Książka elektroniczna
Transkrypt
Książka elektroniczna
Książka elektroniczna - warsztaty Cel: -młodzież jako twórcy książki internetowej; -zapoznanie z programem Story Jumper; -tworzenie tekstu i ilustracji w programie komputerowym; -rozwijanie kreatywności poprzez zapoznanie z nowymi technologiami. Uczestnicy: dzieci od 10 do 15 lat Liczba osób podczas warsztatu: ok. 5 osób Miejsce: Miejska Biblioteka Publiczna w Gdyni, Filia nr 10, Czytelnia dla dzieci Czas: 60 minut Przebieg: 1. Zapoznanie z programem Story Jumper, przedstawienie możliwości tworzenia książki internetowej. 2. Zaprezentowanie przykładowych książek i form jej tworzenia (poprzez wykorzystanie zdjęć, wybór gotowych elementów). 3. Indywidualne tworzenie książki elektronicznej w programie Story Jumper. Efekt: -zapoznanie z programem Story Jumper; -młodzież stanie się twórcą książki elektronicznej; -uczestnicy spotkania rozwiną swoją kreatywność. Wykorzystane metody: -pogadanka, -praca w programie Story Jumper. Inspiracje: Stworzenie książki internetowej w profesjonalnym programie stanie się twórczą zabawą i alternatywą do książki tradycyjnej. Dzieci i młodzież będą mogły spędzić czas w internecie na kreatywnej zabawie, dodatkowo z prac skorzystają młodsze dzieci, które będą mogły zapoznać się z twórczością starszych kolegów na lekcjach bibliotecznych. W dobie nowych mediów i spadku zainteresowania książkami wśród nastoletnich czytelników Story Jumper w ciekawy sposób zainteresuje wszystkie grupy dzieci i młodzieży. Materiały: -komputery. Materiał dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska (licencja dostępna pod adresem: creativecommons.org/licenses/by/3.0/pl