Szkolenie Ma – Poziom 3

Transkrypt

Szkolenie Ma – Poziom 3
Szkolenie Ma – Poziom 3
LTT Sp. z o.o. | 02-220 Warszawa ul. Łopuszańska 20 www.ltt.com.pl
e-mail: [email protected] tel. +48 22 845 00 69
1
Wstęp
“Programista” jest odpowiedzialny za programowanie światła. W większości przypadków osoba
nazywana „Operatorem” pracuje z przedstawieniem po jego zaprogramowaniu. Oczywiście obydwa
zadania mogą być wykonywane przez jedna osobę, chociaż spełniają one trochę inne role. Zadaniem
programisty jest przetłumaczenie twórczej myśli i poleceń reżysera światła na język oprogramowania
konsolety a następnie na sekwencje które mogą być wyzwalane poprzez naciśnięcie przycisków
sterownika. Zasadnicze znaczenie ma tutaj umiejętność zrozumienia projektanta, reżysera światła
przez programistę -w takim samym stopniu jak oprogramowania- bowiem realizacja projektu będzie
ostatecznie zależała od serii „tłumaczeń” które wykona.
Dodatkową częścią tego procesu będzie rozległa wiedza o sprzęcie którym dysponujemy na potrzeby
naszego projektu: regulatorach, zmieniaczach kolorów, LED-ach, ruchomych głowach, video
serwerach różnych producentów. Niestety nie istnieją standardy obejmujące ten rodzaj sprzętu. W
związku z tym programista powinien z pomocą oprogramowania być w stanie obsługiwać różne
rodzaje sprzętu z uwzględnieniem ich indywidualnych cech.
Konsoleta wymaga konfiguracji. Podstawą optymalnej konfiguracji jest posiadanie odpowiednich
plików opisowych urządzeń, zgodnych z ich mapami DMX. Niektóre części oprogramowania są
zintegrowane z wieloma ustawieniami konfiguracji. Po odpowiedniej konfiguracji oraz przydzieleniu
adresów DMX możemy przejść do właściwej pracy: programowania. Programista i projektant lub
reżyser światła muszą ustalić styl pracy który umożliwi im współpracę i programowanie. Zarówno w
przeszłości jak i współcześnie styl pracy wynika z charakterystycznych właściwości lamp i urządzeń
wprowadzanych na rynek. Początkowo styl pracy opierał się na programowaniu parametrów jasności
dimerów. Najłatwiejszym sposobem zarządzania kanałami HTP było programowanie według filozofii
Non-Tracking. Stosownie do zwiększającej się liczby automatycznych zmieniaczy kolorów i
reflektorów przemysł odkrył że jesteśmy w stanie zarządzać kanałami LTP dla parametrów urządzeń
filozofią wykorzystującą Tracking do programowania sekwencji. Obydwie filozofie posiadają zarówno
mocne i słabe strony. Dla nowoczesnej konsolety zasadnicze znaczenie ma fakt możliwości pracy z
wykorzystaniem obu proponowanych filozofii.
Ciągle rozwijające i zwiększające swoje rozmiary systemy nowoczesnego oświetlenia wymagają
nowych koncepcji umożliwiających realizację zamierzeń projektantów przez oprogramowanie
pozwalające na pracę wielu operatorów jednocześnie uwzględniając ich różne potrzeby oraz na ile to
możliwe skracające czas przygotowań do minimum.
Dla programisty programowanie w trybie Multi-user (wielu użytkowników) oznacza że setup i styl
programowania muszą być wspólnie zaakceptowane przez reżysera światła i programistę. Dla tego
każdy system wykorzystujący tryb wielu użytkowników wymaga projektanta systemu który dobierze
odpowiedni hardware i software dla przyjętego stylu pracy. Aktualnie rozwiązania multi-user są
dobierane indywidualnie dla przygotowywanych przedstawień. Pojedyncze lub różne
zaprogramowane Cue Listy muszą być dostępne do odtworzenia w trakcie spektaklu. Czasem mamy
do czynienia z przedstawieniem które niema ściśle określonego planu; wtedy użyjemy innego setupu
i stylu programowania. W tym przypadku przeważnie reżyser światła jest także programistą;
przygotowuje konsoletę do pracy na żywo. Czyli uprzednio zaprogramowane Cue dla dimmerów,
LTT Sp. z o.o. | 02-220 Warszawa ul. Łopuszańska 20 www.ltt.com.pl
e-mail: [email protected] tel. +48 22 845 00 69
2
ruchu, kolorów etc. będzie wykorzystywał podczas spektaklu w dowolnie wybranych kombinacjach
zależnie od potrzeb. Jeśli w spektaklu mamy zarówno wcześniej zaprogramowane jak i nieokreślone
wcześniej części to potrzebujemy użyć obu koncepcji na raz: Setup konsolety musi uwzględniać obie
potrzeby. W tym przypadku jest wymagana większa liczba jednocześnie pracujących playbacków tak
aby konsoleta mogła być wykorzystywana jak instrument muzyczny np. klawiszowy podczas
koncertu.
Program Szkolenia – Poziom 3
Spis Treści
Układ Konsolety
… dla Trasy Koncertowej
…dla Teatru
…dla TV
…dla Architektury
grandMA Replay Unit
Częściowe Wczytanie Spektaklu (Partial Show Read)
Inicjalizacja
Połączenie lub Kopiowanie
Import Profili Użytkownika
Sterowanie MIDI (Midi Show Control)
Ustawienia dla MSC
Dostępne komendy
Spektakle wykorzystujące Kod Czasowy
Setup
Funkcje: Pre-Roll / After-Roll
Timecode-Offset
Timeline / Podgląd Cuelist
Możliwości Sterowania Zewnętrznego
Przez Midi In / Midi Out
Przez DMX IN
Analogowo (Remote Touchboard )
Praca z Layoutami i Bitmap Efectami
Setup dla Bitmap Efektów
Wczytanie Bitmapy
Import Bitmapy
Pole edycji Bitmap Efektu
Zapamiętanie Bitmap
Macra i raporty
Filtry i Makra-Raporty
Tworzenie Raportów
Drukowanie Raportów
LTT Sp. z o.o. | 02-220 Warszawa ul. Łopuszańska 20 www.ltt.com.pl
e-mail: [email protected] tel. +48 22 845 00 69
3
Praca w trybie Wielu Użytkowników (Multiuser)
Profile
Programer/Edytor
World : Synchronizacja playbacków
Worlds : Kontrola
Kalkulacja kanałów DMX poprzez sieć
Sieć
Podstawowe Zasady Sieci
Switche
Wejście/Wyjście DMX przez Ethernet
Inne protokoły przez Ethernet
Sesja i Profile
Dostęp przez FTP
Backup Serwer
Sieć z wykorzystaniem onPC, 3D i Wideo Serwera
Setup dla 3D I Widok Sceny
Setup dla Wideo i Pogląd Smart
Opcje Blind, Preview na 3D i Wideo
Ściąganie i Wgrywanie Spektaklu
Układ okien dla odtwarzania (Playback)
Praca na żywo z wybranymi Executorami
Odtwarzanie CueListy na pojedynczym Executorze
Odtwarzanie z użyciem Tracking/Nontracking pojedynczej CueListy wyzwalanej przez Go
Agenda
Programowanie z wykorzystaniem Kalendarza
Zdalne Sterowanie przez PDA
Profile
Programer/Edytor
Włączanie/Wyłączanie konieczności Logowania
LTT Sp. z o.o. | 02-220 Warszawa ul. Łopuszańska 20 www.ltt.com.pl
e-mail: [email protected] tel. +48 22 845 00 69
4

Podobne dokumenty