Szkolenie Ma – Poziom podstawowy (GrandMa DVD)
Transkrypt
Szkolenie Ma – Poziom podstawowy (GrandMa DVD)
Szkolenie Ma – Poziom podstawowy (GrandMa DVD) Szkolenie MA – poziom podstawowy | LTT Sp. z o.o. 02-572 Warszawa ul. Łopuszańska 20 www.ltt.com.pl e-mail: [email protected] . tel. +48 22 845 00 69 1 Wstęp “Programista” jest odpowiedzialny za programowanie światła. W większości przypadków osoba nazywana „Operatorem” pracuje z przedstawieniem po jego zaprogramowaniu. Oczywiście obydwa zadania mogą być wykonywane przez jedna osobę, chociaż spełniają one trochę inne role. Zadaniem programisty jest przetłumaczenie twórczej myśli i poleceń reżysera światła na język oprogramowania konsolety a następnie na sekwencje które mogą być wyzwalane poprzez naciśnięcie przycisków sterownika. Zasadnicze znaczenie ma tutaj umiejętność zrozumienia projektanta, reżysera światła przez programistę -w takim samym stopniu jak oprogramowania- bowiem realizacja projektu będzie ostatecznie zależała od serii „tłumaczeń” które wykona. Dodatkową częścią tego procesu będzie rozległa wiedza o sprzęcie którym dysponujemy na potrzeby naszego projektu: regulatorach, zmieniaczach kolorów, LED-ach, ruchomych głowach, video serwerach różnych producentów. Niestety nie istnieją standardy obejmujące ten rodzaj sprzętu. W związku z tym programista powinien z pomocą oprogramowania być w stanie obsługiwać różne rodzaje sprzętu z uwzględnieniem ich indywidualnych cech. Konsoleta wymaga konfiguracji. Podstawą optymalnej konfiguracji jest posiadanie odpowiednich plików opisowych urządzeń, zgodnych z ich mapami DMX. Niektóre części oprogramowania są zintegrowane z wieloma ustawieniami konfiguracji. Po odpowiedniej konfiguracji oraz przydzieleniu adresów DMX możemy przejść do właściwej pracy: programowania. Programista i projektant lub reżyser światła muszą ustalić styl pracy który umożliwi im współpracę i programowanie. Zarówno w przeszłości jak i współcześnie styl pracy wynika z charakterystycznych właściwości lamp i urządzeń wprowadzanych na rynek. Początkowo styl pracy opierał się na programowaniu parametrów jasności dimerów. Najłatwiejszym sposobem zarządzania kanałami HTP było programowanie według filozofii Non-Tracking. Stosownie do zwiększającej się liczby automatycznych zmieniaczy kolorów i reflektorów przemysł odkrył że jesteśmy w stanie zarządzać kanałami LTP dla parametrów urządzeń filozofią wykorzystującą Tracking do programowania sekwencji. Obydwie filozofie posiadają zarówno mocne i słabe strony. Dla nowoczesnej konsolety zasadnicze znaczenie ma fakt możliwości pracy z wykorzystaniem obu proponowanych filozofii. Ciągle rozwijające i zwiększające swoje rozmiary systemy nowoczesnego oświetlenia wymagają nowych koncepcji umożliwiających realizację zamierzeń projektantów przez oprogramowanie pozwalające na pracę wielu operatorów jednocześnie uwzględniając ich różne potrzeby oraz na ile to możliwe skracające czas przygotowań do minimum. Szkolenie MA – poziom podstawowy | LTT Sp. z o.o. 02-572 Warszawa ul. Łopuszańska 20 www.ltt.com.pl e-mail: [email protected] . tel. +48 22 845 00 69 2 Program Szkolenia – Poziom Podstawowy Spis Treści System Grand Ma Przegląd produktów Konsolety Software and Hardware Procesory NSP Systemy Regulatorów Systemy Video Konsolety Grand Ma Jak działa sterowanie światłem Regulatory,Ruchome Głowy, Diody LED I Video Servery DMX 512 i inne sieci Typy urządzeń I patchowanie Spektakl, Ustawienia i Sposób Programowania Kanały HTP i LTP Układ Konsolety Złącza wejścia i wyjścia Ekran Dotykowy, Mysz, Klawisze numeryczne i Klawiatura Sekcja Programowania z Encoderami Przyciski, Playbacki i Strony Nawigacja w Menu Podglądy Czyszczenie Ekranów Różne zawartości Ekranów (Presety, Podglądy) Zapamiętanie i Przywoływanie Ekranów The yellow properties Ball Quikeys Sterowanie Światłem Wybór Urządzeń Sterowanie Parametrami Sterowanie Jasnością Ruch za pomocą Encodera lub Trackballa Aktywacja i Czyszczenie Edytora Presety Co to jest Preset? Zapamiętanie i opis Presetów Filtrowanie Presetów Użycie funkcji Align i Flip poprzez Quikeys Szkolenie MA – poziom podstawowy | LTT Sp. z o.o. 02-572 Warszawa ul. Łopuszańska 20 www.ltt.com.pl e-mail: [email protected] . tel. +48 22 845 00 69 3 Zapamiętanie pojedynczej pamięci - Cue Zbudowanie obrazu świetlnego z Wartościami i Presetami Zapamiętanie “pod suwak” Executor Fader I “pod przycisk” Executor. Edycja Executora Funkcja Assign Zapamiętanie Chase I Sequence Jaka jest różnica pomiędzy Chaserem i Sekwencją ? Zapamiętanie więcej niż jednego Cue pod jednym Executorem Użycie Assingn Menu do zmiany Funkcji Executora Odtwarzanie i wyłączanie Executorów Szkolenie MA – poziom podstawowy | LTT Sp. z o.o. 02-572 Warszawa ul. Łopuszańska 20 www.ltt.com.pl e-mail: [email protected] . tel. +48 22 845 00 69 4