Szkolenie Ma – Poziom 3
Transkrypt
Szkolenie Ma – Poziom 3
Szkolenie Ma – Poziom 3 LTT Sp. z o.o. | 02-220 Warszawa ul. Łopuszańska 20 www.ltt.com.pl e-mail: [email protected] tel. +48 22 845 00 69 1 Wstęp “Programista” jest odpowiedzialny za programowanie światła. W większości przypadków osoba nazywana „Operatorem” pracuje z przedstawieniem po jego zaprogramowaniu. Oczywiście obydwa zadania mogą być wykonywane przez jedna osobę, chociaż spełniają one trochę inne role. Zadaniem programisty jest przetłumaczenie twórczej myśli i poleceń reżysera światła na język oprogramowania konsolety a następnie na sekwencje które mogą być wyzwalane poprzez naciśnięcie przycisków sterownika. Zasadnicze znaczenie ma tutaj umiejętność zrozumienia projektanta, reżysera światła przez programistę -w takim samym stopniu jak oprogramowania- bowiem realizacja projektu będzie ostatecznie zależała od serii „tłumaczeń” które wykona. Dodatkową częścią tego procesu będzie rozległa wiedza o sprzęcie którym dysponujemy na potrzeby naszego projektu: regulatorach, zmieniaczach kolorów, LED-ach, ruchomych głowach, video serwerach różnych producentów. Niestety nie istnieją standardy obejmujące ten rodzaj sprzętu. W związku z tym programista powinien z pomocą oprogramowania być w stanie obsługiwać różne rodzaje sprzętu z uwzględnieniem ich indywidualnych cech. Konsoleta wymaga konfiguracji. Podstawą optymalnej konfiguracji jest posiadanie odpowiednich plików opisowych urządzeń, zgodnych z ich mapami DMX. Niektóre części oprogramowania są zintegrowane z wieloma ustawieniami konfiguracji. Po odpowiedniej konfiguracji oraz przydzieleniu adresów DMX możemy przejść do właściwej pracy: programowania. Programista i projektant lub reżyser światła muszą ustalić styl pracy który umożliwi im współpracę i programowanie. Zarówno w przeszłości jak i współcześnie styl pracy wynika z charakterystycznych właściwości lamp i urządzeń wprowadzanych na rynek. Początkowo styl pracy opierał się na programowaniu parametrów jasności dimerów. Najłatwiejszym sposobem zarządzania kanałami HTP było programowanie według filozofii Non-Tracking. Stosownie do zwiększającej się liczby automatycznych zmieniaczy kolorów i reflektorów przemysł odkrył że jesteśmy w stanie zarządzać kanałami LTP dla parametrów urządzeń filozofią wykorzystującą Tracking do programowania sekwencji. Obydwie filozofie posiadają zarówno mocne i słabe strony. Dla nowoczesnej konsolety zasadnicze znaczenie ma fakt możliwości pracy z wykorzystaniem obu proponowanych filozofii. Ciągle rozwijające i zwiększające swoje rozmiary systemy nowoczesnego oświetlenia wymagają nowych koncepcji umożliwiających realizację zamierzeń projektantów przez oprogramowanie pozwalające na pracę wielu operatorów jednocześnie uwzględniając ich różne potrzeby oraz na ile to możliwe skracające czas przygotowań do minimum. Dla programisty programowanie w trybie Multi-user (wielu użytkowników) oznacza że setup i styl programowania muszą być wspólnie zaakceptowane przez reżysera światła i programistę. Dla tego każdy system wykorzystujący tryb wielu użytkowników wymaga projektanta systemu który dobierze odpowiedni hardware i software dla przyjętego stylu pracy. Aktualnie rozwiązania multi-user są dobierane indywidualnie dla przygotowywanych przedstawień. Pojedyncze lub różne zaprogramowane Cue Listy muszą być dostępne do odtworzenia w trakcie spektaklu. Czasem mamy do czynienia z przedstawieniem które niema ściśle określonego planu; wtedy użyjemy innego setupu i stylu programowania. W tym przypadku przeważnie reżyser światła jest także programistą; przygotowuje konsoletę do pracy na żywo. Czyli uprzednio zaprogramowane Cue dla dimmerów, LTT Sp. z o.o. | 02-220 Warszawa ul. Łopuszańska 20 www.ltt.com.pl e-mail: [email protected] tel. +48 22 845 00 69 2 ruchu, kolorów etc. będzie wykorzystywał podczas spektaklu w dowolnie wybranych kombinacjach zależnie od potrzeb. Jeśli w spektaklu mamy zarówno wcześniej zaprogramowane jak i nieokreślone wcześniej części to potrzebujemy użyć obu koncepcji na raz: Setup konsolety musi uwzględniać obie potrzeby. W tym przypadku jest wymagana większa liczba jednocześnie pracujących playbacków tak aby konsoleta mogła być wykorzystywana jak instrument muzyczny np. klawiszowy podczas koncertu. Program Szkolenia – Poziom 3 Spis Treści Układ Konsolety … dla Trasy Koncertowej …dla Teatru …dla TV …dla Architektury grandMA Replay Unit Częściowe Wczytanie Spektaklu (Partial Show Read) Inicjalizacja Połączenie lub Kopiowanie Import Profili Użytkownika Sterowanie MIDI (Midi Show Control) Ustawienia dla MSC Dostępne komendy Spektakle wykorzystujące Kod Czasowy Setup Funkcje: Pre-Roll / After-Roll Timecode-Offset Timeline / Podgląd Cuelist Możliwości Sterowania Zewnętrznego Przez Midi In / Midi Out Przez DMX IN Analogowo (Remote Touchboard ) Praca z Layoutami i Bitmap Efectami Setup dla Bitmap Efektów Wczytanie Bitmapy Import Bitmapy Pole edycji Bitmap Efektu Zapamiętanie Bitmap Macra i raporty Filtry i Makra-Raporty Tworzenie Raportów Drukowanie Raportów LTT Sp. z o.o. | 02-220 Warszawa ul. Łopuszańska 20 www.ltt.com.pl e-mail: [email protected] tel. +48 22 845 00 69 3 Praca w trybie Wielu Użytkowników (Multiuser) Profile Programer/Edytor World : Synchronizacja playbacków Worlds : Kontrola Kalkulacja kanałów DMX poprzez sieć Sieć Podstawowe Zasady Sieci Switche Wejście/Wyjście DMX przez Ethernet Inne protokoły przez Ethernet Sesja i Profile Dostęp przez FTP Backup Serwer Sieć z wykorzystaniem onPC, 3D i Wideo Serwera Setup dla 3D I Widok Sceny Setup dla Wideo i Pogląd Smart Opcje Blind, Preview na 3D i Wideo Ściąganie i Wgrywanie Spektaklu Układ okien dla odtwarzania (Playback) Praca na żywo z wybranymi Executorami Odtwarzanie CueListy na pojedynczym Executorze Odtwarzanie z użyciem Tracking/Nontracking pojedynczej CueListy wyzwalanej przez Go Agenda Programowanie z wykorzystaniem Kalendarza Zdalne Sterowanie przez PDA Profile Programer/Edytor Włączanie/Wyłączanie konieczności Logowania LTT Sp. z o.o. | 02-220 Warszawa ul. Łopuszańska 20 www.ltt.com.pl e-mail: [email protected] tel. +48 22 845 00 69 4