Iron Reaver - Otherworld

Transkrypt

Iron Reaver - Otherworld
IRON REAVER,
Krótko o walce
Encounter składa się z dwóch faz, boss przechodzi do nich każda z nich trwa od minuty do dwóch,
boss przechodzi z fazy do faz niezależnie od HP.
Pierwsza faza to Ground Operation Phase - Boss jest zlokalizowany na ziemi rajd musi sobie
poradzić z bossem i addami które pojawiają się regularnie. Boss ma pasek energii który z czasem się
zwiększa wskazując jak dużo czasu pozostało do zmiany fazy, ta faza trwa około 140sec
Druga faza Air Operation Phase – Podczas tej fazy Iron Reaver unosi się w powietrze I dostaje kilka
nowych umiejętności, podczas tej fazy jest kilka rodzajów addów z którymi trzeba sobie poradzić. Ta
faza trwa około 60s
TANK
Faza Ground – Tank switch podczas gdy tank jest targetowane przez Artillery, tank który ma debuff
musi odbiec od rajdu najdalej jak może
Faza Air – Używamy CDków przed wejściem na Reactive Firebombs żeby je zabić
HEAL
Faza Ground – Healing CDki na każdy Pounding
Faza Air – Stójcie jak najbliższa dużej ilości osób jest dużo szans na pomyłkę
DPS
Faza Ground – Bić Iron Reaver
Faza Air – Dpsować Firebombs które się pojawiają w tej kolejności



Quick-Fuse Firebombs;
Burning Firebombs;
Reinforced Firebombs.
DLA KAŻDEGO
Faza Ground






Unikać stania przed Iron Reaverem kiedy castuje Barrage
Zejść z drogi Iron Reavera kiedy castuje Blitz
Unikać stania w Immolation
Unikać dmga z Firebombs wychodząc z jej zasięgu
Spread 8y podczas Unstable Orb
Bloodlust na start
Faza Air


Uciekać od rajdu i używać CDków podczas targetowania przez Artillery.
Unikać Falling Slam
Addy
Volatile Firebombs – Addy które pojawiają się po wylądowaniu Firebombs nie można ich tankować,
nie posiadają żadnych umiejętności jednak jeśli nie zostaną zabite w ciągu 25sec wybuchają. Wybuch
zadaje duży fire dmg i zostawia stakujący się debuff który zwiększa dmg od Firebombs o 50% na 30sec
dodatkowo osoby z debuffem mogą odpychać Immolation.
Taktyka
Faza Ground
TANK

Artillery Podczas jak pierwszy tank dostaje debuff drugi musi stauntować, tank z
debuffem odbiega jak najdalej od rajdu. Pod koniec castu powinien iść rajd CD
HEAL


Podczas Pouding osoba/y odpala rajd CD
Unstable Orb musi być przeleczony
DPS

Volatile Firebomb – Należy zniszczyć je przed upływem 25 sec
WSZYSCY





Należy zachować Spread 8y ze względu na Unstable Orb
Podczas Pouding należy uważać na przemieszczające się Immolation
Barrage należy unikać stania przed bossem
Blitz podczas castu należy unikać stania między bossem a celem
Firebombs należy unikać stania blisko nich
Spell
Immolation
Barrage
Unstable Orb
Pounding
Blitz
Firebomb
Artillery
Opis
Pasywna umiejętność, która jest zależna od ognia który
pozostaje na ziemi prze długi czas, osoba która wejdzie w taki
ogień dostaje stakującą się DoTe
Iron Reaver castuje w losowy cel, obraca się w jego kierunku i
po chwili strzela w jego kierunku ogniem zostawiając
Immolation
Boss narzuca 15sec DoTe losowym osobom. Podczas trwania
Doty wszyscy które je dostali a także inny w obrębie 8y od nich
otrzymują fire dmg
Zadaje bardzo wysokie obrażenia całemu rajdowi co każde
0,5sec przez 6 sec, Immolation jest powoli odpychane od bossa
Losowa osoba jest zmiarkowana przez bossa i po 3 sec Iron
Reaver szarżuje w jej kierunku, każdego kto stoi na drodze
zostanie zabrany z nią stunując i wyciszając, podczas szarży
Immolation zostaje odepchnięte, dodatkowo osoby które
zostaną zabrane z bossem dostaje DoTe z Immolation
 Blitz (DoT) – zadaje niewielki fire dmg co 0,5s przez
15sec efekt się stakuje
Celuje w kilka miejsc zostawiając tam void zone , po kilku
sekundach wybuchają zadając średni fire dmg wszystkim w
obrębie 5y plus 4 dodatkowe addy spawnują się po wybuchu
Umiejętność której używa przeciwko tankom, oznacza a po
15sec dostają wysoki fire dmg. W tym samym momencie rajd
otrzymuje fire dmg, ilość zależy od tego jak blisko grupy stoi
tank
Dodge
Dodge
Spread
CD
Dodge
Dodge
Dodge
Faza Air
TANK

Tank używając wcześniej CD wchodzi na Reactive Firebombs żeby je zabić
HEAL

Dla Burning Firebombs należy je po prostu zniszczyć zanim wybuchną, mogą być
potrzebne CD do leczenie ale nie powinny bo te będą potrzebne na Pouding

Falling slam należy unikać stania w wyznaczonym obszarze, cały rajd otrzymuje
oczywiście dmg ale nie powinien być potrzebny żaden healing CD tylko personal.
Ponieważ Falling Slam zwiększa dmg z Pouding o 20% walka im będzie dłuższa tym
będzie cięższa do przetrwania, boss musi umrzeć przed momentem kiedy Pouding
stanie się nie do przeżycia.
DPS

Dla Burning Firebombs należy je po prostu zniszczyć zanim wybuchną, mogą być
potrzebne CD do leczenie ale nie powinny bo te będą potrzebne na Pouding
Kolejność zabijania




Quick-Fuse Firebombs – Wybucha po upływie 25sec
Burning Firebombs – Wybucha po 40 sec zadając wysokie obrażenia fire, poza tym osoby
które zaatakują Burning Firebombs otrzymują debuff, Flame Vunlerability
Reactive Firebombs – eksplodują po upływie 30sec, mają dużo hp ale mogą zostać zabite jeśli
ktoś na nich stanie, zadaje to wysoki fire dmg osobie która na nią stanęła.
Reinforced Firebombs – eksplodują po upływie 75sec od momentu pojawienia się.
WSZYSCY




Osoby oznaczone przez Artillery muszą uciekać jak najdalej od rajdu jak to jest
możliwe i od innych oznaczonych osób, muszą też odpalić defensywne CD.
Uciekać z linii Fuel Streak
Falling slam należy unikać stania w wyznaczonym obszarze, cały rajd
otrzymuje oczywiście dmg ale nie powinien być potrzebny żaden healing CD
tylko personal. Ponieważ Falling Slam zwiększa dmg z Pouding o 20% walka
im będzie dłuższa tym będzie cięższa do przetrwania, boss musi umrzeć przed
momentem kiedy Pouding stanie się nie do przeżycia.
W momencie kiedy Iron Reaver castuje Firebombs należy unikać stania w
obszarze w który uderzy.

Spell
Opis
Immolation
Zostają przez cała fazę ale są inne spelle które na nie działają
W fazie Air zamiast celować w tanka wybiera 3 inne losowe
cele
Cały czas są używane ale teraz nie pojawiają się Volatile
Firebombs ale cztery różne bomby
 Quick-Fuse Firebombs
 Burning Firebombs
 Reactive Firebombs
 Reinforced Firebombs
Artillery
Firebomb
Dodge
Dodge
Dodge/Kill
Flame Vunlerability
Fuel Streak
Falling Slam
Stakujący się debuff który zwiększa otrzymywany fire dmg o
15% za każdy stack na 6sec
Boss wykonuje lot dookoła obszaru zostawiając za sobą dużą
ilość paliwa na ziemi. Po paru sekundach paliwo się zapala i
wszyscy którzy w nim stoją otrzymują duży fire dmg za każdą
sekundę stania w nim, linia ognią utrzymuję się przez parę
sekund
Boss oznacz duży obszar na ziemi wokoło losowej osoby, i po
6sec Wszystkie osoby które stały w tym obszarze otrzymują
nature dmg. W tym samym czasie cały rajd otrzymuje nature
dmg. Za każdym razem kiedy boss użyje Falling Slam na stałe
zwiększa się dmg z Pounding o 20%
Dodge

Podobne dokumenty