Page 1 Ocena: 4.6/5 (9) Wywiad z twórcami Heart of the Swarm dla

Transkrypt

Page 1 Ocena: 4.6/5 (9) Wywiad z twórcami Heart of the Swarm dla
Wywiad z twórcami Heart of the Swarm dla StarCraft2.net.pl
Data publikacji : 31.05.2011
Ocena: 4.6/5 (9)
Dwudziestego szóstego maja, redakcja serwisu starcraft2.net.pl miała okazję uczestniczyć w pokazie
prasowym, na którym po raz pierwszy ujawniono informacje na temat nadchodzącego dodatku do
StarCraft II - Heart of the Swarm. Wyjazd był doskonałą okazją do zadania pytań członkom
zespołu deweloperskiego na temat kampanii dla pojedynczego gracza. Poniżej przedstawiamy
tłumaczenie przeprowadzonych przez nas wywiadów. Na nasze pytania odpowiadali między innymi:
●
●
●
Lead Writer - Brian Kindregan
Game Producer - Tony Hsu
Senior Designer - Johnny Ebbert
W tekście pojawiają się informacje dotyczące zakończenia StarCraft II: Wings of Liberty, dlatego
jeśli chcecie uniknąć spoilerów, odradzamy lekturę poniższego tekstu.
Q: Niektórzy twierdzą, że fabuła Wings of Liberty jest dosyć prosta w
porównaniu do oryginalnego StarCrafta oraz Brood War. W czasie BlizzConu
wspomnieliście, że wiele dzieje się w tle, czego nie dostrzega Raynor i jego
żołnierze. Jednak po wsłuchaniu się w te opinie graczy, nie uważacie, że zbyt
wiele ukryliście w pierwszej części trylogii?
A: Jest to zupełnie możliwe. W przypadku Wings of Liberty Blizzard starał się zrobić coś,
czego nie próbowano wcześniej, czyli wprowadzenie tak dużej głębi postaci w fabule gry
RTS. Nigdzie wcześniej nie widzieliśmy niczego takiego. Wiele RTSów ma złożoną fabułę,
ale dobra narracja to odpowiednia fabuła i wyraziste postacie. Wkraczaliśmy niejako na
nowe terytorium. Spotykam się z opiniami graczy, że nie dostrzegli czegoś, co staraliśmy
się powiedzieć, co nie jest jednak ich winą. Może ten znak był za bardzo ukryty. Jest to na
pewno dobra lekcja dla nas. Teraz w Heart of the Swarm wiele elementów tej ukrytej
historii zostanie ujawnionych.
*
*
*
Q: Jeśli moglibyście cofnąć się w czasie, czy zmienilibyście coś w fabule Wings
of Liberty?
A: Jest to podchwytliwe pytanie, bowiem jako członek Creative Development zmieniłbym
wszystko nad czym kiedyś pracowałem, ponieważ nie jestem już osobą którą byłem w
momencie tworzenia danej rzeczy. Krótka to odpowiedź to tak, jednak nie uważam że coś
w Wings of Liberty było złe. Będę pracował nad czymś, aż ktoś odbierze to z moich rąk.
*
*
*
Q: W StarCraft II: Wings of Liberty wprowadziliście wiele innowacyjnych
rozwiązań. Czy że uda wam się stworzyć podobne doświadczenie przy
zachowaniu bardzo specyficznego klimatu zergów w Heart of the Swarm?
A: Mam taką nadzieję. Jednym z elementów mojej codziennej pracy jest znalezienie
sposobu na opowiedzenie historii zergów w sposób im odpowiedni z postaciami tej rasy,
które mają odpowiednie cechy, które pozwolą nam na odpowiednią interakcję z nimi,
jednocześnie żeby nie wydawały się ludźmi przebranymi w zergowe kostiumy. To jest dla
mnie wielkie wyzwanie. Jedno z wielu które jest przede mną. W tę stronę idzie wiele
wysiłku - musimy się upewnić że mamy interesujące postacie. Wiecie, zergowie w
większości są poddane kontroli, jednak istniały też świadome jednostki, jak Cerebrate,
królowe, nadzorcy. Jest wiele rodzajów postaci do których możemy się odwołać i
możliwości które rozważamy. Jednak jest to na pewno spore wyzwanie.
A: Oczywiście, w Heart of the Swarm przede wszystkim chcemy się upewnić, że będzie to
pełne doświadczenie gry zergami. W przypadku Raynora był to terrański dodatek, gdzie
byłeś na Hyperionie wraz z małą załogą i chcieliście zdobyć pieniądze. W przypadku
Kerrigan i Heart of the Swarm wszystko ma znacznie większą skalę. Tworzysz armię,
ponownie jednoczysz rój i podbijasz planety. Robisz o wiele więcej kosmicznych rzeczy,
co jest bardzo ciekawe w ogólnym ujęciu. Jednym z nowych elementów, który dodajemy
do Heart of the Swarm jest Battle Focus Kerrigan. Kładziemy spory nacisk na tą postać,
jest ona obecna niemal w każdej misji i może przechylić szalę zwycięstwa na twoją stronę.
Jednym z przykładowych Battle Focus jest Spec Ops, który pozwala na granie przy
pomocy skradania się, korzystania z niej do wspomagania twojej armii, jest także
Corruption Build, który osłabia przeciwników. W czasie przechodzenia kampanii,
odblokowywane są kolejne Battle Focus, które pozwolą na zupełnie inny sposób gry,
jednak tego jeszcze nie ujawniliśmy. Dla graczy bardzo ekscytującym powinna być
możliwość modyfikowania Kerrigan i korzystanie z niej na mapie, w przeciwieństwie do
Raynora, którego raczej obawiasz się użyć, ponieważ jeśli zginie, przegrasz misję. W
przypadku Kerrigan czujesz, że jest ona istotna i ma wpływ na przebieg walki. (…) Na
przykład jeśli Kerrigan zginie, może odrodzić na creepie. Dlatego jeśli zostanie pokonana
na polu walki, możesz sprawić, że ponownie pojawi się przy Hatchery, lub innym miejscu
gdzie masz creep. Dlatego jeśli będziesz rozstawiał Creep Tumory odpowiednio blisko
frontu, będzie ona mogła wrócić do walki znacznie szybciej.
*
*
*
Q: Zapytam wprost. Co się
obecnie dzieje z Kerrigan? Ma
ona na sobie strój Ghosta,
podobny
do
tego
z
logo
tegorocznego BlizzConu
A: Cóż, większość rzeczy które mogę
wam powiedzieć mogliście zapewne
wydedukować z misji w które
mieliście okazję zagrać wcześniej.
Wyglądem przypomina człowieka,
poza
włosami
które
wciąż
przypominają
zergowe,
jednak
dysponuje mocami, które na pewno
nie są ludzkie. Mimo, że była
najbardziej uzdolnionym człowiekiem
w zakresie korzystania z energii
psionicznych,
to
nie
byłoby
wystarczające, aby dowodzić siłami
zergów na polu walki. Nawet Nova,
która jest jedynym człowiekiem z
porównywalnym poziomem PSI mocy
nie może przejąć kontroli nad zergami. To na pewno nie są tylko dredy... zergowe włosy.
Porównanie którego używam obecnie w przypadku Kerrigan, to ktoś kto właśnie się
obudził po mocno zapijanej poprzedniej nocy i dysponuje jedynie niewielkimi
fragmentami wspomnień robienia złych rzeczy. Jednak nie jest to w jej przypadku tak
proste jak stwierdzenie "o, teraz jestem kimś innym". Całe życie Kerrigan składa się z
bardzo wyrazistych sekcji. Dorastała jako dziecko w Konfederacji, która obecnie już nie
istnieje. Była Ghostem-zabójcą, a jej umysł był czyszczony w regularnych odstępach
czasu, dlatego ma bardzo fragmentaryczne wspomnienia z tamtych czasów. Potem
oczywiście stała się tą złą królową obcych. Jest tak wiele rzeczy składających się na tą
jedną osobę. Teraz jest pozostawiona z myślami o tym kim była, co zrobiła, a sama
znalazła się przy okazji w bardzo złej sytuacji. Musi pomyśleć o tym kim jest, o tym kim
jest w tej chwili, ale z czego nie zdaje sobie jeszcze sprawy.
*
*
*
Q: Dlaczego w Wings of Liberty nie wspominaliście dosyć istotnej postaci, jaką
był Duran?
A: Nie wiem w jaki sposób mogliśmy zrobić to inaczej w przypadku Wings of Liberty,
może potrzebny był bardziej wyraźny sygnał z naszej strony, ale wszystkie rozmowy jakie
widzimy w kampanii nie są równoznaczne ze wszystkimi rozmowami jakie odbyły ze sobą
postacie w grze. W przypadku Zeratula i Raynora tak jest, ponieważ cała ich konwersacja
odbyła się w korytarzu. Jednak to czego Raynor dowiedział się z kryształu Ihan, lub to o
czym rozmawiał z Toshem, Tychusem, Hanson, lub innymi, wy widzicie tylko
najważniejsze momenty, co wcale nie oznacza, że to wszystkie momenty. Nie wiem czy
ekscytującym byłoby dla gracza wsłuchiwanie się w rozmowę Tychusa z Raynorem na
temat ich ulubionej brandy przez 10 minut. Podejmujemy trudne decyzje aby pokazać
najistotniejsze momenty. Jeśli jednak podtekstem twojego pytania jest to, czy Duran jest
kimś ważnym, kto jest częścią tego większego wątku do którego się wcześniej
odwoływałem, odpowiedź brzmi tak.
*
*
*
Q: Czy na koniec kampanii Heart of the Swarm zobaczymy prawdziwe
zakończenie, czy coś co pozostawi nas w niepewności?
A: Będę musiał mówić bardzo ogólnie, ponieważ wkraczamy na terytorium wielkich
spoilerów. Wydaje mi się, że środkowa część trylogii powinna pozostawić graczy
gotowych na więcej, aby chcieli zobaczyć co stanie się później. Jednak musi ono być
satysfakcjonujące, aby było postrzegane jako kompletne doświadczenie, które zamyka tę
część w odpowiedni sposób. To jest cel, który staram się osiągnąć.
*
*
*
Q: Czy rozważacie wprowadzenie większej ilości misji z bohaterami w grze? Na
przykład Raynorem, lub Zeratulem?
A: Rozmawiamy na ten temat. Wydaje mi się, że jest to jedna z rzeczy, która jeszcze nie
została ostatecznie ustalona. Staramy się, aby doświadczenie z gry było możliwie jak
najlepsze. Ja bym bardzo chciał żebyśmy to zrobili. W chwili obecnej bardzo często
korzystasz z Kerrigan w czasie kampanii. Jednak tak jak wspomniał Dustin, fajną rzeczą w
jej przypadku jest to, że ona nie umiera. Kiedy jest bliska śmierci zakopuje się i powraca
do Hatchery, w którym możecie ją ponownie przywołać. Jest to związane z jej zergową
naturą. Byłoby trudnym w przypadku Zeratula lub Raynora zrobienie czegoś podobnego
w wiarygodny sposób. Jednak tak jak wiecie, problemem w przypadku
jednostek-bohaterów w przypadku śmierci których przegrywasz misje, wówczas nikt ich
nie używa, a jedynie trzyma w ich w swej bazie. My jednak nie chcemy, aby gracze tak
robili. Świetną misją w Wings of Liberty była ta, w której ruszałeś pod ziemię mając do
dyspozycji Stetmanna, Tychusa, Raynora i Swanna, gdzie twoja postać mogła "zginąć",
ale wówczas jedynie upadała. Tak długo jak jeden z nich żył, pozostali mogli odzyskać
siły i ruszyć dalej. Dzięki temu fajnie było korzystać z bohaterów. To będzie głównym
elementem przy podejmowaniu takiej decyzji. Jeśli uda nam się stworzyć fajny sposób na
korzystanie z postaci innego typu, wówczas prawdopodobnie to zrobimy.
*
*
*
Q: Wiele osób zadaje pytanie na temat Tychusa. Czy to był faktycznie jego
koniec?
A: O ile mi wiadomo w tej chwili, tak. Jim Raynor musiał podjąć bardzo trudną decyzję i
chcemy, aby miała ona znaczenie.
*
*
*
Q: Chciałem zadać pytanie na temat dr Narud, oraz Moebius Foundation. Czy
pojawią się oni po raz kolejny?
A: Tak, to również jest ważna postać w naszej grze.
*
*
*
Q: Co jest głównym wątkiem w przypadku Heart of the Swarm? Czy uwaga
graczy będzie raczej skupiona na przepowiedni Xel'Naga, czy też na walce z
Arcturusem Mengskiem?
A: Głównym wątkiem w przypadku Heart of the Swarm jest historia Kerrigan i zergów. W
Wings of Liberty był to Raynor i historia jednego małego człowieka w czasie rewolucji,
jego wyrównanie rachunków z Mengskiem. W Heart of the Swarm widzimy wszystko z
perspektywy Kerrigan. Na koniec Wings of Liberty... teraz taki SPOILER, chociaż mam
nadzieję, że większość fanów o tym już wie, Kerrigan zostaje ponownie przemieniona w
terrana, a w buildzie w który miałeś okazję zagrać, jest ona wciąż Ghostem. Jednak
pracuje nad tym, aby zjednoczyć rój i odzyskać swe moce. W kampanii gracze zobaczą
jak Kerrigan walczy o przeżycie, w czasie kiedy zarówno protossi, jak i Mengsk wraz z
terranami starają się ją zniszczyć. Ona musi przeżyć, a jedynym sposobem na są zergi.
Musi odbudować rój i swe moce. W czasie kampanii będzie przechodziła przez kolejne
poziomy Infestation i zyska większą siłę, więcej Battle Focus, o wiele więcej jednostek,
które będą mogły ewoluować. Dzięki Abathurowi możesz poddawać swe jednostki
ewolucji. Jedną z rzeczy którą wam pokazaliśmy jest Roach. Możesz dla niego kupować
standardowe ulepszenia, jednak po uzyskaniu odpowiedniej ilości Mutagenu, możesz
ewoluować tą jednostką w jeden z dwóch wariantów. Może być to Prowler, który może
poruszać się pod ziemią, albo Leech, który za każdym razem kiedy zabije przeciwnika
zwiększa swoje maksymalne życie do dodatkowych 60 punktów życia. Za każdym razem
kiedy zabijasz przeciwnika otrzymuje 10 hp. Zergowie wciąż ewoluują. W czasie trwania
kampanii zergowie ewoluują, aby pomóc Kerrigan w przeżyciu i podbiciu wszechświata.
A: Kiedy spotykasz Kerrigan jej głównym celem jest... zergowie podzielili się na walczące
ze sobą frakcje, którym przewodzą królowe. Ona stara się zjednoczyć zergi i przejąć nad
nimi kontrolę. Chce walczyć z Mengskiem. Wracając do pierwszej części twojego pytania,
trzy główne założenia, które są częścią tej kampanii to świetny design misji, ponieważ
stanowi to fundament misji w StarCraft, gdzie każda misja ma być unikalnym
doświadczeniem i cechować się wyjątkowym gameplayem. Na Kaledri widziałeś
mechanikę Flash Freeze, dlatego swoje działania opierasz na tym wydarzeniu. Na Char
ścigasz się, aby stworzyć wystarczająco silną armię, aby pokonać Za’garę, która robi to
samo. Chcemy także zapewnić interesujące i istotne wybory pomiędzy misjami. Widziałeś
to w przypadku Kerrigan, która jest częścią twojej armii i posiada potężne moce spośród
których możesz wybierać. Jesteś także odpowiedzialny za ewolucję zergów. Ostatnim
elementem jest opowiedzenie epickiej historii o Kerrigan. Czy jest on człowiekiem? Co się
teraz stanie? Czy rozprawi się z Mengskiem?
*
*
*
Q: Kiedy kontrolujesz Kerrigan i Roache w jednej grupie, a następnie każesz im
zejść pod ziemię, Roache zakupują się, a Kerrigan staje się niewidzialna.
A: W misji którą miałeś okazję zobaczyć, Kerrigan jest wciąż Ghostem i bez odpowiedzi
pozostaje wiele pytań, skąd się tu wzięła, dlaczego jest Ghostem, dokąd zmierza. Jednak
to są rzeczy które chcemy, aby fani twojego serwisu poznali nieco później. Chcieliśmy się
upewnić, że jako Ghost posiada ona sposób na bronienie się. Nie miałoby sensu żeby
Kerrigan zakopywała się na tym etapie pod ziemię jak pozostałe zergi. Kiedy jeszcze nie
wprowadziliśmy tego, Roache zakopywały się pod ziemię, a ona pozostawała sama na
polu walki i ginęła. Uznaliśmy, że Ghost powinien mieć możliwość skorzystania z Cloaka,
dzięki czemu posiada odpowiednią ochronę aby przeżyć. Potem może zrzucić Cloaka,
zergi wyjdą spod ziemi i mogą ruszyć dalej.
*
*
*
Q: Czy w grze pojawią się mini-kampanie z udziałem terran lub protossów?
A: Jest to coś, czego nie jesteśmy gotowi jeszcze ogłosić, jednak jeśli pozwoli na to fabuła,
chętnie wprowadzimy to, aby zapewnić inną perspektywę. W przypadku Wings of Liberty
mieliśmy do opowiedzenia historię Zeratula i przepowiedni, dlatego tego typu kampania
protossów pojawiła się w grze. Jeśli w kampanii pojawią się elementy, które fajnie można
przedstawić z perspektywy terran lub protossów damy graczom taką możliwość.
A: Prawdopodobnie. Zawsze jest taka szansa. Może.
*
*
*
Q: Jak wiele misji pojawi się w kampanii?
A: Nie jest to do końca ustalone. W Wings of Liberty było 29 misji. W przypadku Heart of
the Swarm będzie to około 20, co jest spójne z tym, co robiliśmy wcześniej w przypadku
dodatków. Myślę, że ważniejszym od ilości misji jest ich jakość. Chcemy aby było to pełne
doświadczenie z w pełni udźwiękowionymi rozmowami, in-game cinematicami,
pre-rendered cinematicami i co najważniejsze, będziemy mieli tą niezwykle istotną fabułę
i gameplay, które tak naprawdę determinują to jak dobra jest gra.
*
*
*
Q: Czy decyzje podjęte w Wings of Liberty, jak na przykład uratowanie dr Ariel
Hanson, lub wsparcie Novy będą miały wpływ na kampanię Heart of the Swarm?
A: Są to rzeczy nad którymi się zastanawiamy. W jednej z krótkich zapowiedzi którą
pokazaliśmy, widać było Novę. To co zrobiłeś w Wings of Liberty jest istotne w Heart of
the Swarm jak na przykład postacie które poznałeś, lub ciąg wydarzeń które
zapoczątkował Jim Raynor zdecydowanie będą miały znaczenie w kolejnej kampanii.
A: Nie zdradzimy zbyt wiele. Może?
*
*
*
Q: Czy w kampanii pojawią się nowe postacie?
A: Zdecydowanie zobaczycie nowe postacie, jedną z nich był Abathur Evolution Master,
bardzo interesująca postać. Jest także Izsha, która przedstawia informacje na temat misji.
Była ona niegdyś adiutantem, jednak została zainfekowana. Kerrigan jako Królowa Ostrzy
korzystała z niej w taki sposób, że jeśli nie miała czasu aby o czymś pomyśleć,
podsuwała pomysły Izshy, która zajmowała się tworzeniem planów. Są też inne postacie
które poznasz. Jednak największą uwagę, jeśli idzie o bohaterów których spotkasz na
polu walki, poświęcamy Kerrigan. W przeciwieństwie do Raynora i Tychusa w Wings of
Liberty, Kerrigan pojawia się w większości misji. Jest ona bardzo potężną jednostką,
istotnym elementem twojej armii. Istotny będzie podejmowany przez ciebie wybór
spośród jej licznych umiejętności.
Tagi: Zerg, Kerrigan, Lead Writer, Brian Kindregan, Heart of the Swarm
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 31.05.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 4485
Komentarz (11) dodaj komentarz
I nikt... NIKT nie zadał pytanie o dodatkowych jednostkach dla multi?!?!?! Really... i mean... REALLY???!!!~borek87
2011/05/31 09:21
nie można było pytać o multi, tylko sam singleplayer.~Fanek
2011/05/31 11:01
Ciekawe czy to że Dr Narud czytane wspak to Duran to tylko przypadek.
I czy fakt że Kerrigan ma te włosy (co jakoś tak wyraźnie było zaznaczone w wywiadzie) to tez tylko przypadek.
Wychodzi na to że Kerrigan znów zostanie zergiem ?! Coś dziwnego...~Lukassuss
2011/05/31 11:51
Ja mam wrazenie ze albo ktos cos porobil, z tlumaczeniem albo ci goscie popili i byli na kacu jak udzielali tego wywiadu, bo to
straszny belkot jest.~Zarrow
2011/05/31 15:04
Boże 20 misji tylko w HotS, w nastepnym dodatku walna 10 i powiedzą że się liczy jakość.
Eh, czy w dzisiejszej branży gier zrobi ktoś wkońcu długą gre?~armin10
2011/05/31 15:37
Kiedyś zanim wyszedł WoL, w 2009 roku rozmawialiście o trybie singleplayer z blizzardem i wrzuciliście logo SC WoL w dużej
rozdzielczości tutaj, czy zrobicie tak samo teraz, z góry dziękuję :)~emilio
2011/05/31 15:54
Nie wrzucimy bo zajmuje 200MB :]~ElemenT
Battlenet Network
2011/05/31 17:42
a jest gdzies mozliwy do sciagniecia? ;d~Muquen
2011/05/31 18:19
Dajcie namiary proszę :D~emilio
2011/05/31 19:11
Witam, jak myslicie ile bedzie kosztowal dodatek? Bo jesli tyle co podstawa to chyba im sie troche w dupkach poprzewracalo.
Druga sprawa, czy bedzie mozna grac w multi nowymi jednostami bez kupienia dodatku??~Adrianus1980
2011/05/31 22:00
To co Ci panowie wygadują w tym wywiadzie to albo niezrozumiały bełkot, mający zamydlić czytelnikowi oczy albo nazywanie
przełomowymi rzeczy miernych.
Pół wywiadu zachwycają się tym, że Kerrigan będzie miała dużo fajnych zdolności - wydawało mi się, że od takich pierdół jest
WoW, a nie gra RTS (właściwie to RTT, bo strategii to ja tu nie dostrzegam specjalnie).
Ilość misji zmniejszona o 1/3?! Przepraszam, ale czy ktoś tam nie chrzanił parę lat temu, że mamy za tę grę bulić 3 razy właśnie
po to, żeby misji było WIĘCEJ?
A już szczytem wszystkiego jak wymienili "nowe, bardzo ciekawe postaci". Narratora czytającego wstęp do misji i jakiegoś
technika, który będzie zapewne równie rozbudowany jak ten z WoL.
Blizzard just isn't vegan anymore (vide Scott Pilgrim, jakby co).~Guderheinz
2011/05/31 23:16
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)