program warsztatu
Transkrypt
program warsztatu
PROGRAM WARSZTATU Temat warsztatu Myślenie komputacyjne w nauczaniu przedmiotowym Adresaci Dyrektorzy, pedagodzy, nauczyciele szkół wszystkich typów/placówek w szczególności zajęć komputerowych i informatyki Miejsce warsztatu Szczecin, Wyższa Szkoła Humanistyczna TWP, ul. Monte Cassino 15 Liczba godzin warsztatu 10 Grupa II - Rejestracja Terminy warsztatu Grupa III - Rejestracja Grupa IV - Rejestracja 08.11.2016 godz. 10-15 16.11.2016 godz. 14-19 23.11.2016 r. godz. 14-19 09.11.2016 godz. 10-15 17.11.2016 godz. 14-19 24.11.2016 r. godz. 14-19 Cel ogólny warsztatu Przygotowanie nauczycieli do kształcenia informatycznego uczniów z wykorzystaniem metody rozwiązywania problemów z różnych dziedzin z pomocą komputerów. Cele szczegółowe Zapoznanie nauczycieli z możliwościami wykorzystania narzędzi komputerowych w nauczaniu przedmiotowym. Podniesienie kompetencji z zakresu programowania wśród nauczycieli uczących zajęć komputerowych i informatyki. Moduł I: Formułowanie problemów Wykorzystanie różnorodnych metod i form pozwalających na optymalne sformułowanie dopasowanie problemu do poziomu wiedzy i umiejętności uczniów. (2h) Moduł II: Algorytmiczne metody rozwiązywania problemów Opracowanie metody rozwiązania problemu za pomocą algorytmu. Analiza i optymalizacja algorytmu za pomocą dostępnych narzędzi komputerowych. Różne metody rozwiązania tego samego problemu. (3h) Program warsztatu Moduł III: Programowanie, kodowanie Zapisanie rozwiązania algorytmicznego w sposób zrozumiały dla komputera. Programowanie z wykorzystaniem oprogramowania dostępnego w szkołach. Podstawy programowania za pomocą programu Scratch. Optymalizacja oprogramowania. (4h) Moduł IV: Przykłady dobrej praktyki Prezentacja programów stworzonych przez dzieci na lekcjach informatyki i zajęć komputerowych. Zalety programowania w nauczaniu przedmiotowym (1h) Prowadzący: mgr Błażej Gruszczyński - nauczyciel dyplomowany. Ukończył Szkołę trenerów CEO (Cyfrowa Szkoła, Aktywna Edukacja); Interaktywny kurs e-learningowy (Aktywna Edukacja), a także kurs trenerów szkoleń podstaw programowania w języku Scratch dla nauczycieli. Prowadzi zajęcia pozalekcyjne dla gimnazjalistów i uczniów szkół podstawowych w ramach programu „Krzemowa Dolina” oraz szkolenia dla nauczycieli jako trener, moderator, mentor i kierownik kursów w ramach CEO. Ukończył studia podyplomowe z Informatyki, a także kilkanaście różnorodnych kursów i szkoleń z zakresu szeroko rozumianej informatyki i obsługi programów komputerowych. Wieloletni nauczyciel informatyki w IV Liceum Ogólnokształcącym oraz w Centrum Edukacji dla Dorosłych „Sukces”. Warunki uczestnictwa: 1. Uczestnictwo w warsztacie jest bezpłatne. 2. Liczba miejsc jest ograniczona – 60 osób, po 20 osób w każdej grupie, o przyjęciu decyduje kolejność zgłoszeń. 3. Wszyscy uczestnicy otrzymają zaświadczenie o uczestnictwie w warsztacie. 4. Potwierdzenie przyjęcia zgłoszenia na warsztat otrzymają Państwo wyłącznie drogą e-mailową, dlatego bardzo prosimy o wpisanie w zgłoszeniu prawidłowego i aktualnego adresu e-mail Warunki rezygnacji z uczestnictwa w warsztacie: Szanowni Państwo, bezpłatne warsztaty nie oznaczają warsztatów bezkosztowych!, dlatego w wypadku rezygnacji z udziału w warsztacie prosimy o pilny kontakt z naszym biurem, aby nie blokować miejsc innym zainteresowanym. 1. Rezygnacja musi mieć formę pisemną - prosimy o przesyłanie jej faksem (na nr 91 422-04-22) lub e-mailem (na adres: [email protected]). 2. Bezkosztowa rezygnacja z udziału w warsztacie jest możliwa w terminie do 3 dni przed jej rozpoczęciem. 3. Po upływie ww. terminu będziemy zmuszeni obciążyć Państwa kosztami organizacji warsztatu w przeliczeniu na osobę.