program warsztatu

Transkrypt

program warsztatu
PROGRAM WARSZTATU
Temat warsztatu
Myślenie komputacyjne w nauczaniu przedmiotowym
Adresaci
Dyrektorzy, pedagodzy, nauczyciele szkół wszystkich typów/placówek w szczególności
zajęć komputerowych i informatyki
Miejsce warsztatu
Szczecin, Wyższa Szkoła Humanistyczna TWP, ul. Monte Cassino 15
Liczba godzin warsztatu
10
Grupa II - Rejestracja
Terminy warsztatu
Grupa III - Rejestracja
Grupa IV - Rejestracja
08.11.2016
godz. 10-15
16.11.2016
godz. 14-19
23.11.2016 r.
godz. 14-19
09.11.2016
godz. 10-15
17.11.2016
godz. 14-19
24.11.2016 r.
godz. 14-19
Cel ogólny warsztatu
Przygotowanie nauczycieli do kształcenia informatycznego uczniów z wykorzystaniem
metody rozwiązywania problemów z różnych dziedzin z pomocą komputerów.
Cele szczegółowe
Zapoznanie nauczycieli z możliwościami wykorzystania narzędzi komputerowych
w nauczaniu przedmiotowym.
Podniesienie kompetencji z zakresu programowania wśród nauczycieli uczących zajęć
komputerowych i informatyki.
Moduł I: Formułowanie problemów
Wykorzystanie różnorodnych metod i form pozwalających na optymalne sformułowanie
dopasowanie problemu do poziomu wiedzy i umiejętności uczniów. (2h)
Moduł II: Algorytmiczne metody rozwiązywania problemów
Opracowanie metody rozwiązania problemu za pomocą algorytmu. Analiza
i optymalizacja algorytmu za pomocą dostępnych narzędzi komputerowych. Różne
metody rozwiązania tego samego problemu. (3h)
Program warsztatu
Moduł III: Programowanie, kodowanie
Zapisanie rozwiązania algorytmicznego w sposób zrozumiały dla komputera.
Programowanie z wykorzystaniem oprogramowania dostępnego w szkołach. Podstawy
programowania za pomocą programu Scratch. Optymalizacja oprogramowania. (4h)
Moduł IV: Przykłady dobrej praktyki
Prezentacja programów stworzonych przez dzieci na lekcjach informatyki i zajęć
komputerowych. Zalety programowania w nauczaniu przedmiotowym (1h)
Prowadzący: mgr Błażej Gruszczyński - nauczyciel dyplomowany. Ukończył Szkołę trenerów CEO (Cyfrowa
Szkoła, Aktywna Edukacja); Interaktywny kurs e-learningowy (Aktywna Edukacja), a także kurs trenerów
szkoleń podstaw programowania w języku Scratch dla nauczycieli. Prowadzi zajęcia pozalekcyjne dla
gimnazjalistów i uczniów szkół podstawowych w ramach programu „Krzemowa Dolina” oraz szkolenia dla
nauczycieli jako trener, moderator, mentor i kierownik kursów w ramach CEO.
Ukończył studia podyplomowe z Informatyki, a także kilkanaście różnorodnych kursów i szkoleń z zakresu
szeroko rozumianej informatyki i obsługi programów komputerowych.
Wieloletni nauczyciel informatyki w IV Liceum Ogólnokształcącym oraz w Centrum Edukacji dla Dorosłych
„Sukces”.
Warunki uczestnictwa:
1. Uczestnictwo w warsztacie jest bezpłatne.
2. Liczba miejsc jest ograniczona – 60 osób, po 20 osób w każdej grupie, o przyjęciu decyduje kolejność
zgłoszeń.
3. Wszyscy uczestnicy otrzymają zaświadczenie o uczestnictwie w warsztacie.
4. Potwierdzenie przyjęcia zgłoszenia na warsztat otrzymają Państwo wyłącznie drogą e-mailową, dlatego
bardzo prosimy o wpisanie w zgłoszeniu prawidłowego i aktualnego adresu e-mail
Warunki rezygnacji z uczestnictwa w warsztacie:
Szanowni Państwo, bezpłatne warsztaty nie oznaczają warsztatów bezkosztowych!,
dlatego w wypadku rezygnacji z udziału w warsztacie prosimy o pilny kontakt z naszym biurem, aby nie
blokować miejsc innym zainteresowanym.
1. Rezygnacja musi mieć formę pisemną - prosimy o przesyłanie jej faksem (na nr 91 422-04-22) lub
e-mailem (na adres: [email protected]).
2. Bezkosztowa rezygnacja z udziału w warsztacie jest możliwa w terminie do 3 dni przed jej rozpoczęciem.
3. Po upływie ww. terminu będziemy zmuszeni obciążyć Państwa kosztami organizacji warsztatu
w przeliczeniu na osobę.

Podobne dokumenty