PRZEPISY OGÓLNE PRZEPISY SZCZEGÓŁOWE

Transkrypt

PRZEPISY OGÓLNE PRZEPISY SZCZEGÓŁOWE
PRZEPISY OGÓLNE
1. Uczestnikami KLHPN mogą być wszystkie osoby powyżej 16 roku życia
2. Skład drużyny należy podać do dnia wyznaczonego przez Organizatora w "formularzu
zgłoszenia drużyny"
3. Drużyny grają w jednakowych strojach ( w przypadku braku udostępniamy plastrony)
4. Zawodnicy mogą grać wyłącznie w obuwiu sportowym, przeznaczonym do gry na hali, tzw.
halówki
5. W miarę możliwości technicznych Organizator udostępnia drużynie zamykaną szatnię oraz
możliwość skorzystania z prysznica. Drużyna ma obowiązek zwrócenia klucza
bezpośrednio po opuszczeniu szatni przez drużynę.
6. Na terenie obiektu obowiązuje zakaz spożywania napojów alkoholowych oraz zakaz
palenia papierosów (i innych używek).
7. Halowa piłka nożna jest grą bezkontaktową.
8. Mecz wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej bramek.
9. W przypadku równej ilości strzelonych bramek mecz kończy się wynikiem
nierozstrzygniętym (remisem).
10. O końcowej kolejności drużyn w tabeli decyduje liczba zdobytych punktów. W przypadku
równej ilości punktów o pozycji decydują kolejno: korzystniejszy bilans bramkowy a
później bezpośredni pojedynek między tymi zespołami. W przypadku, gdy więcej niż
dwie drużyny mają taki sam dorobek punktowy o kolejności decyduje mała tabela
(pomiędzy zainteresowanymi drużynami).
10a. Bezpośredni awans z II ligi otrzymuje drużyna, która zajęła 1 miejsce po zakończeniu
rozgrywek. Drużyna zajmująca 2 miejsce gra w barażu o awans z przedostatnią drużyną
ligi I. Ostatnia drużyna I ligi po zakończeniu rozgrywek spada do ligi drugiej.
Mecz barażowy rozegrany zostanie po zakończeniu ligi w terminie ustalonym przez
Organizatora.
11. Drużyny mogą zgłaszać nowych zawodników w przerwie pomiędzy ostatnią kolejką I
rundy a pierwszą kolejką II rundy
12. Decyzja zawodnika o przejściu do innej drużyny grającej w KHLPN, wiąże się z
wyzerowaniem zdobytych bramek w pierwszej rundzie.
PRZEPISY SZCZEGÓŁOWE
1. Mecz składa się z dwóch części po 20 minut każda z 5 minutową przerwą pomiędzy nimi
(zegar nie jest zatrzymywany).
2. Po przerwie drużyny zamieniają się stronami boiska.
3. Drużyny grają po 5 zawodników, w tym jeden bramkarz w stroju odróżniającym się od
pozostałych zawodników drużyny.
4. Aby mecz mógł się rozpocząć na boisku musi znajdować się minimum 3 zawodników
każdej z drużyn.
5. Walkower orzeka sędzia po upływie 10 minut od przewidzianego czasu rozpoczęcia
spotkania.
6. Zmiany są lotne wyłącznie w strefie zmian. Zawodnik wchodzący na pole gry wchodzi na
boisko dopiero wtedy gdy opuści je zawodnik wymieniony , czyli kolega z drużyny . Na
polu gry nie może znajdować się jednocześnie 6 zawodników jednej drużyny .
7. Strefą zmian określony jest obszar przy ławce zawodników rezerwowych swojej drużyny.
8. Piłka z autu jest wprowadzana do gry nogą (piłka swoim obwodem musi dotykać linii
bocznej).Drużyna ma 5 sekund na wprowadzenie piłki do gry po jej wyjściu na aut , po tym
czasie sędzia przyznaje aut drużynie przeciwnej. Piłkę z autu wprowadza się do gry w
miejscu opuszczenia jej z pola gry na aut.
9. Bramkarz wprowadza piłkę do gry ręką podając ją do zawodnika, lecz nie dalej niż na
swojej połowie. Zawodnik drużyny przeciwnej powinien znajdować się w tym czasie poza
polem karnym bramkarza drużyny przeciwnej wprowadzającego piłkę do gry po jej
wyjściu na aut bramkowy. Po przekroczeniu przez piłkę linii połowy boiska wprowadzonej
do gry przez bramkarza , po jej wyjściu na aut bramkowy, sędzia dyktuje rzut z autu z
przecięcia linii środkowej z linią autową boiska dla drużyny przeciwnej.
10. Zawodnik drużyny przeciwnej musi znajdować się minimum 2 metry od miejsca
wprowadzania piłki do gry przez zawodnika drużyny przeciwnej. Bramkarz ma 5 sekund
na wprowadzenie piłki do gry po wyjściu na aut bramkowy .Po tym czasie sędzia
odgwizduje rzut wolny pośredni z linii pola bramkowego równoległej do linii bramkowej
11. Rzut różny : zawodnik wykonujący rzut z rogu wprowadza piłkę do gry z narożnika pola
gry ( linii łączącej linię autową z linią bramkową ) Piłka nie może swoim całym obwodem
być ustawiona na boisku nie dotykając żadnej z linii . Może natomiast być ustawiona za
polem gry , za narożnikiem boiska . Piłka wprowadzona nieprawidłowo do gry z rzutu
rożnego spowoduje przyznanie wznowienia gry drużynie przeciwnej .
12. Rzut karny : Przyznawany jest drużynie przeciwnej po tym jak zawodnik drużyny
broniącej popełnił przewinienie we własnym polu karnym kwalifikującym się na w/w rzut
w oparciu o przepisy gry w piłkę nożną .Rzut ten wykonuje zawodnik drużyny atakującej z
odległości 7 metrów od bramki drużyny broniącej.
13. Przedłużony rzut karny : Rzut ten przyznawany jest drużynie po tym jak zawodnicy
drużyny przeciwnej popełnili w ciągu jednej połowy spotkania ( 20 minut ) 4 przewinienia.
Natomiast każde kolejne przewinienie w tej części spotkania będzie skutkowało kolejnym
przedłużonym rzutem karnym. Rzut ten wykonuje się z odległości 9 metrów ( linia
przerywana , pola karnego ) Zawodnicy drużyny wymuszającej celowo przyznanie im
rzutu karnego przedłużonego z tytułu domniemanego przewinienia którego w ocenie
sędziów nie było , będą karani rzutem wolnym pośrednim lub ewentualnie także rzutem
karnym przedłużonym w zależności od ilości przewinień za niesportowe zachowanie !
14. W momencie zdobycia bramki przez którąkolwiek z drużyn z chwilą rozbrzmienia
końcowej syreny po upływie czasu pierwszej lub drugiej połowy spotkania , bramka ta
nie zostanie uznana.
15. Gra toczy się do gwizdka sędziego.
16. W sytuacjach wyjątkowych Organizator może nakazać powtórzenie meczu, w oparciu o
wniosek zainteresowanej drużyny.
17. Wniosek uzasadniający konieczność powtórzenia meczu zgłasza kapitan drużyny nie
później niż 1 godzinę po zakończeniu spotkania wręczając go sędziemu lub
organizatorowi. Po upływie tego czasu wnioski nie są przyjmowane.
18. Organizator informuje o decyzji o powtórzeniu (lub nie powtórzeniu) meczu najpóźniej
na następnej kolejce.
KARY
1. Sędzia może ukarać zawodnika karą czasową w zależności od rodzaju popełnionego
przewinienia : 2 minut , 3 minut , 5 minut , lub także żółtą kartką + ewentualnie także
kara czasowa , oraz czerwoną kartką ( całkowite wykluczenie zawodnika z danego
spotkania . + ewentualne dalsze konsekwencje wykluczenia zawodnika z gry ( czerwona
kartka ) , przez komisję rozgrywek.
2. Zawodnik powraca na boisko po odbyciu kary czasowej na wyraźne wskazanie sędziego ,
do tej pory zawodnik wykluczony czasowo ma obowiązek oczekiwać poza polem gry na
wysokości linii środkowej boiska .
3. Brutalne zagranie, uderzenie przeciwnika, obraźliwe słowa skierowane do współpartnera ,
zawodnika drużyny przeciwnej , kibica , (wywołanie, udział w bójce) , słowne lub czynne
znieważenie któregoś z sędziów - wykluczenie z gry czerwona kartka + ewentualne
konsekwencje wykluczenia z dalszych rozgrywek przez komisję rozgrywek.
4. Bramkarz może blokować nogami strzał lub podanie piłki w obrębie pola karnego.
5. Za wślizg zawodnika z pola w obrębie pola karnego sędzia dyktuje rzut karny.
6. Drużyna musi uiścić opłatę w wysokości 10zł za otrzymaną żółtą kartkę oraz 20zł za każdą
otrzymaną czerwoną kartkę.
6a. Po otrzymanej czerwonej kartce drużyna gra w osłabieniu przez 3 minuty lub do stracenia
bramki. Po tym okresie drużyna gra w komplecie (zawodnik który otrzyma czerwoną kartkę
nie może ponownie wejść na boisko)
7. Opłatę uiszcza się Organizatorowi najpóźniej do następnego rozgrywanego meczu.
8. Nie uiszczenie opłaty w następnej kolejce skutkuje nie dopuszczeniem ukaranego
zawodnika do następnego meczu.
9. Nie uiszczenie opłaty w 3 następnych kolejkach po otrzymaniu kary jest równoważne ze
skreśleniem drużyny z ligi bez prawa do odwołania się od decyzji Organizatora.
10. O karach wykluczenia na następne mecze decyduje sędzia po konsultacji z Organizatorem
11. Za wycofanie się drużyny po ustaleniu terminarza rozgrywek naliczana jest kara
finansowa w wysokości wpisowego za jedną rundę.
12. W sytuacjach wyjątkowych Organizator może ukarać drużynę za niesportowe zachowanie
karą pieniężną lub walkowerem
PRZEPISY KOŃCOWE
1. W innych sytuacjach nieprzewidzianych niniejszym regulaminem decydujące słowo należy
do Organizatorów oraz do Komisji Ligi.
2. Złamanie postanowień niniejszego regulaminu jest równoznaczne z niedopuszczeniem /
usunięciem zawodnika / drużyny z rozgrywek.
3. Na kapitanie drużyny spoczywa obowiązek zapoznania zawodników swojej drużyny z
niniejszymi przepisami. Kapitan jest zobowiązany dostarczyć organizatorom podpisaną
kartę zgłoszeniową.
4. Organizatorzy nie ubezpieczają zawodników grających w lidze. Zawodnicy mogą się
ubezpieczyć we własnym zakresie.