Wywiad Blizzard Insidera z Dustinem Browderem

Transkrypt

Wywiad Blizzard Insidera z Dustinem Browderem
Wywiad Blizzard Insidera z Dustinem Browderem
Data publikacji : 31.05.2011
Ocena: 5/5 (2)
Na oficjalnej stronie społecznościowej gry StarCraft II pojawił się wywiad z Dyrektorem Gry Dustinem Browderem, w którym odpowiada on na pytania związane z tematyką kampanii w Heart
of the Swarm.
W dodatku Heart of the Swarm gracz przerzuca się z terrańskiej perspektywy, na zergową.
Jak ten całkowicie obcy punkt widzenia wpłynie na mechanikę rozgrywki oraz rozwijanie
fabuły w misjach StarCraft II dla jednego gracza?
Kerrigan to istota pochłonięta furią w czystej postaci. Została zainfekowana, torturowano
ją i polowano na nią. Udało jej się przejąć kontrolę nad jedną trzecią całego sektora i
musi się ona borykać z problemami, których skali Jim Raynor nigdy nie byłby w stanie
sobie uświadomić. Wśród tych problemów można wymienić mroczną tajemnicę rasy
xel’naga oraz wojnę totalną kierowanych przez nią zergów z protosami, prowadzoną w
celu całkowitego unicestwienia jednej z ras.
Przedstawię wyraźniej tę sytuację – Raynor to główna postać fabuły StarCraft, ale jest on
tylko pojedynczym człowiekiem. Kerrigan stała się boginią czczoną przez miliardy zergów,
które bez wahania wypełnią każdy jej rozkaz.
Będąc stosunkowo mało znaczącą postacią, Raynor nie jest w stanie zrozumieć, co
oznacza bycie Królową Ostrzy. Mamy nadzieję, że w kampanii Heart of the Swarm wiernie
oddamy to epickie poczucie mocy i skali.
Czy możesz podać konkretne przykłady odmienności funkcjonowania mechaniki ewolucji,
która obecna będzie w Heart of the Swarm, od mechaniki ulepszeń technologicznych,
która była wykorzystana w Wings of Liberty?
Usiłujemy skupić działania graczy na poszukiwaniu źródeł nowego kodu DNA w
egzotycznych i przedziwnych stworzeniach, występujących w całym sektorze, aby mogli
rzeczywiście poczuli, że kluczem do sukcesu dla zergów jest wyszukiwanie i infekowanie
śmiertelnie niebezpiecznych potworów z najdzikszych planet galaktyki.
Ewolucja Roju przebiega inaczej, niż ulepszanie wojsk w Wings of Liberty. Gracze będą
mogli nie tylko wybierać nowe umiejętności dla swoich jednostek, podobnie, jak w
pierwszej kampanii, ale również nieodwracalnie zmieniać kontrolowane gatunki zergów w
zupełnie nowe istoty. Przykładowo, zergling może zostać zmieniony w swarmlinga lub
raptora. Swarmlingi to zerglingi wykluwające się po trzy z każdego jaja, natomiast
raptory to zerglingi, które doskakują błyskawicznie do swoich wrogów. Po wybraniu
jednego podgatunku gracz dysponuje nim do końca, a więc decyzje podejmowane przez
gracza mają poważny wpływ na całą rozgrywkę, a w efekcie tworzy on specyficzne
jednostki o niepowtarzalnych cechach.
Jakich nowych jednostek zergów można się spodziewać w kampanii dla jednego gracza?
Nadal jest zbyt wcześnie, by wiedzieć, które jednostki znajdą się w dodatku. Staramy się
stworzyć mutacje wielu ulubionych jednostek z uniwersum StarCraft, co pozwoli graczom
poczuć się, jakby sami mutowali i ewoluowali swój Rój. Wprowadzamy też istoty, które
pojawiały się już wcześniej w grze, ale których nigdy nie można było kontrolować.
W Wings of Liberty gracze w kilku misjach kontrolowali postać Jima Raynora. Czy w Heart
of the Swarm gracze będą podobnie kontrolować Kerrigan? Jeśli tak, to jak granie nią
będzie różnić się od grania Jimem?
Kerrigan pojawi się na praktycznie każdej mapie w Heart of the Swarm. Kerrigan, w
przeciwieństwie do Raynora, jest potężną istotą kierującą swoimi siłami z linii frontu,
rozbijającą czołgi oblężnicze i niszczącą krążowniki mocą psioniczną. Inaczej, niż w Wings
of Liberty, misja nie kończy się porażką, gdy Kerrigan umrze. Jeśli zostanie zabita, będzie
mogła się wskrzesić w najbliższej wylęgarni, co pozwala wykorzystywać ją bardziej
agresywnie w walce z wrogami.
Kerrigan może być także z czasem ulepszana, uzyskując nowe moce, które pozwalają
graczowi używać jej na wiele różnych sposobów. Przed każdą misją będzie można wybrać
umiejętności, którymi będzie posługiwać się Kerrigan, co pozwala graczowi dostosować ją
idealnie do każdej sytuacji.
Oprócz Raynora, w Wings of Liberty pojawili się także ważni bohaterowie drugoplanowi,
jak Matt Horner, Gabriel Tosh i Tychus Findlay. Czy możesz przedstawić bohaterów
drugoplanowych zergów, którzy dołączą do Kerrigan w Heart of the Swarm?
Intensywnie pracujemy nad stworzeniem groźnych zergowych istot, którymi Kerrigan
dowodzi między misjami. Jedną z nich jest Abathur, mistrz ewolucyjnej manipulacji,
kontrolujący wektory genetyczne miliardów gatunków zergów. Abathur nauczy gracza
wszystkiego, co musi wiedzieć, by przeżyć i rozwinąć się w brutalnym i bezpardonowym
świecie zergów. Za pośrednictwem Abathura przesyłamy jasny przekaz – „przeżyją tylko
najsilniejsi”, to najważniejsza zasada bycia zergiem.
W początkowej fazie kampanii gracz musi także zdominować mniejszy szczep zergów,
kierowany przez Za’garę, królową zergów, która od czasu wydarzeń z Wings of Liberty
pozostaje w ukryciu na Char.
Jakie wyzwania związane z adaptacją jednostek i rozgrywki zergów do struktury misji
ustanowionej w Wings of Liberty stoją przed deweloperami?
Trudniej będzie graczom zarządzać ekonomią zergów, a jej prawidłowe wykorzystanie
może sprawić szczególne problemy w kampanii, gdzie trzeba się zmierzyć z wieloma
nowymi wyzwaniami i zadaniami jednocześnie. Niektóre jednostki, jak np. mutaliski, są
zbalansowane w bardzo precyzyjny sposób pod kątem rozgrywki wieloosobowej i mogą
szybko stać się zbyt silne w kampanii. To samo dotyczy tępicieli, które są o wiele za
słabe w kampanii, gdzie przeciwnik ma duża przewagę pod względem posiadanych
surowców.
Jeszcze jesteśmy w zbyt wczesnej fazie produkcji, by wiedzieć ile innych rzeczy pójdzie
źle, ale jesteśmy przygotowani, by stawić czoła wielu wyzwaniom związanym z przyszłym
balansowaniem kampanii.
Dzięki za poświęcony nam czas. Czy chciałbyś podzielić się jeszcze jakimiś informacjami,
zanim skończymy rozmowę?
Pracujemy bez wytchnienia nad kampanią, nowymi jednostkami do trybu wielu graczy,
mapą Blizzard DOTA oraz naszym nowym targowiskiem map. Naprawdę doceniamy całe
wsparcie i entuzjazm dla StarCraft II, trafiające do nas od graczy z całego świata. Nowe
informacje ujawnimy, gdy tylko będziemy gotowi.
Jesteśmy niezwykle podekscytowani sukcesem StarCraft II oraz pozytywną reakcją na
kampanię Wings of Liberty i uważamy, że Heart of the Swarm będzie jeszcze lepsze.
Oprócz tego spotkaliśmy się z całkowicie fenomenalnym odzewem świata eSportu. Nowe
organizacje eSportowe powstają na całym świecie, wystawiając do walki graczy
najwyższego kalibru. Jeśli jeszcze nie mieliście okazji zobaczyć tych ekscytujących
meczów, stanowczo polecam zajrzeć do którejś z profesjonalnych lig – np. GSL, MLG czy
NASL.
Do zobaczenia w sieci!
Przypominamy przy okazji, że materiały związane z prezentacją trybu dla pojedynczego gracza w
Heart of the Swarm znajdziecie na łamach naszego serwisu.
Tagi: Dustin Browder, Kerrigan, Blizzard Insider, Heart of the Swarm
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 31.05.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 3208
Komentarz (8) dodaj komentarz
Multi Dustin... MULTI!!! :) :/~borek87
2011/05/31 20:56
ciekawe czy blizz kiedyś zdecyduję się na tak duży krok jak zrobienie 3ciego dodatku i dodanie 4ej rasy, to by było coś :))
ogólnie jak to jest, bo nie śledzę świata SC2 tak jak D3, czy co dodatek będą dochodzi +2 jednostki do każdej z ras czy jak ?~
Rogal
2011/05/31 22:15
@Rogal
nie raz mówili, że czwartej rasy nie dadzą z tego względu, że funkcje/umiejętności/działanie jednostek by się pokrywały z tymi
rasami co są, bo ciężko już teraz wymyślić cokolwiek nowego i oryginalnego...
co i ile dodadzą nie wiadomo, bo oni sami tego nie wiedzą tak to wygląda.~Sickstee
2011/05/31 22:32
NIe moga zbalansowac 3 ras a wy chcecie 4 xd~misiorozpruwacz
2011/06/01 00:58
Rogal, Blizz robi 3 dodatek - Legacy of the Void, a dotyczy on Protossów.~andys
2011/06/01 18:09
@andys SC2:WoL to raczej podstawka (bo raczej nie ma do czego być dodatkiem ;)), pierwszy dodatek to HotS, 2-gi (nie trzeci)
LotV, więc wychodzi na to że Rogal wie co piszę.~ness
2011/06/01 19:47
może być część 3, ale dodatek 2gi, tak jak ness to ładnie rozpisał:)
Domyślam się, że to nie łatwe zadanie, ale wykonalne jest jak najbardziej, chociaż rzeczywiście do osiągnięcia statusu
"zatwierdzone przez blizzard" może być to średnio wykonalne bo w zasadzie nie dałoby się zrobić 4 rasy tak dopracowanej i
sensownej jak te 3 istniejące.
Mimo wszystko blizzardzie liczę na to, że mnie zaskoczysz jeszcze ;)
i kiedy w końcu ten SC2:WoL stanieje poniżej 100zł za nowy klucz bo powiedziąłem sobie, że więcej nie dam i tak czekam i
czekam z zakupem katując demo :D~Rogal
2011/06/01 20:03
3 dodatek i 4 rasa może i wyjdą ale raczej to będzie tylko w singlu. Taka ostateczna walka z hybrydami jak nie skończą jej w
dodatku protosów. Albo dadzą to w sc3. Obie opcje są chyba jakoś realne~marcqk
2011/06/02 11:48
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)