Wykład 1

Transkrypt

Wykład 1
Podstawy programowania
PYTHON – Wykład 1
Dlaczego PYTHON?
●
Język programowania obiektowego.
●
Darmowy.
●
Przenośny.
●
Wydajny dzięki: typom dynamicznym, typom wbudowanym (jak
listy, słowniki, łańcuchy, itp.), narzędziom wbudowanym (np.
łączenie kolekcji, wycinanie, sortowanie, odwzorowanie, itp.),
narzędzia biblioteczne (od wyrażeń regularnych po obsługę
sieci i trwałości obiektów), narzędzia obce (np. do
przetwarzania obrazów, pośredniki XML), automatyczne
zarządzanie pamięcią (automatyczne przydzialanie pamięci i
zwalnianie gdy obiekt przestaje być używany, zwiększanie lub
zmniejszanie pamięci), wspomaganie dużych projektów
(moduły, klasy i wyjątki).
●
Prosty w użyciu.
●
Łatwo się go nauczyć :)
Zastosowanie
●
●
●
●
●
●
●
Jako narzędzie do tworzenia skryptów korzystających z innych
komponent.
Do tworzenia autonomicznie działajacych programów.
Służy do pisania przenośnych i zarządzalnych narzędzi dla
administratora systemu.
Służy do tworzenia interfejsów graficznych (GUI).
Służy jako „język scalający” w skryptach korzystających z innych
systemów i komponent.
Tworzenie skryptów internetowych.
Przetwarzanie obrazów, sztuczna inteligencja, obiekty
rozproszone i inne.
PYTHON w produktach komercyjnych
●
Red Hat – w narzędziach do instalacji Linuksa.
●
Microsoft – program częściowo napisany w języku Python.
●
Infoseek – do tworzenia i obsługi wyszukiwarek internetowych.
●
Yahoo! – w wielu usługach internetowych.
●
NASA – w systemie sterowania lotami kosmicznymi.
●
i wielu, wielu innych.
Sposoby uruchamiania programów
●
interakcyjnie – wiersz poleceń,
●
jako plik modułowy – import plik,
●
jako skrypt – ze zdefiniowaną ścieżką do interpretera na
danym komputerze, plikom nadaje się atrybut
wykonywalności (UNIX),
●
wbudowanych w inny system,
●
specyficznie dla danej platformy.
Obiekty wbudowane
●
Liczby: 3.14, 1234, 3+4j
●
Łańcuchy: 'ala', ''ola''
●
Listy: [1,[2,'trzy'],4]
●
Słowniki: {'jedzenie':'mielonka', 'smak':'taki sobie'}
●
Krotki: (1,'mielonka', 4, 'U')
●
Pliki: text = open('mpj','r').read()
Operatory wyrażeń
●
or
●
and
●
not
●
<, <=, >, >=, ==, !=
●
is, is not
●
in not in
●
|
●
^
●
&
●
>>, <<
●
+, -
●
*, /, //, %
●
**
UWAGI
●
Prawdą jest każda wartość różna od 0.
●
Wartości boolowskie (bool): True i False
●
operator przypisania:
–
a = 12
–
a = b = c = d = 12
–
a, b, c = 1, 2, 3
Łańcuchy
●
s = ''
●
s1 = 'mielonka'
●
s2 = 'golonka'
●
s1+s2
●
s1[2]
●
s2[3:]
●
s1[:-2]
●
s2[3:6]
●
s1[-2]
Modyfikacja i formatowanie łańcuchów
●
s = 'ala'
●
s[0] = ''x''
●
s = s + 'ola'
●
'To jest %d %s' % (1, 'student')
●
'To jest %d %s' % (2, s)
Nazwy zmiennych
●
Składnia: (podkreślenie lub litera) + (dowolna liczba liter,
cyfr lub podkreśleń)
●
Wielkość liter: rozróżnialna
●
Słowa zastrzeżone nie mogą być użyte jako nazwy:
and
assert
break
class
continue
def
del
elif
else
except
exec
finally
for
from
global
if
import
in
is
lambda
not
or
pass
print
raise
return
try
while
Wczytywanie, wypisywanie, typ
●
print('Ala ma kota')
●
x = 12
print(''x='',x)
●
x=input(''x='')
●
type(2)
●
type(2.0)
●
type(2+4j)
●
type([1,2,3,4])
●
type({1,2,3,4})
●
type({1:23,2:34})
●
type((1,2,3,4))