultacie gry? W analizie wybieramy te pojęcia, które w danej grupie uznajemy za najważniejsze np.: • W grze zobaczyliście w jaki sposób powiązane są różne aspekty świata, takie powiązania nazywamy współzależnościami globalnymi, jak byście je zdefiniowali? • Mogliście też zaobserwować, że sposób w jaki podróżujecie ma wpływ na rzeczywistość krajów , które odwiedzacie. Takie zagadnienie nazywamy odpowiedzialną turystyką, po tym doświadczeniu powiedzcie co to znaczy podróżować odpowiedzialnie? • Na podstawie gry i Waszych doświadczeń powiedzcie, • w jaki sposób jednostka może oddziaływać na świat? • W jaki sposób zglobalizowany świat oddziałuję na jednostkę? W uogólnieniu odnosimy wiedzę wyniesioną z analizy do codziennych doświadczeń i pytamy o możliwość działania w przyszłości: Ogólnie: • W jaki sposób Wy możecie wpływać na globalne współzależności tak, aby świat był bardziej sprawiedliwy? Szczegółowo: • W jaki sposób możecie zmienić swoje zachowania aby powstrzymać zmiany klimatu? • W jaki sposób zmienić relacje handlowe pomiędzy globalną Północą a globalnym Południem na bardziej równe? Powyższy schemat to jedynie propozycja, którą można modyfikować. Ponieważ gra porusza wiele zagadnień globalnych, jest dobrym punktem wyjścia do poruszania różnorodnych doświadczeń, oczywiście z zachowaniem cyklu uczenia się przez doświadczenie 10 GAMBELLA BONGA SZASZEMENIE SUDAN POŁUDNIOWY ETIOPIA KEBRI DAHAR IMI Udanej rozgrywki ;) TURMI DOLO DEMOKRATYCZNA REPUBLIKA KONGO UGANDA GULU KENIA LIRA MASINDI SOROTI HOIMA SIPI KAMPALA TORORO i IGANGA ENTEBBE MASAKA SOMALIA MBALE FORT PORTAL BUSHENYI życzą WYSPA SAGITU MBARARA NAIROBI Jez. Wiktorii RWANDA MWANZA Autorzy gry: Krzysztof Wiatr, Piotr Szmyt, Katarzyna Woźniakowska, Łukasz Bartosik. BURUNDI Konsultacje merytoryczne: Dominika Rypa. MOSHI Opracowanie graficzne: Kuba Kopczyński. SHINYANGA Zdjęcia: Krzysztof Wiatr, Piotr Szmyt, Łukasz Jakielski, Piotr Chmielewski, Tomas Princ KIGOMA SINGIDA TABORA TANGA LUSHOTO formacie” Projekt „Edukacja globalna w wielkim jest współfinansowany w ramach programu polskiej współpracy rozwojowej Ministerstwa Spraw Zagranicznych RP w 2013 r. www.polskapomoc.gov.pl Publikacja wyraża DODOMA wyłącznie poglądy autoraZANZIBAR i nie może być utożsamiana z oficjalnym stanowiskiem Ministerstwa Spraw Zagranicznych RP. TANZANIA BAGAMOYO DAR ES SALAAM Gra „Globalni Reporterzy. Dokument z Afryki Wschodniej” jest dostępna na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska. Pewne prawa zastrzeżone na rzecz Polskiej Akcji Humanitarnej. Utwór powstał w ramach programu polskiej współpracy rozwojowej realizowanej za Jez. Tanganika pośrednictwem MSZ RP w roku 2013. Zezwala się na dowolne wykorzystanie utworu, pod warunkiem zachowania ww. informacji, w tym informacji o stosowanej licencji, o posiadaczach praw oraz o programie polskiej współpracy rozwojowej. MBEYA Projekt współfinansowany w ramach programu polskiej współpracy rozwojowej PLANSZA DO GRY BUSHENYI SUDAN LIRA SIPI AKSUM MEKELIE MASASI ZANZIBAR TANGA AFAR ETIOPIA ADDIS ABEBA TUNDURU DAR ES SALAAM BAGAMOYO LUSHOTO MOSHI KENIA SZASZEMENIE DEBRE MARKOS GONDER DODOMA NAIROBI TURMI BONGA NEKEMTIE BIENSZANGUL-GUMUZ GAMBELLA SOROTI MBALE UGANDA GULU SUDAN POŁUDNIOWY MASINDI HOIMA TORORO SINGIDA SHINYANGA IGANGA MWANZA MBEYA MALAWI Jez. Malawi SONGEA TANZANIA TABORA Jez. Wiktorii WYSPA SAGITU ENTEBBE KAMPALA MASAKA ZAMBIA Jez. Tanganika KIGOMA BURUNDI RWANDA MBARARA FORT PORTAL DEMOKRATYCZNA REPUBLIKA KONGO DŻIBUTI HARAR IMI DOLO KEBRI DAHAR SOMALIA SOMALIA Projekt współfinansowany w ramach programu polskiej współpracy rozwojowej Ministerstwa Spraw Zagranicznych RP w 2013 r. Żeton wiedzy Moneta Znacznik katastrofy ekologicznej OBRAZKOWA INSTRUKCJA DO GRY CEL NAIROBI transport ruch zanieczyszczenie cena nocleg cena +1 1 10 10 +2 3 30 30 +3 8 80 80 +1 aureola lokalnego wsparcia -1 transport +2 transport +3 zanieczyszczenie 2 punkty wiedzy = 1 punkt projektu /// 1 punkt projektu = 1 kadr filmu /// 3 aureole lokalnego wsparcia = teleportacja (wewnątrz kraju) KARTY PAŃSTW Etiopia Lądujecie na lotnisku Bole w Addis Abebie, stolicy Etiopii. Szukając pierwszego noclegu zauważacie, że miasto pełne jest kontrastów – szklane wieżowce i domy handlowe z luksusowymi towarami, europejskie marki odzieżowe, nowoczesna elektronika, a tuż obok błoto, gliniano-słomiane domki i stragany z klapkami zrobionymi ze sznurka i starych opon. Bogactwo przeplata się z biedą, a tradycja z nowoczesnością. ADDIS ABEBA Nie tylko stolica jest pełna kontrastów. Etiopia to kraj wielu języków, religii i zwyczajów, ziem żyznych i urodzajnych, ale i surowych, kamienistych pół-pustyń. Góry, tropikalne lasy, sawanny, jeziora tektoniczne. Dziewicza przyroda i światowe dziedzictwo kultury. Prawdopodobnie – kolebka ludzkości. Tutaj też bierze swój początek wielka rzeka Afryki – Nil, i tu hoduje się najwięcej bydła na kontynencie. Etiopia rozwija się dynamicznie, błyskawicznie powstają nowe drogi, elektrownie, uniwersytety, sieci energetyczne w najdalszych zakątkach kraju. Wszędzie działają banki, telefony i Internet, a w stolicy właśnie powstaje metro. Etiopia przyciąga zagranicznych inwestorów, głównie azjatyckich, a w Addis Abebie mają swoje siedziby najważniejsze międzynarodowe organizacje pozarządowe. Kraj jest bezpieczny, stabilny politycznie, a Etiopczycy gościnni, przyjaźni i dumni ze swojego kraju i jego historii. Jak wyglądają fakty? Powierzchnia: 1 105 000 km2 Populacja: 85 mln (połowa nie ma 18lat) Oczekiwana długość życia: 59 lata (15 lat więcej, niż w 1970) Umiejętność czytania i pisania wśród dorosłych: 39% Umiejętność czytania i pisania wśród młodzieży 15-24 lata: 55% Źródło: UNICEF (2011) Tanzania „Mambo wipi muzungu?” — na lotnisku w Dar es Salaam radośnie wita Was nieznany mężczyzna. Pozdrowienie “Jak się masz biały człowieku” nie ma tu negatywnego wydźwięku i musicie się do niego przyzwyczaić, bo tak będzie Was witać większość tej prawie 47 milionowej nacji. Najprostsza odpowiedź to „Safi!” („Dobrze”). Tanzania powstała w 1964 r. z połączenia byłych kolonii brytyjskich: Tanganiki i Zanzibaru. Aktualnie jest jednym z najstabilniejszych politycznie państw tego regionu i cieszy się wysokim wzrostem gospodarczym, szczególnie w porównaniu do krajów europejskich pogrążonych w kryzysie. DODOMA Kraj zamieszkuje około 120 grup etnicznych posługujących się ponad setką języków. Tanzania jest turystycznym rajem i oferuje niesamowicie zróżnicowany krajobraz - piękne wyspy: Pemba, Zanzibar, wiele parków narodowych, najwyższy szczyt Afryki - Kilimandżaro oraz największe jezioro kontynentu — Jezioro Wiktorii. Kraje sąsiedzkie: Burundi, Kenia, Malawi, Mozambik, Rwanda, Uganda, Zambia, Demokratyczna Republika Konga. Jak wyglądają fakty? Powierzchnia: 236 036 km2 Populacja: 46,2 mln Oczekiwana długość życia: 58 lat Umiejętność czytania i pisania wśród dorosłych: 73% Umiejętność czytania i pisania wśród młodzieży (15-24 lata): 78% Źródło: UNICEF (2011) Tanzania Uganda Właśnie trafiliście do Kampali. To stolica Ugandy – kraju, który znajduje się we wschodniej Afryce. Zapewne sama nazwa niewiele Wam mówi. W Polsce Uganda jest synonimem niskiego poziomu rozwoju i w prasie można przeczytać artykuły pt. „System podatkowy w Polsce gorszy niż w Ugandzie”, a jadąc tam słyszeliście komentarze o braku wody i analfabetyzmie. Jak jest naprawdę? Uganda dynamicznie się rozwija, a przez ostatnie lata ma wyższy poziom rozwoju gospodarczego niż Polska. Kampala jest jednym z najszybciej rozwijających się miast na świecie. Ugandyjska ziemia jest żyzna, zbierać plony można dwa razy rocznie. Uganda głównie eksportuje kawę i herbatę, a także miedź i kobalt. Po latach niepokojów wewnętrznych jest stabilna politycznie, a w 2016 r. mają odbyć się tu demokratyczne wybory nowego prezydenta. KAMPALA Odwiedzając Ugandę usłyszysz też powiedzenie: „Nie zostawiaj kija na zewnątrz domu na noc, bo kiedy wrócisz rano, zapuści korzenie”. Jak wyglądają fakty? Powierzchnia: 236 036 km2 Populacja: 34,5 mln, a w 2015 roku, według szacunków wyniesie - 40 mln Oczekiwana długość życia: 54 lata Umiejętność czytania i pisania wśród dorosłych: 73% Umiejętność czytania i pisania wśród młodzieży 15-24 lata: 87,5% Źródło: UNICEF (2011) Pozostaje jeszcze woda: Uganda ma większy zasób odnawialnej wody pitnej niż Polska, ale co to naprawdę oznacza? Tego dowiesz się podróżując po Ugandzie i zdobywając nową wiedzę. KARTA FINAŁOWA KARTY PROJEKTÓW A. ZAPOZNAJ SIĘ Z OPISEM PROJEKTU B. ZADAJ PYTANIE POZOSTAŁYM DRUŻYNOM C. ZAPREZENTUJ REPORTAŻ, TAK, ABY UZYSKAĆ ODPOWIEDŹ (NIE UŻYWAJĄC WSKAZANYCH SŁÓW*) D. ODCZYTAJ OPIS PROJEKTU NA GŁOS A. ZAPOZNAJ SIĘ Z OPISEM PROJEKTU B. ZADAJ PYTANIE POZOSTAŁYM DRUŻYNOM C. ZAPREZENTUJ REPORTAŻ, TAK, ABY UZYSKAĆ ODPOWIEDŹ (NIE UŻYWAJĄC WSKAZANYCH SŁÓW*) D. ODCZYTAJ OPIS PROJEKTU NA GŁOS KARTY WIEDZY 77 A. ODCZYTAJ NA GŁOS I ZADAJ PYTANIE KOLEJNEJ DRUŻYNIE B. PO ODPOWIEDZI ODCZYTAJ KOMENTARZ KADRY PANORAMY NAIROBI KADRY Z PROJEKTU W NAIROBI FIGURKI ŚRODKÓW TRANSPORTU I NOCLEGÓW Linia zgięcia Linia zgięcia Linia zgięcia Miejsce sklejenia Miejsce sklejenia Linia zgięcia Linia zgięcia Linia zgięcia Linia zgięcia Linia zgięcia Miejsce sklejenia Miejsce sklejenia Linia zgięcia Linia zgięcia Miejsce sklejenia Linia zgięcia Linia zgięcia Linia zgięcia Miejsce sklejenia Linia zgięcia H OT E L Linia zgięcia Linia zgięcia Miejsce sklejenia Linia zgięcia Linia zgięcia Linia zgięcia Linia zgięcia Miejsce sklejenia Linia zgięcia