Page 1 Ocena: 4.6/5 (9) Wywiad z twórcami Heart of the Swarm dla
Transkrypt
Page 1 Ocena: 4.6/5 (9) Wywiad z twórcami Heart of the Swarm dla
Wywiad z twórcami Heart of the Swarm dla StarCraft2.net.pl Data publikacji : 31.05.2011 Ocena: 4.6/5 (9) Dwudziestego szóstego maja, redakcja serwisu starcraft2.net.pl miała okazję uczestniczyć w pokazie prasowym, na którym po raz pierwszy ujawniono informacje na temat nadchodzącego dodatku do StarCraft II - Heart of the Swarm. Wyjazd był doskonałą okazją do zadania pytań członkom zespołu deweloperskiego na temat kampanii dla pojedynczego gracza. Poniżej przedstawiamy tłumaczenie przeprowadzonych przez nas wywiadów. Na nasze pytania odpowiadali między innymi: ● ● ● Lead Writer - Brian Kindregan Game Producer - Tony Hsu Senior Designer - Johnny Ebbert W tekście pojawiają się informacje dotyczące zakończenia StarCraft II: Wings of Liberty, dlatego jeśli chcecie uniknąć spoilerów, odradzamy lekturę poniższego tekstu. Q: Niektórzy twierdzą, że fabuła Wings of Liberty jest dosyć prosta w porównaniu do oryginalnego StarCrafta oraz Brood War. W czasie BlizzConu wspomnieliście, że wiele dzieje się w tle, czego nie dostrzega Raynor i jego żołnierze. Jednak po wsłuchaniu się w te opinie graczy, nie uważacie, że zbyt wiele ukryliście w pierwszej części trylogii? A: Jest to zupełnie możliwe. W przypadku Wings of Liberty Blizzard starał się zrobić coś, czego nie próbowano wcześniej, czyli wprowadzenie tak dużej głębi postaci w fabule gry RTS. Nigdzie wcześniej nie widzieliśmy niczego takiego. Wiele RTSów ma złożoną fabułę, ale dobra narracja to odpowiednia fabuła i wyraziste postacie. Wkraczaliśmy niejako na nowe terytorium. Spotykam się z opiniami graczy, że nie dostrzegli czegoś, co staraliśmy się powiedzieć, co nie jest jednak ich winą. Może ten znak był za bardzo ukryty. Jest to na pewno dobra lekcja dla nas. Teraz w Heart of the Swarm wiele elementów tej ukrytej historii zostanie ujawnionych. * * * Q: Jeśli moglibyście cofnąć się w czasie, czy zmienilibyście coś w fabule Wings of Liberty? A: Jest to podchwytliwe pytanie, bowiem jako członek Creative Development zmieniłbym wszystko nad czym kiedyś pracowałem, ponieważ nie jestem już osobą którą byłem w momencie tworzenia danej rzeczy. Krótka to odpowiedź to tak, jednak nie uważam że coś w Wings of Liberty było złe. Będę pracował nad czymś, aż ktoś odbierze to z moich rąk. * * * Q: W StarCraft II: Wings of Liberty wprowadziliście wiele innowacyjnych rozwiązań. Czy że uda wam się stworzyć podobne doświadczenie przy zachowaniu bardzo specyficznego klimatu zergów w Heart of the Swarm? A: Mam taką nadzieję. Jednym z elementów mojej codziennej pracy jest znalezienie sposobu na opowiedzenie historii zergów w sposób im odpowiedni z postaciami tej rasy, które mają odpowiednie cechy, które pozwolą nam na odpowiednią interakcję z nimi, jednocześnie żeby nie wydawały się ludźmi przebranymi w zergowe kostiumy. To jest dla mnie wielkie wyzwanie. Jedno z wielu które jest przede mną. W tę stronę idzie wiele wysiłku - musimy się upewnić że mamy interesujące postacie. Wiecie, zergowie w większości są poddane kontroli, jednak istniały też świadome jednostki, jak Cerebrate, królowe, nadzorcy. Jest wiele rodzajów postaci do których możemy się odwołać i możliwości które rozważamy. Jednak jest to na pewno spore wyzwanie. A: Oczywiście, w Heart of the Swarm przede wszystkim chcemy się upewnić, że będzie to pełne doświadczenie gry zergami. W przypadku Raynora był to terrański dodatek, gdzie byłeś na Hyperionie wraz z małą załogą i chcieliście zdobyć pieniądze. W przypadku Kerrigan i Heart of the Swarm wszystko ma znacznie większą skalę. Tworzysz armię, ponownie jednoczysz rój i podbijasz planety. Robisz o wiele więcej kosmicznych rzeczy, co jest bardzo ciekawe w ogólnym ujęciu. Jednym z nowych elementów, który dodajemy do Heart of the Swarm jest Battle Focus Kerrigan. Kładziemy spory nacisk na tą postać, jest ona obecna niemal w każdej misji i może przechylić szalę zwycięstwa na twoją stronę. Jednym z przykładowych Battle Focus jest Spec Ops, który pozwala na granie przy pomocy skradania się, korzystania z niej do wspomagania twojej armii, jest także Corruption Build, który osłabia przeciwników. W czasie przechodzenia kampanii, odblokowywane są kolejne Battle Focus, które pozwolą na zupełnie inny sposób gry, jednak tego jeszcze nie ujawniliśmy. Dla graczy bardzo ekscytującym powinna być możliwość modyfikowania Kerrigan i korzystanie z niej na mapie, w przeciwieństwie do Raynora, którego raczej obawiasz się użyć, ponieważ jeśli zginie, przegrasz misję. W przypadku Kerrigan czujesz, że jest ona istotna i ma wpływ na przebieg walki. (…) Na przykład jeśli Kerrigan zginie, może odrodzić na creepie. Dlatego jeśli zostanie pokonana na polu walki, możesz sprawić, że ponownie pojawi się przy Hatchery, lub innym miejscu gdzie masz creep. Dlatego jeśli będziesz rozstawiał Creep Tumory odpowiednio blisko frontu, będzie ona mogła wrócić do walki znacznie szybciej. * * * Q: Zapytam wprost. Co się obecnie dzieje z Kerrigan? Ma ona na sobie strój Ghosta, podobny do tego z logo tegorocznego BlizzConu A: Cóż, większość rzeczy które mogę wam powiedzieć mogliście zapewne wydedukować z misji w które mieliście okazję zagrać wcześniej. Wyglądem przypomina człowieka, poza włosami które wciąż przypominają zergowe, jednak dysponuje mocami, które na pewno nie są ludzkie. Mimo, że była najbardziej uzdolnionym człowiekiem w zakresie korzystania z energii psionicznych, to nie byłoby wystarczające, aby dowodzić siłami zergów na polu walki. Nawet Nova, która jest jedynym człowiekiem z porównywalnym poziomem PSI mocy nie może przejąć kontroli nad zergami. To na pewno nie są tylko dredy... zergowe włosy. Porównanie którego używam obecnie w przypadku Kerrigan, to ktoś kto właśnie się obudził po mocno zapijanej poprzedniej nocy i dysponuje jedynie niewielkimi fragmentami wspomnień robienia złych rzeczy. Jednak nie jest to w jej przypadku tak proste jak stwierdzenie "o, teraz jestem kimś innym". Całe życie Kerrigan składa się z bardzo wyrazistych sekcji. Dorastała jako dziecko w Konfederacji, która obecnie już nie istnieje. Była Ghostem-zabójcą, a jej umysł był czyszczony w regularnych odstępach czasu, dlatego ma bardzo fragmentaryczne wspomnienia z tamtych czasów. Potem oczywiście stała się tą złą królową obcych. Jest tak wiele rzeczy składających się na tą jedną osobę. Teraz jest pozostawiona z myślami o tym kim była, co zrobiła, a sama znalazła się przy okazji w bardzo złej sytuacji. Musi pomyśleć o tym kim jest, o tym kim jest w tej chwili, ale z czego nie zdaje sobie jeszcze sprawy. * * * Q: Dlaczego w Wings of Liberty nie wspominaliście dosyć istotnej postaci, jaką był Duran? A: Nie wiem w jaki sposób mogliśmy zrobić to inaczej w przypadku Wings of Liberty, może potrzebny był bardziej wyraźny sygnał z naszej strony, ale wszystkie rozmowy jakie widzimy w kampanii nie są równoznaczne ze wszystkimi rozmowami jakie odbyły ze sobą postacie w grze. W przypadku Zeratula i Raynora tak jest, ponieważ cała ich konwersacja odbyła się w korytarzu. Jednak to czego Raynor dowiedział się z kryształu Ihan, lub to o czym rozmawiał z Toshem, Tychusem, Hanson, lub innymi, wy widzicie tylko najważniejsze momenty, co wcale nie oznacza, że to wszystkie momenty. Nie wiem czy ekscytującym byłoby dla gracza wsłuchiwanie się w rozmowę Tychusa z Raynorem na temat ich ulubionej brandy przez 10 minut. Podejmujemy trudne decyzje aby pokazać najistotniejsze momenty. Jeśli jednak podtekstem twojego pytania jest to, czy Duran jest kimś ważnym, kto jest częścią tego większego wątku do którego się wcześniej odwoływałem, odpowiedź brzmi tak. * * * Q: Czy na koniec kampanii Heart of the Swarm zobaczymy prawdziwe zakończenie, czy coś co pozostawi nas w niepewności? A: Będę musiał mówić bardzo ogólnie, ponieważ wkraczamy na terytorium wielkich spoilerów. Wydaje mi się, że środkowa część trylogii powinna pozostawić graczy gotowych na więcej, aby chcieli zobaczyć co stanie się później. Jednak musi ono być satysfakcjonujące, aby było postrzegane jako kompletne doświadczenie, które zamyka tę część w odpowiedni sposób. To jest cel, który staram się osiągnąć. * * * Q: Czy rozważacie wprowadzenie większej ilości misji z bohaterami w grze? Na przykład Raynorem, lub Zeratulem? A: Rozmawiamy na ten temat. Wydaje mi się, że jest to jedna z rzeczy, która jeszcze nie została ostatecznie ustalona. Staramy się, aby doświadczenie z gry było możliwie jak najlepsze. Ja bym bardzo chciał żebyśmy to zrobili. W chwili obecnej bardzo często korzystasz z Kerrigan w czasie kampanii. Jednak tak jak wspomniał Dustin, fajną rzeczą w jej przypadku jest to, że ona nie umiera. Kiedy jest bliska śmierci zakopuje się i powraca do Hatchery, w którym możecie ją ponownie przywołać. Jest to związane z jej zergową naturą. Byłoby trudnym w przypadku Zeratula lub Raynora zrobienie czegoś podobnego w wiarygodny sposób. Jednak tak jak wiecie, problemem w przypadku jednostek-bohaterów w przypadku śmierci których przegrywasz misje, wówczas nikt ich nie używa, a jedynie trzyma w ich w swej bazie. My jednak nie chcemy, aby gracze tak robili. Świetną misją w Wings of Liberty była ta, w której ruszałeś pod ziemię mając do dyspozycji Stetmanna, Tychusa, Raynora i Swanna, gdzie twoja postać mogła "zginąć", ale wówczas jedynie upadała. Tak długo jak jeden z nich żył, pozostali mogli odzyskać siły i ruszyć dalej. Dzięki temu fajnie było korzystać z bohaterów. To będzie głównym elementem przy podejmowaniu takiej decyzji. Jeśli uda nam się stworzyć fajny sposób na korzystanie z postaci innego typu, wówczas prawdopodobnie to zrobimy. * * * Q: Wiele osób zadaje pytanie na temat Tychusa. Czy to był faktycznie jego koniec? A: O ile mi wiadomo w tej chwili, tak. Jim Raynor musiał podjąć bardzo trudną decyzję i chcemy, aby miała ona znaczenie. * * * Q: Chciałem zadać pytanie na temat dr Narud, oraz Moebius Foundation. Czy pojawią się oni po raz kolejny? A: Tak, to również jest ważna postać w naszej grze. * * * Q: Co jest głównym wątkiem w przypadku Heart of the Swarm? Czy uwaga graczy będzie raczej skupiona na przepowiedni Xel'Naga, czy też na walce z Arcturusem Mengskiem? A: Głównym wątkiem w przypadku Heart of the Swarm jest historia Kerrigan i zergów. W Wings of Liberty był to Raynor i historia jednego małego człowieka w czasie rewolucji, jego wyrównanie rachunków z Mengskiem. W Heart of the Swarm widzimy wszystko z perspektywy Kerrigan. Na koniec Wings of Liberty... teraz taki SPOILER, chociaż mam nadzieję, że większość fanów o tym już wie, Kerrigan zostaje ponownie przemieniona w terrana, a w buildzie w który miałeś okazję zagrać, jest ona wciąż Ghostem. Jednak pracuje nad tym, aby zjednoczyć rój i odzyskać swe moce. W kampanii gracze zobaczą jak Kerrigan walczy o przeżycie, w czasie kiedy zarówno protossi, jak i Mengsk wraz z terranami starają się ją zniszczyć. Ona musi przeżyć, a jedynym sposobem na są zergi. Musi odbudować rój i swe moce. W czasie kampanii będzie przechodziła przez kolejne poziomy Infestation i zyska większą siłę, więcej Battle Focus, o wiele więcej jednostek, które będą mogły ewoluować. Dzięki Abathurowi możesz poddawać swe jednostki ewolucji. Jedną z rzeczy którą wam pokazaliśmy jest Roach. Możesz dla niego kupować standardowe ulepszenia, jednak po uzyskaniu odpowiedniej ilości Mutagenu, możesz ewoluować tą jednostką w jeden z dwóch wariantów. Może być to Prowler, który może poruszać się pod ziemią, albo Leech, który za każdym razem kiedy zabije przeciwnika zwiększa swoje maksymalne życie do dodatkowych 60 punktów życia. Za każdym razem kiedy zabijasz przeciwnika otrzymuje 10 hp. Zergowie wciąż ewoluują. W czasie trwania kampanii zergowie ewoluują, aby pomóc Kerrigan w przeżyciu i podbiciu wszechświata. A: Kiedy spotykasz Kerrigan jej głównym celem jest... zergowie podzielili się na walczące ze sobą frakcje, którym przewodzą królowe. Ona stara się zjednoczyć zergi i przejąć nad nimi kontrolę. Chce walczyć z Mengskiem. Wracając do pierwszej części twojego pytania, trzy główne założenia, które są częścią tej kampanii to świetny design misji, ponieważ stanowi to fundament misji w StarCraft, gdzie każda misja ma być unikalnym doświadczeniem i cechować się wyjątkowym gameplayem. Na Kaledri widziałeś mechanikę Flash Freeze, dlatego swoje działania opierasz na tym wydarzeniu. Na Char ścigasz się, aby stworzyć wystarczająco silną armię, aby pokonać Za’garę, która robi to samo. Chcemy także zapewnić interesujące i istotne wybory pomiędzy misjami. Widziałeś to w przypadku Kerrigan, która jest częścią twojej armii i posiada potężne moce spośród których możesz wybierać. Jesteś także odpowiedzialny za ewolucję zergów. Ostatnim elementem jest opowiedzenie epickiej historii o Kerrigan. Czy jest on człowiekiem? Co się teraz stanie? Czy rozprawi się z Mengskiem? * * * Q: Kiedy kontrolujesz Kerrigan i Roache w jednej grupie, a następnie każesz im zejść pod ziemię, Roache zakupują się, a Kerrigan staje się niewidzialna. A: W misji którą miałeś okazję zobaczyć, Kerrigan jest wciąż Ghostem i bez odpowiedzi pozostaje wiele pytań, skąd się tu wzięła, dlaczego jest Ghostem, dokąd zmierza. Jednak to są rzeczy które chcemy, aby fani twojego serwisu poznali nieco później. Chcieliśmy się upewnić, że jako Ghost posiada ona sposób na bronienie się. Nie miałoby sensu żeby Kerrigan zakopywała się na tym etapie pod ziemię jak pozostałe zergi. Kiedy jeszcze nie wprowadziliśmy tego, Roache zakopywały się pod ziemię, a ona pozostawała sama na polu walki i ginęła. Uznaliśmy, że Ghost powinien mieć możliwość skorzystania z Cloaka, dzięki czemu posiada odpowiednią ochronę aby przeżyć. Potem może zrzucić Cloaka, zergi wyjdą spod ziemi i mogą ruszyć dalej. * * * Q: Czy w grze pojawią się mini-kampanie z udziałem terran lub protossów? A: Jest to coś, czego nie jesteśmy gotowi jeszcze ogłosić, jednak jeśli pozwoli na to fabuła, chętnie wprowadzimy to, aby zapewnić inną perspektywę. W przypadku Wings of Liberty mieliśmy do opowiedzenia historię Zeratula i przepowiedni, dlatego tego typu kampania protossów pojawiła się w grze. Jeśli w kampanii pojawią się elementy, które fajnie można przedstawić z perspektywy terran lub protossów damy graczom taką możliwość. A: Prawdopodobnie. Zawsze jest taka szansa. Może. * * * Q: Jak wiele misji pojawi się w kampanii? A: Nie jest to do końca ustalone. W Wings of Liberty było 29 misji. W przypadku Heart of the Swarm będzie to około 20, co jest spójne z tym, co robiliśmy wcześniej w przypadku dodatków. Myślę, że ważniejszym od ilości misji jest ich jakość. Chcemy aby było to pełne doświadczenie z w pełni udźwiękowionymi rozmowami, in-game cinematicami, pre-rendered cinematicami i co najważniejsze, będziemy mieli tą niezwykle istotną fabułę i gameplay, które tak naprawdę determinują to jak dobra jest gra. * * * Q: Czy decyzje podjęte w Wings of Liberty, jak na przykład uratowanie dr Ariel Hanson, lub wsparcie Novy będą miały wpływ na kampanię Heart of the Swarm? A: Są to rzeczy nad którymi się zastanawiamy. W jednej z krótkich zapowiedzi którą pokazaliśmy, widać było Novę. To co zrobiłeś w Wings of Liberty jest istotne w Heart of the Swarm jak na przykład postacie które poznałeś, lub ciąg wydarzeń które zapoczątkował Jim Raynor zdecydowanie będą miały znaczenie w kolejnej kampanii. A: Nie zdradzimy zbyt wiele. Może? * * * Q: Czy w kampanii pojawią się nowe postacie? A: Zdecydowanie zobaczycie nowe postacie, jedną z nich był Abathur Evolution Master, bardzo interesująca postać. Jest także Izsha, która przedstawia informacje na temat misji. Była ona niegdyś adiutantem, jednak została zainfekowana. Kerrigan jako Królowa Ostrzy korzystała z niej w taki sposób, że jeśli nie miała czasu aby o czymś pomyśleć, podsuwała pomysły Izshy, która zajmowała się tworzeniem planów. Są też inne postacie które poznasz. Jednak największą uwagę, jeśli idzie o bohaterów których spotkasz na polu walki, poświęcamy Kerrigan. W przeciwieństwie do Raynora i Tychusa w Wings of Liberty, Kerrigan pojawia się w większości misji. Jest ona bardzo potężną jednostką, istotnym elementem twojej armii. Istotny będzie podejmowany przez ciebie wybór spośród jej licznych umiejętności. Tagi: Zerg, Kerrigan, Lead Writer, Brian Kindregan, Heart of the Swarm Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 31.05.2011 Liczba wyświetleń tekstu: 4485 Komentarz (11) dodaj komentarz I nikt... NIKT nie zadał pytanie o dodatkowych jednostkach dla multi?!?!?! Really... i mean... REALLY???!!!~borek87 2011/05/31 09:21 nie można było pytać o multi, tylko sam singleplayer.~Fanek 2011/05/31 11:01 Ciekawe czy to że Dr Narud czytane wspak to Duran to tylko przypadek. I czy fakt że Kerrigan ma te włosy (co jakoś tak wyraźnie było zaznaczone w wywiadzie) to tez tylko przypadek. Wychodzi na to że Kerrigan znów zostanie zergiem ?! Coś dziwnego...~Lukassuss 2011/05/31 11:51 Ja mam wrazenie ze albo ktos cos porobil, z tlumaczeniem albo ci goscie popili i byli na kacu jak udzielali tego wywiadu, bo to straszny belkot jest.~Zarrow 2011/05/31 15:04 Boże 20 misji tylko w HotS, w nastepnym dodatku walna 10 i powiedzą że się liczy jakość. Eh, czy w dzisiejszej branży gier zrobi ktoś wkońcu długą gre?~armin10 2011/05/31 15:37 Kiedyś zanim wyszedł WoL, w 2009 roku rozmawialiście o trybie singleplayer z blizzardem i wrzuciliście logo SC WoL w dużej rozdzielczości tutaj, czy zrobicie tak samo teraz, z góry dziękuję :)~emilio 2011/05/31 15:54 Nie wrzucimy bo zajmuje 200MB :]~ElemenT Battlenet Network 2011/05/31 17:42 a jest gdzies mozliwy do sciagniecia? ;d~Muquen 2011/05/31 18:19 Dajcie namiary proszę :D~emilio 2011/05/31 19:11 Witam, jak myslicie ile bedzie kosztowal dodatek? Bo jesli tyle co podstawa to chyba im sie troche w dupkach poprzewracalo. Druga sprawa, czy bedzie mozna grac w multi nowymi jednostami bez kupienia dodatku??~Adrianus1980 2011/05/31 22:00 To co Ci panowie wygadują w tym wywiadzie to albo niezrozumiały bełkot, mający zamydlić czytelnikowi oczy albo nazywanie przełomowymi rzeczy miernych. Pół wywiadu zachwycają się tym, że Kerrigan będzie miała dużo fajnych zdolności - wydawało mi się, że od takich pierdół jest WoW, a nie gra RTS (właściwie to RTT, bo strategii to ja tu nie dostrzegam specjalnie). Ilość misji zmniejszona o 1/3?! Przepraszam, ale czy ktoś tam nie chrzanił parę lat temu, że mamy za tę grę bulić 3 razy właśnie po to, żeby misji było WIĘCEJ? A już szczytem wszystkiego jak wymienili "nowe, bardzo ciekawe postaci". Narratora czytającego wstęp do misji i jakiegoś technika, który będzie zapewne równie rozbudowany jak ten z WoL. Blizzard just isn't vegan anymore (vide Scott Pilgrim, jakby co).~Guderheinz 2011/05/31 23:16 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)