zasady specjalne armii

Transkrypt

zasady specjalne armii
Fantasy Battles
th
The 9 Age
Imperium
Księga Armii
Wersja 0.11.1 BETA
Zasady Specjalne Armii
Zbrojownia
Magiczne Przedmioty
Lordowie
Bohaterowie
Jednostki Podstawowe
Jednostki Specjalne
Jednostki Rzadkie
Wierzchowce
W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego
tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo
interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej.
Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu
dokumentu.
Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11.1 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone.
ZASADY SPECJALNE ARMII
BŁOGOSŁAWIEŃSTWA (Blessings)
Postacie z tą Zasadą Specjalną, oraz dowolny Oddział, do którego ta Postać dołączy, otrzymują Zasadę
Specjalną Nienawiść. Postać może Rzucać trzy różne Zaklęte Czary (Poziom Czarów 3), które są
Czarami Wzmacniającymi. Celem tych Zaklętych Czarów automatycznie zostaje Oddział Rzucającego
i trawą one Do następnej Tury.
Błogosławieństwo Volunda
Cel może przerzucić nieudane Rzuty na Zranienie w Walce w Zwarciu
Błogosławieństwo Sunny
Cel otrzymuje Zasadę Specjalną Płonące Ataki. Każdy wrogi Oddział
w kontakcie podstawek z celem otrzymuje K6 Trafień z Siłą 4 i Zasadą
Specjalną Płonące Ataki.
Błogosławieństwo Ullora
Cel otrzymuje Zasadę Specjalną Magiczna Ochrona (5+) przeciwko
Atakom w Walce w Zwarciu.
FANATYK (Zealot)
Postać z tą Zasadą Specjalną może dołączyć do Oddziału Biczowników i dopóki pozostaje
w Oddziale, otrzymuje Zasadę Specjalną Niezłomny.
ODDZIAŁY GŁÓWNE I WSPIERAJĄCE (Parent Units And Support Unit)
Niektóre Oddziały należące do Armii Imperium są określane jako Oddziały Główne, lub Oddziały
Wspierające. Oddziały Wspierające posiadają Zasadę Specjalną Nieistotny względem Oddziałów
Głównych, oraz mogą wykonywać Akcje Wspierające.
AKCJE WSPIERAJĄCE (Supporting Actions)
Zawsze, kiedy Oddział Główny jest celem Szarży lub zadeklarował Szarżę, Oddział Wspierający
znajdujący się w 6" od Oddziały Głównego może wykonać jedną z następujących akcji:
 Oddział Wspierający może wykonać Reakcję na Szarżę: Stój i Strzelaj, tak jakby to on był celem
Szarży. Należy zastosować wszelkie zasady i restrykcje dotyczące Reakcji na Szarżę: Stój
i Strzelaj.

Oddział Wspierający może zadeklarować Szarżę na wrogi Oddział, który skutecznie Zaszarżował
na Oddział Główny. Należy zastosować wszelkie zasady i restrykcje dotyczące Szarż. Ta
Kontrszrża wykonywana jest w Turze przeciwnika, gdy wszystkie Ruchy Szarż zostaną
wykonane, ale zanim zacznie się podfaza Ruchów Przymusowych.

Oddział Wspierający może zadeklarować Szarżę przeciwko temu samemu Oddziałowi, co
Oddział Główny. Na koniec Rundy Walki w Zwarciu, kiedy obliczany będzie Wynik Walki, oba
Oddziały mogą połączyć swój Bonus za Szeregi (uwzględniając podstawowe zasady i restrykcje),
do maksymalnego bonusu +6.
ROZKAZY (Orders)
Postacie z sekcji Lordów, które posiadają tę Zasadę Specjalną, mogą wydać pojedynczy Rozkaz
sprzymierzonemu Oddziałowi Głównemu lub Wspierającemu, który znajduje się w 6" od niego.
Postacie z sekcji Bohaterów, które posiadają tę Zasadę Specjalną, mogą wydać pojedynczy Rozkaz
sprzymierzonemu Oddziałowi Głównemu lub Wspierającemu, do którego dołączyły.
Rozkazy są wydawane na początku każdej własnej Tury Gracza.
Zwiększyć Tempo! Cel otrzymuje +2 Ruchu, jednak w ciągu tej Tury nie może wykonać
(On The Double!) Szarży.
Zbiórka! Cel może dorzucić dodatkową K6, kiedy wykonuje Test Zdolności
(Steady Men!) Przywódczych i odrzucić kość z najwyższym wynikiem. Oddział, który
otrzymał ten Rozkaz i zdał Test Zbiórki, może wykonać normalne
akcje w tej Turze, jednak liczony jest jakby wykonał ruch, więc
otrzymuje karę za strzał po ruchu, nie może wykonać Marszu, ani
zadeklarować Szarży.
Gotów! Cel! Pal! Cel otrzymuje +1 do Trafienia Ataków Strzeleckich.
(Ready! Aim! Fire!)
Przygotować Się Na Atak! Cel otrzymuje Zasadę Specjalną Walka z Dodatkowego Szeregu,
(Brace For Impact!) jednak nie może zadeklarować Szarży.
Efekty Rozkazów wpływają na cel natychmiast, w chwili ich wydania i trwają Do następnej Tury.
Oddział może otrzymać dany Rozkaz tylko raz w ciągu tej samej Tury.
ZBROJOWNIA
Muszkiet Wielostrzałowy (Repeater Gun):
Broń Strzelecka. Zasięg 24". Siła 4. Przebicie Pancerza (1), Wielokrotny Strzał (3), Nieporęczny.
Długa Strzelba (Long Rifle):
Broń Strzelecka. Zasięg 48". Siła 5. Przebicie Pancerza (1), Ruch lub Strzał, Wielokrotne Rany (K3),
+1 do Trafienia przy strzelaniu.
Młot Kawaleryjski (Cavalry Hammer):
Wymaga Obu Rąk. +1 Siły.
MAGICZNE PRZEDMIOTY
Magiczne Bronie
Sonnstahl (85pkt)
(The Sonnstahl)
Typ: Broń Ręczna. Ataki wykonane tą bronią
Ranią automatycznie i posiadają Zasadę
Specjalną Przebicie Pancerza (6).
Talizmany
Zimowy Płaszcz (50pkt)
(Winter Cloak)
Posiadacz
otrzymuje
Zasady
Specjalne
Dekoncentrowanie, Zrodzony w Ogniu, oraz
Magiczną Ochronę (5+).
Młot na Wiedźmy (35pkt)
(Hammer of Witches)
Typ: Broń Ręczna. Ataki wykonane tą bronią
posiadają Zasadę Specjalną Błyskawiczny
Refleks, oraz otrzymują +1 Siły.
Zaklęte Przedmioty
Medalion Sunny (30pkt)
(Locket of Sunna)
Posiadacz automatycznie zamienia swoje
współczynniki Siły, Wytrzymałości, Inicjatywy
i Ataku, ze współczynnikami przeciwnika,
Morgenstern (30pkt)
z którym znajduje się w Pojedynku. Użyj
(Star Mace)
niemodyfikowanych
wartości.
Zamieniane
Typ: Wielka Broń. Posiadacz otrzymuje Zasadę wartości nigdy nie mogą być wymienione ze
Specjalną Miażdżący Cios.
współczynnikami Wierzchowca.
Magiczne Pancerza
Błogosławiona Zbroja Fryderyka Wielkiego
(Blessed Armour of Frederic the Great) (35pkt)
Tylko Modele Piesze.
Typ: Zbroja Płytowa. Dzierżyciel posiada
Ochronę Pancerza (1+).
Zbroja Volunda (25pkt)
(Armour of Volund)
Typ: Zbroja Płytowa. Ataki posiadające Zasadę
Specjalną Zabójcze Uderzenie, wymierzone
w posiadacza, tracą tę Zasadę Specjalną.
Czarny Hełm (15pkt)
(Black Helm)
Typ: Brak (Ochrona Pancerza (6+)). Posiadacz
otrzymuje Zasadę Specjalną Stach.
Magiczne Sztandary
Sztandar Ogiera (25pkt)
(Banner of Stallion)
Oddział posiadacza ignoruje kary do ruchu
wynikające z posiadania Kropierzu. Dodatkowo,
może przerzucić '1' Rzutów na Szarżę, Ucieczkę,
Pogoń lub Najeżdżanie.
Sztandar Jedności (25pkt)
(Banner of Unity)
Tylko Piechota.
Oddział posiadacza nie może być Rozbity przez
wrogie Oddziały znajdujące się na boku. Jednak
wciąż może zostać Rozbity przez wrogie
Oddziały znajdujące się na tyle.
LORDOWIE
Marszałek 90pkt
Marshal
Pojedynczy Model
Marszałek
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
5
5
4
4
3
5
3
9
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Zbroja Płytowa
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić:
Tarczę
Pistolet
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Dodatkową Broń Ręczną
Halabardę
Wielką Broń
Lancę
Może dosiadać Wierzchowca (jednego):
Konia
Pegaza
Wielkiego Gryfa
Smoka*
do 100
Zasady Specjalne:
Rozkazy
3
6
3
4
4
6
20
60
130
250
*Tylko Książę Imperium
Może zostać mianowany na (każdy tytuł jest Jedyny w Swoim Rodzaju):
Zaprawiony Dowódca (10pkt)
Wielki Taktyk (30pkt)
Książę Imperium (100pkt)
(Seasoned General)
(Great Tactician)
(Imperial Prince)
Zaprawiony Dowódca otrzymuje +1 Wielki Taktyk może wydać dwa Książę Imperium
otrzymuje +1
Walki Wręcz. Jeśli armia posiada Rozkazy w ciągu jednej Tury, Zdolności Przywódczych, oraz jest
Zaprawionego Dowódcę, jeden zamiast tylko jednego, a każdy wyposażony w Sonnhstal. Książę
Oddział Ciężkiej Piechoty, może z tych Rozkazów może zostać Imperium nie może posiadać żadnej
składać
się
z
Weteranów. wydany innemu Oddziałowi. Jeśli innej Magicznej Broni.
Dodatkowo, jeden Oddział Lekkiej Wielki Taktyk jest Generałem, może
Piechoty
może
składać
się wydawać Rozkazy dowolnemu
z Weteranów.
Oddziałowi
Głównemu,
lub
Wspierającemu, który znajduje się
w zasięgu
jego
Inspirującej
Obecności. Marszałek mianowany
na Wielkiego Taktyka może być
Generałem armii, nawet jeśli nie jest
Postacią
z
najwyższym
współczynnikiem
Zdolności
Przywódczych.
Prałat 85pkt
Prelate
Pojedynczy Model
Prałat
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
4
3
4
4
3
4
2
9
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ciężka Zbroja
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić Tarczę
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Dodatkową Broń Ręczną
Cep
Wielką Broń
Może dosiadać Wierzchowca (jednego):
Konia
Ołtarz Bitewny
do 100
3
Zasady Specjalne:
Błogosławieństwa, Skupianie Mocy, Zaklęte Ataki,
Fanatyk, Arcybiskup
3
3
6
20
150
Arcybiskup (Supreme Pontiff):
Jeśli na Kościach Mocy użytych do Rzucenia Zaklętego Czaru z Zasady Specjalnej Błogosławieństwa, nie wypadły
przynajmniej dwie '6', Prałat może dodać +1 do Wyniku Rzucenia tego Zaklętego Czaru.
Arcyczarodziej 175pkt
Archwizard
Pojedynczy Model
Arcyczarodziej
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
3
3
3
4
3
3
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Magia:
Dodatkowe Opcje:
Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Może generować Czary
z dowolnej Ścieżki Magii Bitewnej.
Może zostać Magiem
4. Poziomu (Mistrz Magii)
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może dosiadać Wierzchowca (jednego):
Konia
Pegaza
Wóz Imperialny
Wielkiego Gryfa*
*Tylko jeśli wybrał Ścieżkę Dziczy
pkt
35
do 100
20
40
130
130
Rotmistrz 135pkt
Knight Commander
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rotmistrz
4
6
3
4
4
3
6
4
9
Podstawka
Koń
8
3
-
3
3
1
3
1
3
Kawaleria 25x50mm
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa, Kropierz
Dodatkowe Opcje:
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić Tarczę
Zasady Specjalne:
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Halabardę
Legendarny Wojownik (Legendary Warrior):
Wielką Broń
Rotmistrz i Oddział, do którego dołączy, posiadają
Lancę
Zasadę Specjalną odporność na Psychologię. Jeśli
armia posiada Rotmistrza, jeden Oddział Kawalerii Może zamienić Konia w Kropierzu na
Młodego Gryfa
Elektorskiej może składać się z Imperialnych Rycerzy.
pkt
do 100
3
10
10
15
35
BOHATEROWIE
Kapitan 60pkt
Captain
Pojedynczy Model
Kapitan
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
5
5
4
4
2
5
3
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ciężka Zbroja
Może zostać Sztandarowym Armii
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić Pancerz:
Tarczę
Zbroję Płytową
Może wykupić Bronie:
Dodatkową Broń Ręczną
Halabardę
Wielką Broń
Lancę
Pistolet
Może dosiadać Wierzchowca (jednego):
Konia
Pegaza
25
do 50
Zasady Specjalne:
Rozkazy
Wynalazca 50pkt
2
10
3
4
4
6
6
15
55
Artificer
Pojedynczy Model
Wynalazca
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
3
4
3
3
2
3
1
7
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ciężka Zbroja
Może zostać Mistrzem Wynalazców
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Pistolet
Muszkiet
Parę Pistoletów
Muszkiet Wielostrzałowy
Długą Strzelbę
Może dosiadać Wierzchowca
Konia
25
do 25
Zasady Specjalne:
Inżynier
4
6
8
10
15
10
Mistrz Wynalazców (Master Artificer):
Wynalazca może wydać Rozkaz: Gotów! Cel! Pal!
Oddziałowi Głównemu, lub Wspierającemu, do którego
dołączył.
Inkwizytor 55pkt
Inquisitor
Pojedynczy Model
Inkwizytor
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
5
4
4
4
2
4
2
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ciężką Zbroję
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić Pancerz:
Tarczę
Zbroję Płytową
Może wykupić Bronie:
Parę Pistoletów
Kuszę
Wielki Łuk
Może dosiadać Wierzchowca
Konia
- Może wykupić zasadę
Darmowa Reorganizacja
do 50
Zasady Specjalne:
Odporność na Psychologię, Nie jest Przywódcą,
Zabójcze Uderzenie, Wielokrotne Rany (K3),
Odporność na Magię (2), Nikt się nie spodziewa ...:
2
15
5
5
6
15
15
Nikt Się Nie Spodziewa ... (Nobody Expects...): Na początku Gry, Inkwizytor może wybrać jedną z następujących
specjalizacji:
Łowca Czarownic
Łowca Demonów
Łowca Wampirów
(Witch Hunter)
(Daemon Hunter)
(Vampire Hunter)
Łowca Czarowni powoduje, że Łowca Demonów posiada Zasadę Łowca Wampirów posiada Zasady
wrogie Czary Rzucane na Postać lub Specjalną Zaklęte Ataki.
Specjalne Płonące Ataki, oraz
jej Oddział, otrzymują modyfikator
Magiczne Ataki.
-1 do Wyniku Rzucenia Czaru.
Umiejętność ta nie działa na Czary
typu Aura.
Kaznodzieja 65pkt
Preacher
Pojedynczy Model
Kaznodzieja
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
4
4
4
4
2
4
2
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ciężka Zbroja
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić Tarczę
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Dodatkową Broń Ręczną
Cep
Wielką Broń
Może dosiadać Wierzchowca
Konia
do 50
2
Zasady Specjalne:
Błogosławieństwa, Skupianie Mocy, Zaklęte Ataki,
Fanatyk
3
3
6
15
Czarodziej 65pkt
Wizard
Pojedynczy Model
Czarodziej
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
3
3
3
3
2
3
1
7
Podstawka
Piechota 20x20mm
Magia:
Dodatkowe Opcje:
Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Może generować
Czary z dowolnej Ścieżki Magii Bitewnej.
Może zostać Magiem
4. Poziomu (Mistrz Magii)
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może dosiadać Wierzchowca
Konia
pkt
25
do 50
10
JEDNOSTKI PODSTAWOWE
Lekka Piechota 80pkt
Light Infantry
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 7pkt/model.
Lekka Piechota
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Kusza
Wszystkie modele mogą zamienić
Kusze na Muszkiety
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
- Może zamienić Muszkiet na
Muszkiet Wielostrzałowy
Długą Strzelbę
Muzyka
Chorążego
Zasady Specjalne:
Oddział Wspierający
pkt
darmowe
10
10
10
10
10
Jeśli armia posiada Zaprawionego Dowódcę:
Weterani (Veterans):
Modele otrzymują +1 Zdolności Strzeleckich, oraz
Jeden Oddział Lekkiej Piechoty
Lekką Zbroję.
może składać się z Weteranów
2/model
Ciężka Piechota 50pkt
Heavy Infantry
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 50 dodatkowych modeli, 5pkt/model.
Ciężka Piechota
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
Lekka Zbroja, Tarcza
Wszystkie modele mogą wykupić (jedno):
Włócznie
Halabardy
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może zostać mianowany na
Chorążego Weterana*
Zasady Specjalne:
Oddział Wspierający (20 modeli lub mnie),
Oddział Główny (21 modeli lub więcej)
pkt
darmowe
1/model
10
10
10
* Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może
zostać wyposażony w Magiczny Sztandar do 25pkt.
Jeśli armia posiada Zaprawionego Dowódcę:
Weterani (Veterans):
Jeden Oddział Ciężkiej Piechoty
Modele otrzymują +1 Walki Wręcz, oraz +1
może składać się z Weteranów
1/model
Inicjatywy.
Milicja Stanowa 40pkt
State Militia
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 50 dodatkowych modeli, 4pkt/model.
Milicjanci
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Dodatkowa Broń Ręczna
Wszystkie modele mogą zamienić
Dodatkową Broń Ręczną na:
Łuk
Pistolet
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
Zasady Specjalne:
Oddział Wspierający (20 modeli lub mnie),
Harcownicy (15 modeli lub więcej)
pkt
Kawaleria Elektorska 90pkt
2/model
2/model
10
10
10
Electoral Cavalry
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wyznając do 10 dodatkowych modeli, 18pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Kawaleria Elektorska
4
3
3
3
3
1
3
1
8
Podstawka
Konie
8
3
-
3
3
1
3
1
3
Kawaleria 25x50mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Wielka Broń (tylko Kawaleria Elektorska)
Wszystkie modele mogą zamienić
Wielką Broń na Lance
Wszystkie modele mogą wykupić Tarcze
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może zostać mianowany na
Chorążego Weterana
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa, Kropierz
Imperialni Rycerze (Imperial Cavalry):
Jeźdźcy otrzymują +1 Walki Wręcz, oraz +1 Siły.
Jeśli armia posiada Rotmistrza:
Jeden Oddział Kawalerii Elektorskiej może
składać się z Imperialnych Rycerzy
Wszyscy Imperialni Rycerze mogą zamienić
Wielkie Bronie na Młoty Kawaleryjskie
pkt
1/model
1/model
10
10
10
4/model
1/model
JEDNOSTKI SPECJALNE
Straż Imperium 90pkt
Imperial Guard
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 9pkt/model.
Straż imperium
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
4
3
4
3
1
3
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
Zbroja Płytowa, Tarcza
Wszystkie modele mogą zamienić
Tarcze na Wielkie Bronie
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
Zasady Specjalne:
Straż Przyboczna, Oddział Główny
pkt
Imperialni Łowcy 50pkt
1/model
10
10
10
do 50
Imperial Rangers
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 10pkt/model.
Imperialni łucznicy
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
4
3
4
3
1
3
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Łuk
Jeden model można mianować na
Dowódcę
10
Zasady Specjalne:
Wielokrotny Strzał (2), Zwiadowca, Harcownicy
Rycerze Zakonu 145pkt
Knightly Orders
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wyznając do 7 dodatkowych modeli, 26pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rycerze Zakonu
4
4
3
4
3
1
4
2
8
Podstawka
Konie
8
3
-
3
3
1
3
1
3
Kawaleria 25x50mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Lanca (tylko Rycerze Zakonu)
Wszystkie modele mogą zamienić Lance
i Tarcze na Młoty Kawaleryjskie
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa, Tarcza,
Kropierz
Zasady Specjalne:
Straż Przyboczna (Rotmistrz, Generał)
pkt
darmowe
10
10
10
do 50
Rajtarzy 75pkt
Reiters
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wyznając do 10 dodatkowych modeli, 15pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rajtarzy
4
3
4
3
3
1
3
1
7
Podstawka
Konie
8
3
-
3
3
1
3
1
3
Kawaleria 25x50mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Pistolet (tylko Rajtarzy)
Wszystkie modele mogą wykupić
Ciężką Zbroję
Wszystkie modele mogą zamienić Pistolety
na:
Lekkie Lance i Tarcze
Pary Pistoletów
Muszkiet Wielostrzałowy
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
- Może wykupić Muszkiet
Samopowtarzalny
Muzyka
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja
Zasady Specjalne:
Lekka Jazda, Ogień Uderzeniowy!
pkt
2/model
1/model
2/model
3/model
10
10
10
Ogień Uderzeniowy! (Fire on Impact!):
W pierwszej po Zaszarżowaniu Rundzie Walki w Zwarciu, model z tą Zasadą Specjalną może wykonać dodatkowe
ataki; 1 atak jeśli model wyposażony jest w Pistolet, lub 2 ataki jeśli model wyposażony jest w Parę Pistoletów.
Ataki te są wykonywane z Inicjatywą 10, Siłą 4 i Zasadą Specjalną Przebiciem Pancerza (1).
Biczownicy 100pkt
Flagellants
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 9pkt/model.
Biczownicy
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
3
3
4
4
1
3
1
6
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Cep
Jeden model można mianować na
Dowódcę
10
Zasady Specjalne:
Niezłomny, Fanatyzm
Fanatyzm (Fanatical):
Model z tą Zasadą Specjalną podlega Szałowi i nigdy nie może go stracić.
Wóz Imperialny 130pkt
Arcane Engine
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Wóz
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Załoga (2)
4
3
3
3
-
-
3
1
7
Konie (2)
8
3
-
3
-
-
3
1
3
Podstawka
Rydwan 50x100
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ciężka Zbroja
Musi być wyposażony w (tylko jedno):
Magiczną Tarczę
Obserwatorium
darmowe
darmowe
Zasady Specjalne:
Skupianie Mocy, Duży Cel
Magiczna Tarcza (Arcane Shield):
Wóz Imperialny wyposażony w Magiczną Tarczę
rozdaje Zasadę Specjalną Trudny Cel wszystkim
sprzymierzonym Oddziałom w 6" od niego. Dodatkowo,
Wóz Imperialny może Rzucać Zaklęty Czar (Poziom
Mocy 3): Tarcza Ochrony (Ścieżka Światła).
Obserwatorium (Foreseeing):
Wóz Imperialny wyposażony w Obserwatorium rozdaje
Zasadę Specjalną Błyskawiczny Refleks wszystkim
sprzymierzonym Oddziałom (poza Wierzchowcami)
w 6" od niego. Dodatkowo, Wóz Imperialny może
Rzucać Zaklęty Czar (Poziom Mocy 3): Piorun (Ścieżka
Niebios).
Lekka Artyleria -
Light Artillery
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Machina
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Załoga (3)
4
3
3
3
3
-
3
1
7
Moździerz (Mortar):
Broń Artyleryjska: Katapulta (5"). Zasięg 12-48".
Siła 2. Przebicie Pancerza (1).
Podstawka
Machina
Wojenna 60mm okrągła
Dodatkowe Opcje:
pkt
Musi być wyposażona w (jedno):
Moździerz
Bateria Rakietowa
60
130
Bateria Rakietowa (Rocket Battery):
Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 36". Siła 5.
Przebicie Pancerza (1), Wielokrotne Rany (K3), Płonące
Ataki.
Ta Machina Wojenna nigdy nie odejmuje wartości ZS
załogi podczas strzelania poza Polem Widzenia.
Zamiast Trafiać modele pod Szablonem, każdy Oddział
pod Szablonem otrzymuje K6 Trafień.
JEDNOSTKI RZADKIE
Rycerze Gryfa 150pkt
Knights of the Sun Griffon
Stan Początkowy: 3 modele. Można wyznając do 4 dodatkowych modeli, 52pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rycerze
4
4
3
4
3
1
4
1
8
Młode Gryfy
7
4
-
5
4
3
4
3
7
Podstawka
Kawaleria
Potworów 50x75mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Halabarda (tylko Rycerze)
Wszystkie modele mogą zamienić
Halabardy na Lance i Tarcze
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Zbroja Płytowa
Zasady Specjalne:
Strach, Przebicie Pancerza (1) (tylko Młode Gryfy)
pkt
Ciężka Artyleria -
5/model
10
10
10
do 50
Heavy Artillery
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Machina
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Załoga (3)
4
3
3
3
3
-
3
1
7
Działo (Cannon):
Może strzelać na dwa sposoby:
- jako Broń Artyleryjska: Działo (K6). Zasięg 72".
Siła 10. Przebicie Pancerza (2), Wielokrotne Rany
(Wybuchowe)
- jako Broń Artyleryjska: Działo Wielostrzałowe.
Zasięg 12". Siła 4. Przebicie Pancerza (3), Wielokrotny
Strzał (2K6).
Podstawka
Machina
Wojenna 60mm okrągła
Dodatkowe Opcje:
pkt
Musi być wyposażona w (jedno):
Działo
Działo Wielostrzałowe
100
125
Działo Wielostrzałowe (Voley Gun):
Broń Artyleryjska: Działo Wielostrzałowe. Zasięg 24".
Siła 5. Przebicie Pancerza (1), Wielokrotny Strzał
(3K6*2).
Czołg Parowy 300pkt (Jedyny w Swoim Rodzaju)
Steam Tank
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Czołg Parowy
*
-
-
6
6
10
-
-
-
Podstawka
Dowódca (1)
-
3
3
3
-
-
3
1
7
Rydwan 50x100mm
Bronie:
Muszkiet Wielostrzałowy
Działo Zasilane Parą:
Broń Artyleryjska: Działo (K6). Zasięg patrz niżej. Siła 7. Przebicie Pancerza (2), Wielokrotne Rany (K3)
Pancerz:
Wrodzona Ochrona (1+)
Zasady Specjalne:
Losowy Ruch (*), Duży Cel, Niezłomny, Zionięcie (Siła 3, Przebicie Pancerza (1)), Terror, Stalowy Behemot,
Silnik Parowy
Stalowy Behemot (Steal Behemoth):
Na potrzeby strzelania, Czołg Parowy uważany jest zawsze jako nieporuszony. Dodatkowo, Czołg Parowy nigdy
nie może Gonić, ani Najeżdżać.
Silnik Parowy (Steam Engine):
Aktualna liczba punktów Żywotności Czołg Parowego określa wartość współczynnika Ruchu, liczbę ataków
pochodzących z Roztrzaskania, oraz Zasięg Działa Zasilanego Parą. Dodatkowo Czołg Parowy może podjąć
decyzje o nie wykonaniu Ruchu.
Punkty Życia
Ruch
Roztrzaskanie
Zasięg Działa
8-10
1K6, 2K6 lub 3K6
3K3
42"
4-7
1K6 lub 2K6
2K3
30"
1-3
1K6
1K3
18"
WIERZCHOWCE
Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli
(nie-Postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału.
Koń
Koń
Horse
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
8
3
-
3
3
1
3
1
3
Podstawka
Zwierzę Bojowe 25x50mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Wrodzona Ochrona (6+)
Może wykupić Kropierz
15
Pegasus
Pegaz
Pegaz
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
7
4
-
4
4
3
4
2
6
Podstawka
Wielkie Zwierzę 40x40mm
Pancerz:
Wrodzona Ochrona (6+)
Zasady Specjalne:
Lot (8)
Młody Gryf
Młody Gryf
Young Griffon
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
7
4
-
5
4
3
4
3
7
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+)
Zasady Specjalne:
Przebicie Pancerza (1), Strach
Podstawka
Wielkie Zwierzę 50x75mm
Great Griffon
Wielki Gryf
Wielki Gryf
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
7
5
-
6
5
4
5
4
7
Podstawka
Wielkie Zwierzę 50x100mm
Zasady Specjalne:
Strach, Lot (8), Duży Cel
Ołtarz Bitewny
Altar of Battle
(Jedyny w Swoim Rodzaju)
R
WW ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
-
Ołtarz
-
-
-
5
5
5
-
-
Konie (2)
8
3
-
3
-
-
3
1
Podstawka
Rydwan 50x100mm
Zasady Specjalne:
Duży Cel, Magiczna Ochrona (4+), Determinacja, Święty Relikt
Święty Relikt (Holy Relic):
Wszystkie sprzymierzone Oddziały znajdujące się w 6" od Ołtarza Bitewnego, otrzymują Zasadę Specjalna
Nienawiść (wyłączając Wierzchowce). Dodatkowo, modele będące w 6" od Ołtarza Bitewnego, mogą Rzucać
Błogosławieństwa na Oddziały w 6" od tego modelu. Prałat jadący na Ołtarzu Bitewnym posiada Zaklęty Czar
(Poziom Mocy 4): Boskie Wygnanie (Ścieżka Światła).
Dragon
Smok
(Jedyny w Swoim Rodzaju)
R
WW ZS
Smok
6
5
-
Pancerz:
Wrodzona Ochrona (3+)
Zasady Specjalne:
Lot (7), Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki)
S
W
Ż
I
A
ZP
6
6
6
3
5
9
Podstawka
Potwór 50x100mm

Podobne dokumenty