Iron Reaver - Otherworld
Transkrypt
Iron Reaver - Otherworld
IRON REAVER, Krótko o walce Encounter składa się z dwóch faz, boss przechodzi do nich każda z nich trwa od minuty do dwóch, boss przechodzi z fazy do faz niezależnie od HP. Pierwsza faza to Ground Operation Phase - Boss jest zlokalizowany na ziemi rajd musi sobie poradzić z bossem i addami które pojawiają się regularnie. Boss ma pasek energii który z czasem się zwiększa wskazując jak dużo czasu pozostało do zmiany fazy, ta faza trwa około 140sec Druga faza Air Operation Phase – Podczas tej fazy Iron Reaver unosi się w powietrze I dostaje kilka nowych umiejętności, podczas tej fazy jest kilka rodzajów addów z którymi trzeba sobie poradzić. Ta faza trwa około 60s TANK Faza Ground – Tank switch podczas gdy tank jest targetowane przez Artillery, tank który ma debuff musi odbiec od rajdu najdalej jak może Faza Air – Używamy CDków przed wejściem na Reactive Firebombs żeby je zabić HEAL Faza Ground – Healing CDki na każdy Pounding Faza Air – Stójcie jak najbliższa dużej ilości osób jest dużo szans na pomyłkę DPS Faza Ground – Bić Iron Reaver Faza Air – Dpsować Firebombs które się pojawiają w tej kolejności Quick-Fuse Firebombs; Burning Firebombs; Reinforced Firebombs. DLA KAŻDEGO Faza Ground Unikać stania przed Iron Reaverem kiedy castuje Barrage Zejść z drogi Iron Reavera kiedy castuje Blitz Unikać stania w Immolation Unikać dmga z Firebombs wychodząc z jej zasięgu Spread 8y podczas Unstable Orb Bloodlust na start Faza Air Uciekać od rajdu i używać CDków podczas targetowania przez Artillery. Unikać Falling Slam Addy Volatile Firebombs – Addy które pojawiają się po wylądowaniu Firebombs nie można ich tankować, nie posiadają żadnych umiejętności jednak jeśli nie zostaną zabite w ciągu 25sec wybuchają. Wybuch zadaje duży fire dmg i zostawia stakujący się debuff który zwiększa dmg od Firebombs o 50% na 30sec dodatkowo osoby z debuffem mogą odpychać Immolation. Taktyka Faza Ground TANK Artillery Podczas jak pierwszy tank dostaje debuff drugi musi stauntować, tank z debuffem odbiega jak najdalej od rajdu. Pod koniec castu powinien iść rajd CD HEAL Podczas Pouding osoba/y odpala rajd CD Unstable Orb musi być przeleczony DPS Volatile Firebomb – Należy zniszczyć je przed upływem 25 sec WSZYSCY Należy zachować Spread 8y ze względu na Unstable Orb Podczas Pouding należy uważać na przemieszczające się Immolation Barrage należy unikać stania przed bossem Blitz podczas castu należy unikać stania między bossem a celem Firebombs należy unikać stania blisko nich Spell Immolation Barrage Unstable Orb Pounding Blitz Firebomb Artillery Opis Pasywna umiejętność, która jest zależna od ognia który pozostaje na ziemi prze długi czas, osoba która wejdzie w taki ogień dostaje stakującą się DoTe Iron Reaver castuje w losowy cel, obraca się w jego kierunku i po chwili strzela w jego kierunku ogniem zostawiając Immolation Boss narzuca 15sec DoTe losowym osobom. Podczas trwania Doty wszyscy które je dostali a także inny w obrębie 8y od nich otrzymują fire dmg Zadaje bardzo wysokie obrażenia całemu rajdowi co każde 0,5sec przez 6 sec, Immolation jest powoli odpychane od bossa Losowa osoba jest zmiarkowana przez bossa i po 3 sec Iron Reaver szarżuje w jej kierunku, każdego kto stoi na drodze zostanie zabrany z nią stunując i wyciszając, podczas szarży Immolation zostaje odepchnięte, dodatkowo osoby które zostaną zabrane z bossem dostaje DoTe z Immolation Blitz (DoT) – zadaje niewielki fire dmg co 0,5s przez 15sec efekt się stakuje Celuje w kilka miejsc zostawiając tam void zone , po kilku sekundach wybuchają zadając średni fire dmg wszystkim w obrębie 5y plus 4 dodatkowe addy spawnują się po wybuchu Umiejętność której używa przeciwko tankom, oznacza a po 15sec dostają wysoki fire dmg. W tym samym momencie rajd otrzymuje fire dmg, ilość zależy od tego jak blisko grupy stoi tank Dodge Dodge Spread CD Dodge Dodge Dodge Faza Air TANK Tank używając wcześniej CD wchodzi na Reactive Firebombs żeby je zabić HEAL Dla Burning Firebombs należy je po prostu zniszczyć zanim wybuchną, mogą być potrzebne CD do leczenie ale nie powinny bo te będą potrzebne na Pouding Falling slam należy unikać stania w wyznaczonym obszarze, cały rajd otrzymuje oczywiście dmg ale nie powinien być potrzebny żaden healing CD tylko personal. Ponieważ Falling Slam zwiększa dmg z Pouding o 20% walka im będzie dłuższa tym będzie cięższa do przetrwania, boss musi umrzeć przed momentem kiedy Pouding stanie się nie do przeżycia. DPS Dla Burning Firebombs należy je po prostu zniszczyć zanim wybuchną, mogą być potrzebne CD do leczenie ale nie powinny bo te będą potrzebne na Pouding Kolejność zabijania Quick-Fuse Firebombs – Wybucha po upływie 25sec Burning Firebombs – Wybucha po 40 sec zadając wysokie obrażenia fire, poza tym osoby które zaatakują Burning Firebombs otrzymują debuff, Flame Vunlerability Reactive Firebombs – eksplodują po upływie 30sec, mają dużo hp ale mogą zostać zabite jeśli ktoś na nich stanie, zadaje to wysoki fire dmg osobie która na nią stanęła. Reinforced Firebombs – eksplodują po upływie 75sec od momentu pojawienia się. WSZYSCY Osoby oznaczone przez Artillery muszą uciekać jak najdalej od rajdu jak to jest możliwe i od innych oznaczonych osób, muszą też odpalić defensywne CD. Uciekać z linii Fuel Streak Falling slam należy unikać stania w wyznaczonym obszarze, cały rajd otrzymuje oczywiście dmg ale nie powinien być potrzebny żaden healing CD tylko personal. Ponieważ Falling Slam zwiększa dmg z Pouding o 20% walka im będzie dłuższa tym będzie cięższa do przetrwania, boss musi umrzeć przed momentem kiedy Pouding stanie się nie do przeżycia. W momencie kiedy Iron Reaver castuje Firebombs należy unikać stania w obszarze w który uderzy. Spell Opis Immolation Zostają przez cała fazę ale są inne spelle które na nie działają W fazie Air zamiast celować w tanka wybiera 3 inne losowe cele Cały czas są używane ale teraz nie pojawiają się Volatile Firebombs ale cztery różne bomby Quick-Fuse Firebombs Burning Firebombs Reactive Firebombs Reinforced Firebombs Artillery Firebomb Dodge Dodge Dodge/Kill Flame Vunlerability Fuel Streak Falling Slam Stakujący się debuff który zwiększa otrzymywany fire dmg o 15% za każdy stack na 6sec Boss wykonuje lot dookoła obszaru zostawiając za sobą dużą ilość paliwa na ziemi. Po paru sekundach paliwo się zapala i wszyscy którzy w nim stoją otrzymują duży fire dmg za każdą sekundę stania w nim, linia ognią utrzymuję się przez parę sekund Boss oznacz duży obszar na ziemi wokoło losowej osoby, i po 6sec Wszystkie osoby które stały w tym obszarze otrzymują nature dmg. W tym samym czasie cały rajd otrzymuje nature dmg. Za każdym razem kiedy boss użyje Falling Slam na stałe zwiększa się dmg z Pounding o 20% Dodge