PRZEPISY OGÓLNE PRZEPISY SZCZEGÓŁOWE
Transkrypt
PRZEPISY OGÓLNE PRZEPISY SZCZEGÓŁOWE
PRZEPISY OGÓLNE 1. Uczestnikami KLHPN mogą być wszystkie osoby powyżej 16 roku życia 2. Skład drużyny należy podać do dnia wyznaczonego przez Organizatora w "formularzu zgłoszenia drużyny" 3. Drużyny grają w jednakowych strojach ( w przypadku braku udostępniamy plastrony) 4. Zawodnicy mogą grać wyłącznie w obuwiu sportowym, przeznaczonym do gry na hali, tzw. halówki 5. W miarę możliwości technicznych Organizator udostępnia drużynie zamykaną szatnię oraz możliwość skorzystania z prysznica. Drużyna ma obowiązek zwrócenia klucza bezpośrednio po opuszczeniu szatni przez drużynę. 6. Na terenie obiektu obowiązuje zakaz spożywania napojów alkoholowych oraz zakaz palenia papierosów (i innych używek). 7. Halowa piłka nożna jest grą bezkontaktową. 8. Mecz wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej bramek. 9. W przypadku równej ilości strzelonych bramek mecz kończy się wynikiem nierozstrzygniętym (remisem). 10. O końcowej kolejności drużyn w tabeli decyduje liczba zdobytych punktów. W przypadku równej ilości punktów o pozycji decydują kolejno: korzystniejszy bilans bramkowy a później bezpośredni pojedynek między tymi zespołami. W przypadku, gdy więcej niż dwie drużyny mają taki sam dorobek punktowy o kolejności decyduje mała tabela (pomiędzy zainteresowanymi drużynami). 10a. Bezpośredni awans z II ligi otrzymuje drużyna, która zajęła 1 miejsce po zakończeniu rozgrywek. Drużyna zajmująca 2 miejsce gra w barażu o awans z przedostatnią drużyną ligi I. Ostatnia drużyna I ligi po zakończeniu rozgrywek spada do ligi drugiej. Mecz barażowy rozegrany zostanie po zakończeniu ligi w terminie ustalonym przez Organizatora. 11. Drużyny mogą zgłaszać nowych zawodników w przerwie pomiędzy ostatnią kolejką I rundy a pierwszą kolejką II rundy 12. Decyzja zawodnika o przejściu do innej drużyny grającej w KHLPN, wiąże się z wyzerowaniem zdobytych bramek w pierwszej rundzie. PRZEPISY SZCZEGÓŁOWE 1. Mecz składa się z dwóch części po 20 minut każda z 5 minutową przerwą pomiędzy nimi (zegar nie jest zatrzymywany). 2. Po przerwie drużyny zamieniają się stronami boiska. 3. Drużyny grają po 5 zawodników, w tym jeden bramkarz w stroju odróżniającym się od pozostałych zawodników drużyny. 4. Aby mecz mógł się rozpocząć na boisku musi znajdować się minimum 3 zawodników każdej z drużyn. 5. Walkower orzeka sędzia po upływie 10 minut od przewidzianego czasu rozpoczęcia spotkania. 6. Zmiany są lotne wyłącznie w strefie zmian. Zawodnik wchodzący na pole gry wchodzi na boisko dopiero wtedy gdy opuści je zawodnik wymieniony , czyli kolega z drużyny . Na polu gry nie może znajdować się jednocześnie 6 zawodników jednej drużyny . 7. Strefą zmian określony jest obszar przy ławce zawodników rezerwowych swojej drużyny. 8. Piłka z autu jest wprowadzana do gry nogą (piłka swoim obwodem musi dotykać linii bocznej).Drużyna ma 5 sekund na wprowadzenie piłki do gry po jej wyjściu na aut , po tym czasie sędzia przyznaje aut drużynie przeciwnej. Piłkę z autu wprowadza się do gry w miejscu opuszczenia jej z pola gry na aut. 9. Bramkarz wprowadza piłkę do gry ręką podając ją do zawodnika, lecz nie dalej niż na swojej połowie. Zawodnik drużyny przeciwnej powinien znajdować się w tym czasie poza polem karnym bramkarza drużyny przeciwnej wprowadzającego piłkę do gry po jej wyjściu na aut bramkowy. Po przekroczeniu przez piłkę linii połowy boiska wprowadzonej do gry przez bramkarza , po jej wyjściu na aut bramkowy, sędzia dyktuje rzut z autu z przecięcia linii środkowej z linią autową boiska dla drużyny przeciwnej. 10. Zawodnik drużyny przeciwnej musi znajdować się minimum 2 metry od miejsca wprowadzania piłki do gry przez zawodnika drużyny przeciwnej. Bramkarz ma 5 sekund na wprowadzenie piłki do gry po wyjściu na aut bramkowy .Po tym czasie sędzia odgwizduje rzut wolny pośredni z linii pola bramkowego równoległej do linii bramkowej 11. Rzut różny : zawodnik wykonujący rzut z rogu wprowadza piłkę do gry z narożnika pola gry ( linii łączącej linię autową z linią bramkową ) Piłka nie może swoim całym obwodem być ustawiona na boisku nie dotykając żadnej z linii . Może natomiast być ustawiona za polem gry , za narożnikiem boiska . Piłka wprowadzona nieprawidłowo do gry z rzutu rożnego spowoduje przyznanie wznowienia gry drużynie przeciwnej . 12. Rzut karny : Przyznawany jest drużynie przeciwnej po tym jak zawodnik drużyny broniącej popełnił przewinienie we własnym polu karnym kwalifikującym się na w/w rzut w oparciu o przepisy gry w piłkę nożną .Rzut ten wykonuje zawodnik drużyny atakującej z odległości 7 metrów od bramki drużyny broniącej. 13. Przedłużony rzut karny : Rzut ten przyznawany jest drużynie po tym jak zawodnicy drużyny przeciwnej popełnili w ciągu jednej połowy spotkania ( 20 minut ) 4 przewinienia. Natomiast każde kolejne przewinienie w tej części spotkania będzie skutkowało kolejnym przedłużonym rzutem karnym. Rzut ten wykonuje się z odległości 9 metrów ( linia przerywana , pola karnego ) Zawodnicy drużyny wymuszającej celowo przyznanie im rzutu karnego przedłużonego z tytułu domniemanego przewinienia którego w ocenie sędziów nie było , będą karani rzutem wolnym pośrednim lub ewentualnie także rzutem karnym przedłużonym w zależności od ilości przewinień za niesportowe zachowanie ! 14. W momencie zdobycia bramki przez którąkolwiek z drużyn z chwilą rozbrzmienia końcowej syreny po upływie czasu pierwszej lub drugiej połowy spotkania , bramka ta nie zostanie uznana. 15. Gra toczy się do gwizdka sędziego. 16. W sytuacjach wyjątkowych Organizator może nakazać powtórzenie meczu, w oparciu o wniosek zainteresowanej drużyny. 17. Wniosek uzasadniający konieczność powtórzenia meczu zgłasza kapitan drużyny nie później niż 1 godzinę po zakończeniu spotkania wręczając go sędziemu lub organizatorowi. Po upływie tego czasu wnioski nie są przyjmowane. 18. Organizator informuje o decyzji o powtórzeniu (lub nie powtórzeniu) meczu najpóźniej na następnej kolejce. KARY 1. Sędzia może ukarać zawodnika karą czasową w zależności od rodzaju popełnionego przewinienia : 2 minut , 3 minut , 5 minut , lub także żółtą kartką + ewentualnie także kara czasowa , oraz czerwoną kartką ( całkowite wykluczenie zawodnika z danego spotkania . + ewentualne dalsze konsekwencje wykluczenia zawodnika z gry ( czerwona kartka ) , przez komisję rozgrywek. 2. Zawodnik powraca na boisko po odbyciu kary czasowej na wyraźne wskazanie sędziego , do tej pory zawodnik wykluczony czasowo ma obowiązek oczekiwać poza polem gry na wysokości linii środkowej boiska . 3. Brutalne zagranie, uderzenie przeciwnika, obraźliwe słowa skierowane do współpartnera , zawodnika drużyny przeciwnej , kibica , (wywołanie, udział w bójce) , słowne lub czynne znieważenie któregoś z sędziów - wykluczenie z gry czerwona kartka + ewentualne konsekwencje wykluczenia z dalszych rozgrywek przez komisję rozgrywek. 4. Bramkarz może blokować nogami strzał lub podanie piłki w obrębie pola karnego. 5. Za wślizg zawodnika z pola w obrębie pola karnego sędzia dyktuje rzut karny. 6. Drużyna musi uiścić opłatę w wysokości 10zł za otrzymaną żółtą kartkę oraz 20zł za każdą otrzymaną czerwoną kartkę. 6a. Po otrzymanej czerwonej kartce drużyna gra w osłabieniu przez 3 minuty lub do stracenia bramki. Po tym okresie drużyna gra w komplecie (zawodnik który otrzyma czerwoną kartkę nie może ponownie wejść na boisko) 7. Opłatę uiszcza się Organizatorowi najpóźniej do następnego rozgrywanego meczu. 8. Nie uiszczenie opłaty w następnej kolejce skutkuje nie dopuszczeniem ukaranego zawodnika do następnego meczu. 9. Nie uiszczenie opłaty w 3 następnych kolejkach po otrzymaniu kary jest równoważne ze skreśleniem drużyny z ligi bez prawa do odwołania się od decyzji Organizatora. 10. O karach wykluczenia na następne mecze decyduje sędzia po konsultacji z Organizatorem 11. Za wycofanie się drużyny po ustaleniu terminarza rozgrywek naliczana jest kara finansowa w wysokości wpisowego za jedną rundę. 12. W sytuacjach wyjątkowych Organizator może ukarać drużynę za niesportowe zachowanie karą pieniężną lub walkowerem PRZEPISY KOŃCOWE 1. W innych sytuacjach nieprzewidzianych niniejszym regulaminem decydujące słowo należy do Organizatorów oraz do Komisji Ligi. 2. Złamanie postanowień niniejszego regulaminu jest równoznaczne z niedopuszczeniem / usunięciem zawodnika / drużyny z rozgrywek. 3. Na kapitanie drużyny spoczywa obowiązek zapoznania zawodników swojej drużyny z niniejszymi przepisami. Kapitan jest zobowiązany dostarczyć organizatorom podpisaną kartę zgłoszeniową. 4. Organizatorzy nie ubezpieczają zawodników grających w lidze. Zawodnicy mogą się ubezpieczyć we własnym zakresie.