zasady specjalne armii
Transkrypt
zasady specjalne armii
Fantasy Battles th The 9 Age Imperium Księga Armii Wersja 0.11.1 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej. Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu dokumentu. Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11.1 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone. ZASADY SPECJALNE ARMII BŁOGOSŁAWIEŃSTWA (Blessings) Postacie z tą Zasadą Specjalną, oraz dowolny Oddział, do którego ta Postać dołączy, otrzymują Zasadę Specjalną Nienawiść. Postać może Rzucać trzy różne Zaklęte Czary (Poziom Czarów 3), które są Czarami Wzmacniającymi. Celem tych Zaklętych Czarów automatycznie zostaje Oddział Rzucającego i trawą one Do następnej Tury. Błogosławieństwo Volunda Cel może przerzucić nieudane Rzuty na Zranienie w Walce w Zwarciu Błogosławieństwo Sunny Cel otrzymuje Zasadę Specjalną Płonące Ataki. Każdy wrogi Oddział w kontakcie podstawek z celem otrzymuje K6 Trafień z Siłą 4 i Zasadą Specjalną Płonące Ataki. Błogosławieństwo Ullora Cel otrzymuje Zasadę Specjalną Magiczna Ochrona (5+) przeciwko Atakom w Walce w Zwarciu. FANATYK (Zealot) Postać z tą Zasadą Specjalną może dołączyć do Oddziału Biczowników i dopóki pozostaje w Oddziale, otrzymuje Zasadę Specjalną Niezłomny. ODDZIAŁY GŁÓWNE I WSPIERAJĄCE (Parent Units And Support Unit) Niektóre Oddziały należące do Armii Imperium są określane jako Oddziały Główne, lub Oddziały Wspierające. Oddziały Wspierające posiadają Zasadę Specjalną Nieistotny względem Oddziałów Głównych, oraz mogą wykonywać Akcje Wspierające. AKCJE WSPIERAJĄCE (Supporting Actions) Zawsze, kiedy Oddział Główny jest celem Szarży lub zadeklarował Szarżę, Oddział Wspierający znajdujący się w 6" od Oddziały Głównego może wykonać jedną z następujących akcji: Oddział Wspierający może wykonać Reakcję na Szarżę: Stój i Strzelaj, tak jakby to on był celem Szarży. Należy zastosować wszelkie zasady i restrykcje dotyczące Reakcji na Szarżę: Stój i Strzelaj. Oddział Wspierający może zadeklarować Szarżę na wrogi Oddział, który skutecznie Zaszarżował na Oddział Główny. Należy zastosować wszelkie zasady i restrykcje dotyczące Szarż. Ta Kontrszrża wykonywana jest w Turze przeciwnika, gdy wszystkie Ruchy Szarż zostaną wykonane, ale zanim zacznie się podfaza Ruchów Przymusowych. Oddział Wspierający może zadeklarować Szarżę przeciwko temu samemu Oddziałowi, co Oddział Główny. Na koniec Rundy Walki w Zwarciu, kiedy obliczany będzie Wynik Walki, oba Oddziały mogą połączyć swój Bonus za Szeregi (uwzględniając podstawowe zasady i restrykcje), do maksymalnego bonusu +6. ROZKAZY (Orders) Postacie z sekcji Lordów, które posiadają tę Zasadę Specjalną, mogą wydać pojedynczy Rozkaz sprzymierzonemu Oddziałowi Głównemu lub Wspierającemu, który znajduje się w 6" od niego. Postacie z sekcji Bohaterów, które posiadają tę Zasadę Specjalną, mogą wydać pojedynczy Rozkaz sprzymierzonemu Oddziałowi Głównemu lub Wspierającemu, do którego dołączyły. Rozkazy są wydawane na początku każdej własnej Tury Gracza. Zwiększyć Tempo! Cel otrzymuje +2 Ruchu, jednak w ciągu tej Tury nie może wykonać (On The Double!) Szarży. Zbiórka! Cel może dorzucić dodatkową K6, kiedy wykonuje Test Zdolności (Steady Men!) Przywódczych i odrzucić kość z najwyższym wynikiem. Oddział, który otrzymał ten Rozkaz i zdał Test Zbiórki, może wykonać normalne akcje w tej Turze, jednak liczony jest jakby wykonał ruch, więc otrzymuje karę za strzał po ruchu, nie może wykonać Marszu, ani zadeklarować Szarży. Gotów! Cel! Pal! Cel otrzymuje +1 do Trafienia Ataków Strzeleckich. (Ready! Aim! Fire!) Przygotować Się Na Atak! Cel otrzymuje Zasadę Specjalną Walka z Dodatkowego Szeregu, (Brace For Impact!) jednak nie może zadeklarować Szarży. Efekty Rozkazów wpływają na cel natychmiast, w chwili ich wydania i trwają Do następnej Tury. Oddział może otrzymać dany Rozkaz tylko raz w ciągu tej samej Tury. ZBROJOWNIA Muszkiet Wielostrzałowy (Repeater Gun): Broń Strzelecka. Zasięg 24". Siła 4. Przebicie Pancerza (1), Wielokrotny Strzał (3), Nieporęczny. Długa Strzelba (Long Rifle): Broń Strzelecka. Zasięg 48". Siła 5. Przebicie Pancerza (1), Ruch lub Strzał, Wielokrotne Rany (K3), +1 do Trafienia przy strzelaniu. Młot Kawaleryjski (Cavalry Hammer): Wymaga Obu Rąk. +1 Siły. MAGICZNE PRZEDMIOTY Magiczne Bronie Sonnstahl (85pkt) (The Sonnstahl) Typ: Broń Ręczna. Ataki wykonane tą bronią Ranią automatycznie i posiadają Zasadę Specjalną Przebicie Pancerza (6). Talizmany Zimowy Płaszcz (50pkt) (Winter Cloak) Posiadacz otrzymuje Zasady Specjalne Dekoncentrowanie, Zrodzony w Ogniu, oraz Magiczną Ochronę (5+). Młot na Wiedźmy (35pkt) (Hammer of Witches) Typ: Broń Ręczna. Ataki wykonane tą bronią posiadają Zasadę Specjalną Błyskawiczny Refleks, oraz otrzymują +1 Siły. Zaklęte Przedmioty Medalion Sunny (30pkt) (Locket of Sunna) Posiadacz automatycznie zamienia swoje współczynniki Siły, Wytrzymałości, Inicjatywy i Ataku, ze współczynnikami przeciwnika, Morgenstern (30pkt) z którym znajduje się w Pojedynku. Użyj (Star Mace) niemodyfikowanych wartości. Zamieniane Typ: Wielka Broń. Posiadacz otrzymuje Zasadę wartości nigdy nie mogą być wymienione ze Specjalną Miażdżący Cios. współczynnikami Wierzchowca. Magiczne Pancerza Błogosławiona Zbroja Fryderyka Wielkiego (Blessed Armour of Frederic the Great) (35pkt) Tylko Modele Piesze. Typ: Zbroja Płytowa. Dzierżyciel posiada Ochronę Pancerza (1+). Zbroja Volunda (25pkt) (Armour of Volund) Typ: Zbroja Płytowa. Ataki posiadające Zasadę Specjalną Zabójcze Uderzenie, wymierzone w posiadacza, tracą tę Zasadę Specjalną. Czarny Hełm (15pkt) (Black Helm) Typ: Brak (Ochrona Pancerza (6+)). Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Stach. Magiczne Sztandary Sztandar Ogiera (25pkt) (Banner of Stallion) Oddział posiadacza ignoruje kary do ruchu wynikające z posiadania Kropierzu. Dodatkowo, może przerzucić '1' Rzutów na Szarżę, Ucieczkę, Pogoń lub Najeżdżanie. Sztandar Jedności (25pkt) (Banner of Unity) Tylko Piechota. Oddział posiadacza nie może być Rozbity przez wrogie Oddziały znajdujące się na boku. Jednak wciąż może zostać Rozbity przez wrogie Oddziały znajdujące się na tyle. LORDOWIE Marszałek 90pkt Marshal Pojedynczy Model Marszałek R WW ZS S W Ż I A ZP 4 5 5 4 4 3 5 3 9 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Zbroja Płytowa Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić: Tarczę Pistolet Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Halabardę Wielką Broń Lancę Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Konia Pegaza Wielkiego Gryfa Smoka* do 100 Zasady Specjalne: Rozkazy 3 6 3 4 4 6 20 60 130 250 *Tylko Książę Imperium Może zostać mianowany na (każdy tytuł jest Jedyny w Swoim Rodzaju): Zaprawiony Dowódca (10pkt) Wielki Taktyk (30pkt) Książę Imperium (100pkt) (Seasoned General) (Great Tactician) (Imperial Prince) Zaprawiony Dowódca otrzymuje +1 Wielki Taktyk może wydać dwa Książę Imperium otrzymuje +1 Walki Wręcz. Jeśli armia posiada Rozkazy w ciągu jednej Tury, Zdolności Przywódczych, oraz jest Zaprawionego Dowódcę, jeden zamiast tylko jednego, a każdy wyposażony w Sonnhstal. Książę Oddział Ciężkiej Piechoty, może z tych Rozkazów może zostać Imperium nie może posiadać żadnej składać się z Weteranów. wydany innemu Oddziałowi. Jeśli innej Magicznej Broni. Dodatkowo, jeden Oddział Lekkiej Wielki Taktyk jest Generałem, może Piechoty może składać się wydawać Rozkazy dowolnemu z Weteranów. Oddziałowi Głównemu, lub Wspierającemu, który znajduje się w zasięgu jego Inspirującej Obecności. Marszałek mianowany na Wielkiego Taktyka może być Generałem armii, nawet jeśli nie jest Postacią z najwyższym współczynnikiem Zdolności Przywódczych. Prałat 85pkt Prelate Pojedynczy Model Prałat R WW ZS S W Ż I A ZP 4 4 3 4 4 3 4 2 9 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ciężka Zbroja Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Cep Wielką Broń Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Konia Ołtarz Bitewny do 100 3 Zasady Specjalne: Błogosławieństwa, Skupianie Mocy, Zaklęte Ataki, Fanatyk, Arcybiskup 3 3 6 20 150 Arcybiskup (Supreme Pontiff): Jeśli na Kościach Mocy użytych do Rzucenia Zaklętego Czaru z Zasady Specjalnej Błogosławieństwa, nie wypadły przynajmniej dwie '6', Prałat może dodać +1 do Wyniku Rzucenia tego Zaklętego Czaru. Arcyczarodziej 175pkt Archwizard Pojedynczy Model Arcyczarodziej R WW ZS S W Ż I A ZP 4 3 3 3 4 3 3 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Magia: Dodatkowe Opcje: Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Może generować Czary z dowolnej Ścieżki Magii Bitewnej. Może zostać Magiem 4. Poziomu (Mistrz Magii) Może wykupić Magiczne Przedmioty Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Konia Pegaza Wóz Imperialny Wielkiego Gryfa* *Tylko jeśli wybrał Ścieżkę Dziczy pkt 35 do 100 20 40 130 130 Rotmistrz 135pkt Knight Commander Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Rotmistrz 4 6 3 4 4 3 6 4 9 Podstawka Koń 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Kawaleria 25x50mm Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa, Kropierz Dodatkowe Opcje: Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Tarczę Zasady Specjalne: Może wykupić Broń (tylko jedną): Halabardę Legendarny Wojownik (Legendary Warrior): Wielką Broń Rotmistrz i Oddział, do którego dołączy, posiadają Lancę Zasadę Specjalną odporność na Psychologię. Jeśli armia posiada Rotmistrza, jeden Oddział Kawalerii Może zamienić Konia w Kropierzu na Młodego Gryfa Elektorskiej może składać się z Imperialnych Rycerzy. pkt do 100 3 10 10 15 35 BOHATEROWIE Kapitan 60pkt Captain Pojedynczy Model Kapitan R WW ZS S W Ż I A ZP 4 5 5 4 4 2 5 3 8 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ciężka Zbroja Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Pancerz: Tarczę Zbroję Płytową Może wykupić Bronie: Dodatkową Broń Ręczną Halabardę Wielką Broń Lancę Pistolet Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Konia Pegaza 25 do 50 Zasady Specjalne: Rozkazy Wynalazca 50pkt 2 10 3 4 4 6 6 15 55 Artificer Pojedynczy Model Wynalazca R WW ZS S W Ż I A ZP 4 3 4 3 3 2 3 1 7 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ciężka Zbroja Może zostać Mistrzem Wynalazców Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Broń (tylko jedną): Pistolet Muszkiet Parę Pistoletów Muszkiet Wielostrzałowy Długą Strzelbę Może dosiadać Wierzchowca Konia 25 do 25 Zasady Specjalne: Inżynier 4 6 8 10 15 10 Mistrz Wynalazców (Master Artificer): Wynalazca może wydać Rozkaz: Gotów! Cel! Pal! Oddziałowi Głównemu, lub Wspierającemu, do którego dołączył. Inkwizytor 55pkt Inquisitor Pojedynczy Model Inkwizytor R WW ZS S W Ż I A ZP 4 5 4 4 4 2 4 2 8 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ciężką Zbroję Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Pancerz: Tarczę Zbroję Płytową Może wykupić Bronie: Parę Pistoletów Kuszę Wielki Łuk Może dosiadać Wierzchowca Konia - Może wykupić zasadę Darmowa Reorganizacja do 50 Zasady Specjalne: Odporność na Psychologię, Nie jest Przywódcą, Zabójcze Uderzenie, Wielokrotne Rany (K3), Odporność na Magię (2), Nikt się nie spodziewa ...: 2 15 5 5 6 15 15 Nikt Się Nie Spodziewa ... (Nobody Expects...): Na początku Gry, Inkwizytor może wybrać jedną z następujących specjalizacji: Łowca Czarownic Łowca Demonów Łowca Wampirów (Witch Hunter) (Daemon Hunter) (Vampire Hunter) Łowca Czarowni powoduje, że Łowca Demonów posiada Zasadę Łowca Wampirów posiada Zasady wrogie Czary Rzucane na Postać lub Specjalną Zaklęte Ataki. Specjalne Płonące Ataki, oraz jej Oddział, otrzymują modyfikator Magiczne Ataki. -1 do Wyniku Rzucenia Czaru. Umiejętność ta nie działa na Czary typu Aura. Kaznodzieja 65pkt Preacher Pojedynczy Model Kaznodzieja R WW ZS S W Ż I A ZP 4 4 4 4 4 2 4 2 8 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ciężka Zbroja Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Cep Wielką Broń Może dosiadać Wierzchowca Konia do 50 2 Zasady Specjalne: Błogosławieństwa, Skupianie Mocy, Zaklęte Ataki, Fanatyk 3 3 6 15 Czarodziej 65pkt Wizard Pojedynczy Model Czarodziej R WW ZS S W Ż I A ZP 4 3 3 3 3 2 3 1 7 Podstawka Piechota 20x20mm Magia: Dodatkowe Opcje: Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Może generować Czary z dowolnej Ścieżki Magii Bitewnej. Może zostać Magiem 4. Poziomu (Mistrz Magii) Może wykupić Magiczne Przedmioty Może dosiadać Wierzchowca Konia pkt 25 do 50 10 JEDNOSTKI PODSTAWOWE Lekka Piechota 80pkt Light Infantry Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 7pkt/model. Lekka Piechota R WW ZS S W Ż I A ZP 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Kusza Wszystkie modele mogą zamienić Kusze na Muszkiety Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może zamienić Muszkiet na Muszkiet Wielostrzałowy Długą Strzelbę Muzyka Chorążego Zasady Specjalne: Oddział Wspierający pkt darmowe 10 10 10 10 10 Jeśli armia posiada Zaprawionego Dowódcę: Weterani (Veterans): Modele otrzymują +1 Zdolności Strzeleckich, oraz Jeden Oddział Lekkiej Piechoty Lekką Zbroję. może składać się z Weteranów 2/model Ciężka Piechota 50pkt Heavy Infantry Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 50 dodatkowych modeli, 5pkt/model. Ciężka Piechota R WW ZS S W Ż I A ZP 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: Lekka Zbroja, Tarcza Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Włócznie Halabardy Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana* Zasady Specjalne: Oddział Wspierający (20 modeli lub mnie), Oddział Główny (21 modeli lub więcej) pkt darmowe 1/model 10 10 10 * Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może zostać wyposażony w Magiczny Sztandar do 25pkt. Jeśli armia posiada Zaprawionego Dowódcę: Weterani (Veterans): Jeden Oddział Ciężkiej Piechoty Modele otrzymują +1 Walki Wręcz, oraz +1 może składać się z Weteranów 1/model Inicjatywy. Milicja Stanowa 40pkt State Militia Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 50 dodatkowych modeli, 4pkt/model. Milicjanci R WW ZS S W Ż I A ZP 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Dodatkowa Broń Ręczna Wszystkie modele mogą zamienić Dodatkową Broń Ręczną na: Łuk Pistolet Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego Zasady Specjalne: Oddział Wspierający (20 modeli lub mnie), Harcownicy (15 modeli lub więcej) pkt Kawaleria Elektorska 90pkt 2/model 2/model 10 10 10 Electoral Cavalry Stan Początkowy: 5 modeli. Można wyznając do 10 dodatkowych modeli, 18pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Kawaleria Elektorska 4 3 3 3 3 1 3 1 8 Podstawka Konie 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Wielka Broń (tylko Kawaleria Elektorska) Wszystkie modele mogą zamienić Wielką Broń na Lance Wszystkie modele mogą wykupić Tarcze Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa, Kropierz Imperialni Rycerze (Imperial Cavalry): Jeźdźcy otrzymują +1 Walki Wręcz, oraz +1 Siły. Jeśli armia posiada Rotmistrza: Jeden Oddział Kawalerii Elektorskiej może składać się z Imperialnych Rycerzy Wszyscy Imperialni Rycerze mogą zamienić Wielkie Bronie na Młoty Kawaleryjskie pkt 1/model 1/model 10 10 10 4/model 1/model JEDNOSTKI SPECJALNE Straż Imperium 90pkt Imperial Guard Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 9pkt/model. Straż imperium R WW ZS S W Ż I A ZP 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: Zbroja Płytowa, Tarcza Wszystkie modele mogą zamienić Tarcze na Wielkie Bronie Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar Zasady Specjalne: Straż Przyboczna, Oddział Główny pkt Imperialni Łowcy 50pkt 1/model 10 10 10 do 50 Imperial Rangers Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 10pkt/model. Imperialni łucznicy R WW ZS S W Ż I A ZP 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Łuk Jeden model można mianować na Dowódcę 10 Zasady Specjalne: Wielokrotny Strzał (2), Zwiadowca, Harcownicy Rycerze Zakonu 145pkt Knightly Orders Stan Początkowy: 5 modeli. Można wyznając do 7 dodatkowych modeli, 26pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Rycerze Zakonu 4 4 3 4 3 1 4 2 8 Podstawka Konie 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Lanca (tylko Rycerze Zakonu) Wszystkie modele mogą zamienić Lance i Tarcze na Młoty Kawaleryjskie Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa, Tarcza, Kropierz Zasady Specjalne: Straż Przyboczna (Rotmistrz, Generał) pkt darmowe 10 10 10 do 50 Rajtarzy 75pkt Reiters Stan Początkowy: 5 modeli. Można wyznając do 10 dodatkowych modeli, 15pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Rajtarzy 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Podstawka Konie 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Pistolet (tylko Rajtarzy) Wszystkie modele mogą wykupić Ciężką Zbroję Wszystkie modele mogą zamienić Pistolety na: Lekkie Lance i Tarcze Pary Pistoletów Muszkiet Wielostrzałowy Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może wykupić Muszkiet Samopowtarzalny Muzyka Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Zasady Specjalne: Lekka Jazda, Ogień Uderzeniowy! pkt 2/model 1/model 2/model 3/model 10 10 10 Ogień Uderzeniowy! (Fire on Impact!): W pierwszej po Zaszarżowaniu Rundzie Walki w Zwarciu, model z tą Zasadą Specjalną może wykonać dodatkowe ataki; 1 atak jeśli model wyposażony jest w Pistolet, lub 2 ataki jeśli model wyposażony jest w Parę Pistoletów. Ataki te są wykonywane z Inicjatywą 10, Siłą 4 i Zasadą Specjalną Przebiciem Pancerza (1). Biczownicy 100pkt Flagellants Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 9pkt/model. Biczownicy R WW ZS S W Ż I A ZP 4 3 3 4 4 1 3 1 6 Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Cep Jeden model można mianować na Dowódcę 10 Zasady Specjalne: Niezłomny, Fanatyzm Fanatyzm (Fanatical): Model z tą Zasadą Specjalną podlega Szałowi i nigdy nie może go stracić. Wóz Imperialny 130pkt Arcane Engine Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Wóz - - - 5 5 5 - - - Załoga (2) 4 3 3 3 - - 3 1 7 Konie (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3 Podstawka Rydwan 50x100 Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ciężka Zbroja Musi być wyposażony w (tylko jedno): Magiczną Tarczę Obserwatorium darmowe darmowe Zasady Specjalne: Skupianie Mocy, Duży Cel Magiczna Tarcza (Arcane Shield): Wóz Imperialny wyposażony w Magiczną Tarczę rozdaje Zasadę Specjalną Trudny Cel wszystkim sprzymierzonym Oddziałom w 6" od niego. Dodatkowo, Wóz Imperialny może Rzucać Zaklęty Czar (Poziom Mocy 3): Tarcza Ochrony (Ścieżka Światła). Obserwatorium (Foreseeing): Wóz Imperialny wyposażony w Obserwatorium rozdaje Zasadę Specjalną Błyskawiczny Refleks wszystkim sprzymierzonym Oddziałom (poza Wierzchowcami) w 6" od niego. Dodatkowo, Wóz Imperialny może Rzucać Zaklęty Czar (Poziom Mocy 3): Piorun (Ścieżka Niebios). Lekka Artyleria - Light Artillery Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Machina - - - - 7 3 - - - Załoga (3) 4 3 3 3 3 - 3 1 7 Moździerz (Mortar): Broń Artyleryjska: Katapulta (5"). Zasięg 12-48". Siła 2. Przebicie Pancerza (1). Podstawka Machina Wojenna 60mm okrągła Dodatkowe Opcje: pkt Musi być wyposażona w (jedno): Moździerz Bateria Rakietowa 60 130 Bateria Rakietowa (Rocket Battery): Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 36". Siła 5. Przebicie Pancerza (1), Wielokrotne Rany (K3), Płonące Ataki. Ta Machina Wojenna nigdy nie odejmuje wartości ZS załogi podczas strzelania poza Polem Widzenia. Zamiast Trafiać modele pod Szablonem, każdy Oddział pod Szablonem otrzymuje K6 Trafień. JEDNOSTKI RZADKIE Rycerze Gryfa 150pkt Knights of the Sun Griffon Stan Początkowy: 3 modele. Można wyznając do 4 dodatkowych modeli, 52pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Rycerze 4 4 3 4 3 1 4 1 8 Młode Gryfy 7 4 - 5 4 3 4 3 7 Podstawka Kawaleria Potworów 50x75mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Halabarda (tylko Rycerze) Wszystkie modele mogą zamienić Halabardy na Lance i Tarcze Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa Zasady Specjalne: Strach, Przebicie Pancerza (1) (tylko Młode Gryfy) pkt Ciężka Artyleria - 5/model 10 10 10 do 50 Heavy Artillery Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Machina - - - - 7 3 - - - Załoga (3) 4 3 3 3 3 - 3 1 7 Działo (Cannon): Może strzelać na dwa sposoby: - jako Broń Artyleryjska: Działo (K6). Zasięg 72". Siła 10. Przebicie Pancerza (2), Wielokrotne Rany (Wybuchowe) - jako Broń Artyleryjska: Działo Wielostrzałowe. Zasięg 12". Siła 4. Przebicie Pancerza (3), Wielokrotny Strzał (2K6). Podstawka Machina Wojenna 60mm okrągła Dodatkowe Opcje: pkt Musi być wyposażona w (jedno): Działo Działo Wielostrzałowe 100 125 Działo Wielostrzałowe (Voley Gun): Broń Artyleryjska: Działo Wielostrzałowe. Zasięg 24". Siła 5. Przebicie Pancerza (1), Wielokrotny Strzał (3K6*2). Czołg Parowy 300pkt (Jedyny w Swoim Rodzaju) Steam Tank Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Czołg Parowy * - - 6 6 10 - - - Podstawka Dowódca (1) - 3 3 3 - - 3 1 7 Rydwan 50x100mm Bronie: Muszkiet Wielostrzałowy Działo Zasilane Parą: Broń Artyleryjska: Działo (K6). Zasięg patrz niżej. Siła 7. Przebicie Pancerza (2), Wielokrotne Rany (K3) Pancerz: Wrodzona Ochrona (1+) Zasady Specjalne: Losowy Ruch (*), Duży Cel, Niezłomny, Zionięcie (Siła 3, Przebicie Pancerza (1)), Terror, Stalowy Behemot, Silnik Parowy Stalowy Behemot (Steal Behemoth): Na potrzeby strzelania, Czołg Parowy uważany jest zawsze jako nieporuszony. Dodatkowo, Czołg Parowy nigdy nie może Gonić, ani Najeżdżać. Silnik Parowy (Steam Engine): Aktualna liczba punktów Żywotności Czołg Parowego określa wartość współczynnika Ruchu, liczbę ataków pochodzących z Roztrzaskania, oraz Zasięg Działa Zasilanego Parą. Dodatkowo Czołg Parowy może podjąć decyzje o nie wykonaniu Ruchu. Punkty Życia Ruch Roztrzaskanie Zasięg Działa 8-10 1K6, 2K6 lub 3K6 3K3 42" 4-7 1K6 lub 2K6 2K3 30" 1-3 1K6 1K3 18" WIERZCHOWCE Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli (nie-Postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału. Koń Koń Horse R WW ZS S W Ż I A ZP 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Podstawka Zwierzę Bojowe 25x50mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (6+) Może wykupić Kropierz 15 Pegasus Pegaz Pegaz R WW ZS S W Ż I A ZP 7 4 - 4 4 3 4 2 6 Podstawka Wielkie Zwierzę 40x40mm Pancerz: Wrodzona Ochrona (6+) Zasady Specjalne: Lot (8) Młody Gryf Młody Gryf Young Griffon R WW ZS S W Ż I A ZP 7 4 - 5 4 3 4 3 7 Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+) Zasady Specjalne: Przebicie Pancerza (1), Strach Podstawka Wielkie Zwierzę 50x75mm Great Griffon Wielki Gryf Wielki Gryf R WW ZS S W Ż I A ZP 7 5 - 6 5 4 5 4 7 Podstawka Wielkie Zwierzę 50x100mm Zasady Specjalne: Strach, Lot (8), Duży Cel Ołtarz Bitewny Altar of Battle (Jedyny w Swoim Rodzaju) R WW ZS S W Ż I A ZP - Ołtarz - - - 5 5 5 - - Konie (2) 8 3 - 3 - - 3 1 Podstawka Rydwan 50x100mm Zasady Specjalne: Duży Cel, Magiczna Ochrona (4+), Determinacja, Święty Relikt Święty Relikt (Holy Relic): Wszystkie sprzymierzone Oddziały znajdujące się w 6" od Ołtarza Bitewnego, otrzymują Zasadę Specjalna Nienawiść (wyłączając Wierzchowce). Dodatkowo, modele będące w 6" od Ołtarza Bitewnego, mogą Rzucać Błogosławieństwa na Oddziały w 6" od tego modelu. Prałat jadący na Ołtarzu Bitewnym posiada Zaklęty Czar (Poziom Mocy 4): Boskie Wygnanie (Ścieżka Światła). Dragon Smok (Jedyny w Swoim Rodzaju) R WW ZS Smok 6 5 - Pancerz: Wrodzona Ochrona (3+) Zasady Specjalne: Lot (7), Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki) S W Ż I A ZP 6 6 6 3 5 9 Podstawka Potwór 50x100mm