Książka elektroniczna

Transkrypt

Książka elektroniczna
Książka elektroniczna - warsztaty
Cel:
-młodzież jako twórcy książki internetowej;
-zapoznanie z programem Story Jumper;
-tworzenie tekstu i ilustracji w programie komputerowym;
-rozwijanie kreatywności poprzez zapoznanie z nowymi technologiami.
Uczestnicy: dzieci od 10 do 15 lat
Liczba osób podczas warsztatu: ok. 5 osób
Miejsce: Miejska Biblioteka Publiczna w Gdyni, Filia nr 10, Czytelnia dla dzieci
Czas: 60 minut
Przebieg:
1. Zapoznanie z programem Story Jumper, przedstawienie możliwości tworzenia książki
internetowej.
2. Zaprezentowanie przykładowych książek i form jej tworzenia (poprzez wykorzystanie
zdjęć, wybór gotowych elementów).
3. Indywidualne tworzenie książki elektronicznej w programie Story Jumper.
Efekt:
-zapoznanie z programem Story Jumper;
-młodzież stanie się twórcą książki elektronicznej;
-uczestnicy spotkania rozwiną swoją kreatywność.
Wykorzystane metody:
-pogadanka,
-praca w programie Story Jumper.
Inspiracje:
Stworzenie książki internetowej w profesjonalnym programie stanie się twórczą zabawą i
alternatywą do książki tradycyjnej. Dzieci i młodzież będą mogły spędzić czas w internecie
na kreatywnej zabawie, dodatkowo z prac skorzystają młodsze dzieci, które będą mogły
zapoznać się z twórczością starszych kolegów na lekcjach bibliotecznych. W dobie nowych
mediów i spadku zainteresowania książkami wśród nastoletnich czytelników Story Jumper w
ciekawy sposób zainteresuje wszystkie grupy dzieci i młodzieży.
Materiały:
-komputery.
Materiał dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska (licencja
dostępna pod adresem: creativecommons.org/licenses/by/3.0/pl

Podobne dokumenty