Mocne i słabe strony jednostek Kawalerii w KhanWars
Transkrypt
Mocne i słabe strony jednostek Kawalerii w KhanWars
Mocne i słabe strony jednostek Kawalerii w KhanWars Po opisaniu mocnych i słabych stron piechoty oraz jednostek dalekosiężnych nadszedł czas aby zająć się kawalerzystami. Jednostki te są bardzo szybkie, mają dobry udźwig, wspaniały atak oraz obronę. Ponadto, jedna z jednostek ma możliwość zbierania informacji o wrogach. Kawaleria jest doskonała do przeprowadzania szybkich ataków rabunkowych, jednak jest stosunkowo droga w początkowych etapach gry. Kawaleria otrzymuje bonus od umiejętności Kawalerzysta, która zwiększa bazowy atak o 40%, na najwyższym poziomie. Ponadto, Litwini, posiadają jednostkę specjalną – Warlord – która może zwiększyć ten bonus o kolejne 15%, do maksymalnej wielkości 55%. 4 jednostki wchodzące w skład kawalerii można szkolić w Stajniach. Szpieg – jest to pierwsza jednostka kawalerii jaką gracz ma dostępną. Jest to najtańsza jednostka kawalerii. Szpieg posiada najgorszy atak, obronę oraz udźwig, jednak jest to nieważne, gdyż wykorzystuje się ją do szpiegowania wrogów. Szpieg nie tylko zbiera informacje o wrogach, ale również chroni twój zamek, gdy inni będą próbowali cię wybadać. Zajmuje tylko 2 miejsca w populacji oraz trenuje się ją stosunkowo szybko. Lekka Kawaleria – po Szpiegu jest to druga jednostka dostępna dla gracza. Posiada ona wiele pozytywnych cech. Jedną z nich jest największy wśród jednostek kawalerii udźwig, który sprawia, że jest ona niezbędna do szybkich ataków, kradzieży surowców przeciwnikom oraz czyszczenia pola po bitwie. Kolejną jest jej niewielkie opancerzenie, co pozwala szybko się poruszać po mapie. Cena za szkolenie jest odpowiednia, biorąc pod uwagę atak oraz zdolności obrony. Czas szkolenia jest do zaakceptowania. Zajmuje 4 miejsca w populacji, ale mimo tego jest wskazane posiadanie sporej ilości tych jednostek. Konny Łucznik – ta jednostka różni się od pozostałych jednostek kawalerii przez to, że posiada zasięg 4 i może atakować mur przeciwnika. W połączeniu ze Szpiegiem oraz Lekką Kawalerią stanowi wspaniałe uzupełnienie do przeprowadzania szybkich ataków rabunkowych. Jednostka ta jest stosunkowo droga i zajmuje 5 miejsc w populacji, jednak szybko się zwróci po kilku udanych wypadach. Może się ona również przydać w dużych bitwach, dzięki wysokim statystykom ataku przeciwko wrogiej kawalerii. Ponieważ jest to jednostka dalekosiężna otrzymuje bonus od umiejętności Łucznictwo, a nie umiejętności Kawalerzysta. Ciężka Kawaleria – możemy łatwo powiedzieć, że jest “kręgosłupem” każdej armii. Aby wyszkolić jedną jednostkę trzeba wydać najwięcej surowców, oraz najdłużej na nią czekać oraz zajmuje najwięcej populacji (6). Środki, które wydasz na szkolenie tej jednostki zwrócą się jednak po wielokroć. Jednostka ta posiada ogromną ilość punktów ataku oraz obrony. Przyjmuje na siebie wiele wrogich trafień. Ilość tych jednostek w armii musi być wielka mimo tego, że zajmuje 6 miejsc w populacji. Zasięg 1 jest jej słabym punktem, jednak nie ma znaczenia przy tak wysokich statystykach. Jednostka posiada nienajgorszy udźwig więc może być wykorzystywana przy błyskawicznych atakach na wrogów lub oczyszczania pola po bitwie. Kawaleria jest istotną częścią każdej dużej armii. Jednostki te są również istotne dla graczy preferujących błyskawiczne ataki rabunkowe. Słabością kawalerii jest jej niewielki zasięg (1) i niezdolność do atakowania wrogiego Muru (z wyjątkiem Konnych Łuczników, które mają zasięg 4 i mogą atakować mur). Dzięki swojej prędkości, atakowi oraz obronie, kawaleria jest niezbędna do ochrony jednostek o słabej obronie, takich jak łucznicy, stojących w dalszych szeregach. Bardzo często, w dużych bitwach, wszystkie jednostki kawalerii giną, jednak jednostki jakie ochraniały pozostają nienadgryzione. Dlatego warto. Dobrze zorganizowana i silna kawaleria jest warunkiem dobrobytu i sukcesów militarnych.