kl. 3
Transkrypt
kl. 3
Informatyka klasa III Praca w edytorze tekstu Wymagania programowe Lp. 1 Temat lekcji Tworzymy papier firmowy – łączenie elementów graficznych z tekstem. Liczba godzin 1 6 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, jaki zastosować układ tekstu; - wyjaśnia, co powinien zawierać papier firmowy; - umie formatować teksty i obrazy; - wpisuje tekst; - z pomocą wpisuje teksty i wstawia obrazy. - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym. - wie, jak dopracować szczegóły; - dba o estetykę i właściwą formę dokumentu; - wie, jak wygląda - wie, jakie otaczanie papier firmowy. tekstem zastosować do obrazów; - wkleja do tekstu obrazy i zdjęcia. - dokonuje poprawek. - sprawdza poprawność ortograficzną dokumentu. 2 Projektujemy zaproszenie na imprezę klasową. Ustawienia strony, redagowanie treści, łączenie tekstu z grafiką, rozmieszczenie całości na stronie. 2 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje właściwe dla zaproszenia ustawienie strony, rozmieszczenie tekstu i obrazów; - stosuje właściwy układ tekstu i określa marginesy; - redaguje treść zaproszenia; - wpisuje tekst zaproszenia; - umiejętnie stosuje elementy ozdobne; - wie, jak rozmieścić tekst na zaproszeniu; - wkleja odpowiednio dobrane obrazy i zdjęcia. - z pomocą wpisuje teksty oraz wstawia obrazy. - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym. - potrafi zaprojektować wygląd strony tytułowej zaproszenia; - łączy treść zaproszenia z pasującym tematycznie obrazem. - wyjaśnia, na czym polega zaprojektowanie efektownego zaproszenia i na jakie szczegóły warto zwrócić uwagę. - analizuje i ocenia wygląd swojej pracy oraz prac innych uczniów; - drukuje zaprojektowane zaproszenie. Multimedia Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 3 Nagrywanie i odtwarzanie obrazu i dźwięku. 6 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, jakie są narzędzia systemowe do nagrywania obrazu i dźwięku; - umie posługiwać się kilkoma programami do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - wymienia programy służące do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - umie posługiwać się wybranym programem do odtwarzania i nagrywania. - nie wie, na czym polega nagrywanie i odtwarzanie obrazu i dźwięku; - wyjaśnia, na czym polega nagrywanie obrazów i dźwięków; - wypowiada się, jakie programy do odtwarzania i nagrywania są godne polecenia. - uzasadnia, który z programów do odtwarzania warto polecić. - z pomocą posługuje się przynajmniej jednym programem do odtwarzania i nagrywania. - umie korzystać z opcji nagrywania programu Windows Media Player. - nie zna programów do nagrywania i odtwarzania obrazów i dźwięków. 1 4 5 Wpływ multimediów na proces poznawania – pisanie opracowania na podstawie informacji wyszukanych w internecie Programy i narzędzia do przekazu multimedialnego. Praca z programem Windows Movie Maker. 2 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, jaki wpływ mają multimedia na proces poznawania. - wyszukuje informacje w sieci na temat wpływu multimediów na proces poznania i na ich podstawie pisze opracowanie. - pisze opracowanie na podstawie dostępnych informacji. - wyszukuje - z pomocą pisze informacje w sieci na kilka zdań na określony temat; podstawie znalezionych - pisze krótką informacji. wypowiedź na podstawie znalezionych informacji. - nie wyszukuje informacji w sieci; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna i wymienia narzędzia i programy służą do multimedialnego przekazu; - wie jak pracować z programem Windows Movie Maker; - zna budowę okna programu Windows Movie Maker; - z pomocą posługuje się programem Windows Movie Maker. - z pomocą posługuje się kilkoma opcjami programu Windows Movie Maker. - nie potrafi posługiwać się programem Windows Movie Maker. - umie dodawać w programie przejścia i efekty; - wie jak dokonać zmiany czasu trwania przejść; - potrafi zapisać projekt. - umie importować do - potrafi korzystać z programu multimedia: pomocy programu; obrazy, filmiki, zdjęcia, - wie jak wideo; wykorzystać zdjęcia - umie dodawać z własnych kolekcji. muzykę; Uczeń: Uczeń: - nie podejmuje prac w edytorze tekstu. - umie dodawać napisy i tytuły; - wie jak publikować film. Internet i sieci Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe 6 5 4 3 2 1 Podstawy tworzenia stron w języku HTML. 6 Projektowanie klasowej lub szkolnej witryny internetowej. Podstawy języka HTML, grafika i muzyka na stronie. 3 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - potrafi zaprojektować klasową lub szkolną witrynę internetową; - wie, co oznacza pojęcie HTML; - wie, jak opublikować własną stronę w internecie; - potrafi utworzyć prostą stronę WWW w HTML. - gromadzi materiały - zna kilka poleceń niezbędne do do tworzenia stron w utworzenia strony HTML; WWW; - przegląda - zna i stosuje wyszukane w sieci podstawowe strony prezentujące polecenia do inne szkoły; tworzenia stron w - porównuje wygląd HTML. utworzonej strony WWW z innymi stronami o podobnej tematyce. - zna podstawowe zasady tworzenia stron WWW; - umie wprowadzić poprawki w opublikowanej w internecie własnej stronie WWW. Uczeń: Uczeń: Uczeń: - z pomocą wpisuje polecenia do tworzenia stron w HTML. - nie wie, co to jest język HTML oraz na czym polega tworzenie stron internetowych. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Wymagania programowe Lp. 7 Temat lekcji Rozwiązywanie zadań w arkuszu kalkulacyjnym z zakresu różnych przedmiotów. Liczba godzin 1 6 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje twórcze rozwiązania z wykorzystaniem adresowania względnego, bezwzględnego i - do rozwiązania zadań stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; - potrafi zaprojektować tabelę arkusza; - wstawia tabele, wprowadza dane oraz je modyfikuje i usuwa; - z pomocą projektuje tabelę arkusza oraz modyfikuje i usuwa dane w arkuszu. - nie wie, do jakich prac służy arkusz kalkulacyjny; - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa - z pomocą rozwiązuje proste - nie podejmuje żadnych prac w mieszanego; - rozwiązuje nietypowe zadania problemowe z zakresu różnych przedmiotów. 8 9 Rozwiązywanie zadań problemowych w arkuszu kalkulacyjnym z zastosowaniem funkcji matematycznych, logicznych, statystycznych, procentowych. Prezentowanie danych i wyników za pomocą wykresu. Rozwiązywanie w arkuszu kalkulacyjnym zadań 2 - rozwiązuje w arkuszu kalkulacyjnym zadania różnymi sposobami; dane w arkuszu; - rozwiązuje proste zadania. zadania z zakresu różnych przedmiotów. arkuszu. - umie poszukiwać rozwiązań w arkuszu kalkulacyjnym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje w obliczeniach twórcze rozwiązania z wykorzystaniem adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego; - stosuje w obliczeniach funkcje matematyczne, logiczne, statystyczne, procentowe; - wykorzystuje arkusz do różnego rodzaju obliczeń; - z pomocą stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane w arkuszu kalkulacyjnym; - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu; - nie umie rozwiązać nawet najprostszych zadań w arkuszu kalkulacyjnym; - samodzielnie stosuje w obliczeniach funkcje matematyczne, logiczne, statystyczne, procentowe; - rozróżnia rodzaje wykresów; - tworzy wykresy do - wie, na czym wskazanych danych polega tworzenie lub wyników ujętych wykresów w arkuszu w tabeli arkusza kalkulacyjnym; kalkulacyjnego. - samodzielnie tworzy wykresy do tabeli arkusza kalkulacyjnego; - z pomocą wstawia wykresy do arkusza kalkulacyjnego. - wstawia wykresy do wszystkich danych ujętych w tabeli arkusza kalkulacyjnego. - nie umie wstawiać wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. - potrafi formatować wykres. - wie, na czym polega zmiana danych w tabeli arkusza i jakie to ma znaczenie dla istniejącego wykresu. Uczeń: 2 Uczeń: Uczeń: - umie wyjaśnić, jak - stosuje do obliczeń - wykorzystuje działają oraz kiedy w arkuszu arkusz do obliczeń; stosować funkcje: kalkulacyjnym Uczeń: Uczeń: Uczeń: - rozwiązuje proste zadania za pomocą arkusza - z pomocą rozwiązuje zadania za pomocą arkusza - nie umie rozwiązywać zadań w arkuszu JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp. problemowych z zastosowaniem funkcji matematycznych, logicznych i statystycznych JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp. funkcje matematyczne, logiczne, statystyczne i inne; - wie, w jaki sposób zostały posegregowane funkcje w arkuszu kalkulacyjnym; - wie, jakie polecenie kalkulacyjnego. w arkuszu kalkulacyjnym służy do wstawiania funkcji; kalkulacyjnego. kalkulacyjnym; - nie podejmuje żadnych prac w arkuszu. - rozwiązuje różnorodne zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. - stosuje w obliczeniach adresowanie względne, bezwzględne i mieszane. Bazy danych Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 5 4 3 2 1 Uczeń: 10 Importowanie bazy danych. Tworzenie bazy danych uczniów klasy. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie - tworzy nową bazę zaimportować bazę danych za pomocą danych; kreatora; - otwiera i zamyka utworzoną bazę danych; - z pomocą otwiera bazę danych i ją przegląda. - nie wie, do czego służą bazy danych; - umie tworzyć tabelę w widoku projektu; - wie, jakie relacje mogą wystąpić w bazie danych; - określa typ danych; - potrafi dopisywać, usuwać, sortować i zamieniać dane w bazie danych. - przegląda rekordy bazy danych oraz dopisuje i zmienia dane. - umie przeglądać rekordy w utworzonej bazie danych; - ustala klucz podstawowy do identyfikacji wierszy tabeli; Uczeń: - wpisuje dane do utworzonej tabeli. - nie podejmuje żadnych prac w programie do obsługi baz danych. - ustala relacje między tabelami. Uczeń: 11 Kwerendy, czyli tworzenie zapytań do utworzonej bazy danych (zagadnienie dodatkowe). 2 Uczeń: - tworzy kwerendy - zna pojęcie do utworzonej bazy kwerenda; danych; - podaje przykłady - wie, jakie zapisy kryteriów dla można stosować kwerend; do formułowania - wie, w jakim celu kryteriów dla tworzy się kwerendy. kwerend; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie uruchomić kwerendę; - przegląda utworzone kwerendy. - z pomocą uruchamia kwerendy. - nie wie, co to jest kwerenda; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie zmodyfikować formularz i raport; - przegląda utworzone formularze i raporty. - z pomocą otwiera utworzony formularz i raport. - nie wie, co to jest formularz i raport; - potrafi zapisywać kwerendy. - nie podejmuje żadnych prac w programie do obsługi baz danych. - umie sortować utworzone zapytania. 12 Tworzenie formularzy i raportów (zagadnienie dodatkowe). Uczeń: 2 Uczeń: - potrafi tworzyć - zna pojęcia formularze i raporty formularz, raport; w widoku projektu; - wie, w jakim celu - korzysta z tworzy się w bazie różnych narzędzi danych formularze, - wie, jak zapisać gotowy formularz i - nie podejmuje żadnych prac w programie do obsługi podczas tworzenia formularzy i raportów w widoku projektu; a w jakim raporty. raport. baz danych. - potrafi tworzyć formularze i raporty za pomocą kreatora. - wie, jak wstawić do formularza obrazy i zdjęcia. Algorytmy Wymagania programowe Lp. 13 Temat lekcji Algorytmy porządkowania zbioru elementów. Liczba godzin 2 6 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia i podaje przykłady, na czym polega każdy ze sposobów sortowania: przez wybór, przez scalanie, przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe. - zna pojęcia: sortowanie przez wybór, sortowanie przez scalanie, sortowanie przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe; - wyjaśnia, na czym polega porządkowanie zbioru (sortowanie); - wie, na czym polega porządkowanie zbioru (sortowanie); - z pomocą wyjaśnia - nie wie, co to jest pojęcie porządkowanie porządkowania; zbioru; - porządkuje zbiór kilkoma sposobami. - porządkuje zbiór wybranym sposobem. - umie uporządkować zbiór elementów każdym ze sposobów: przez wybór, przez scalanie, przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe. - z pomocą porządkuje zbiór jednym ze sposobów. Uczeń: - nie podejmuje żadnych prac zmierzających do porządkowania zbiorów. 14 Środowisko Logomocja. Programowanie prostych rysunków w Logo. Procedury pierwotne. Słowa i listy w Logo. 2 Uczeń: - potrafi ustalić kolor pisaka, określić grubość pisaka, ustalić kolor malowania, ustalić wzór malowania. Uczeń: - rozumie pojęcia: programowanie strukturalne, grafika żółwia, procedura, procedury pierwotne; - potrafi poprawić błędnie zapisane polecenia dla żółwia. - potrafi wydawać żółwiowi określone polecenia, aby wykonał on odpowiedni rysunek; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna podstawowe polecenia żółwia; - umie otwierać i zamykać program Logomocja; - z pomocą wyjaśnia, do czego służy program Logomocja; - nie wie, do czego służy program Logomocja; - wie, do czego służy ekran - z pomocą - umie zapisać graficzny i tekstowy; wykonuje proste efekty swojej pracy; rysunki żółwia. - otwiera i zamyka - wie, jak korzystać z pliki w Logo. pomocy programu. - nie umie wykonać w programie prostych rysunków żółwia. - wie, jakie słowa są znane żółwiowi; - wie, na czym polega powtarzanie czynności w Logo. - wie, do czego służą odpowiednie przyciski programu; - wie, co to są listy w Logo. 15 16 Tworzenie własnych procedur — procedury własne w Logo. 2 Tworzenie procedur z parametrem. 2 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - samodzielnie tworzy złożone procedury własne; - wie, na czym polega tworzenie procedur własnych; - określa, co składa się na procedurę własną; - potrafi wywołać zdefiniowaną procedurę. - z pomocą tworzy najprostsze procedury własne. - nie wie, co to jest procedura własna; - wyjaśnia, jak definiować procedury w oknie Edytora obiektów. - definiuje procedury - definiuje procedury własne dla różnych własne dla prostych rysunków żółwia; rysunków żółwia. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - tworzy złożone - wie, na czym - tworzy - wie, co to jest - z pomocą - nie wie, co to jest - nie potrafi nawet z pomocą utworzyć prostej procedury własnej dla żółwia. - wie, co powoduje zmianę trybu dialogu na tryb definiowania procedur. procedury z parametrami. polega tworzenie procedur z parametrem; - wie, że parametr np. x, umożliwia rysowanie figur o dowolnym wymiarze boku (w miejsce x można podstawiać różne liczby); - tworzy różne procedury własne z parametrem. nieskomplikowane procedury z parametrem. procedura własna z parametrem. wskazuje procedury z parametrem; procedura z parametrem; - z pomocą tworzy proste procedury własne z parametrem. - nie podejmuje się tworzenia nawet najprostszych procedur.