Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

Transkrypt

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika
Projektowanie Graficznych Interfejsów
Użytkownika
Robert Szmurło
1
Różnorodność interfejsów użytkownika
Kategorie interfejsów użytkownika
Internet:
Aplikacje
–
strony domowe,
–
biurowe,
–
sklepy internetowe,
–
inżynierskie / naukowe,
–
serwisy korporacyjne,
intranet,
–
grafika komputerowa,
–
programiści,
–
przemysłowe (magazyny,
sterowanie itp.),
–
systemy ogólnego
przeznaczenia.
–
serwisy bankowe,
–
serwisy informacyjne,
–
wyszukiwarki,
–
blogi.
Urządzenia:
–
multimedialne,
–
pda / telefony komórkowe,
–
bankomaty.
2
Ograniczenia Techniczne
●
Aplikacje internetowe:
–
protokół bezstanowy
(tzw. cienki klient),
–
bezpieczeństwo,
–
ograniczone możliwości
dostępu do danych, (problem
okienek dialogowych)
–
problem z nawigacją
(wygodne do formularzy,
ale trudne wypełnianie danych w tabelach, dwuklik myszką),
–
kontrola przycisku Wstecz,
–
ograniczone możliwości współpracy z urządzeniami interfejsu
użytkownika,
–
kompatybilność przeglądarek,
–
itd.
3
Ograniczenia Techniczne
●
●
Aplikacje biurowe:
–
prostota obsługi,
–
szablony,
automatyzacja
zadań biurowych,
–
skróty klawiaturowe,
–
ergonomia interfejsu,
–
adaptacyjność dostosowanie do
preferencji i zmieniających się potrzeb użytkownika użytkownika
Systemy inżynierskie:
–
duże możliwości,
–
dopuszczalny skomplikowany interfejs.
4
Ograniczenia Techniczne
●
●
Urządzenia (PDA, GSM, przemysłowe):
–
udostępniają tylko niezbędne funkcje,
–
brak myszki,
–
często brak klawiatury,
–
niestandardowe klawisze – brak możliwości
dostosowania interfejsu przez użytkownika
Systemy przemysłowe (SCADA):
–
ograniczona i bardzo specjalistyczna
funkcjonalność,
–
bezawaryjność,
–
obserwowalność: czyli widoczność wszelkich
usterek i awarii, wizualizacja procesów
–
BEZPIECZEŃSTWO - Spies 'infiltrate US power grid' By Maggie Shiels,
Technology reporter, BBC News, Silicon Valley
(http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7990997.stm)
5
O czym będziemy mówić na kursie?
●
●
●
●
Na niniejszym kursie skoncentrujemy się na interfejsach
biznesowych, które stanowią znakomitą większość
powstających aplikacji.
Większość aplikacji pisanych na zamówieni dotyczy udostępnienia
mechanizmów manipulacji danymi w bazie oraz wyświetlania
raportów wynikowych.
W przypadku takich aplikacji najłatwiej jest sformalizować pewne
standardowe metodyki projektowania i wytwarzania.
Aplikacje specjalistyczne wymagają zazwyczaj innych metodyk.
Na przykład trudno sobie wyobrazić wzorzec projektowy MVC zastosowany do
symulatora lotu.
6
Dlaczego graficzne interfejsy?
7
Interfejs Użytkownika Jest Ważny
Interfejs wpływa na odbiór
programu/strony przez użytkowników.
–
Użyteczne oprogramowanie
lepiej się sprzedaje.
–
Nieużyteczne strony są szybko
porzucane.
–
Do estetycznego / użytecznego
programu z większą przyjemnością
się wraca (np. z przerwy na kawę :-).
GUI
JEST
WAŻNY
Interfejs jest często niedoceniany, traktowany powierzchownie, bezkrytycznie,
zwłaszcza przez programistów, dla których ważne są algorytmy i struktury danych.
–
Użytkownicy często obwiniają siebie za błędy w projekcie interfejsu. („Argh,
znowu zapomniałem, że muszę wcisnąć Zapisz. Muszę jeść mniej masła!”)
–
Osoby decydujące o zakupie/projekcie systemu zazwyczaj
nie są końcowymi użytkownikami, dlatego często nie dbają
o ważne szczegóły.
8
Słaby projekt dużo kosztuje...
To truizmy, ale należy o nich wspomnieć:
–
Czas użytkownika!
Koszt czasu użytkownika wcale się nie zmniejsza zgodnie z prawem Moore'a.
(natomiast: "moc obliczeniowa komputerów podwaja się co 18 miesięcy", czyli
należy automatyzować jak najwięcej czynności)
–
Utrzymanie systemu!
Należy poświęcić więcej czasu na projekt, bo zapłaci się za niedokładność później,
podczas utrzymania systemu. Zły projekt i podział na komponenty wizualne potrafi
utrudnić rozwój.
–
Bezpieczeństwo!
Błędny interfejs powoduje wypadki!
●
●
Therac-25 (http://en.wikipedia.org/wiki/Therac, Nancy Leveson, “Medical
Devices: the Therac-25”, 1995, http://sunnyday.mit.edu/therac-25.html)
System radarowy USS Vincennes (Peter Neumann, “Aegis, Vincennes, and the
Iranian Airbus“, Risks v8 n74, May 1989).
9
Interfejs Użytkownika – Za mało poświęcamy mu uwagi
Coś na pocieszenie: Nie jest łatwo...
–
Nie jesteś użytkownikiem.
●
●
–
Większa część inżynierii
oprogramowania zajmuje się
komunikacją między
programistami (specyfikacje,
modele obiektowe, biblioteki, etc.).
UI (Interfejs Użytkownika) zajmuje
się 'tylko' komunikacją z użytkownikiem.
Użytkownik ma zawsze rację...
●
●
Jeśli użytkownik ciągle popełnia błędy
podczas używania programu, to
najprawdopodobniej winny jest projekt.
... ale niestety użytkownik czasem nie
ma racji, ponieważ ma zbyt małe
doświadczenie i wiedzę! Nie traktujmy
każdego użytkownika jak 'eskperta'.
10
Dobry interfejs też kosztuje
Szacuje się, że wytworzenie UI stanowi 50%:
–
czasu poświęconego na projekt
–
czasu na implementację
–
kosztów / czasu utrzymania systemu
–
rozmiaru całkowitego kodu systemu
Redukcja nakładów tworzenia UI:
–
Komponenty (kontrolki, databinding, itp.)
–
Ponowne wykorzystanie (widoki obiektów, itp.)
–
Maksymalnie uniwersalne komponenty (DBGrid)
–
Automatyzacja generowania interfejsów (MS Access, Delphi ECO)
–
DOBRY PROJEKT
11
Interfejs Użytkownika – Na zwraca się uwagę?
Funkcjonalność
–
ergonomia, prostota obsługi, czytelność prezentowanej informacji, realizacja
określonych zadań itp.
Odporność na błędy
–
stabilność, powtarzalność, konsekwencja, zgodność...
Estetyka
–
odbiór aplikacji przez użytkowników, czy danej aplikacji używa się z
przyjemnością i chętnie do niej wraca,
–
odpowiedni dobór kolorów i wyróżnień tak aby nie utrudniały odbioru
przedstawionej informacji.
Dostępność
–
czy nasza aplikacja może być wykorzystywana przez osoby
z ograniczonymi możliwościami fizycznymi.
12
HCI – Komunikacja Człowiek-Komputer
●
●
Dyscyplina zajmująca się badaniem i ogólnymi zasadami
projektowania metod interakcji człowieka z komputerem
–
głównym zadaniem HCI jest udoskonalenie użyteczności
produktów informatycznych
–
dobór funkcjonalności dopasowanej do potrzeb użytkownika
–
organizacja pracy z komputerem (np. zespołowej)
–
wpływ technologii informatycznych na życie codzienne
użytkowników
HCI wykorzystuje narzędzia badawcze z:
–
●
nauki techniczne i psychologia, marketing, socjologia,
antropologia, neurolingwistyka
Ten wykład będzie nawiązywał do HCI, ale będzie
skoncentrowany na aspektach praktycznych i technicznych.
13
Powiedz Kolory Czcionki Na Głos
Na początek mały test. Proszę głośno powiedzieć kolory w jakich napisane są słowa.
Książka
Ołówek
Slajd
Okno
Samochód
Kapelusz
14
Powiedz Kolory Na Głos Ponownie
Proszę ponownie głośno powiedzieć kolory w jakich napisane są słowa.
Niebieski
Zielony
Pomarańczowy
Czarny
Czerwony
Żółty
Jest to efekt Stroopa demonstrujący wielokanałowe przesyłanie informacji.
Wniosek: Dodatkowe bodźce powinny wzmacniać podstawowe,
a nie konkurować z nimi. Nie jesteśmy w stanie łatwo skoncentrować się
na pojedynczym bodźcu. Automatycznie działają na nas wszystkie.
15
Koszmarki
Cel:
–
wprowadzenie w problematykę
–
wytworzenie wrażliwości na typowe błędy i niekonsekwencje
–
przedstawienie błędów w komercyjnych produktach
16
Interfejs Użytkownika - Galeria Niesławy
(ang. hall of shame)
W pełni graficzny.
Myszka.
WYSIWYG.
Długi komunikat pomocy.
Dziwaczny interfejs.
Scrollbar - Suwak
17
Poprawiony Interfejs
Lista wyboru (Listbox)
udostępnia zmianę stylu dla
sporadycznych jak i stałych
użytkowników.
Swobodny wybór dla stałych
użytkowników.
Niepotrzebny jest żaden
komunikat pomocy.
18
Więcej Galerii Niesławy
powiększ
A najgorsze jest to, że programista napracował się bez sensu... :-(
19
Galeria Sławy czy Niesławy
Brak menu.
Dynamiczne klawisze Skrótów. Czy użytkownik zawsze potrzebuje
dostosowywać aplikację? Gdzie jest granica rozsądku?
20
Przykłady
OzWin II – program do czytania wiadomości offline (Compuserve
Information Service)
SimCity 2000 firmy Maxis. Przyciski, które mają podmenu dostępne
po długim wciśnięciu przycisku myszki.
21
Przykład
Nawigacja za pomocą klawisza Tab.
–
(Unisyn's Automate Pro – program do automatyzacji zadań dla
Windows NT.)
22
Przykłady
Pomoc kontekstowa jest bardzo potrzebna, ale przesada, a
zwłaszcza długie komunikaty mogą doprowadzić do frustracji.
23
Przykłady
Wybór kontrolki jak najbardziej właściwy, ale jednostki pozostawiają
wiele do życzenia. (Internet Explorer 3.0 – Rozmiar Cache)
Instalacja programu
PowerSearch. Nie ma
problemu, gdy użytkownik
wybierze katalog domyślny?
A co gdy będzie chciał
zainstalować gdzie indziej?
A tak w ogóle, czy nie dałoby się sprawdzić gdzie jest zainstalowany
Word?
24
Przykłady
Użytkownicy zdecydowanie szybciej przeglądają listy w kierunku od
góry do dołu (heurystyka). Tutaj Microsoft jednak zmusił ich do
przeglądania dodatkowo od lewej do prawej. (Internet Explorer 3.0)
25
Przykłady
Program: HTML Transit
Poświęcanie 25% powierzchni okna na przyciski komend?
–
Staraj się nigdy nie mieć dwóch przycisków o takim samym
znaczeniu.
26
Przykłady
PowerBuilder – udostępniał pomoc kontekstową i pomoc w Pasku
Statusu.
–
Problem: pomoc kontekstowa była pokazywana z opóźnieniem
ok 2s, ale również pomoc w pasku status była pokazywana z
opóźnieniem.
–
Skutek: po zmianie pozycji myszy, w pasku statusu była
nieaktualna informacja.
27
Przykłady
Przyciski powinny być nieaktywne!
Możemy być pewni, że programiści Microsoft potrafią dynamicznie
zmieniać kolory ikon. Czy zatem wpływ na wyeliminowanie
'szarych', nieaktywnych ikon mieli graficy Microsoft?
28
Przykłady
Microsoft Excel – Wytnij i Wklej
Po wciśnięciu wytnij, fragment pozostaje nienaruszony do momentu
aż go nie wkleimy w nowym miejscu.
Ponieważ 'wszyscy' znają Excela więc spodziewam się gorącej
dyskusji. :-)
29
Przykłady
Okna z suwakami! Horror Accessa?
„Unfortunately, visit any programming support forum, and you'll see an ever-increasing number of
new programmers asking how to create scrollable forms. The only appropriate answer is, "You
don't."”
PeopleSoft
30
Przykłady
Chyba ktoś nie przeczytał o kontrolce listy wyboru? (Listbox?)
31
Przykłady
Znajdź użytkownika w
rozwijalnej liście zawierającej
kilka tysięcy nazwisk?
Są lepsze sposoby walidacji, czy użytkownik wpisał rzeczywiście
cyfry! (np.: InputMask)
32
Przykłady
MS Word: Wykluczające się opcje. Dlaczego nie zostały użyte
komponenty RadioButton. Należy zaznaczyć, że bardzo
nam to nie przeszkadza i szybko jesteśmy się w stanie tego
nauczyć, ale jest to jednak niespójność.
Sierpień 1999 edition of the Visual Basic Programmer's Journal
101 Tech Tips for VB Developers
Niewielki fragment kodu może ograniczyć wybór użytkownika do
jednej pozycji w danym momencie. Taka zmiana jest użyteczna gdy
chcesz użyć checkboxów zamiast radiobutton.
Ostatnie zdanie powinno brzmieć: Ta zmiana jest użyteczna
gdy chcesz zmylić użytkownika.
33
Przykład
Użytkownicy są przyzwyczajeni do okienek potwierdzeń! Większość wciska
ENTER bez czytania. Tym bardziej, że poniższe okno ma więcej niż dwie
linijki tekstu :-).
ENTER? ESCAPE? A w oknie są przyciski OK i Cancel?
MacOS rozwiązał to inaczej: często klawisze nie są obsługiwane. Tylko
kliknięcie myszką zamyka okno.
34
Przykłady
Internet Explorer, Visual Studio.
Czy kontrolka Checkbox jest niezbędna? Przecież i tak nie mamy
żadnego wyboru?
No tak. Projektant chciał abyśmy uniknęli automatycznego wciśnięcia
klawisza enter, enter, enter...
35
Przykłady
Quiz: Ilu użytkowników
wciśnie Enter? Ilu Next?
A ilu Finish?
Oracle's SQL*Net Easy Configuration
Quiz 1: Jak wyjść z
aplikacji?
Quiz 2: Po co ten komunikat
jeśli nie można anulować
decyzji?
36
Przykłady
Windows Help Designer.
Programista zapomniał
zaznaczyć opcji
automatycznego
sortowania.
Instalacja modemu
U.S. Robotics:
W dodatku tylko opcje direct dial i postal mail
powinny być aktywne.
37
Przykłady
Kontynuuj używanie, czy
proces zamykania?
Czym różni się Abort od
Cancel?
Proces tworzenia tabeli
w MS Access dla nowego
użytkownika może stać
się nie lada wyzwaniem?
38
Przykłady
Xblock – gra.
Kto chciałby zająć
miejsce numer 0?
IBM's Audiostation
Quiz: Co się stanie gdy
wciśniemy Power?
39
Przykłady
Rozmieszczenie przycisków.
Ok czy OK? Po co używać ALT+O i ALT+C, przecież i tak większość
będzie wciskać ENTER i ESC.
40
Przykłady
Idiotyczne komunikaty:
ClearCase, a source-code control system from Rational Software:
NT workstation
Quicken's Turbo Tax – anulowanie niemalże każdej czynności:
41
Przykłady
Odpowiedni dobór kolorów...
(Easy CD Creator)
Błąd.
Sukces.
Zbyt mały kontrast utrudnia używanie aplikacji dla
niepełnosprawnych. (Accessibility)
(Apple's QuickTime 4.0 Player)
42
Przykłady
Nieprawidłowe użycie kontrolek:
–
(uninstalling „Freeloader”,
an off-line internet browser)
„Classified”, a shareware diary program:
–
nie można wprowadzać daty
za pomocą klawiatury
–
zmienić rok można tylko
za pomocą paska
43
Przykłady
Microsoft's NT Operating System:
–
Od kiedy sukces jest błędem?
Microsoft's Access 95:
–
Komunikat pojawia się przy próbie uruchomienia kwerendy,
która w wyniku nie modyfikuje żadnych wierszy.
44
Przykłady
Pretty Good Privacy:
45
Przykłady
Nie istniejący obiekt...
–
nie, to tylko brak
uprawnień do odczytu
–
Nie wprowadzaj użytkownika w błąd.
46
Przykłady
●
Moodle – system do tworzenia serwisów dydaktycznych
●
Spróbuj zmienić opis dotyczący zajęć...
●
Nie ukrywaj funkcjonalności przed użytkownikiem.
47
DEMO
48
Bruce "Tog" Tognazzini is a principal
with the Nielsen Norman Group, the
"dream team" firm specializing in
human-computer interaction. Tog was
lead designer at WebMD, the supervertical start-up founded in February,
1996 by Jim Clark, founder of Silicon
Graphics and Netscape. Before that,
Tog was Distinguished Engineer for
Strategic Technology at Sun
Microsystems. During his 14 years at
Apple Computer, he founded the Apple
Human Interface Group and acted as
Apple's Human Interface Evangelist.
Tog has published two books, Tog on
Interface and Tog on Software Design,
both from Addison Wesley, and is
currently publishing the free webzine,
"AskTog."
Bruce Tognazinni
Podstawy projektowania interakcji
49
Wytyczne Bruce'a Tognazziniego
Na podstawie tłumaczenia:
http://www.eioba.pl/a2186/podstawy_projektowania_interakcji
(Eryk 'eof' Orłowski)
●
●
●
●
●
●
●
●
1. Oczekiwania
2. Autonomia
3. Nierozpoznawanie
kolorów
4. Spójność
5. Wartości domyślne
6. Efektywność
użytkownika
7. Interfejsy dla
odkrywców
8. Prawo Fitts’ów
●
●
●
●
●
●
●
●
9. Obiekty interfejsu
użytkownika
10. Redukcja opóźnienia
11. Łatwość uczenia
12. Użycie metafor
13. Ochrona pracy
użytkowników
14. Czytelność
15. Śledzenie użytkownika
16. Widoczna nawigacja
50
Oczekiwania, Autonomia
Oczekiwania
–
zaspokojenie potrzeb użytkownika
Autonomia
–
swoboda = szybka nauka
–
paradoks braku ograniczeń
–
autonomia nie istnieje bez poczucia kontroli, a kontrola bez
aktualnej informacji
–
przez wiele lat system operacyjny Macintosh pokazywał
użytkownikom ikonę kosza, którego stan napełnienia wskazywał
na nadchodzącą eksplozję, nawet po skasowaniu pojedynczego
pliku...
51
Nierozpoznawanie kolorów, Spójność
Nierozpoznawanie kolorów
–
nie wszyscy użytkownicy widzą kolory,
–
lub nie widzą jednego ze składników: czerwonego, niebieskiego
lub zielonego
Spójność
–
Poziomy spójności:
●
●
●
●
●
●
●
1. interpretacja zachowań użytkowników,
2. niewidoczne struktury,
3. niewielkie widoczne struktury,
4. ogólny wygląd aplikacji bądź usługi - ekrany powitalne (splash
screens),
5. gama produktów,
6. spójność wewnętrzna,
7. spójność ogólna.
52
Niespójność,
Niespójność
–
wyróżnienie obiektów, które zachowują się odmiennie
–
należy unikać uniformizacji obiektów odpowiedzialnych za
różne zadania
Najważniejsza jest spójność z oczekiwaniami użytkowników.
–
Można ją zapewnić wyłącznie w drodze testów z udziałem
użytkowników.
53
Wartości domyślne, Efektywność użytkownika
Wartości domyślne
–
powinny być łatwe do zmodyfikowania
–
wartości domyślne powinny być adekwatne do oczekiwanych
danych - unikaj sformułowań typu "domyślna wartość" w polach
wartości
Efektywność użytkownika
–
ludzie kosztują znacznie więcej niż maszyny
–
czas z punktu widzenia użytkownika, a nie maszyny (prędkość
podgrzewania wody 1:10 czy 1:11)
–
ankieta na dyskietkach czy papierowych formularzach
54
Efektywność użytkownika cd.
–
Etykiety poleceń, menu etc. poprzedzaj słowami kluczowymi.
Dobrze: Wstaw
Źle:
Wstaw podział strony
Dodaj stopkę
Zaktualizuj spis treści
–
podział strony
stopkę
spis treści
Dodatkowa informacja (dodaj, zaktualizuj) z lewego przykładu
nie równoważy zalety szybkiego skanowania słów kluczowych.
55
Interfejsy dla odkrywców
Interfejsy dla odkrywców
–
Daj użytkownikom dobrze oznakowane drogi i pozwól włączyć
napęd na cztery koła. Staraj się nie więzić użytkowników w
zamkniętej ścieżce danej usługi - oferuj raczej linię
najmniejszego oporu.
–
Czasami konieczne jest dostarczanie rutynowych rozwiązań
–
Wskazuj użytkownikom wyraźnie i w sposób dla nich intuicyjny,
gdzie znajduje się punkt wejścia ("start").
–
Pozwalaj na odwracalność wykonywanych poleceń.
–
Zawsze udostępniaj możliwość cofnięcia wydanych wcześniej
poleceń.
(zamiast: Czy na 100% chcesz usunąć dokument?)
–
Badania dowiodły, że ludzie pracujący w "niebezpiecznym"
środowisku popełniają dokładnie tyle samo błędów, ile
popełniają w wyposażonym w odpowiednie zabezpieczenia.
56
Prawo Fittsa, Obiekty interfejsu użytkownika
Prawo Fittsa
–
Czas potrzebny do osiągnięcia celu jest funkcją odległości i
rozmiaru
celu.
Koncepcja pokazywania wyśrodkowanych w pionie podmenu:
Źródło obrazka: http://www.asktog.com/columns/022DesignedToGiveFitts.html
Obiekty interfejsu użytkownika
–
Obiekty użytkownika to foldery, dokumenty, kosz.
–
Pojawiają się w środowisku użytkownika i mogą, ale nie muszą
57
Redukcja opóźnienia
Redukcja opóźnienia - Kiedy to możliwe, używaj wielu wątków w celu
uniknięcia latencji.
●
●
●
●
●
●
●
●
potwierdzaj kliknięcia wszystkich przycisków wizualnie bądź dźwiękowo w
ciągu 50 milisekund
wyświetlaj klepsydrę dla zadań wykonujących się w czasie pomiędzy 50
milisekund do 1 sekundy
animuj klepsydrę, pokazując, że system pracuje (nie zawiesił się)
wyświetlaj informację o szacunkowym czasie wykonywania zadania trwającego
dłużej niż 2 sekundy
informuj o postępach procesu
absorbuj uwagę użytkowników oczekujących na wykonanie dłużej trwających
procesów, na przykład wyświetlając informację o aktualnie wykonywanej
czynności bądź czasie pozostałym do zakończenia
informuj użytkownika dźwiękowo o zakończeniu procesów trwających dłużej
niż 10 sekund, aby mogli wykonywać inne zadania poza aplikacją i powrócić do
niej w odpowiedniej chwili
uniemożliwiaj wielokrotne naciśnięcia przycisków. Ponieważ interfejsy stron
www reagują z opóźnieniem, użytkownicy często klikają wielokrotnie w celu
wymuszenia reakcji, co powoduje dalsze opóźnienia.
58
Łatwość uczenia
Łatwość uczenia
–
W idealnej sytuacji produkty nie miałyby krzywej uczenia użytkownicy korzystając z nich po raz pierwszy osiągaliby
poziom eksperta natychmiast. W praktyce nawet najprostsze
aplikacje charakteryzują się krzywą uczenia.
–
Unikaj kompromisów. Użyteczność nie musi wykluczać łatwości
uczenia i odwrotnie. Na początek zdecyduj, która wartość jest w
danym przypadku istotniejsza i próbuj osiągnąć obie. Wzrost
łatwości uczenia nie przychodzi jednak automatycznie wraz z
łatwością użycia.
59
Użycie metafor, Ochrona pracy użytkowników
Użycie metafor
–
Rozważnie wybieraj metafory,
powinny one umożliwić
użytkownikowi szybkie pojęcie
szczegółów modelu
koncepcyjnego aplikacji. Dobre
metafory są historiami,
tworzącymi obrazy w
wyobraźni użytkowników.
http://www.doradztwofinansowe.pl/
Microsoft Bob (rok 1995)
60
Ochrona pracy użytkowników
Ochrona pracy użytkowników
– Upewnij się, że użytkownicy nie mogą utracić
efektów swojej pracy w wyniku:
● własnych błędów,
● błędów transmisji przez sieć,
● bądź z jakiegokolwiek innego powodu, który
można przewidzieć bądź go uniknąć.
61
Czytelność, Śledzenie użytkownika
Czytelność
–
Zapewniaj czytelność tekstu poprzez wysoki kontrast, najlepiej
czarnego fontu na jasnym tle. Unikaj szarego tła.
–
Używaj wielkości fontów wystarczającej do swobodnego
czytania tekstu na standardowych monitorach.
–
Zwracaj szczególną uwagę na potrzeby osób starszych.
Śledzenie użytkownika
–
czy jest to pierwszy raz, kiedy użytkownik korzysta z aplikacji
–
gdzie znajduje się użytkownik
–
dokąd zmierza użytkownik
–
gdzie użytkownik był w czasie sesji pracy z systemem
–
gdzie był użytkownik przed opuszczeniem systemu
62
Widoczna nawigacja
Widoczna nawigacja
–
Unikaj niewidocznej nawigacji.
–
Sieć www pełna jest serwisów wypełnionych wymyślnymi
systemami menu, w efekcie niewidocznymi dla użytkownika.
–
Użytkownicy często nie mają możliwości dowiedzieć się więcej
ponad to, na jakiej stronie się znaleźli.
–
Nawigacja powinna być maksymalnie uproszczona, przejrzysta
i naturalna dla użytkownika.
http://www.brillpublications.com/
63
Interakcja
Dziękuję za uwagę.
Chcemy być coraz lepsi!
Jeżeli coś cię zainteresowało napisz e-maila:
–
[email protected]
Jeżeli coś cię bardzo znudziło napisz e-maila:
–
[email protected]
Jeżeli zauważyłeś błąd napisz e-maila:
–
[email protected]
64