Elementy konstrukcyjne
Transkrypt
Elementy konstrukcyjne
Elementy konstrukcyjne W środowisku Autodesk Inventor wyróżnia się trzy elementy konstrukcyjne: • Punkty konstrukcyjne • Osie konstrukcyjne • Płaszczyzny konstrukcyjne Elementy konstrukcyjne wspomagają projektanta w ustaleniu pozycji i w zdefiniowaniu nowego elementu kształtującego. Typowe zastosowania elementów konstrukcyjnych to: • Ustalenie położenia szkicu dla nowego elementu w przypadku , gdy ściana istniejącej części nie jest dostępna; • Elementy pośredniczące będące układami odniesienia dla innych elementów konstrukcyjnych; • Dodatkowe krawędzie lub płaszczyzny do których mogą być zastosowane wiązania; • Punkty obrotu lub szyku dla innych elementów; • Wewnętrzne i zewnętrzne płaszczyzny zakończenia dla elementów kształtujących. 1. Adaptacyjne punkty konstrukcyjne znajdującego się Punkt konstrukcyjny tworzy się za pomocą narzędzia na pasku Elementy części. Punkt może być utworzony na części aktywnej lub w przestrzeni 3D. Metody tworzenia punktu konstrukcyjnego: • Kliknięcie na punkcie końcowym krawędzi • • Kliknięcie na punkcie środkowym krawędzi Kliknąć na krawędzi jednego elementu kształtującego a następnie na powierzchni elementu kształtującego. Jeśli istnieje teoretyczny przecięcia zostanie on punktem konstrukcyjnym • Kliknąć na trzech ścianach, które nie są równoległe do siebie. Punkt konstrukcyjny powstanie w punkcie teoretycznego przecięcia się trzech płaszczyzn 2 2. Niezależne punkty konstrukcyjne Punkt konstrukcyjny tworzy się za pomocą narzędzia znajdującego się na pasku Elementy części. Użytkownik musi wskazać następujące elementy: • Wierzchołek; • Punkt środkowy krawędzi; • Punkt końcowy krawędzi; • Punkt środkowy łuku lub okręgu; • Punkt szkicu; • Punkt konstrukcyjny. Następnie należy kliknąć w wybranym wstępnie punkcie. To spowoduje otwarcie dialogu Przeniesienie/Obrót 3D. W punkcie kliknięcia pojawi się graficzny obiekt reprezentujący lokalny układ współrzędnych. Obiekt lokalnego układu współrzędnych zawiera takie elementy jak: początek, gałęzie, groty i płaszczyzny. Użytkownik może kliknąć na dowolnym elemencie układu lokalnego. Definiowanie punktu konstrukcyjnego jest zależne od wybranego elementu układu współrzędnych. Wybór początku pozwala na swobodne definiowanie punktu w przestrzeni 3D. 3 Wybór gałęzi pozwala na obrót układu wokół osi określonej przez kierunek gałęzi. Wybór grotu pozwala na określenie położenia punktu wzdłuż wskazywanej osi. Wybór płaszczyzny pozwala na przesunięcie punktu w obu osiach określanych przez lokalną płaszczyznę. 3. Osie konstrukcyjne Oś konstrukcyjna ma teoretyczne nieskończona długość i spełnia zadanie linii konstrukcyjnej. Są stosowane przy tworzeniu płaszczyzn konstrukcyjnych oraz jako osie obrotu dla szyków kołowych. Mogą być także zastosowane w szyku prostokątnym. Metody tworzenia osi konstrukcyjnych: • Kliknięcie na krawędzi części • Kliknięcie na dwóch punktach dowolne punkty (leżące na części lub konstrukcyjne) • Kliknięcie na punkcie (konstrukcyjnym lub części) i na płaszczyźnie (ściana części lub płaszczyzna konstrukcyjna). Oś konstrukcyjna zostanie utworzona jako prosta przechodząca przez wskazany punkt i prostopadła do wskazanej płaszczyzny • Kliknięcie na ścianie cylindra. Os konstrukcyjna będzie utworzona wzdłuż osi obrotu Mogą to być 4 • Kliknięcie na dwóch płaszczyznach, które nie są równoległe do siebie. Oś powstanie w miejscu przecięcia się płaszczyzn. 4. Płaszczyzny konstrukcyjne Płaszczyzna konstrukcyjna jest prostokątną płaszczyzną dostosowującą parametrycznie swoje wymiary do części. Jest stosowana głównie do utworzenia szkicu w miejscu gdzie nie istnieje ściana części. Może być użyta do zakończenia elementu kształtującego, gdy nie istnieje inna płaszczyzna do której element może być przeciągnięty. Metody tworzenia płaszczyzny konstrukcyjnej: • Kliknięcie trzech punktów • Kliknięcie punktu i płaszczyzny • Kliknięcie płaszczyzny i krawędzi lub osi • Kliknięcie na dwóch krawędziach lub dwóch osiach. Jeśli leżą w jednej płaszczyźnie to zostanie ona utworzona. • Kliknięcie płaszczyzny i ściany. Ten sposób umożliwia utworzenie płaszczyzny stycznej do ściany. 5 • Kliknięcie na płaskiej ścianie i przeciągnięcie myszki. Ten sposób umożliwia utworzenie płaszczyzny równoległej do ściany i osuniętej o zdefiniowaną odległość. • Klinięcie dwóch płaszczyzn równoległych. Pozwala na utworzenie płaszczyzny symetrycznej względem wskazanych.