Szkolenie Ma – Poziom podstawowy (GrandMa DVD)

Transkrypt

Szkolenie Ma – Poziom podstawowy (GrandMa DVD)
Szkolenie Ma – Poziom podstawowy
(GrandMa DVD)
Szkolenie MA – poziom podstawowy | LTT Sp. z o.o. 02-572 Warszawa ul. Łopuszańska 20
www.ltt.com.pl e-mail: [email protected]
.
tel. +48 22 845 00 69
1
Wstęp
“Programista” jest odpowiedzialny za programowanie światła. W większości przypadków osoba
nazywana „Operatorem” pracuje z przedstawieniem po jego zaprogramowaniu. Oczywiście obydwa
zadania mogą być wykonywane przez jedna osobę, chociaż spełniają one trochę inne role. Zadaniem
programisty jest przetłumaczenie twórczej myśli i poleceń reżysera światła na język oprogramowania
konsolety a następnie na sekwencje które mogą być wyzwalane poprzez naciśnięcie przycisków
sterownika. Zasadnicze znaczenie ma tutaj umiejętność zrozumienia projektanta, reżysera światła
przez programistę -w takim samym stopniu jak oprogramowania- bowiem realizacja projektu będzie
ostatecznie zależała od serii „tłumaczeń” które wykona.
Dodatkową częścią tego procesu będzie rozległa wiedza o sprzęcie którym dysponujemy na potrzeby
naszego projektu: regulatorach, zmieniaczach kolorów, LED-ach, ruchomych głowach, video
serwerach różnych producentów. Niestety nie istnieją standardy obejmujące ten rodzaj sprzętu. W
związku z tym programista powinien z pomocą oprogramowania być w stanie obsługiwać różne
rodzaje sprzętu z uwzględnieniem ich indywidualnych cech.
Konsoleta wymaga konfiguracji. Podstawą optymalnej konfiguracji jest posiadanie odpowiednich
plików opisowych urządzeń, zgodnych z ich mapami DMX. Niektóre części oprogramowania są
zintegrowane z wieloma ustawieniami konfiguracji. Po odpowiedniej konfiguracji oraz przydzieleniu
adresów DMX możemy przejść do właściwej pracy: programowania. Programista i projektant lub
reżyser światła muszą ustalić styl pracy który umożliwi im współpracę i programowanie. Zarówno w
przeszłości jak i współcześnie styl pracy wynika z charakterystycznych właściwości lamp i urządzeń
wprowadzanych na rynek. Początkowo styl pracy opierał się na programowaniu parametrów jasności
dimerów. Najłatwiejszym sposobem zarządzania kanałami HTP było programowanie według filozofii
Non-Tracking. Stosownie do zwiększającej się liczby automatycznych zmieniaczy kolorów i
reflektorów przemysł odkrył że jesteśmy w stanie zarządzać kanałami LTP dla parametrów urządzeń
filozofią wykorzystującą Tracking do programowania sekwencji. Obydwie filozofie posiadają zarówno
mocne i słabe strony. Dla nowoczesnej konsolety zasadnicze znaczenie ma fakt możliwości pracy z
wykorzystaniem obu proponowanych filozofii.
Ciągle rozwijające i zwiększające swoje rozmiary systemy nowoczesnego oświetlenia wymagają
nowych koncepcji umożliwiających realizację zamierzeń projektantów przez oprogramowanie
pozwalające na pracę wielu operatorów jednocześnie uwzględniając ich różne potrzeby oraz na ile to
możliwe skracające czas przygotowań do minimum.
Szkolenie MA – poziom podstawowy | LTT Sp. z o.o. 02-572 Warszawa ul. Łopuszańska 20
www.ltt.com.pl e-mail: [email protected]
.
tel. +48 22 845 00 69
2
Program Szkolenia – Poziom Podstawowy
Spis Treści
System Grand Ma
Przegląd produktów
Konsolety
Software and Hardware
Procesory NSP
Systemy Regulatorów
Systemy Video
Konsolety Grand Ma
Jak działa sterowanie światłem
Regulatory,Ruchome Głowy, Diody LED I Video Servery
DMX 512 i inne sieci
Typy urządzeń I patchowanie
Spektakl, Ustawienia i Sposób Programowania
Kanały HTP i LTP
Układ Konsolety
Złącza wejścia i wyjścia
Ekran Dotykowy, Mysz, Klawisze numeryczne i Klawiatura
Sekcja Programowania z Encoderami
Przyciski, Playbacki i Strony
Nawigacja w Menu
Podglądy
Czyszczenie Ekranów
Różne zawartości Ekranów (Presety, Podglądy)
Zapamiętanie i Przywoływanie Ekranów
The yellow properties Ball
Quikeys
Sterowanie Światłem
Wybór Urządzeń
Sterowanie Parametrami
Sterowanie Jasnością
Ruch za pomocą Encodera lub Trackballa
Aktywacja i Czyszczenie Edytora
Presety
Co to jest Preset?
Zapamiętanie i opis Presetów
Filtrowanie Presetów
Użycie funkcji Align i Flip poprzez Quikeys
Szkolenie MA – poziom podstawowy | LTT Sp. z o.o. 02-572 Warszawa ul. Łopuszańska 20
www.ltt.com.pl e-mail: [email protected]
.
tel. +48 22 845 00 69
3
Zapamiętanie pojedynczej pamięci - Cue
Zbudowanie obrazu świetlnego z Wartościami i Presetami
Zapamiętanie “pod suwak” Executor Fader I “pod przycisk” Executor.
Edycja Executora
Funkcja Assign
Zapamiętanie Chase I Sequence
Jaka jest różnica pomiędzy Chaserem i Sekwencją ?
Zapamiętanie więcej niż jednego Cue pod jednym Executorem
Użycie Assingn Menu do zmiany Funkcji Executora
Odtwarzanie i wyłączanie Executorów
Szkolenie MA – poziom podstawowy | LTT Sp. z o.o. 02-572 Warszawa ul. Łopuszańska 20
www.ltt.com.pl e-mail: [email protected]
.
tel. +48 22 845 00 69
4

Podobne dokumenty