Gra integracyjna „Tajemnice Skarbu Śródziemia”
Transkrypt
Gra integracyjna „Tajemnice Skarbu Śródziemia”
Gra integracyjna „Tajemnice Skarbu Śródziemia” Zapraszamy Państwa do wspólnego poszukiwania zaginionego Skarbu Śródziemia. W grze tej uczestnicy zostaną podzieleni na kilka grup poszukiwawczych i ruszą na przygodę. Po drodze będą musieli wykonać szereg zadań i zbierać Dukaty, by odnaleźć wskazówki prowadzące do skarbu. Za każde wykonane zadanie drużyna otrzyma odpowiednią ilość Dukatów. Oprócz zadań na zawodników będą czekać zagadki logiczne u napotkanych Strażników. Drużyny będą mogły wykupić wskazówki za zebrane Dukaty, aby ułatwić sobie zadanie. Na koniec drużyna, która uzbiera najwięcej Dukatów otrzyma od Strażnika klucz do skarbu. Podczas gry zostanie zapewniona woda mineralna dla uczestników. 1. Bagno- w obrębie terenu stanowiącego „bagno” rozrzucone są „cenne dukaty”. Uczestnicy muszą pozbierać je wszystkie, jednak by nie „utonąć”, muszą stąpać po mostach stawianych na bieżąco ze skrzynek po piwie oraz desek. Skrzynek nie jest wiele (po jednej na uczestnika + 1), dlatego zbieranie dukatów wymaga współpracy zespołu. Uczestnicy otrzymują nagrodę w postaci znalezionych dukatów, natomiast za „wpadnięcie do bagna”, czyli postawienie stopy na ziemi 1 dukat będzie zabierany. 2. Pajęczyna Szeloby- pomiędzy drzewami uczestnicy napotykają pajęczynę z lin. Uczestnicy muszą przejść na drugą stronę poprzez oka w sieci. Każde oko może być użyte tylko raz. Dlatego uczestnicy muszą współpracować i należy tak rozplanować przejście, aby każdy miał możliwość przejścia. Za każde udane przejście przez pajęczynę drużyna otrzyma Dukaty. 3. Węzeł gordyjski- zabawa polega na tym, że z jednego, centralnego miejsca rozchodzą się dookoła liny splątane ze sobą. Na końcu każdej z lin przypięty jest zawodnik. Zadaniem przypiętych zawodników jest takie przemieszczanie się, aby jak najszybciej rozplątać węzeł. Zadanie to dostarcza dużo świetnej zabawy, ale przede wszystkim wymaga współpracy, komunikacji i zgrania uczestników. Drużyna która najszybciej poradzi sobie z zadaniem otrzyma 10 dukatów, druga 8, trzecia 6, czwarta 4, piąta 2. 4. Rajd Wielkich Stóp- uczestnicy zostaną przypięci stopami do dwóch długich nart, a każdy z nich otrzymuje tzw. lejce czyli sznury przytwierdzone do stóp. Grupa o „wspólnych stopach” musi szybko znaleźć sposób, by jednocześnie, w tym samym tempie stawiać kroki. Każda z grup zostanie podzielona na dwie „Wielkie Stopy” i mocno ze sobą współpracując, będzie musiała pokonać punktowany tor przeszkód. 5. Rzut beretem- w konkurencji tej uczestnicy mają za zadanie wykonać przysłowiowy „rzut beretem”. Każdy wykonuje 3 rzuty, liczy się najdalsza próba, dodatkowo aby próba została zaliczona, beret musi wylądować antenką do góry. Każdy metr odległości uzyskany w liczonym rzucie to pół dukata dla drużyny 6. Hokej Czarownic- każda drużyna rozegra z inną drużyną dwumecz w hokeja na trawie. Tyle tylko, że zamiast kijów do hokeja uczestnicy będą mieli miotły, a zamiast krążka będzie piłka, gwarantuje to dużo śmiechu i dobrej zabawy! Każda bramka zdobyta podczas meczu to 4 dukaty dla drużyny. 7. Zaklęta kula- zawodnicy zostaną zamknięci w czarodziejskich kulach i będą próbować jak najdłużej utrzymać w niej równowagę. Liczy się najlepszy czas w drużynie. Każda sekunda będzie premiowana 5 Dukatami. 8. Wyścigi kul wodnych - do rywalizacji staną najsprawniejsi śmiałkowie w drużynach. Zadaniem zawodników będzie jak najszybsze pokonanie odcinka basenu w kuli wodnej. Konkurencja odbywać się będzie bezpośrednio między drużynami. Najlepszy zespół otrzyma 20 Dukatów, kolejne drużyny odpowiednio 16,12,8,6,4 i 2 Dukaty. 9. Zagadki logiczne - drużyny, które zechcą zaryzykować i zdobyć więcej Dukatów, będą mogły spróbować odganąć zagadkę strażnika. Za wskazówki dotyczące zagadki, będą płacić własnymi Dukatami. Jednak, jeśli uda im się odgadnąć hasło, otrzymają sowitą nagrodę. Roztrzygnięcie gry Drużyna, która uzbiera podczas gry najwięcej Dukatów, będzie mogła wykupić od Strażnika klucz do skarbu, którym będą mogli otworzyć skarb (cenne nagrody dla zwycięzców) podczas wieczornej imprezy.