DWA OG NIE

Transkrypt

DWA OG NIE
20. DWA OGNIE

do turnieju należy zgłosić drużyny składające się z 8 osób (4 kobiety i 4 mężczyzn),

dopuszcza się wyznaczenie zawodników rezerwowych (1 kobieta i 1 mężczyzna),

8 osobowa drużyna wyznacza spośród siebie kapitana,

ewentualne zmiany zawodników na boisku następują w prawidłowości kobieta za
kobietę, mężczyzna za mężczyznę,

mecze rozgrywane będą na boiskach o wymiarach 9,0 m x 18,0 m,

zawodnicy grają piłką do siatkówki.
2. Konkurencja zaliczana będzie do klasyfikacji drużynowej.
3. Walkower będzie przyznawany w przypadku, gdy drużyna nie stawi się do gry w pełnym
składzie w czasie do 5 minut od wyznaczonego terminu spotkania.
4. Turniej odbędzie się w grupach systemem pucharowym.
5. Gracze wybierają swoich kapitanów i zajmują wylosowaną połowę boiska, ustawiając się
w luźnej gromadzie. Kapitan walczy o rozpoczęcie gry, starając się odbić do swojej
drużyny podrzuconą przez sędziego piłkę (jak w koszykówce). Drużyna i kapitan stojący
za polem drużyny przeciwnej rzutami piłki biorą ją w dwa ognie. Drużyna, która zdobędzie
piłkę, rzuca nią w drużynę przeciwną. Ci jednak chronią się przed trafieniem, nie mogąc
przekroczyć linii boiska. Przegrywa drużyna, która jako pierwsza straci, poprzez zbicie,
wszystkich zawodników łącznie z kapitanem lub po upływie wyznaczonego czasu 15 minut
gry, ma mniej zawodników na boisku niż drużyna przeciwna. Zbicie następuje, gdy
rzucona piłka dotknie gracza drużyny przeciwnej i spadnie na ziemię. Liczą się tylko
trafienia bezpośrednie w zawodników drużyny przeciwnej. Bezwzględnie należy unikać
trafień w głowę. Kapitan zbija spoza końcowej linii boiska. Jeśli kapitan zbił zawodnika,
a przekroczył w tym czasie linię boiska zbicie nie liczy się, zawodnik jest dalej w grze,
a piłka należy do kapitana drużyny przeciwnej. Zawodnik trafiony, który zszedł z boiska,
pomaga kapitanowi i ma prawo zbijać. Jeśli zawodnik zostanie trafiony, ale piłkę schwyta
on lub ktoś z jego drużyny, a piłka nie dotknie ziemi, wówczas nie ma zbicia. W miejsce
„wybitej” drużyny na plac gry wchodzi kapitan, który schodzi z boiska po 2 otrzymanych
zbiciach. Piłka, która przekroczy linię końcową boiska należy do danego kapitana. Piłka,
która wyszła poza linię boczną należy do tej drużyny, na której połowie się znajduje. Nie
wolno przekraczać linii środkowej boiska. Nie wolno wychodzić poza pole – uciekać przed
zbiciem poza boisko. Gracz, który w czasie uniku przed zbiciem dotknie, nawet jednonóż,
miejsca poza boiskiem, jest traktowany jako zbity. Drużyna będąca przy piłce może
maksymalnie 3 razy przerzucać piłkę, po czym musi nastąpić rzut w drużynę przeciwną.
Jeżeli po trzech przerzutach nie nastąpi rzut w drużynę przeciwną, drużyna traci piłkę na
korzyść przeciwników.
DWA OGNIE
1. Rozgrywki prowadzone będą zgodnie z następującymi ustaleniami:
6. Uczestnicy dopuszczeni będą do turnieju wyłącznie w miękkim obuwiu sportowym.
7. Losowanie drużyn odbędzie się po zamknięciu listy zgłoszeń.
8. W sprawach spornych i nieobjętych niniejszym regulaminem decyduje sędzia i kierownik
konkurencji.
Uwaga! Organizator zastrzega sobie prawo do zmian niniejszego regulaminu konkurencji.